当記事では、スマスロ うる星やつらの怒りポイントの獲得契機・ロゴの示唆・MAX時の恩恵をわかりやすく紹介します。あたる逃走中に失敗した後の見どころと、次のATが超ガールハントタイムから始まる条件を確認しましょう。
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スマスロ うる星やつらの怒りポイントの獲得契機
スマスロ うる星やつらの怒りポイントは、ボーナス後の「あたる逃走中」に失敗すると内部的に蓄積します。まずは、どの場面の失敗が獲得契機になるのかを見ていきましょう。
うる星やつらの怒りポイントはあたる逃走中の失敗で内部的に蓄積する
怒りポイントは、あたる逃走中に失敗したときに内部的に蓄積します。あたる逃走中はボーナス終了後に入るAT抽選区間。逃げ切れず通常時に戻った場合も、怒りポイントの蓄積につながります。
つまり、あたる逃走中の失敗が続く場面には、次のATの始まり方が変わる可能性があります。あたる逃走中の進み方や成功条件はあたる逃走中の解説で詳しく紹介しています。

逃走中に失敗しても、怒りポイントは内部で貯まる。次のATがどこから始まるかにも関わるぞ!
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スマスロ うる星やつらの怒りポイント示唆
スマスロ うる星やつらでは、速報演出「上部ロゴを…」が怒りポイントの示唆になります。見るのはロゴの点滅と、その点滅の強さです。
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うる星やつらの速報演出「上部ロゴを…」ではロゴの点滅が怒りポイントを示唆する
速報演出で「上部ロゴを…」が発生したら、上部ロゴの点滅に注目しましょう。この点滅パターンが怒りポイントの蓄積状況を示唆します。あたる逃走中に失敗した後、怒りポイントを意識するきっかけになる演出です。
筐体上部ロゴの下にある「★ランプ」は、上部ロゴの点滅とは別の表示です。怒りポイントを見るときは、速報演出で点滅するロゴに注目しましょう。
うる星やつらのロゴは強く点滅するほど怒りポイント解放が近い
上部ロゴの点滅が強いほど、怒りポイントの解放が近いことを示唆します。点滅したかどうかだけでなく、強さまで見ておきたい演出です。
ロゴの示唆に加え、メニュー画面に「ラムのUFO」のカードが出た場合は怒りポイントMAX濃厚です。メニュー画面のほかのカードが示す内容はカードの示唆一覧で詳しく解説しています。



「上部ロゴを…」が出たら点滅の強さまで見よう。強く点滅するほど怒りポイント解放が近いぞ!
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スマスロ うる星やつらの怒りポイントMAX時の恩恵
スマスロ うる星やつらの怒りポイントがMAXになると、次回ATの開始時に恩恵を受けられます。開始する初期ゲーム数決定区間と、通常版との上乗せ性能の違いを見ていきましょう。
うる星やつらの怒りポイントがMAXになると次回ATは超ガールハントタイムから始まる
怒りポイントがMAXに達すると、次回のATは「超ガールハントタイム」から始まることが濃厚です。恩恵を受けるのは怒りポイントがMAXになった直後ではなく、その後にATへ当選したとき。AT「コズミックRUSH」の初期ゲーム数を、上位版のガールハントタイムで決められます。
あたる逃走中の失敗で怒りポイントを蓄積し、MAX到達後のATで超ガールハントタイムへ。この順番を覚えておくと、失敗後のロゴ演出と次回ATの開始画面がつながります。
うる星やつらの超ガールハントタイムは通常版より初期ゲーム数の上乗せ性能が高い
超ガールハントタイムの平均上乗せは約180G。通常のガールハントタイムの約100Gより上乗せ性能が高く、AT開始時のゲーム数を決める場面が見どころになります。
| 初期ゲーム数決定区間 | 平均上乗せ |
|---|---|
| ガールハントタイム | 約100G |
| 超ガールハントタイム | 約180G |
表の数値はそれぞれの平均上乗せです。超ガールハントタイムに入った際は、実際に何ゲームを上乗せしてコズミックRUSHへ進むかに注目しましょう。初期ゲーム数決定区間の詳しいゲーム性は超ガールハントタイムの解説で紹介しています。



怒りポイントMAX後のATは、平均上乗せ約180Gの超ガールハントタイムが見どころ。開始時に何ゲーム取れるか楽しみだな!
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【まとめ】スマスロ うる星やつらの怒りポイントまとめ
スマスロ うる星やつらの怒りポイントは、あたる逃走中の失敗で蓄積し、MAX到達後のAT開始時に恩恵を受けられます。獲得契機・示唆・恩恵を表で振り返りましょう。
うる星やつらの怒りポイントを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | あたる逃走中の失敗で内部的に蓄積 |
| ロゴの示唆 | 速報演出「上部ロゴを…」で点滅。強い点滅ほど怒りポイント解放が近い |
| MAX時の恩恵 | 次回ATが超ガールハントタイムから始まることが濃厚 |
| 平均上乗せ | 通常のガールハントタイムは約100G、超ガールハントタイムは約180G |
流れは「あたる逃走中の失敗で蓄積→ロゴの点滅で示唆→MAX後のATで超ガールハントタイム」です。ロゴが強く点滅したときは、次にATへ入った際の開始画面にも注目しましょう。
うる星やつらの怒りポイントを知って楽しもう
あたる逃走中で逃げ切れなかった後も、速報演出のロゴを見ていると怒りポイントの示唆を楽しめます。強い点滅を見た後にATへつながったら、超ガールハントタイムから始まるか、そして初期ゲーム数を何ゲーム上乗せするかまで見届けましょう。
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