当記事では、スマスロ うる星やつらの電撃ボーナスの獲得枚数・身代わり丸太獲得抽選・終了後の流れ・AT中の上乗せをわかりやすく紹介します。通常時はあたる逃走中で使うアイテムを獲得する機会、AT中はゲーム数を上乗せする機会になります。
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スマスロ うる星やつらの電撃ボーナスの性能
スマスロ うる星やつらの電撃ボーナスは、7揃いから始まる約100枚の疑似ボーナスです。まずは獲得枚数と突入時の図柄を確認しましょう。
うる星やつらの電撃ボーナスは約100枚を獲得できる疑似ボーナス
スマスロ うる星やつらの電撃ボーナスは、約100枚を獲得できる疑似ボーナスです。通常時に当選した場合は、消化中に「あたる逃走中」で役立つ身代わり丸太を抽選します。一方、AT中に当選した場合はゲーム数上乗せを抽選します。
約50枚を獲得できるラムボーナスの性能と比べると、獲得枚数は約50枚多くなっています。
うる星やつらの電撃ボーナスは7揃いから突入する
電撃ボーナスは7揃いから突入します。ラムボーナスは「7・7・BAR」揃いから突入するため、揃った図柄でどちらのボーナスかを見分けられます。

7揃いなら約100枚の電撃ボーナスだ!通常時に引いたら、消化中の身代わり丸太にも注目だな。
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スマスロ うる星やつらの電撃ボーナス中の身代わり丸太
スマスロ うる星やつらの通常時に当選した電撃ボーナスでは、成立役に応じて身代わり丸太を抽選します。チャンス目と強チェリーの獲得率に加え、ハズレや弱レア小役でも抽選される点を見ていきましょう。
うる星やつらの電撃ボーナス中は成立役に応じて身代わり丸太を抽選する
通常時の電撃ボーナス中は、成立役に応じて身代わり丸太を抽選します。ハズレでも獲得率は2.0%あり、弱チェリーは6.3%、スイカは12.5%です。レア小役を引けなかったゲームにも獲得の可能性があります。
身代わり丸太は、ボーナス終了後の「あたる逃走中」で使うアイテムです。デンジャー状態でリプレイを引いても終了しない効果があり、所持していると逃走成功への期待度が上がります。
ボーナス中のミッション演出にも注目しましょう。「ビーチナンパ」の身代わり丸太獲得期待度は13.5%、「あたるシューティング」は48.5%です。ビーチナンパではギャルのパターンなら獲得濃厚になります。
うる星やつらの電撃ボーナス中はチャンス目で身代わり丸太を50.0%で獲得する
通常時の電撃ボーナス中にチャンス目が成立すると、50.0%で身代わり丸太を獲得します。2回に1回の割合で当選する抽選ですが、チャンス目を引いた時点で獲得が決まるわけではありません。演出で丸太を獲得したかまで見届けましょう。
うる星やつらの電撃ボーナス中は強チェリーで身代わり丸太獲得濃厚
通常時の電撃ボーナス中に強チェリーが成立すれば、身代わり丸太獲得濃厚です。チャンス目の獲得率50.0%と違い、強チェリーは丸太を持って「あたる逃走中」へ向かえる成立役です。



ハズレでも2.0%で丸太を抽選しているぞ。チャンス目は50.0%、強チェリーなら獲得濃厚だ!
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スマスロ うる星やつらの電撃ボーナス終了後
スマスロ うる星やつらの通常時に当選した電撃ボーナスが終わると、あたる逃走中へ移行します。ボーナス中に獲得した身代わり丸太は、ここで役立ちます。
うる星やつらの通常時の電撃ボーナス終了後はあたる逃走中へ移行する
通常時の電撃ボーナス終了後は、あたる逃走中へ移行します。あたる逃走中は、ラムから逃げ切ればAT「コズミックRUSH」に突入する区間です。電撃ボーナス当選だけでATへ直行する流れではなく、ボーナス後の逃走が勝負どころになります。
身代わり丸太を獲得していれば、デンジャー状態でリプレイを引いた際に効果を発揮します。逃走中の進み方やほかのアイテムについては、あたる逃走中の解説で詳しく紹介しています。



通常時の電撃ボーナスが終わったら、次はあたる逃走中だ。丸太を取れていたら、デンジャー状態でのリプレイに備えられるぞ!
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スマスロ うる星やつらのAT中の電撃ボーナス
スマスロ うる星やつらのAT中に当選した電撃ボーナスでは、ゲーム数上乗せを抽選します。通常時の身代わり丸太獲得抽選とは役割が変わるため、レア小役成立時の上乗せとイルミ演出を確認しましょう。
うる星やつらのAT中の電撃ボーナスはゲーム数上乗せを抽選する
AT中の電撃ボーナスは、消化中の成立役に応じてATのゲーム数上乗せを抽選します。獲得枚数は通常時と同じく約100枚ですが、注目する報酬は身代わり丸太ではなく上乗せゲーム数です。
AT「コズミックRUSH」のゲーム数が増える機会として、ボーナス消化中の成立役を見ていきましょう。AT全体の上乗せ契機はコズミックRUSHの解説で詳しく紹介しています。
うる星やつらのAT中の電撃ボーナスはレア小役で5G以上の上乗せ濃厚
AT中の電撃ボーナスでは、レア小役成立で5G以上の上乗せ濃厚です。疑似イルミが発生した場合は、色から上乗せゲーム数の目安も分かります。
| 疑似イルミの色 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 青 | 5G以上濃厚 |
| 緑 | 10G以上濃厚 |
| 赤 | 30G以上濃厚 |
| レインボー | 100Gまたは300G濃厚 |
赤なら30G以上、レインボーなら100Gまたは300Gの上乗せが濃厚です。レア小役を引いた後は、イルミの色にも注目しましょう。



AT中は丸太ではなくゲーム数上乗せだ!レア小役を引いたら5G以上、イルミが赤なら30G以上に期待できるぞ。
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【まとめ】スマスロ うる星やつらの電撃ボーナスまとめ
最後に、スマスロ うる星やつらの電撃ボーナスの性能と、通常時・AT中それぞれの役割を表にまとめます。
うる星やつらの電撃ボーナスを表で整理
| 項目 | 電撃ボーナスの内容 |
|---|---|
| 突入図柄 | 7揃い |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 通常時の抽選 | 成立役に応じて身代わり丸太を抽選。チャンス目は50.0%、強チェリーは獲得濃厚 |
| 通常時の終了後 | あたる逃走中へ移行 |
| AT中の抽選 | ゲーム数上乗せを抽選。レア小役成立で5G以上の上乗せ濃厚 |
電撃ボーナスは、当選した場面で消化中の抽選が変わります。通常時は身代わり丸太、AT中はゲーム数上乗せと覚えておきましょう。
うる星やつらの電撃ボーナスを知って楽しもう
通常時の電撃ボーナスでは、消化中に丸太を獲得できるか、続くあたる逃走中で逃げ切れるかを見届けましょう。AT中ならレア小役成立後の上乗せと疑似イルミの色が見どころです。同じ7揃いでも、当選した場面によって楽しむところが変わります。
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