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スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSH|純増・初期枚数・セット継続・AT中の抽選

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当記事では、スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHの純増・初期枚数・セット継続・AT中の抽選をわかりやすく紹介します。差枚数を増やす抽選とセットを継続させる仕組みを知れば、AT中の見どころが分かります。

【戦国コレクション6シリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】

機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
戦国コレクション6¥239,800¥259,800¥210,000在庫なし¥170,000¥218,100
※価格調査日:2026/10/10(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHの性能

スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHは、差枚数を消化しながらセット継続を目指すメインATです。まずは純増と初期枚数を見ていきましょう。

戦国コレクション6の時幻城RUSHは純増約3.0枚/Gの差枚数管理型AT

戦国コレクション6の時幻城RUSHは、純増約3.0枚/Gの差枚数管理型ATです。セットごとに決まった差枚数を消化し、枚数がなくなると継続バトルへ進みます。AT中には差枚数上乗せのほか、赤7揃いによるセットストック、特化ゾーン、時幻城ミッションの抽選があります。

セット継続はシナリオで管理されます。つまり、差枚数を増やして現在のセットを長く消化する抽選と、次のセットへ進むための継続抽選が並行しているATです。

戦国コレクション6の時幻城RUSHは初期100枚以上で始まる

時幻城RUSHの初回セットは初期100枚以上で始まります。通常は100枚スタートで、SR役からATに当選した場合は200枚スタートです。ATに入った時点の枚数を確認してから、消化中の上乗せを見ていきましょう。

2セット目以降の初期枚数は、継続バトル勝利後の報酬パート「秘宝パニッシュ」で決まります。秘宝パニッシュには100~150枚の上乗せに加え、さらに枚数を増やす報酬もあります。報酬の内訳は秘宝パニッシュの記事で詳しく解説しています。

初回は100枚以上、2セット目からは秘宝パニッシュで枚数が決まる。セットごとにスタート枚数が変わるのも面白いな!

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スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHのセット継続

スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHは、シナリオがセットごとの継続率を決め、差枚数消化後の秘宝舞闘会で継続を告知します。それぞれの役割を順に見ていきましょう。

戦国コレクション6の時幻城RUSHはシナリオでセットごとの継続率が決まる

時幻城RUSHのセット継続率は、全12種類のシナリオによって管理されます。同じシナリオでもセットごとに継続率が変わるため、現在のセットだけでなく次のセットの継続率もシナリオ次第です。

たとえば「波乱」は1セット目10%・2セット目80%、「超安定」は1~5セット目がすべて80%です。シナリオによって継続率の並び方が大きく異なります。各シナリオの継続率はATシナリオの記事で詳しく解説しています。

AT中のステージ色も当該セットの継続率を示唆します。緑は50%以上、赤は80%以上が濃厚です。消化中にステージが上がる場合もあるので、差枚数だけでなく背景の色にも注目してみてください。

赤ステージなら当該セットは継続率80%以上濃厚。差枚数を消化している間も、ステージの変化を見逃したくないな!

戦国コレクション6の時幻城RUSHは差枚数消化後の秘宝舞闘会で継続を告知する

セットの差枚数を消化すると、8Gの継続バトル「秘宝舞闘会」に入ります。シナリオに応じた継続抽選の結果をバトルで告知し、勝利すれば秘宝パニッシュを経て次セットへ進みます。

バトル中のレア役では勝利への書き換えを抽選します。強チャンス目・強チェリー・SR役なら書き換え濃厚です。また、勝利告知後のゲームで小役を引くと「大勝利」になり、秘宝パニッシュの報酬が優遇されます。対戦相手や書き換え抽選は秘宝舞闘会の記事で詳しく解説しています。

差枚数を使い切っても、秘宝舞闘会の8Gには継続への書き換えと報酬昇格の機会が残っています。勝利告知後の小役まで目を離せない構成です。

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スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSH中の抽選

スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSH中は、レア役から差枚数上乗せや特化ゾーンを狙えます。時幻城ミッションには規定ゲーム数からもつながるので、二つの契機を分けて見ていきましょう。

戦国コレクション6の時幻城RUSH中はレア役から差枚数上乗せや特化ゾーンを抽選する

時幻城RUSH中は、レア役で差枚数上乗せを抽選します。弱チェリーの上乗せ当選率は約15%、スイカは約10%、弱チャンス目は約37%。強チャンス目・強チェリー・SR役なら上乗せ濃厚です。

成立役差枚数上乗せ当選率上乗せ枚数
スイカ約10%50~500枚
弱チェリー約15%10~200枚
弱チャンス目約37%20~200枚
強チャンス目濃厚20~500枚
強チェリー濃厚30~1050枚
SR役濃厚200~1050枚

スイカは上乗せ当選率が約10%ですが、当選すれば50枚以上。SR役なら200枚以上を上乗せします。成立役によって当たりやすさと上乗せ枚数の幅が違います。

レア役からは時幻城ミッションや特化ゾーンも抽選します。特化ゾーンには、セット上乗せを狙う「ロボニャンドライブ」、差枚数を上乗せする「夢幻斬りWONDER」「3人のコレクション」があります。強チャンス目・強チェリー・SR役は、差枚数上乗せに加えて時幻城ミッションまたは特化ゾーンへの当選も濃厚です。

スイカは上乗せすれば50枚以上。強レア役なら上乗せだけでなく、ミッションや特化ゾーンへの展開も楽しみだぞ!

戦国|コレクション6のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。

戦国コレクション6の時幻城RUSH中は規定ゲーム数やレア役から時幻城ミッションを抽選する

時幻城ミッションには、規定ゲーム数の消化とレア役から突入します。規定ゲーム数は30G・50G・100G・150G・200Gで、最大200Gです。初回は30G・50Gの選択率が2セット目以降より高く、早い段階でミッションに入る可能性があります。

規定ゲーム数初回2回目以降
30G19.9%4.7%
50G17.6%9.8%
100G37.5%19.5%
150G12.5%27.3%
200G12.5%38.7%

AT準備中の押し順当てでベルが揃った場合は200Gの振り分けがなくなり、規定ゲーム数が最大150Gになります。準備中のベル入賞が、その後のミッション到達までのゲーム数にも関わるわけです。

レア役からのミッションまたは特化ゾーン当選率は、弱チェリーが約20%、スイカが約25%、弱チャンス目が約50%。強チャンス目・強チェリー・SR役なら当選濃厚です。時幻城ミッションは勝利すると武将を獲得でき、参戦中は差枚数の減算が止まります。対戦相手や勝利後の抽選は時幻城ミッションの記事で詳しく解説しています。

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スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHのセット突破後

スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHは、セット継続を重ねた先に上位ATへの入口があります。5セット突破後の行き先を確認しましょう。

戦国コレクション6の時幻城RUSHは5セット突破後に最終決戦へ進む

時幻城RUSHで5セットを突破すると、上位ATへのCZ「最終決戦」へ進みます。継続バトルを勝ち抜いた先に、通常の時幻城RUSHとは別の抽選が待っています。

最終決戦の成功期待度は約50%。勝利すると純増約7.7枚/Gの上位AT「夢幻回廊」へ移行します。最終決戦の抽選や敗北後の挙動は最終決戦の記事で詳しく解説しています。

5セットを突破したら最終決戦だ。秘宝舞闘会を重ねた先に上位ATへのチャンスが来るぞ!

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【まとめ】スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHまとめ

最後に、スマスロ 戦国コレクション6の時幻城RUSHの性能と進行を表にまとめます。AT開始からセット突破後までをひと目で確認しましょう。

戦国コレクション6の時幻城RUSHを表で整理

項目時幻城RUSHの内容
ATのタイプ差枚数管理型・シナリオによるセット継続
純増約3.0枚/G
初回セット初期100枚以上。SR役からのAT当選時は200枚スタート
セット継続全12種類のシナリオで継続率を管理。差枚数消化後は8Gの秘宝舞闘会へ
AT中の抽選レア役から差枚数上乗せ・ミッション・特化ゾーンを抽選。規定ゲーム数からもミッションへ
5セット突破後上位ATへのCZ「最終決戦」へ進む

差枚数上乗せでセットを伸ばし、秘宝舞闘会で次セットを目指すのが時幻城RUSHの流れです。その間に時幻城ミッションや特化ゾーンへ入れば、差枚数やセットストックを増やす機会も生まれます。

戦国コレクション6の時幻城RUSHを知って楽しもう

時幻城RUSHに入ったら、まず初期枚数とステージ色を見てみましょう。消化中はレア役の上乗せに加えて規定ゲーム数からの時幻城ミッションを待ち、差枚数消化後は秘宝舞闘会の勝敗と勝利後の小役に注目です。セットを重ねて最終決戦へ進むまで、一つのATの中に見どころが続きます。

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