当記事では、スマスロ 鬼武者3の初当り・高確移行・小役ポイント・設定示唆をわかりやすく紹介します。初当りの数字に加え、弱レア役後の状態変化とポイント百鬼の突入タイミングを一緒に見ていきましょう。
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スマスロ 鬼武者3の設定判別と初当り
スマスロ 鬼武者3の初当り確率は設定が上がるほど高くなります。まずは設定1〜6の数値を確認しましょう。
鬼武者3の初当り確率は設定1で1/412.9、設定6で1/335.2
鬼武者3の初当り確率は、設定1の1/412.9から設定6の1/335.2まで段階的に上がります。
| 設定 | 初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/412.9 |
| 2 | 1/402.3 |
| 3 | 1/388.4 |
| 4 | 1/352.2 |
| 5 | 1/341.8 |
| 6 | 1/335.2 |
スマスロ 鬼武者3(アデリオン)は、通常時の規定ゲーム数や小役ポイントなどからボーナス当選を目指す機種です。初当りは設定判別の入口になりますが、短い遊技時間では当選が早い・遅いという偏りも出ます。初当りの履歴を見ながら、後述する高確移行やポイント百鬼の挙動も重ねて見ていきたいところです。

設定1と設定6の初当りには差があるな。早い当選が続いたら、弱レア役後の状態やポイント百鬼の入り方も見てみよう!
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スマスロ 鬼武者3の設定判別と高確移行
スマスロ 鬼武者3では、弱レア役成立時の内部状態移行率に設定差があります。どの小役を見て、通常滞在時にどれほど差があるのかを順に確認します。
鬼武者3は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目からの高確移行が高設定ほど優遇される
鬼武者3は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目が成立したときの内部状態昇格が、高設定ほど優遇されます。通常時の内部状態には通常・高確・超高確があり、上位の状態ほど小役ポイントを獲得しやすくなります。
弱レア役を引いた後は、夕方ステージや時のねじれ装置への移行にも注目です。夕方は高確、時のねじれ装置は超高確を示唆します。ただし200Gごとにも高確以上へ移行するため、ステージが変わった場面をすべて弱レア役による設定差として数えないようにしましょう。
小役ポイントを獲得する仕組みとサブ液晶の見方は、鬼武者3の小役ポイントで詳しく解説しています。
鬼武者3の通常滞在時の高確移行率は設定1の19.1%から設定6の24.2%まで上がる
通常滞在時に弱レア役が成立すると、高確への移行率は設定1で19.1%、設定6で24.2%です。設定ごとの数値は次のとおりです。
| 設定 | 通常から高確への移行率 | 高確から超高確ショートへの移行率 |
|---|---|---|
| 1 | 19.1% | 16.0% |
| 2 | 20.3% | 20.7% |
| 3 | 20.7% | 21.1% |
| 4 | 23.0% | 23.4% |
| 5 | 23.4% | 23.8% |
| 6 | 24.2% | 24.6% |
表は弱レア役成立時の移行率です。通常から高確への移行に加え、高確滞在時に超高確ショートへ上がる割合も設定とともに高くなります。状態の変化を追うときは、弱レア役を引く前にどの状態へ滞在していたかも合わせて見ましょう。



夕方を見ただけで高設定とは決められないぞ。弱レア役の直後なのか、200Gごとの移行なのかを見分けるのが肝になるな!
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スマスロ 鬼武者3の設定判別と小役ポイント
スマスロ 鬼武者3は、ポイント百鬼へ進む規定小役ポイントの振り分けにも設定差があります。特に100ptが選ばれる割合を見ていきましょう。
鬼武者3は高設定ほど浅い規定ポイントが選ばれやすい
鬼武者3の規定小役ポイントは100〜500ptで、高設定ほど浅い規定ポイントが選ばれやすい振り分けです。規定ポイントに到達するとポイント百鬼へ進み、ボーナスの当否が前兆で告知されます。
| 設定 | 100pt | 200pt | 300pt | 400pt | 500pt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 0.4% | 19.5% | 0.4% | 79.3% |
| 2 | 0.8% | 0.4% | 21.1% | 0.4% | 77.3% |
| 3 | 1.6% | 0.4% | 21.9% | 0.4% | 75.8% |
| 4 | 3.1% | 0.8% | 22.7% | 0.8% | 72.7% |
| 5 | 3.1% | 0.8% | 23.4% | 0.8% | 71.9% |
| 6 | 3.1% | 0.8% | 25.0% | 0.8% | 70.3% |
設定1では500ptが79.3%を占めますが、設定6では70.3%です。反対に100ptは設定1の0.4%から設定4〜6の3.1%まで上がります。ポイント百鬼へ短い間隔で入る台なら、その回数と初当りの履歴を一緒に見ていきましょう。
鬼武者3は100ptでポイント百鬼に突入すれば高設定への期待が高まる
100ptでポイント百鬼に突入した場合は、高設定への期待が高まります。100ptが選ばれる割合は設定1の0.4%に対して設定4・5・6では各3.1%です。一方で、設定4から設定6までの振り分けは同じなので、100ptへの到達だけで設定6まで絞り込むことはできないので注意しましょう。
見るべきなのはポイント百鬼に入った回数だけでなく、どのくらいポイントを貯めたところで入ったかです。サブ液晶の背景色は蓄積ポイント量を白・青・黄・緑・赤の順で示唆します。ポイントが貯まった状態から間もなく突入した場合まで「100ptが選ばれた」と決めつけないようにしましょう。



100pt選択は設定1で0.4%、設定4〜6で3.1%。早いポイント百鬼が続くと気になるけど、蓄積ポイントも合わせて見たいな!
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スマスロ 鬼武者3の設定判別に使う示唆
スマスロ 鬼武者3の設定判別では、REG中のキャラ紹介とBIG・スーパーBIGの終了画面も見逃せません。登場順による偶奇示唆と、特定キャラによる設定示唆を確認します。
鬼武者3のREG中キャラ紹介は登場順と4番目のキャラで設定を示唆する
鬼武者3のREG中キャラ紹介は、青背景の4人の登場順で設定の偶奇、4番目に青以外の背景で登場するキャラで設定を示唆します。青背景の順番では、幻魔側のキャラが並ぶと奇数設定、左馬介たちが並ぶと偶数設定を示唆します。
4番目が青以外の背景なら、キャラまで見ましょう。緑背景のマーセラス・阿児は高設定示唆、赤背景の織田信長は高設定示唆の強いパターンです。紫背景のガルガントは設定2以上濃厚、幻魔王 織田信長は設定4以上濃厚。ピンク背景のミシェル特殊は設定5以上濃厚、金背景のエンタライオンは設定6濃厚です。
マーセラスは奇数設定を示唆する並び、阿児は偶数設定を示唆する並びで出現する可能性があります。REG中は4番目のキャラだけを待つのではなく、最初の3人から順番を見ておくと偶奇示唆も拾えます。キャラごとの登場順は鬼武者3のREG中キャラ紹介で詳しく解説しています。
鬼武者3のBIG・スーパーBIG終了画面はキャラによって設定を示唆する
BIG・スーパーBIGの終了画面は、表示されたキャラによって設定の偶奇や特定設定以上を示唆します。平八・左馬介は奇数設定、ジャック・阿児&ミシェルは偶数設定の示唆です。ミシェル水着なら偶数設定濃厚、味方3人なら高設定示唆となります。
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 幻魔3人 | 設定2以上濃厚 |
| 信長 | 設定4以上濃厚 |
| 味方集合 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
特定設定以上を示す画面が出たときは、初当りやポイント百鬼の印象より先に、その示唆を設定判別へ反映しましょう。画面ごとの示唆は鬼武者3のボーナス終了画面で詳しく解説しています。



REGなら4番目のキャラ、BIGなら終了画面を見よう。エンタライオンが出たら設定6濃厚だぞ!
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【まとめ】スマスロ 鬼武者3の設定判別まとめ
最後に、スマスロ 鬼武者3の設定判別要素を表で整理します。数値に設定差がある項目と、特定設定以上を示す演出をまとめて確認しましょう。
鬼武者3の設定判別要素を表で整理
| 設定判別要素 | 見ておきたい内容 |
|---|---|
| 初当り | 設定1で1/412.9、設定6で1/335.2 |
| 弱レア役からの高確移行 | 通常から高確への移行率は設定1で19.1%、設定6で24.2% |
| 規定小役ポイント | 100ptの振り分けは設定1で0.4%、設定4〜6で3.1% |
| REG中キャラ紹介 | 青背景の登場順で偶奇示唆。4番目のキャラと背景色で設定示唆 |
| BIG・スーパーBIG終了画面 | 幻魔3人は設定2以上、信長は設定4以上、味方集合は設定5以上、エンタライオンは設定6濃厚 |
初当り・高確移行・規定小役ポイントは、遊技中に少しずつ見ていく要素です。一方、REGの4番目のキャラやBIG終了画面で特定設定以上の示唆が出れば、設定の候補を絞れます。数値の傾向を追いながら、ボーナス中と終了時の示唆を見落とさないようにしましょう。
鬼武者3の設定差を知って楽しもう
弱レア役を引いた後の高確移行、早いポイント百鬼、ボーナス後の画面には、それぞれ違う設定判別の手がかりがあります。初当りの数字だけでは見えにくい挙動も追いながら、鬼武者3の通常時とボーナスを楽しみましょう。
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