当記事では、スマスロ 獣王の開発ボイスについて、導入直後の基本情報・SC高確の挙動・設定差・サバチャンの疑問・演出の法則をわかりやすく紹介します。
サミーの公式サイト「サミー開発ボイス」では、開発者がユーザーの質問に答える形で獣王の情報が公開されています。導入前の10月1日から27日までに公開された約40本を1つにまとめました。
この機種は導入されたばかりのため、中古実機の販売はまだ始まっていません。販売が始まったら、ショップごとの価格をここで比べられるようにします。
ほかの機種の中古価格は、家スロ中古価格比較の一覧からチェックできます。
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スマスロ 獣王の開発ボイスの一覧
10月1日〜13日は、導入日(10月5日)の前後に基本情報や演出法則がほぼ毎日公開されました。10月14日以降は、ユーザーの質問に答える回が中心です。
スマスロ 獣王の開発ボイスは、サミー公式が運営する開発者の情報ページです。ユーザーから届いた質問に、開発者が画像つきで答えています。公式の言葉で挙動を確かめられるのはありがたいですね。
10月14日以降の回は、次のとおりです。
| 公開日 | テーマ | この記事の見出し |
|---|---|---|
| 10月14日 | SC高確移行時の挙動 | SC高確 |
| 10月15日 | 謎高確の見極め方 | SC高確 |
| 10月16日 | SC高確以上濃厚演出 | SC高確 |
| 10月16日 | 謎高確以外の設定差 | 設定差 |
| 10月19日 | サバ連後のSP高確 | SC高確 |
| 10月20日 | キリンサバチャン中に獲得したストック | サバチャン |
| 10月21日 | SC中のボーナス高確 | サバチャン |
| 10月22日 | サバチャンが終わらない? | サバチャン |
| 10月23日 | ルーレット失敗後すぐに… | 演出 |
| 10月25日 | 予告音が鳴ったのに… | 演出 |
| 10月26日 | シンディが出現すると…? | 演出 |
| 10月27日 | 裏ボタン成功時のバイブ | 演出 |
ほぼ毎日のペースで更新されていて、10日・20日・30日の「獣王の日」に合わせた回もあります。質問箱から寄せられた疑問に答える形なので、打っていて気になるポイントがそのまま題材になっています。

開発者が直接答えてくれるのは心強いな!気になる挙動はここでチェックだ!
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獣王の導入直後の開発ボイス(10月1日〜13日)
導入日の10月5日をはさんで、基本の仕組みと演出の法則がまとめて公開されました。
獣王はチャンス目からSC高確でサバチャンを狙う
サバチャン当選のメインルートは、SC高確中の全役によるサバチャン抽選です。1/128で成立するチャンス目の約40%でSC高確へ移り、SC高確のサバチャン当選期待度は約50%です。
レア役もG数のゾーンもないのにSC高確へ移る「謎高確」は、設定1で約1/1000、設定6だと倍以上の確率で発生します。
| 項目 | 開発ボイスの内容 |
|---|---|
| チャンス目 | 1/128で成立し、約40%でSC高確へ |
| SC高確 | 全役でサバチャン抽選。当選期待度は約50% |
| 謎高確 | 設定1で約1/1000、設定6は倍以上 |
| 救済機能 | 最大999G。設定変更後はサバ連まで最大599Gに短縮 |
| SC高確ゾーン | 奇数×100Gが基本。崩れたら高設定やボーナス高確の示唆 |
救済機能の短縮は、設定変更後にサバ連へ移るまで続きます。単発で終わるたびに最大599Gの救済が設定されますが、単発後ならいつでも599Gになるわけではない点に注意です。
獣王の超サバはサバ連5セット目からが現実的
超サバの獲得抽選はSC突入時(2セット目以降)に行われ、5セット目から現実的な当選率になります。5セット目からは、超サバ獲得煽りの白フラも出やすくなるそうです。
超サバを獲得すると、いまのサバ連が終わったあとに新たなサバ連へ突入します。超サバのサバ連は、キリンサバチャンなど強力なトリガーが出やすいのも特徴です。
また、SC1セット目にBIGを引くと、単発予定でもサバ連への昇格が濃厚です。
獣王の目押しナビは右リールの枠上3コマから枠内
目押しナビは右1stのみで、第2停止以降は押し順どおりに止めれば問題ありません。3色目押し(赤7・ゾウ・ダチョウ)なので、有効範囲は2色目押しの機種より少し狭めです。
| 指示図柄 | 有効範囲 |
|---|---|
| 赤7 | 枠上3コマ〜枠下(7コマ) |
| ゾウ | 枠上4コマ〜下段(7コマ) |
| ダチョウ | 枠上3コマ〜下段(6コマ) |
3図柄共通の有効範囲は「枠上3コマから枠内まで」です。SC移行後に「×??」や「?×?」が出たときは、「?」のリールから止めましょう。
獣王の導入直後に明かされた演出の法則
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ルーレット発展時にリプレイ成立 | ルーレット成功濃厚 |
| ルーレット発展時にレア役成立 | ルーレット成功濃厚+そのレア役で当選 |
| ハズレ図柄「肉」+レア役成立/「卵」+レア役非成立 | ルーレット成功濃厚 |
| シマウマが帰る・ハゲワシが消える・ダチョウが引っ込む・ゴリラが去る+リプレイ | SC潜伏濃厚 |
| マングースが引っ込む+リプレイ | SC潜伏+残ストックあり濃厚 |
| ダチョウがライオンに変化/カバがゾウに変化 | SC潜伏+残ストックあり濃厚 |
| ダチョウがライオンを追いかける | SC発動+残ストックあり濃厚 |
| ゴリラが何も揃っていないのにアイテムを落とす | SC潜伏濃厚(ビールなら残ストックあり) |
| ゴリラがバナナを落とす | SC潜伏+残ストックあり濃厚 |
| ダチョウの小役告知が矛盾 | SC発動濃厚(蝶は残ストックあり、流星群は2個以上) |
| ダチョウ通過+小役成立/カバ出現+リプレイ否定 | SC発動濃厚 |
| ウエイトがいつもより長い | 通常時はSC当選遊技濃厚、潜伏区間は残ストックあり濃厚 |
| サバチャンランプが青く光る(青サバ) | 当該SCを除いて残ストック2個以上濃厚 |
第3停止でダチョウが鳴く・ダチョウが走る演出は、SC当選遊技の50%で選ばれます。頻発するほどSC高確やSC潜伏に期待できるので、静かな遊技のあとの頻発は要注目ですね。
裏ボタンは、ルーレットが動き出す遊技でPUSHボタンを押すと告知音が出る場合があります。レバーを叩いてから5秒間だけ有効です。サミートロフィーは、初回SCの終了画面でリール上の液晶の右側に出る可能性があります。
演出ごとのくわしい法則は獣王の矛盾演出の記事や獣王のゴリラ演出の記事で紹介しています。



ダチョウがライオンを追いかけたら大チャンス!初代ファンにはたまらない演出だな!
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獣王のSC高確の開発ボイス
いちばん多かったのが、SC高確に関する質問です。液晶の色の変わり方や、濃厚演出が明かされました。打ち手がいちばん迷いやすいところなわけです。
獣王のSC高確は夕方にならない場合もある
「SC高確に移行したら必ず液晶が夕方(オレンジ色)になるのか」という質問への答えは、昼間(緑色)のままの場合もあるでした。移行の契機によって、挙動が次のように変わります。
| SC高確の移行契機 | 液晶の挙動 |
|---|---|
| チャンス目 | SC高確の移行に関わらず、その遊技で夕方になる |
| チェリー・レアリプレイ・G数のゾーン | 夕方になる場合と昼間のままの場合がある(抽選で決定) |
| 謎高確 | 夕方にならず昼間のまま |
チェリーなどでは、フェイクの一部でも夕方に移ることがあります。また、夕方から昼間に戻っても、まだSC高確に滞在している場合があるそうです。
獣王のSC高確以上濃厚演出は2つ
通常時(SC後29G以内を除く)に、SC高確以上(SC高確 or SC潜伏)が濃厚になる演出が2つ紹介されました。
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 青ドットの演出 | SC高確以上濃厚 |
| レバーON時の枠フラッシュ(下から上にランプが流れる) | SC高確以上濃厚 |
獣王の謎高確は3つの条件で見極める
謎高確には、チェリーなどと違って対応する「フェイク」が存在しないと明かされました。レア役なし・G数のゾーンをまたいでいない・演出がざわついている、の3つがそろえば謎高確と考えてよいそうです。
くわしくは獣王の謎高確の見分け方の記事で紹介しています。
獣王のサバ連後はSC高確ならSP高確へ格上げ
サバ連終了後は、100Gのゾーンで約50%でSP高確へ移行します。ただし、100G到達時にすでにSC高確ならSP高確への格上げが濃厚です。
| 100G到達時 | SP高確での保証G数 |
|---|---|
| SP高確の移行抽選に当選 | もともとのSC高確の保証G数+SP高確当選時の保証G数 |
| SP高確の移行抽選に非当選 | もともとのSC高確の保証G数を維持 |
どちらの場合もサバ連のチャンスです。100G直前のチャンス目は大きな意味を持つので、SP高確の仕組みは獣王のSP高確の記事で確認しておきましょう。



昼間のままでもSC高確のことがある!液晶の色だけで判断しないようにな!
\ SC高確の挙動を家で確かめるなら /
獣王の設定差の開発ボイス
10月16日の回では、謎高確以外の設定差が公開されました。チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率に設定差があります。
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 3.1% | 3.5% | 5.5% | 5.9% | 6.3% |
| レアリプレイ | 20.3% | 21.1% | 27.3% | 30.9% | 33.6% |
チェリーでは設定1と6で約2倍、レアリプレイでも13ポイント以上の差があります。チェリーやレアリプレイのあとに夕方になる回数は、設定を見るうえで意識しておきたいポイントです。
ほかの設定差もあわせて、獣王の設定判別の記事でまとめています。レアリプレイの見分け方は獣王のレアリプレイの記事をどうぞ。
小役の回数を数えるなら、勝ち勝ちくん クリア PLUS(小役カウンター)を用意しておくと集計が楽です。



レアリプレイからの夕方は、設定6だと3回に1回以上!数えておく価値ありだぞ!
\ 設定を気にせず家で打つなら /
獣王のサバチャンの開発ボイス
サバンナチャンス(サバチャン)中の疑問にも、3回にわたって答えています。
獣王のキリンサバチャン中のストックは持ち越さない
キリンサバチャン中に獲得したストックは、キリンサバチャンとして放出されます。キリンサバチャンが終わったあとに持ち越されることはないので、注意が必要です。
キリンサバチャンの仕組みは獣王のキリンサバチャンの記事で紹介しています。
出典:サミー開発ボイス「キリンサバチャン中に獲得したストック」
獣王のSC中ボーナス高確の演出は3種類
ボーナス高確中の目押しナビ時には、3種類の演出が発生します。期待度は次の順番です。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 隕石 | 約50% |
| 稲妻 | 隕石より上 |
| サバンナ大爆発 | 最も高い |
目押しナビが発生したときは、ナビ矛盾でボーナス濃厚です。上の演出が出たら、ナビがハズれることを祈りましょう。
獣王のサバチャンが10/10で終わらないのはボーナス直撃
ナビ回数が10/10になってもサバチャンが終わらないのは、サバチャン中のボーナス直撃時の挙動です。ボーナスはナビ矛盾で告知するため、それまでは10/10・20/20・30/30のまま待機します。待機中もナビは出るので、損はしないわけです。
さらに、10/10などの状態でボーナスやボーナス高確に移った場合、サバチャンに戻るときに残りナビ回数が1つ加算されます。9/10・19/20・29/30から再開するので、ちょっとお得ですね。
サバチャンの基本は獣王のサバンナチャンスの記事、ボーナス高確は獣王のボーナス高確率の記事で確認しておきましょう。



10/10で止まったらボーナス直撃のサイン!これは覚えておきたいな!
\ サバチャンを家でも味わうなら /
獣王の演出の開発ボイス
通常時の演出についても、知っておくと役立つ法則が明かされています。
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ルーレット失敗から2G以内に再びルーレット | ルーレット成功濃厚 |
| 予告音が鳴ったのに演出なし | SC潜伏濃厚 |
| 予告音+演出なしでリプレイ成立 | SC潜伏+残ストックあり濃厚 |
| 裏ボタン成功時のバイブ | 残ストックが多いとき・ルーレットで「A」以外を告知するときに発生しやすい |
| シンディが出現 | KSC・BIG・REG告知遊技の一部で発生(激レア) |
獣王のルーレット失敗後2G以内は成功濃厚
ルーレットに失敗してから2G以内に再びルーレットへ発展すると成功濃厚です。失敗直後でも、すぐにやめずに次の数ゲームを見届けましょう。
獣王の予告音のあと演出なしはSC潜伏濃厚
リール始動時に予告音が鳴ると、第1停止以降で何らかの演出が発生するのが通常の流れです。何も起こらなければSC潜伏濃厚で、その遊技でリプレイが成立していれば残ストックあり濃厚です。静かな遊技ほど要注意というのが面白いところですね。
潜伏中の流れは獣王の潜伏の記事で紹介しています。
獣王の裏ボタン成功時のバイブはいつもと違う恩恵に期待
裏ボタン成功時のPUSHボタンのバイブは、残ストックが多いときや、ルーレットで「A」以外を告知するときに発生しやすくなっています。ただし、残ストックが多くても選択率は低めです。
開発者は「いつもと違う恩恵に期待?」くらいに思っておいてほしいとコメントしています。
獣王のシンディは激レアな告知
10月27日のシンディの誕生日に合わせた回では、シンディの出現が取り上げられました。シンディはKSC・BIG・REG告知遊技の一部で発生する激レア演出です。
シンディについては、ディスクアップのシンディの誕生日の記事でも紹介しています。



予告音だけで何も起きない…それ、むしろチャンスかもしれないぞ!
\ 獣王の演出を家で楽しむなら /
【まとめ】スマスロ 獣王の開発ボイス
- サミー開発ボイスで、10月1日〜27日に獣王の情報が約40本公開された
- チャンス目の約40%でSC高確へ移り、SC高確のサバチャン当選期待度は約50%
- 設定変更後はサバ連まで救済機能が最大599Gに短縮
- SC高確でも液晶が昼間のままの場合があり、謎高確は夕方にならない
- 青ドット演出・レバーON時の枠フラッシュはSC高確以上濃厚
- チェリー・レアリプレイからのSC高確移行率に設定差(レアリプレイは設定1で20.3%・設定6で33.6%)
- キリンサバチャン中のストックは持ち越さず、サバチャンが10/10で止まればボーナス直撃
- 予告音のあと演出なしはSC潜伏濃厚、リプレイ成立なら残ストックあり濃厚
獣王のSC高確全体の仕組みは獣王のSC高確の記事、サバ連は獣王のサバ連の記事で紹介しています。新しい開発ボイスが出たら、この記事に追記します。
\ 獣王の中古価格をまとめてチェック /
この機種は導入されたばかりのため、中古実機の販売はまだ始まっていません。販売が始まったら、ショップごとの価格をここで比べられるようにします。
ほかの機種の中古価格は、家スロ中古価格比較の一覧からチェックできます。

