当記事では、スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスの突入契機・継続ゲーム数・上乗せをわかりやすく紹介します。AT中に当選する100Gのボーナスで、ベルとレア小役から平均約300Gを上乗せします。
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スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスの突入契機
スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスは、AT中のバトル勝利報酬などで当選する上位ボーナスです。当選後は白7揃いを経てボーナスへ移行します。
シャーマンキングの恐山ボーナスはAT中のバトル勝利報酬などから当選する
恐山ボーナスの当選契機は、AT中のバトル勝利報酬の一部などです。敵を撃破すると報酬獲得パート「ウイニングジャッジ」へ進み、そこで恐山ボーナスを含む特殊報酬が選ばれる場合があります。
サティ撃破時は、報酬がOSR以上となり、約25%で超占事略決または恐山ボーナスが選ばれます。この約25%は恐山ボーナス単独の当選率ではありません。バトル勝利後の報酬抽選は、ウイニングジャッジの記事で詳しく解説しています。
もう一つの契機は、超占事略決を保持している状態で、報酬として再び超占事略決を獲得した場合です。このときは報酬が恐山ボーナスに変換されます。

サティを倒したら報酬に注目だな。超占事略決か恐山ボーナスにつながるチャンスがあるぞ!
シャーマンキングの恐山ボーナスはAT中の白7揃いから突入する
恐山ボーナスはAT中の白7揃いから突入します。白7揃いはボーナスへ移行するときの図柄で、当選のきっかけとなるバトル勝利報酬とは分けて覚えましょう。
白7揃いから突入するボーナスにはエピソードボーナスもあります。エピソードボーナスは40G継続し、当選時点でオーバーソウルラッシュをストックする別のボーナスです。両者の違いはエピソードボーナスの記事でも確認できます。
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スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスの継続ゲーム数
スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスは100G継続します。消化中の純増はATの状態に応じて約2.5枚または約5.4枚/Gです。
シャーマンキングの恐山ボーナスは100G継続する
恐山ボーナスの継続ゲーム数は100Gです。消化する100Gと、ボーナス中に獲得する上乗せゲーム数は別の数字。たとえば平均上乗せ約300Gは、ボーナスが300G続くという意味ではありません。
100Gのあいだはベルとレア小役でATゲーム数の上乗せを抽選します。純増は約2.5枚または約5.4枚/Gで、滞在しているATの状態によって異なります。上乗せの仕組みは次の項目で見ていきましょう。



ボーナスは100G。その100Gでベルやレア小役を引いて、ATゲーム数をどれだけ上乗せできるかが楽しみだな。
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スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスの上乗せ
スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナス中は、ベルとレア小役がATゲーム数上乗せの契機です。役ごとの当選率と平均上乗せゲーム数を確認しましょう。
シャーマンキングの恐山ボーナス中はベル・レア小役でゲーム数上乗せを抽選する
恐山ボーナス中はベルの68.8%で上乗せに当選し、レア小役なら上乗せ濃厚です。成立役ごとの当選率と上乗せゲーム数の下限は次のとおりです。
| 成立役 | 上乗せ当選率 | 当選時の上乗せゲーム数 |
|---|---|---|
| ベル | 68.8% | +5G以上 |
| 弱チェリー | 100% | +10G以上 |
| スイカ | 100% | +20G以上 |
| チャンス目 | 100% | +20G以上 |
| 強チェリー | 100% | +30G以上 |
ベルでも約7割で上乗せし、レア小役は種類に応じて上乗せゲーム数の下限が変わります。ただし、恐山ボーナス中に獲得した上乗せゲーム数は、AT中の敵へのダメージには加算されません。敵のHPを削るAT中の上乗せとは効果が異なります。ATのバトルについてはシャーマンファイトの記事で詳しく解説しています。



ベルでも68.8%で上乗せ! ただし、ここで増えたゲーム数は敵へのダメージにならないぞ。
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シャーマンキングの恐山ボーナスは平均約300Gを上乗せする
恐山ボーナスの平均上乗せゲーム数は約300Gです。100Gのボーナスを消化しながら、ベルとレア小役による上乗せを積み重ねていきます。
約300Gはボーナス1回あたりの平均であり、毎回300Gが加算されるわけではありません。ベルの上乗せ抽選結果や、100G中に引くレア小役によって獲得ゲーム数は変わります。画面に表示された上乗せゲーム数を、その回の結果として確認しましょう。
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【まとめ】スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスまとめ
最後に、スマスロ シャーマンキングの恐山ボーナスの突入契機・継続ゲーム数・上乗せを表で振り返ります。
シャーマンキングの恐山ボーナスを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のバトル勝利報酬など。当選後は白7揃いから突入 |
| 継続ゲーム数 | 100G |
| 純増 | 約2.5枚または約5.4枚/G |
| 上乗せ契機 | ベル・レア小役 |
| 平均上乗せゲーム数 | 約300G |
| ボーナス中の上乗せ | AT中の敵へのダメージには加算されない |
恐山ボーナスは100G継続し、平均約300Gを上乗せするAT中のボーナスです。白7揃いから突入したら、ベルとレア小役による上乗せに注目しましょう。
シャーマンキングの恐山ボーナスを知って楽しもう
AT中に敵を撃破した後は、ウイニングジャッジの報酬に恐山ボーナスがあるかが見どころです。突入後は100Gのあいだ、ベルでも上乗せを狙えます。平均約300Gという数字と実際の上乗せ結果を見比べながら楽しみましょう。
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