当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2のボーナスの種類・エピソードボーナス・スペシャルエピソードボーナス・灰焔ボーナス・期待枚数をわかりやすく紹介します。ボーナスの種別が読めれば、7が揃った瞬間に約85枚で終わるのか炎炎激闘まで進むのかを判断できます。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2のボーナスとは?炎炎2の出玉はボーナスを起点に伸びる
炎炎2のボーナスは純増約5.8枚/G・ベルナビ10回で約85枚
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)のボーナスは、純増約5.8枚/Gが全ボーナス共通という分かりやすい設計です。基本となるベルナビ10回タイプの獲得枚数は約85枚で、赤7揃い系のボーナスは約200枚。通常時は50枚あたり約33.1G(設定1)とほとんど出玉が増えないため、出玉はボーナスと、その先の炎炎激闘・炎炎大戦で積み上げていきます。
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎ループ初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 |
| 6 | 1/227 | 1/486 |
炎炎2の初当り確率は上記のとおりです。ボーナス初当りは設定1で1/272、設定6で1/227。出玉の核となる炎炎ループ(炎炎激闘・炎炎大戦)の初当りは設定1で1/684、設定6で1/486と、こちらに大きな設定差があります。ボーナス自体は軽く引けるが、そこから炎炎ループへ繋がるかどうかで一日の結果が変わる構造です。
炎炎2のボーナスは初当りREGから伝導者の罠を経て炎炎激闘へ向かう
炎炎2のボーナスは、ただ約85枚を払い出して終わる単発の役物ではありません。初当りのレギュラーボーナスを引くとエピソードボーナス高確状態の「伝導者の罠」へ移行し、そこでボーナスを引き直せばエピソードボーナス経由で炎炎激闘へ突入します。つまりボーナスは、上位のATへ進むための階段そのものです。
さらに炎炎2は炎炎2のモードがボーナス当選のたびに抽選される仕様です。ボーナス終了画面でモード示唆が行われるため、1回のボーナスから「出玉」と「次の天井の深さ」の2つの情報を受け取れます。

炎炎2のボーナスは通過点。約85枚もらって満足じゃなくて、その先の伝導者の罠と炎炎激闘まで見据えて打つのが正解だぞ!
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炎炎2のボーナスの種類は入賞図柄で3系統に分かれる
- 平行赤7揃い系=約200枚以上。炎炎ボーナス・ラッキースケベられボーナス・EXボーナス
- 右下がり赤7揃い系=枚数変動型の炎炎ブースト/超炎炎ブースト
- 赤7/赤7/BAR揃い系=約85枚。レギュラー・アクセル・ラッキースケベられタイム・灰焔
- 白7揃い=約85枚のエピソードボーナス。炎炎激闘濃厚の当たり
炎炎2のボーナスの種類一覧|入賞図柄と獲得枚数で見分ける
| ボーナス | 入賞図柄 | 獲得枚数 | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| 初当りレギュラーボーナス | 赤7/赤7/BAR | 約85枚 | 伝導者の罠へ移行 |
| 初当りエピソードボーナス | 白7揃い | 約85枚 | 炎炎激闘濃厚 |
| 初当りスペシャルエピソードボーナス | 赤7揃い | 約200枚 | 炎炎激闘以上へ直行 |
| 炎炎ボーナス | 平行赤7揃い | 約200枚 | 炎炎激闘ストック・森羅万象抽選 |
| ラッキースケベられボーナス | 平行赤7揃い | 約200枚 | 炎炎激闘の複数ストックに期待 |
| ショウエピソードボーナス | 7図柄がひし形に停止 | 約200枚 | 森羅万象突入濃厚 |
| EXボーナス | 平行赤7揃い+ブラックアウト | 約1000〜3000枚 | 一撃の大量獲得 |
| アクセルボーナス | 赤7/赤7/BAR | 約85枚 | 炎炎大戦を抽選 |
| ラッキースケベられタイム | 赤7/赤7/BAR | 約85枚 | ボーナス1G連を平均約4個ストック |
| 灰焔ボーナス | 赤7/赤7/BAR | 約85枚 | 森羅万象を抽選 |
| (超)炎炎ブースト | 右下がり赤7揃い | 約550枚/約1150枚 | セットループで自力上乗せ |
炎炎2のボーナス種別は上記のとおりです。入賞図柄は大きく平行赤7揃い系(約200枚以上)、右下がり赤7揃い系(枚数変動型)、赤7/赤7/BAR揃い系(約85枚)の3系統で、ここに白7揃いのエピソードボーナス(約85枚)が加わります。図柄が揃った瞬間に獲得枚数の目安が読めるので、まずはこの対応関係を覚えるのが近道です。
炎炎2の初当りボーナスはレギュラーとスペシャルエピソードの2種類
通常時のボーナスは2種類だけです。通常時の十字目変換やレア役成立時の一部、規定ゲーム数到達時の一部で当選し、赤7/赤7/BAR揃いならレギュラーボーナス、赤7揃いならスペシャルエピソードボーナスとなります。どちらを引いたかで、その後の展開が大きく変わります。
| 初当りボーナス | 獲得枚数 | 消化後の移行先 |
|---|---|---|
| レギュラーボーナス | 約85枚 | 伝導者の罠(エピソードボーナス高確) |
| スペシャルエピソードボーナス | 約200枚 | 炎炎激闘濃厚(一部で紅J大戦) |
レギュラーボーナスは伝導者の罠という関門を1つ挟みますが、スペシャルエピソードボーナスは伝導者の罠を経由せずに炎炎激闘以上へ直行します。通常時の赤7揃いは、その日の出玉を左右する勝負どころです。
炎炎2の初当りレギュラーボーナスはキャラ紹介で設定を示唆
初当りレギュラーボーナスは継続がベルナビ10回、獲得枚数は約85枚です。消化中はレア小役でエピソードボーナスを抽選し、当選後は炎炎激闘のストック抽選に切り替わります。十字リプレイはどの状況でも当選濃厚なので、消化中に十字リプレイが止まれば伝導者の罠を突破したも同然です。
また消化中は5人のキャラ紹介が順番に表示され、シナリオと登場キャラで設定を示唆します。5人目のキャラが金背景なら高設定濃厚。優一郎 黒野なら設定4以上、ジョーカーなら設定5以上、シンラ(死ノ圧)なら設定6濃厚と、特殊キャラの出現でも判別できます。シナリオ別の並びは炎炎2のREG中キャラ紹介で詳しく整理しています。
炎炎2の炎炎ループ中のボーナスは平行赤7揃い系が約80%を占める
| 入賞図柄の系統 | 振り分け | 該当ボーナス |
|---|---|---|
| 平行赤7揃い系 | 約80% | 炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス/EXボーナス |
| 右下がり赤7揃い系 | 約10% | 炎炎ブースト/超炎炎ブースト |
| 赤7/赤7/BAR揃い系 | 約10% | アクセルボーナス/灰焔ボーナス/ラッキースケベられタイム |
炎炎激闘・炎炎大戦といった炎炎ループ中のボーナス種別振り分けは上記のとおりです。大半は約200枚が本体の平行赤7揃い系で、赤7/赤7/BAR揃い系(アクセルボーナス・ラッキースケベられタイム・灰焔ボーナス)は約85枚と引き換えに次の展開を抽選する役回りです。
赤7/赤7/BAR揃い系のうち、アクセルボーナスは炎炎大戦、灰焔ボーナスは森羅万象、ラッキースケベられタイムはボーナス1G連を抽選します。枚数だけ見れば地味ですが、炎炎2の出玉が跳ねる瞬間はほぼこの3種のどれかから生まれます。各ボーナスの終了画面は炎炎2のボーナス終了画面にまとめており、設定・モード・炎炎激闘のストック数を同時に示唆します。



約85枚のボーナスを引いて「しょぼ」と思うのは早い。アクセル連チャンから灰焔に昇格して森羅万象、なんて流れが炎炎2の一番おいしい所だからな。
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炎炎2のエピソードボーナスはエピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆
炎炎2のエピソードボーナスは白7揃いの約85枚で炎炎激闘濃厚
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 伝導者の罠中のボーナス当選時/REG中の昇格 |
| 入賞図柄 | 白7揃い |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 継続 | ベルナビ10回 |
| 獲得枚数 | 約85枚 |
| 消化中の抽選 | 炎炎激闘のストック抽選 |
| 終了後の移行先 | 炎炎激闘濃厚(一部で紅J大戦) |
炎炎2のエピソードボーナスの基本性能は上記のとおりです。主に伝導者の罠に滞在中のボーナス当選で発生し、REG中の昇格でも出現します。獲得枚数は約85枚とレギュラーボーナスと同じですが、消化後は炎炎激闘への突入が濃厚という点が決定的に違います。白7が揃った時点で、伝導者の罠を突破したと考えて構いません。
エピソードボーナス消化後は終了画面が表示されず、次ゲームからそのまま炎炎激闘へ突入します。突入時のラウンド開始画面にもストック数の示唆があるため、白7揃いを引いたら画面から目を離さないでください。
炎炎2のエピソードボーナスのエピソード別ストック数示唆
| エピソード | 炎炎激闘のストック数示唆・恩恵 |
|---|---|
| 新たな火種 | 最低2個/平均3個 |
| 選択の時 | 最低3個/平均4個 |
| 聖女の苦悩 | 最低5個/平均6個 |
| ダークヒーロー | 紅J大戦突入濃厚/平均4個 |
エピソードボーナス中に流れるエピソードは、炎炎激闘のセットストック数を示唆します。「聖女の苦悩」なら最低5個・平均6個と、この時点でまとまった出玉が見えます。「ダークヒーロー」は紅J大戦への突入が濃厚で、平均4個という数値は紅J大戦で獲得できるストックの期待値を含んだものです。平均ストック数はエピソードごとの示唆内容です。
逆に「新たな火種」なら最低2個どまり。ストック数が少ないと読めた場合でも、炎炎激闘中に引くボーナスからストックを積み増せるため、この時点で悲観する必要はありません。
炎炎2のエピソードボーナス消化中は十字リプレイでストック濃厚
エピソードボーナス消化中は、レア小役成立時に炎炎激闘のセットストック抽選が行われます。なかでも十字リプレイが成立すればストック濃厚です。十字リプレイの出現率は1/5000と極めて重い小役ですが、本機では通常時からボーナス中まで一貫して最強のトリガーとして機能します。
この構図はショウエピソードボーナスやスペシャルエピソードボーナスでも共通で、十字リプレイが止まればストックは上積みされると考えて構いません。白7が揃ったあとも、消化中のレア小役1つでその後のセット数が変わります。
炎炎2のショウエピソードボーナスは森羅万象突入濃厚の特殊ボーナス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 炎炎ボーナスの昇格時 |
| 入賞図柄 | 赤7/白7・リプレイ・赤7/赤7(7図柄がひし形に停止) |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| 消化中の抽選 | 炎炎激闘ストック抽選 |
| 恩恵 | 森羅万象突入濃厚 |
ショウエピソードボーナスは、炎炎ループ中の炎炎ボーナスが昇格したときだけ出現する特殊なエピソードボーナスです。7図柄がひし形に停止する専用の停止形が目印で、獲得枚数は約200枚。消化後は森羅万象への突入が濃厚となり、そこからアドラバーストへ繋がる最上位ルートに乗ります。



ひし形に7が止まったらガッツポーズでいい。ショウエピソードは森羅万象直行だから、ここから一気に跳ねる可能性があるぞ。
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炎炎2のスペシャルエピソードボーナスは赤7揃いの約200枚+炎炎激闘直行
炎炎2のスペシャルエピソードボーナスは伝導者の罠を飛ばして炎炎激闘へ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 初当り時の一部 |
| 入賞図柄 | 赤7揃い |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| 消化中の抽選 | 炎炎激闘のストック抽選 |
| 終了後の移行先 | 炎炎激闘濃厚(一部で紅J大戦) |
炎炎2のスペシャルエピソードボーナスの基本性能は上記のとおりです。通常時の初当りボーナスが赤7揃いだった場合に突入し、獲得枚数は約200枚とレギュラーボーナスの2倍以上。さらに伝導者の罠を経由せず炎炎激闘以上へ直行するという、初当りとしては最高の形です。
通常時のボーナス初当りは設定1で1/272ですが、そのすべてがスペシャルエピソードボーナスになるわけではありません。だからこそ赤7が揃ったときの価値が高く、炎炎ループ間天井(通常2000G+α)と伝導者の罠5回スルー後の次回ボーナスも、恩恵はこのスペシャルエピソードボーナス当選です。
炎炎2のスペシャルエピソードボーナスのエピソードは全5種類
| エピソード | 示唆 |
|---|---|
| 少年よ、弱くあれ | デフォルト |
| 燃え拡がる悪意 | — |
| ヒバナエピソード | — |
| 紅丸エピソード | 紅J大戦濃厚 |
| 神光が生む影 | 紅J大戦濃厚 |
スペシャルエピソードボーナス中のエピソードは全5種類です。デフォルトは「少年よ、弱くあれ」で、「紅丸エピソード」か「神光が生む影」が流れれば紅J大戦への突入が濃厚となります。なお、スペシャルエピソードボーナスのエピソードは炎炎激闘のストック数示唆を行いません。あくまで紅J大戦に繋がるかどうかを見る演出です。
終了画面はエピソードに対応した専用画面が出現します。通常のボーナス終了画面とは役割が異なるため、設定示唆の期待はせずに次のゲームへ進んで構いません。
炎炎2のエピソード前兆を経由すればスペシャルエピソードボーナス濃厚
| エピソード前兆 | 成功時の恩恵 |
|---|---|
| ヒバナエピソード(約束の火華) | スペシャルエピソードボーナス濃厚 |
| 紅丸エピソード(誰が為の炎) | スペシャルエピソードボーナス+紅J大戦濃厚 |
通常時には「エピソード前兆」という高期待度の前兆ステージが存在します。規定ゲーム数到達時の一部や十字目変換の一部で移行し、継続は18G+α。本前兆ならスペシャルエピソードボーナスの当選が濃厚で、エピソードが進むほど成功のチャンスが広がります。
仮にフェイク前兆だった場合でも、3G間の炎炎2のアドラリンクに成功すれば本前兆へ書き換わります。エピソード前兆中にアドラリンクへ発展したら、そこが最大のチャンスです。



紅丸エピソードが流れ始めたら席を立つな。成功すれば約200枚どころか紅J大戦まで見えてくるパターンだ!
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炎炎2の灰焔ボーナスはアクセルボーナス連続当選で突入し森羅万象を抽選
炎炎2の灰焔ボーナスは約85枚で森羅万象当選期待度約50%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | アクセルボーナス当選時の一部 |
| 入賞図柄 | 赤7/赤7/BAR |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 終了契機 | ベルナビ10回消化 |
| 獲得枚数 | 約85枚 |
| 森羅万象当選期待度 | 約50% |
炎炎2の灰焔ボーナスの基本性能は上記のとおりです。獲得枚数は約85枚とアクセルボーナスと変わりませんが、消化中に森羅万象を約50%で抽選するという一点で価値が別物になります。森羅万象に成功すればアドラバーストへ進むため、灰焔ボーナスは実質的にアドラバーストへの入口です。
炎炎2の灰焔ボーナスはアクセルボーナスの連続回数で期待度がアップ
| アクセルボーナスの連続回数 | 灰焔ボーナスへの突入期待度 |
|---|---|
| 1回 | 約1% |
| 2回 | 約25% |
| 3回 | 約50% |
灰焔ボーナスへの突入期待度は、アクセルボーナスの連続当選回数に比例して上がります。1回目はわずか約1%ですが、2回連続で約25%、3回連続なら約50%。炎炎激闘中にアクセルボーナスが続いたら、枚数が伸びていなくても内部的には最高の状態に近づいていると考えられます。
炎炎2の灰焔ボーナス中は全役で森羅万象を抽選
| 成立役 | 森羅万象の当選率 |
|---|---|
| 下記以外 | 約2% |
| リプレイ小V | 約10% |
| レア小役 | 約75% |
| 十字リプレイ | 100% |
灰焔ボーナス消化中の森羅万象抽選は上記のとおりで、ベルを含む全役に当選のチャンスがあります。レア小役なら約75%、十字リプレイなら当選濃厚。演出面ではショウが画面を斬り裂けば当選濃厚です。当選時はアイコンを獲得し、ボーナス終了後に森羅万象へ突入します。
森羅万象に当選したあとは、抽選対象が炎炎激闘のストックへ切り替わります。ここでも十字リプレイ成立時は当選濃厚です。
炎炎2の灰焔ボーナス終了後は潜伏を疑って数ゲーム様子を見る
森羅万象に当選しなかった場合、灰焔ボーナス終了後は基本的に通常ステージへ移行します。ただし炎炎激闘が潜伏している可能性が高く、前兆を経由して再突入する仕様です。即ヤメせず数ゲームは様子を見るのが炎炎2の基本手順です。
森羅万象に非当選だった終了画面では、設定・モード・炎炎激闘のストック数がそれぞれ示唆されます。シンラ(フル装備)よりもシンラ(上着肩掛け)のほうがストック数への期待が高く、【仲間全員集合】の金枠なら設定6濃厚です。



灰焔まで行って森羅万象を外すと凹むよな。でもそこで席を立つのが一番もったいないパターン。炎炎激闘の潜伏がまだ残ってる。
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炎炎2のボーナスの期待枚数は約85枚から約3000枚まで4段階
炎炎2のボーナスの期待枚数は約85枚グループと約200枚グループが基本
| 獲得枚数 | 該当ボーナス |
|---|---|
| 約85枚 | レギュラーボーナス/エピソードボーナス/アクセルボーナス/ラッキースケベられタイム/灰焔ボーナス |
| 約200枚 | スペシャルエピソードボーナス/炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス/ショウエピソードボーナス |
| 約550枚・約1150枚 | 炎炎ブースト/超炎炎ブースト |
| 約1000〜3000枚 | EXボーナス |
炎炎2のボーナス別の獲得枚数は上記のとおりです。約85枚グループはすべてベルナビ10回で終了するタイプ、約200枚グループは赤7揃い系が中心です。純増が約5.8枚/Gと共通なので、約85枚なら15G前後、約200枚なら35G前後で消化が終わる計算になります。
1回のボーナス単体で見れば大きな枚数ではありません。炎炎2はボーナスを連鎖させて炎炎激闘・炎炎大戦をループさせることで出玉が伸びる機種であり、期待枚数は「1回いくら」ではなく「何回引けるか」で考えるのが実戦的です。
炎炎2のEXボーナスは約1000枚・約2000枚・約3000枚の振り分け
| 獲得枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 約1000枚 | 約50% |
| 約2000枚 | 約25% |
| 約3000枚 | 約25% |
EXボーナスは、平行赤7揃い時にブラックアウトが発生すると突入する最上位のボーナスです。獲得枚数の振り分けは上記のとおりで、発生時点で約1/2が約2000枚以上。約1000枚が約50%と最多ですが、それでも1回で四桁枚数を見込める唯一のボーナスです。
消化中も炎炎激闘のストック抽選・森羅万象抽選・ボーナス1G連抽選が同時に行われます。1G連のカットインは約1/77で発生し、赤(シンラ)なら7揃い期待度97.7%、虹(アイリス)なら100%です。
炎炎2の炎炎ブーストは約550枚・超炎炎ブーストは約1150枚
| 項目 | 炎炎ブースト | 超炎炎ブースト |
|---|---|---|
| 獲得期待枚数 | 約550枚 | 約1150枚 |
| 1セットG数 | 10G | 10G |
| 継続 | ループ率約90% | 炎炎ブーストより高い |
| 保障 | 3セット | 昇格時に保障ストック3個を追加 |
右下がり赤7揃いで突入する炎炎ブーストは、10G1セットを約90%でループさせる枚数変動型のボーナスです。獲得期待枚数は炎炎ブーストで約550枚、超炎炎ブーストで約1150枚。消化中はリプレイ小Vでセットストックのチャンス、レア小役ならセットストック獲得濃厚となります。
さらに炎炎ブースト中は約1.2%で2択ナビが発生し、押し順を正解して十字リプレイが停止すれば超炎炎ブーストへ昇格します。2択を当てるだけで獲得期待枚数が約2倍になる場面です。左1stはリプレイが揃って失敗扱いになるため、中1stか右1stで選んでください。
炎炎2の最高到達点はアドラバーストの獲得期待枚数約2760枚
ボーナスの枠を超えた本機最強の出玉トリガーが炎炎2のアドラバーストです。森羅万象成功時またはアドラチャレンジ成功時に突入し、BAR揃いから20G+αのボーナスゲームとJACゲームをループさせます。一連のループを抜けるまでの獲得期待枚数は約2760枚です。
アドラバーストへは炎炎2のロングフリーズからも直行できます。発生契機は通常時またはアドラリンク中の十字リプレイの一部で、十字リプレイ自体が1/5000、ロングフリーズはさらにその一部です。狙って引けるものではありませんが、通常時に突然アドラバーストが始まる可能性は常に残っています。



EXボーナスもアドラバーストも、入口は結局ボーナス。約85枚のボーナスを丁寧に消化した先にしか無いんだよな。
【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】エピソードボーナスで流れる「聖女の苦悩」や「ダークヒーロー」は原作のエピソードがそのまま題材です。話の流れを知っているとボーナス中の数十秒がまるごと楽しめるので、まずは原作コミック「炎炎ノ消防隊(1)」から追ってみてください。
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2のボーナスは種類と枚数で役割が決まる|炎炎2のボーナス総まとめ
炎炎2のボーナスのおさらい
【炎炎2のボーナスまとめ】
- 純増は全ボーナス共通で約5.8枚/G。ベルナビ10回タイプは約85枚、平行赤7揃い系は約200枚
- 初当りはレギュラーボーナス(約85枚→伝導者の罠)とスペシャルエピソードボーナス(約200枚→炎炎激闘直行)の2種類
- エピソードボーナスは白7揃いの約85枚で炎炎激闘濃厚。エピソードでストック数を示唆し、聖女の苦悩なら最低5個
- ダークヒーローと神光が生む影は紅J大戦突入濃厚
- 灰焔ボーナスはアクセルボーナス3連続で約50%の突入期待度。消化中に森羅万象を約50%で抽選
- EXボーナスは約1000枚が約50%・約2000枚が約25%・約3000枚が約25%の振り分け
- 炎炎ブーストは約550枚、超炎炎ブーストは約1150枚。アドラバーストの獲得期待枚数は約2760枚
炎炎2のボーナスを実践で楽しむポイント
炎炎2のボーナスは、引いた瞬間の枚数よりも「次にどこへ繋がるか」で価値が決まります。通常時は赤7揃いのスペシャルエピソードボーナスを狙い、レギュラーボーナスなら伝導者の罠で白7揃いを目指す。炎炎ループ中はアクセルボーナスの連続から灰焔ボーナスへ昇格し、森羅万象を経由してアドラバーストまで駆け上がる——この階段を1段ずつ上がっていく流れがLパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の遊技の骨格です。
約85枚のボーナスを引いて終わるか、そこから炎炎大戦まで繋がるかは紙一重です。だからこそアクセルボーナスの連続やショウの斬り裂き演出が出た瞬間が、その日の出玉を左右する勝負どころになります。ボーナス終了画面の示唆まで含めて確認しながら、次の一手を組み立ててみてください。



ボーナスの種類さえ覚えれば、炎炎2は打っていて迷わなくなる。7が揃った瞬間に「これは約85枚」「これは直行」って分かると楽しさが段違いだぞ!
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 | ¥261,800 見てみる | ¥272,500 見てみる | ¥480,000 在庫なし | ¥210,000 見てみる | ¥262,500 見てみる |
| Lパチスロ炎炎ノ消防隊 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥48,000 見てみる | ¥36,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ炎炎ノ消防隊 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥41,000 見てみる | ¥25,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
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