当記事では、スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムの役割・突入条件・平均上乗せ・怒りポイント示唆をわかりやすく紹介します。通常版より平均獲得ゲーム数が多い特化ゾーンで、AT開始時に何が起こるのかを順に見ていきましょう。
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スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムの役割
スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムは、AT開始時に初期ゲーム数を決める特化ゾーンです。通常のガールハントタイムとの違いと、その後のATへの流れを見ていきます。
うる星やつらの超ガールハントタイムはAT初期ゲーム数を決める上位の特化ゾーン
スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムは、AT「コズミックRUSH」の初期ゲーム数を決める上位の特化ゾーンです。AT開始時に上乗せを重ね、獲得したゲーム数を持ってコズミックRUSHへ移ります。
通常のガールハントタイムも同じ役割ですが、超ガールハントタイムは上乗せ性能がアップします。平均獲得ゲーム数は通常版の約100Gに対し、超は約180G。通常版の仕組みはうる星やつらのガールハントタイムで詳しく解説しています。
うる星やつらの超ガールハントタイム終了後はコズミックRUSHへ移行する
超ガールハントタイムが終了すると、獲得したゲーム数でAT「コズミックRUSH」が始まります。コズミックRUSHは純増約2.6枚/Gのゲーム数上乗せ型ATです。特化ゾーンで初期ゲーム数を決め、そのゲーム数からATを消化する順番になります。
AT中にはゲーム数上乗せや特化ゾーンの抽選もあります。超ガールハントタイムで獲得したゲーム数がATの出発点。その先のゲーム性はうる星やつらのコズミックRUSHで詳しく解説しています。

超ガールハントタイムで獲得したゲーム数が、そのままコズミックRUSHのスタート地点になるぞ。最初の上乗せに注目だな!
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スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムの突入契機
スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムには、怒りポイントがMAXになった後のAT当選時に突入します。まずは突入条件を確認し、怒りポイントが貯まる場面を見ていきましょう。
うる星やつらの超ガールハントタイムは怒りポイントMAX後のAT当選時に突入する
怒りポイントがMAXまで貯まると、次回AT当選時に超ガールハントタイムへ突入します。ポイントMAXになった時点で特化ゾーンが始まるわけではありません。ATに当選したときの初期ゲーム数決定区間が、超ガールハントタイムになります。
また、AT引き戻しゾーン「あたる激走中」の成功後も、超ガールハントタイムを経由してコズミックRUSHへ復帰します。怒りポイントMAX後のAT当選とは別に、超ガールハントタイムが登場する場面です。
うる星やつらの怒りポイントはあたる逃走中の失敗時などに蓄積する
怒りポイントは、ボーナス後のAT抽選区間「あたる逃走中」に失敗したときなどに蓄積します。あたる逃走中でラムから逃げ切れず、ラスネコジャッジにも失敗すると通常時へ戻り、怒りポイントを獲得します。
あたる逃走中の失敗はATに届かなかった結果ですが、怒りポイントの蓄積につながります。ポイントがMAXになった後は、次のAT開始時に上位の特化ゾーンを迎える流れです。怒りポイントの仕組みはうる星やつらの怒りポイントで詳しく解説しています。



あたる逃走中の失敗でも怒りポイントは貯まる。MAX後にATを引けたら、超ガールハントタイムから始まるぞ!
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スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムの上乗せゲーム数
スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムは、平均獲得ゲーム数が約180Gです。継続ゲーム数の保証と、レア小役を引いたときの上乗せ法則を説明します。
うる星やつらの超ガールハントタイムの平均獲得ゲーム数は約180G
超ガールハントタイムの平均獲得ゲーム数は約180Gです。通常のガールハントタイムの約100Gより、上乗せ性能が高くなっています。
| 初期ゲーム数決定区間 | 平均獲得ゲーム数 |
|---|---|
| ガールハントタイム | 約100G |
| 超ガールハントタイム | 約180G |
この数字は1回ごとの保証ゲーム数ではなく平均です。実際にコズミックRUSHを何Gから始められるかは、超ガールハントタイム中の上乗せ結果で決まります。
うる星やつらの超ガールハントタイムは5G以上継続する
超ガールハントタイムは5G保証+αの特化ゾーンです。消化中は毎ゲーム、成立役に応じてゲーム数の上乗せを抽選します。保証ゲーム数を消化した後も、継続すれば上乗せの機会が続きます。
保証ゲーム数の後は、登場する女の子にも注目。花屋のお姉さんは終了のピンチで、それ以外の女の子なら継続濃厚です。残りゲーム数と登場キャラを一緒に見ると、上乗せを続けられる場面が分かりやすくなります。
うる星やつらの超ガールハントタイムはレア小役で上乗せと継続が濃厚
超ガールハントタイム中にレア小役を引くと、ゲーム数上乗せと継続が濃厚です。なかでも強チェリーは3桁上乗せが濃厚。上乗せゲーム数の法則は次のとおりです。
| 成立役 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 弱チェリー | 20G以上 |
| スイカ | 20G・50G・300G |
| チャンス目 | 50G・100G・300G |
| 強チェリー | 100G・300G |
強チェリーなら100Gまたは300Gを上乗せし、次ゲーム以降も継続濃厚です。チャンス目は50G以上。5Gの保証中だけでなく、保証消化後にレア小役を引けるかも上乗せゲーム数を伸ばす場面になります。



強チェリーは100Gか300Gの上乗せに加えて継続も濃厚。超ガールハントタイム中の大きな勝負どころだぞ!
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スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムにつながる怒りポイント示唆
スマスロ うる星やつらでは、通常時の速報演出で怒りポイントの蓄積を示唆します。超ガールハントタイムにつながる怒りポイントを、上部ロゴの点滅から見ていきましょう。
うる星やつらの速報演出では上部ロゴの点滅が強いほど怒りポイントの解放が近い
速報演出「上部ロゴを…」が発生したら、筐体上部ロゴの点滅に注目です。点滅が強いほど、怒りポイントの解放が近いことを示唆します。
上部ロゴの点滅は、超ガールハントタイムへの突入をその場で告知する演出ではありません。怒りポイントがMAXになった後、ATに当選することで超ガールハントタイムにつながります。速報演出を見たら、まずは点滅の強さをチェックしましょう。ロゴ演出についてはうる星やつらのロゴでも詳しく解説しています。



速報演出では上部ロゴの点滅に注目!強く点滅するほど、怒りポイントの解放が近いぞ。
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【まとめ】スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムまとめ
スマスロ うる星やつらの超ガールハントタイムは、怒りポイントMAX後のAT当選時などに登場する上位の初期ゲーム数決定区間です。突入条件と上乗せの見どころを振り返ります。
うる星やつらの超ガールハントタイムを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | コズミックRUSHの初期ゲーム数を決める上位の特化ゾーン |
| 突入する場面 | 怒りポイントMAX後のAT当選時など |
| 継続ゲーム数 | 5G保証+α |
| 平均獲得ゲーム数 | 約180G |
| レア小役 | ゲーム数上乗せと継続が濃厚 |
| 終了後 | コズミックRUSHへ移行 |
通常版の平均獲得約100Gに対し、超ガールハントタイムは約180G。あたる逃走中の失敗などで貯まる怒りポイントが、次のAT開始時の特化ゾーンにつながります。
うる星やつらの超ガールハントタイムを知って楽しもう
通常時は速報演出の上部ロゴ、超ガールハントタイムに入ったら残りゲーム数と成立役に注目しましょう。保証消化後でもレア小役なら上乗せと継続が濃厚です。特に強チェリーは100Gまたは300Gの上乗せ。獲得ゲーム数を積み上げてコズミックRUSHを始める瞬間が、超ガールハントタイムの楽しみどころです。



上部ロゴで怒りポイントを見て、超ガールハントタイムではレア小役に期待。ATの初期ゲーム数を決めるところが勝負どころだ!
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