当記事では、スマスロ 獣王の謎高確の見分け方・3つの条件・フェイクが無い理由・昼間背景をわかりやすく紹介します。液晶が夕方にならなくても、3つの条件がそろえば謎高確と判断できます。
この機種は導入されたばかりのため、中古実機の販売はまだ始まっていません。販売が始まったら、ショップごとの価格をここで比べられるようにします。
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スマスロ 獣王の謎高確の見分け方
スマスロ 獣王の謎高確は、3つの条件で見分けます。まずは条件を一覧で確認し、そのあと1つずつ見ていきましょう。
獣王の謎高確は3つの条件をすべて満たせば謎高確と考えてよい
スマスロ 獣王(サミー)の謎高確は、次の3つの条件をすべて満たせば謎高確と考えてよい状態です。1つでも欠けたら、謎高確と決めつけないようにしましょう。
| No. | 謎高確の条件 | チェックすること |
|---|---|---|
| ① | レア役を引いていない | チェリー・レアリプレイ・チャンス目を引いていないか |
| ② | G数のゾーンをまたいでいない | SC高確ゾーンのゲーム数を通過していないか |
| ③ | 演出がざわついている | ダチョウ通過・ルーレットなどが何度も出ているか |
①と②は、ほかの移行契機が無いことの確認です。③は、SC高確らしい挙動が出ていることの確認です。ほかの契機を消しても高確らしさが残れば、謎高確と考えてよいという作りです。この3つで判断できる理由は謎高確のフェイクで解説します。謎高確の移行条件や設定差は、スマスロ 獣王の謎高確で詳しく解説しています。
獣王の謎高確の条件 1つ目:レア役を引いていない
1つ目の条件は、直前にレア役を引いていないことです。獣王では、チェリー・レアリプレイ・チャンス目もSC高確への移行契機です。レア役のあとに演出がざわついても、それはレア役からの移行かもしれません。
さらに、チェリーとレアリプレイにはフェイクがあります。レア役を引いたあとのざわつきは、謎高確の判断から外しましょう。
獣王の謎高確の条件 2つ目:G数のゾーンをまたいでいない
2つ目の条件は、G数のゾーンをまたいでいないことです。G数のゾーンもSC高確への移行契機で、チェリーやレアリプレイと同じくフェイクがあります。ゾーンを通過した直後のざわつきは、謎高確と決めつけないようにしましょう。
獣王のSC高確ゾーンは、基本シナリオでは100G・300G・500Gのように100Gの奇数倍です。データカウンターでゲーム数を見て、直近でゾーンを通過していないかをチェックしましょう。ゾーンの狙い方はスマスロ 獣王のゾーンで詳しく解説しています。
獣王の謎高確の条件 3つ目:演出がざわついている
3つ目の条件は、演出がざわついていることです。ざわついているとは、SC高確で起きやすい演出が何度も出ている状態を指します。代表例はダチョウ通過とルーレットです。
ダチョウ通過は、それ自体がSC高確滞在のサインです。第3停止でダチョウが鳴く演出と、ダチョウが走る演出もSC高確中のほうが発生しやすくなっています。この2つはSC潜伏中にも選ばれやすく、SC発動が近いほど選択率が上がります。ダチョウ演出の種類はスマスロ 獣王のダチョウ演出で詳しく解説しています。
1回出ただけでは「ざわついている」とは言えません。何度も続いているかを見ましょう。個人的には、①と②を先に消してから③を見る順番がいちばん迷わないと思います。ざわつきに気づいたら、まず直前の小役とゲーム数を振り返りましょう。

チェリーもレアリプレイも引いてない、ゾーンもまたいでない。なのにダチョウが何度も通過するなら、謎高確を疑っていい場面だぞ!
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スマスロ 獣王の謎高確のフェイク
スマスロ 獣王の謎高確には、ほかの移行契機と違ってフェイクがありません。3つの条件で判断できる理由も、このフェイクの有無にあります。
獣王の謎高確にはフェイクが無い
獣王の謎高確には、対応するフェイクがありません。ここでいうフェイクは、SC高確に移っていないのに移ったように見える状態です。ほかの移行契機が無いのに演出がざわついていれば、謎高確と考えてよい作りです。
| SC高確への移行契機 | 対応するフェイク |
|---|---|
| チェリー | あり |
| レアリプレイ | あり |
| G数のゾーン | あり |
| 謎高確 | なし |
獣王のチェリー・レアリプレイ・G数のゾーンにはフェイクがある
一方で、チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンには、それぞれ対応するフェイクがあります。これらを経たあとのざわつきは、本物のSC高確かフェイクかを見分けにくい状態です。条件①と②でレア役とゾーンを除外するのは、このフェイクを判断から外すためです。
フェイクが無いと知っておくだけで、ざわつきを見たときの迷いはかなり減るはずです。ざわつきを見たら、レア役とゾーンの2つを除外できるかチェックしましょう。



チェリーやレアリプレイ、ゾーンにはフェイクがあるけど、謎高確にはフェイク無し。余計な契機さえ消せれば、そのざわつきは謎高確と考えていいんだ!
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スマスロ 獣王の謎高確の液晶背景
スマスロ 獣王の謎高確は、液晶背景にも特徴があります。謎高確中の背景と、ほかの移行契機での背景の違いを順に見ていきます。
獣王の謎高確に移行しても液晶は夕方にならず昼間(緑)のまま
獣王の謎高確に移行しても、液晶は夕方(オレンジ色)にならず、昼間(緑色)のままです。夕方になっていないからといって、SC高確ではないと決めつけないようにしましょう。昼間のままでも、3つの条件がそろえば謎高確と考えてよい状態です。
獣王のSC高確は移行のきっかけで夕方になるかどうかが変わる
獣王のSC高確は、移行のきっかけによって液晶の挙動が変わります。夕方背景が出るかどうかを、きっかけ別に一覧にしました。
| SC高確に移るきっかけ | 液晶の挙動 |
|---|---|
| チャンス目 | SC高確に移るかどうかに関係なく、揃ったゲームで夕方になる |
| チェリー・レアリプレイ・G数のゾーン | 夕方になる場合と昼間のままの場合がある(抽選で決まる)。フェイクの一部でも夕方になる |
| 謎高確 | 夕方にならず昼間のまま |
チャンス目で夕方になっても、それだけでSC高確に移ったとは限りません。チェリー・レアリプレイ・ゾーンで夕方になっても、フェイクの場合があります。夕方背景の意味はスマスロ 獣王のSC高確で詳しく解説しています。
獣王の液晶が夕方から昼間に戻ってもSC高確が続いていることがある
獣王では、液晶が夕方から昼間に戻っても、まだSC高確にいることがあります。昼間に戻った瞬間に、SC高確が終わったと判断しないようにしましょう。
背景の色だけで状態を決められる場面は多くありません。個人的には、謎高確の見分けでいちばん頼りになるのは背景より演出のざわつきだと思います。昼間背景のまま席を立つ前に、直近の演出を思い出しましょう。



夕方にならないからSC高確じゃない、は早とちりだ。謎高確はずっと昼間のままだから、背景より演出のざわつきを見ていこう!
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【まとめ】スマスロ 獣王の謎高確の見分け方まとめ
最後に、スマスロ 獣王の謎高確の見分け方を表にまとめます。実戦で迷ったときの確認用に使ってください。
獣王の謎高確の見分け方を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件① | レア役を引いていない |
| 条件② | G数のゾーンをまたいでいない(基本シナリオのゾーンは100Gの奇数倍) |
| 条件③ | 演出がざわついている(ダチョウ通過・ルーレットなどが何度も出る) |
| フェイク | 謎高確には無い。チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンにはある |
| 液晶背景 | 謎高確は夕方にならず昼間(緑)のまま |
| 夕方から昼間に戻ったとき | SC高確が続いていることがある |
特に覚えておいてほしいのは、謎高確にはフェイクが無く、背景は昼間のままという2点です。3つの条件がそろったら、背景が昼間でも謎高確と考えて打ちましょう。
獣王の謎高確の見分け方を知って楽しもう
謎高確は、背景が変わらないぶん気づきにくい状態です。個人的には、昼間背景のままダチョウが何度も通過する場面こそ、獣王の通常時でいちばん面白いところだと思います。レア役とゾーンを振り返りながら、演出のざわつきを楽しみましょう。
この機種は導入されたばかりのため、中古実機の販売はまだ始まっていません。販売が始まったら、ショップごとの価格をここで比べられるようにします。
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