当記事では、モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスのタイミング・ART引き戻し条件・獲得ゲーム数をわかりやすく紹介します。ARTが終わった直後の1Gで何を引けばよいか、成立役ごとに何G獲得するかを確認しましょう。
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モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスのタイミング
モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスは、ART終了後に発生する引き戻しの機会です。対象となるゲームを先に確認しましょう。
モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスはART終了後の1G目が対象になる
エンタチャンスの対象はART終了後の1G目です。ARTの終了が表示されても、その次の1Gには引き戻しの機会が残っています。レバーを叩く前に、この1Gがエンタチャンスの対象だと覚えておきましょう。
ART後にどこまで遊技するかは、エンタチャンスの1Gとその後の状態を分けて考えます。終了後の状態を含めた判断は、モンハン 狂竜戦線のやめどきで詳しく解説しています。

ART終了の表示で席を立つ前に、次の1Gを見届けよう。そこがエンタチャンスの対象だぞ!
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モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスの引き戻し
モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスでは、ART終了後1G目の成立役が引き戻しを決めます。
モンハン 狂竜戦線のART終了後1G目にレア小役を引けばART引き戻しが確定する
ART終了後の1G目にレア小役を引けば、ART引き戻しが確定します。弱レア小役でも対象です。引き戻したときの獲得ゲーム数は成立役の強さによって変わり、弱レア小役・強レア小役・中段チェリーの順に増えます。
終了後1G目に何が成立したかを見逃さないよう、レア小役をフォローして消化しましょう。各小役の出現率はモンハン 狂竜戦線の小役確率で詳しく解説しています。



終了後1G目なら弱レア小役でもARTに戻れる。この1Gは成立役をしっかり見たいな!
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モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスの獲得ゲーム数
モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスでARTを引き戻したときは、成立したレア小役に応じて20G・30G・50Gを獲得します。
モンハン 狂竜戦線の弱レア小役による引き戻しは20Gを獲得する
ART終了後1G目の弱レア小役による引き戻しは20Gを獲得します。強レア小役を待たなくても、弱レア小役を引いた時点でARTに戻れるのがエンタチャンスの特徴です。
モンハン 狂竜戦線のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
モンハン 狂竜戦線の強レア小役による引き戻しは30Gを獲得する
ART終了後1G目の強レア小役による引き戻しは30Gを獲得します。弱レア小役の20Gより10G多く、同じ引き戻しでも成立役によって再開時のゲーム数が変わります。
モンハン 狂竜戦線の中段チェリーによる引き戻しは50Gを獲得する
ART終了後1G目に中段チェリーを引いて戻した場合は50Gを獲得します。エンタチャンスで判明している獲得ゲーム数のなかでは最大です。弱レア小役の20G、強レア小役の30Gと比べると、中段チェリーを引いたときの違いがはっきり分かります。



弱なら20G、強なら30G、中段チェリーなら50G。同じ1Gの引き戻しでも、何を引いたかでゲーム数が変わるぞ!
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【まとめ】モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスまとめ
モンハン 狂竜戦線のエンタチャンスは、ART終了後1G目にレア小役を引くとARTへ戻れる仕組みです。最後に、成立役と獲得ゲーム数を一覧にします。
モンハン 狂竜戦線の成立役と獲得ゲーム数を表で整理
| ART終了後1G目の成立役 | 引き戻し時の獲得ゲーム数 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 20G |
| 強レア小役 | 30G |
| 中段チェリー | 50G |
表の成立役をART終了後1G目に引けば、ART引き戻しが確定します。対象は終了直後の1G目、獲得ゲーム数は成立役によって異なると覚えておきましょう。引き戻した先のART「狩猟戦線」の流れは、モンハン 狂竜戦線の狩猟戦線で詳しく解説しています。
モンハン 狂竜戦線のART終了後1G目まで楽しもう
ARTが終了したら、次の1Gの成立役に注目です。弱レア小役でも20Gを獲得してARTへ戻れます。終了画面で区切らず、エンタチャンスの結果まで見届けましょう。
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