当記事では、スマスロ 鬼武者3の小役ポイントの貯め方・高確・規定ポイント・到達時の抽選をわかりやすく紹介します。ポイント百鬼への突入とボーナス当選は別なので、そこまで含めて確認しましょう。
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スマスロ 鬼武者3の小役ポイントの仕組み
スマスロ 鬼武者3は通常時に小役ポイントを貯め、規定数に到達するとポイント百鬼へ進みます。まずは獲得契機と、ポイント百鬼に入るまでの流れを見ていきましょう。
鬼武者3の小役ポイントは通常時の小役入賞で獲得する
鬼武者3の小役ポイントは、通常時の小役入賞で加算されます。リプレイやベルでも貯まり、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目などの弱レア役、強チェリー・強チャンス目などの強レア役では、一度に多くのポイントを獲得するチャンスです。
獲得量は成立役だけでなく内部状態でも変わります。たとえば通常滞在時のリプレイ・ベルは2ptが99.6%、10ptが0.4%。弱レア役なら10ptが89.5%、強レア役なら100ptが93.8%です。強レア役を引いたからといって、毎回すぐに規定ポイントへ届くわけではありません。
鬼武者3の小役ポイントが規定数に到達するとポイント百鬼へ突入する
小役ポイントが規定数に到達すると、ボーナス前兆の「ポイント百鬼」へ突入します。液晶の扉が閉まれば百鬼モード突入のチャンスです。
ポイント百鬼は、小役ポイントを契機とする百鬼モードです。規定ゲーム数を契機とする「通常百鬼」とは入口が異なりますが、前兆としての内容は同じ。百鬼モードの種類や演出は鬼武者3の百鬼モードで詳しく解説しています。

ポイントが規定数に届いたらポイント百鬼へ。そこからボーナスに当たるかは前兆の結果次第だぞ!
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スマスロ 鬼武者3の小役ポイント高確
スマスロ 鬼武者3の小役ポイント獲得量は、通常・高確・超高確の内部状態によって変わります。各状態での獲得量と、200Gごとの高確以上への移行を確認しましょう。
鬼武者3の小役ポイント獲得率は通常・高確・超高確の順に上がる
鬼武者3は通常<高確<超高確の順に、小役ポイントを獲得しやすくなります。超高確にはショートとロングがあり、超高確中はリプレイ・ベルやレア役以外でもポイントが加算されます。
| 成立役・獲得量 | 通常 | 高確・超高確 |
|---|---|---|
| リプレイ・ベルで10pt | 0.4% | 9.8% |
| 弱レア役で30pt | 3.1% | 93.0% |
| 強レア役で500pt | 6.3% | 19.9% |
| 上記以外の役で1pt以上 | 加算なし | 超高確中のみ加算 |
表のとおり、高確では同じ小役を引いても大きなポイントを得る割合が上がります。弱レア役なら通常中は10ptが中心ですが、高確・超高確中は30ptが93.0%。ポイントの貯まる速さは、レア役を引いたときの滞在状態でも変わるわけです。
鬼武者3は200Gごとに高確以上へ移行する
鬼武者3は200Gごとに高確以上へ移行します。とくに200Gのゾーンは超高確への移行にも期待できます。高確以上へ移行した際には10Gの保証ゲーム数があります。
200Gごとの移行とは別に、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目が成立した際にも内部状態の昇格を抽選します。高確中はリプレイ・ベルの10pt振り分けが増えるため、移行後の10Gは小役の入賞にも注目したいところです。内部状態を示すステージの見方は鬼武者3のステージで詳しく解説しています。



200Gごとの高確以上移行は覚えておきたいな。高確中ならベルやリプレイでも10ptを取れる割合が上がるぞ!
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スマスロ 鬼武者3の規定小役ポイント
スマスロ 鬼武者3の規定小役ポイントには、100ptから500ptまで5つの候補があります。選ばれるポイント数と設定ごとの振り分けを見ていきましょう。
鬼武者3の規定小役ポイントは100~500pt
鬼武者3の規定小役ポイントは100pt・200pt・300pt・400pt・500ptです。選ばれた規定数までポイントを貯めるとポイント百鬼へ進みます。
最も選ばれやすいのは500ptで、設定1では79.3%、設定6でも70.3%を占めます。300ptの振り分けは設定1で19.5%、設定6で25.0%。100ptや200ptの規定数もありますが、毎回浅いポイント数が選ばれる仕組みではありません。
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鬼武者3は高設定ほど少ない規定ポイントが選ばれやすい
鬼武者3は高設定ほど少ない規定ポイントが選ばれやすい振り分けです。とくに100ptの選択率は設定1の0.4%に対し、設定4・5・6では各3.1%となっています。
| 設定 | 100pt | 200pt | 300pt | 400pt | 500pt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 0.4% | 19.5% | 0.4% | 79.3% |
| 2 | 0.8% | 0.4% | 21.1% | 0.4% | 77.3% |
| 3 | 1.6% | 0.4% | 21.9% | 0.4% | 75.8% |
| 4 | 3.1% | 0.8% | 22.7% | 0.8% | 72.7% |
| 5 | 3.1% | 0.8% | 23.4% | 0.8% | 71.9% |
| 6 | 3.1% | 0.8% | 25.0% | 0.8% | 70.3% |
100ptでポイント百鬼へ入る台は、高設定を考えるうえで注目したい挙動です。ただし設定1でも100ptが選ばれるため、1回の突入だけで設定を決めつけないようにしましょう。小役ポイント以外の判別要素も含めた見方は鬼武者3の設定判別で詳しく解説しています。



100ptのポイント百鬼は設定差が大きいな。ただ、設定1でも0.4%で起こるから、ほかの挙動と合わせて見ようぜ!
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スマスロ 鬼武者3の小役ポイント到達時の抽選
スマスロ 鬼武者3では、規定小役ポイント到達時にボーナスを抽選します。ここでは当選率と、規定数へ近づいているかをサブ液晶で見る方法を説明します。
鬼武者3の規定小役ポイント到達時のボーナス当選率は全設定共通で19.9%
規定小役ポイント到達時のボーナス当選率は、全設定共通で19.9%です。残る80.1%はフェイク前兆となります。
| 規定小役ポイント到達時の結果 | 振り分け |
|---|---|
| ボーナス本前兆 | 19.9% |
| フェイク前兆 | 80.1% |
ポイント百鬼への突入率と、ボーナス当選率19.9%は別の数字です。ポイント百鬼に入ってもボーナス当選が決まったわけではありません。また、19.9%は全設定共通なので、この当選率自体を設定差として扱わないようにしましょう。
鬼武者3のポイント蓄積量はサブ液晶の背景色で確認する
鬼武者3のポイント蓄積量は、リール左のサブ液晶の背景色で示唆されます。色は白・青・黄・緑・赤の順に変わり、赤ほど多くのポイントが貯まっている期待が高まります。
| サブ液晶の背景色 | ポイント蓄積量の示唆 |
|---|---|
| 白 | 少ない |
| 青 | 白より多い |
| 黄 | 青より多い |
| 緑 | 黄より多い |
| 赤 | 多い |
背景色は蓄積量の示唆なので、赤なら何pt残っているといった正確な数字までは表しません。それでも、白の台と赤の台では規定ポイントまでの近さを考える際の手掛かりになります。サブ液晶にあるほかの示唆は鬼武者3のサブ液晶で詳しく解説しています。



背景が赤ならポイントは多め。ただ、何pt貯まったかまで分かる色じゃないから、規定ポイント到達までの残りを決めつけないようにな!
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【まとめ】スマスロ 鬼武者3の小役ポイントまとめ
最後に、スマスロ 鬼武者3の小役ポイントを表で振り返ります。獲得契機からポイント百鬼、ボーナス抽選までを続けて確認しましょう。
鬼武者3の小役ポイントを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な獲得契機 | 通常時の小役入賞。レア役は多くのポイントを獲得するチャンス |
| ポイント高確 | 通常<高確<超高確の順に獲得しやすい。200Gごとに高確以上へ移行 |
| 規定小役ポイント | 100pt・200pt・300pt・400pt・500pt。高設定ほど少ない規定数が選ばれやすい |
| 規定数到達後 | ポイント百鬼へ突入 |
| ボーナス当選率 | 規定数到達時に全設定共通で19.9% |
| 蓄積量の示唆 | サブ液晶の背景色が白<青<黄<緑<赤の順に多い |
小役でポイントを貯め、規定数に達するとポイント百鬼へ進みます。そこでのボーナス当選率は19.9%。浅い規定ポイントの選ばれやすさには設定差がありますが、規定数到達時のボーナス当選率には設定差がありません。
鬼武者3の小役ポイントを知って楽しもう
高確中にレア役を引いたときのポイント獲得量と、サブ液晶の背景色の変化に注目してみてください。規定ポイントまで貯まってポイント百鬼へ入ったら、次はボーナス本前兆を引けるかが勝負どころです。
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