当記事では、スマスロ シャーマンキングのファイナルアタックの発生契機・成功期待度・ゲーム数上乗せ・AT終了画面からの復活抽選をわかりやすく紹介します。残りゲーム数がゼロになっても、OS図柄やレア役によってATに復帰する流れを確認しましょう。
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スマスロ シャーマンキングのファイナルアタックの発生契機
スマスロ シャーマンキングのファイナルアタックは、AT中に敵を撃破できないまま残りゲーム数がゼロになったときに発生します。
シャーマンキングのファイナルアタックはATの残りゲーム数がゼロになると発生する
AT「シャーマンファイト」の残りゲーム数がゼロになり、対戦相手のHPが残っているとファイナルアタックへ移行します。敵を撃破できずにゲーム数を使い切っても、ここでAT継続を懸けた抽選が行われます。
シャーマンファイトでは上乗せゲーム数が敵へのダメージにもなります。敵のHPをゼロにすれば勝利して次のセットへ進みますが、ファイナルアタックはHPが残った状態からAT復帰を狙う場面です。AT全体の流れや対戦相手については、スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトで詳しく解説しています。

残りゲーム数がゼロでも、敵のHPが残っていればファイナルアタックだ。ここからATに戻れるかが勝負どころだぞ!
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スマスロ シャーマンキングのファイナルアタックの成功期待度
スマスロ シャーマンキングのファイナルアタックは成功期待度が約50%です。成功時にはゲーム数を上乗せして、同じ敵とのATへ復帰します。
シャーマンキングのファイナルアタックの成功期待度は約50%
ファイナルアタックの成功期待度は約50%です。残りゲーム数がゼロになった時点でAT終了とは決まらず、ファイナルアタック中の成立役によって継続やゲーム数上乗せが抽選されます。
一方、OS図柄を狙う演出でフェイクとなる1枚役Aが成立すると、AT終了画面へ移行します。狙え演出が出たときは、OS図柄が実際に停止するかどうかを見届けましょう。
シャーマンキングのファイナルアタックに成功するとゲーム数を上乗せしてATへ復帰する
ファイナルアタックでゲーム数上乗せに当選すると、上乗せゲーム数を持ってATへ復帰します。復帰後は残っていた敵とのバトルが続き、上乗せしたゲーム数は敵へのダメージにもつながります。
ファイナルアタック待機中にレア役で上乗せして復帰した場合も、ファイナルアタック1回成功として数えられます。待機中の復帰を含めて、同じ敵に何回成功したかを覚えておくと、後述する3回成功時の撃破も追いやすくなります。



成功すればゲーム数を足して同じ敵とのバトルに戻るぞ。待機中のレア役による復帰も、成功1回に数えるのを覚えておこう!
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スマスロ シャーマンキングのファイナルアタック中の上乗せ
スマスロ シャーマンキングのファイナルアタック中は、OS図柄の停止と揃いで上乗せゲーム数が変わります。同じ敵に3回成功したときには、敵を撃破する仕組みもあります。
シャーマンキングのファイナルアタック中はOS図柄停止でゲーム数を上乗せする
ファイナルアタック中にOS図柄が停止するとゲーム数を上乗せします。アンナモード以外では、OS停止役による上乗せは10G以上です。上乗せした分だけATで再び敵を攻撃できるため、狙え演出では停止形が勝負になります。
ファイナルアタック中はレア役でも上乗せや継続を抽選します。アンナモード以外でチャンス目が成立した場合は20G以上の上乗せ、強チェリーなら20G以上の上乗せです。OS図柄の基本的な停止形と場面別の恩恵は、スマスロ シャーマンキングのOS図柄で詳しく解説しています。
シャーマンキングのファイナルアタック中はOS図柄揃いで100G以上を上乗せする
ファイナルアタック中にOS図柄が揃えば100G以上の上乗せです。OS図柄停止の10G以上に対して、揃いは上乗せゲーム数の下限が大きくなります。
上乗せゲーム数は敵へのダメージにもなるため、OS図柄揃いはAT復帰だけでなく、対戦相手の撃破にも直結する停止形です。停止と揃いを同じ恩恵として見ず、揃ったかどうかまで確認しましょう。
シャーマンキングの同じ敵に対するファイナルアタックを3回成功させると敵を撃破し、残りHP分を上乗せする
同じ敵に対してファイナルアタックを3回成功させると、残りHPに関係なく敵を撃破します。3回目の上乗せゲーム数が敵の残りHPより少ない場合は、残りHP分の上乗せに書き換えられます。
例えば敵のHPが残ったままファイナルアタックから2回復帰していれば、次の成功が撃破につながります。先ほど触れたファイナルアタック待機中のレア役による復帰も成功回数に含まれるため、カウントから外さないようにしましょう。



同じ敵とのファイナルアタックに3回成功すれば撃破だ。待機中のレア役で戻った回も数えるから、2回復帰した後の次が熱いぞ!
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スマスロ シャーマンキングのAT終了画面からの復活
スマスロ シャーマンキングでは、ファイナルアタック後のAT終了画面でもレア役によるAT復帰抽選があります。弱チェリー・スイカと、チャンス目・強チェリーでは復帰率が異なります。
シャーマンキングのAT終了画面はレア役成立でAT復帰を抽選する
AT終了画面でレア役が成立するとAT復帰を抽選します。アンナモード以外で弱チェリーまたはスイカが成立した場合、復帰当選率は5.1%です。アンナモード中なら、弱チェリー・スイカでもAT復帰濃厚となります。
| AT終了画面での成立役 | アンナモード以外 | アンナモード中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 5.1% | 100% |
| チャンス目・強チェリー | 100% | 100% |
復帰に当選した場合は敵の残りHP分を上乗せし、敵を撃破してATへ戻ります。ファイナルアタック中の上乗せ復帰とは、敵を撃破する点が異なります。終了画面そのものの示唆については、スマスロ シャーマンキングの終了画面で詳しく解説しています。
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シャーマンキングのAT終了画面はチャンス目・強チェリー成立でAT復帰濃厚
AT終了画面でチャンス目または強チェリーが成立すればAT復帰濃厚です。アンナモード以外・アンナモード中のどちらも復帰当選率は100%となっています。
ファイナルアタックに失敗して終了画面へ進んでも、画面が表判明している間の成立役まで見届けましょう。特にチャンス目と強チェリーは、敵の残りHP分の上乗せを伴う復帰につながります。



終了画面でもチャンス目と強チェリーなら復帰濃厚だ。ファイナルアタックで失敗しても、終了画面のレバーオンまで見届けたいな!
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【まとめ】スマスロ シャーマンキングのファイナルアタックまとめ
スマスロ シャーマンキングのファイナルアタックは、ATの残りゲーム数がゼロになった後の継続ジャッジです。成功時の上乗せと、終了画面での復帰抽選を表で振り返ります。
シャーマンキングのファイナルアタックを表で整理
| 場面 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 敵のHPを残したままATの残りゲーム数がゼロになる |
| 成功期待度 | 約50% |
| OS図柄停止 | ゲーム数上乗せでAT復帰 |
| OS図柄揃い | 100G以上を上乗せ |
| 同じ敵に3回成功 | 残りHP分を上乗せして敵を撃破 |
| AT終了画面 | レア役でAT復帰抽選。チャンス目・強チェリーは復帰濃厚 |
シャーマンキングのファイナルアタックを知って楽しもう
ファイナルアタックでは、まずOS図柄が停止するか、揃うかに注目です。停止なら上乗せでAT復帰、揃えば100G以上の上乗せ。さらに同じ敵への3回目の成功なら、残りHP分を上乗せして撃破します。
ファイナルアタックで復帰できなかった場合も、AT終了画面ではレア役の抽選が残っています。残りゲーム数がゼロになってから終了画面まで、成立役とOS図柄の停止形を追うと、シャーマンファイトの継続ジャッジを最後まで楽しめます。
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