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スマスロ シャーマンキングのやめどき|ボーナス後・AT後・鬼特訓・巫門遁甲発動後

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当記事では、スマスロ シャーマンキングのボーナス後・AT後・鬼特訓後・巫門遁甲発動後のやめどきをわかりやすく紹介します。終了後に入る鬼特訓の結果を見て、通常時を続けるか判断しましょう。

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目次

スマスロ シャーマンキングのボーナス後のやめどき

スマスロ シャーマンキングのシャーマンボーナス後は、シャーマンファイト予選の結果から確認します。予選に敗北した場合は鬼特訓へ進むため、その消化後が続行を考える区切りです。

シャーマンキングはシャーマンボーナス終了後が基本的なやめどき

シャーマンキングのシャーマンボーナス後は、シャーマンファイト予選を経た後が基本的なやめどきです。予選に勝利すればAT「シャーマンファイト」へ進み、敗北した場合は通常時へ向かいます。

ただし、予選敗北直後にやめると、続いて突入する鬼特訓を消化せずに席を離れることになります。ボーナス後の区切りとして考えるなら、予選の結果だけでなく鬼特訓の終了まで見ておきましょう。

シャーマンキングの予選敗北後は鬼特訓に必ず突入する

シャーマンファイト予選に敗北すると、アンナの地獄特訓の上位版「鬼特訓」に必ず突入します。鬼特訓では憑依ポイントを獲得するので、敗北画面を見ただけで通常時の持ちポイントを判断しないようにしましょう。

予選敗北時には巫門遁甲ポイントも1pt以上獲得します。巫門遁甲ポイントの蓄積と示唆演出はシャーマンキングの巫門遁甲で詳しく解説しています。

予選に負けても、その後の鬼特訓で憑依ポイントを獲得するぞ。やめるか決めるのは特訓を消化してからだな。

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スマスロ シャーマンキングのAT後のやめどき

スマスロ シャーマンキングのAT後も、終了後に鬼特訓が待っています。ATから通常時へ戻る流れを最後まで見てから、続けるか判断しましょう。

シャーマンキングはAT終了後が基本的なやめどき

シャーマンキングはAT終了後が基本的なやめどきです。ただし、ATの残りゲーム数がなくなった場面ですぐ終了とは限りません。ファイナルアタックではAT復帰の抽選があり、復帰しなかった場合にATが終了します。

AT終了画面では、レア役成立時にAT復帰を抽選します。終了後には鬼特訓にも移るため、ATが終わったと判断して席を離れる前に、画面から次の挙動まで確認しましょう。終了画面の示唆についてはシャーマンキングの終了画面で詳しく解説しています。

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シャーマンキングのAT終了後は鬼特訓に必ず突入する

AT終了後は、必ず鬼特訓に突入します。予選敗北後と同じく、鬼特訓で獲得した憑依ポイントを見てから通常時を続けるか決める流れです。

シャーマンボーナス後・AT後の200G以内にボーナスを引き戻す割合は約50%です。ただし、200Gまで打てば必ずボーナスに当選するという意味ではありません。鬼特訓後のポイントがどれだけ貯まったかも合わせて見ましょう。

ATが終わっても鬼特訓が残っているぞ。そこでポイントがどれだけ増えたかを見てから、次を追うか決めよう!

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スマスロ シャーマンキングの鬼特訓後の判断

スマスロ シャーマンキングの鬼特訓後は、獲得した憑依ポイントを見て続行を考えます。平均獲得量と、CZ以上につながるポイントの仕組みを確認しましょう。

シャーマンキングの鬼特訓では平均約400ptの憑依ポイントを獲得する

鬼特訓で獲得する憑依ポイントは平均約400ptです。アンナの地獄特訓は1セット5Gで、最終ゲームにリプレイかレア役が成立するとセットが継続します。鬼特訓中は毎ゲーム30pt以上を獲得します。

約400ptは平均なので、鬼特訓を終えた台が一律に同じポイントになるわけではありません。消化後はサブ液晶の憑依ポイントを確認しましょう。通常特訓との違いや消化中の抽選はシャーマンキングのアンナの地獄特訓で詳しく解説しています。

シャーマンキングは鬼特訓で憑依ポイントを多く獲得したら次のCZまで続ける選択肢がある

鬼特訓で憑依ポイントを多く獲得した場合は、次のCZまで続ける選択肢があります。憑依ポイントは最大1000ptで、到達するとCZ以上の当選につながります。シャーマンボーナス後・AT後は、平均110Gで1000ptに到達します。

通常時はリプレイが5回成立するごとに前兆へ移行し、憑依ポイントを参照してCZ以上を抽選します。鬼特訓で多く貯まったなら、次の前兆で当選する可能性も見ながら続行を判断しましょう。ポイントの貯まり方と当選抽選はシャーマンキングの憑依ポイントで詳しく解説しています。

1000pt到達時の恩恵はCZ以上です。必ずボーナスやATに直行するわけではありません。次のCZを追う場合も、その先の結果まで決まっているとは考えないようにしましょう。

鬼特訓の平均は約400pt。でも見るべきなのは自分の台に貯まったポイントだぞ。1000ptが近いか、サブ液晶をチェックしよう。

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スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲発動後のやめどき

スマスロ シャーマンキングで巫門遁甲が発動した後は、通常のAT終了後とは別にループの可能性を考えます。次の憑依合体バトルの結果を見る際は、CZの種類にも注意しましょう。

シャーマンキングの巫門遁甲発動後は次の憑依合体バトル敗北まで様子を見る

巫門遁甲が発動した後は、次の憑依合体バトルで敗北するまで様子を見る立ち回りがあります。巫門遁甲の発動時にはループ抽選が行われ、当選すると約80%で巫門遁甲がループします。ループ中の憑依合体バトルは勝利します。

ループ抽選への当選そのものが約80%という意味ではありません。巫門遁甲が一度発動しただけで、その後の憑依合体バトルが必ず勝利すると決めつけないようにしましょう。ATが終わっても次の憑依合体バトルまで見て、敗北したところをやめどきの区切りとします。

シャーマンキングの巫門遁甲ループ中でもたまおのこっくりさん占いは失敗する場合がある

巫門遁甲がループしていても、たまおのこっくりさん占いは失敗する場合があります。ループ中の勝利が保証される対象は憑依合体バトルです。たまおのこっくりさん占いの失敗を、憑依合体バトルの敗北と同じものとして扱わないようにしましょう。

巫門遁甲発動後に追う区切りは、あくまで次の憑依合体バトルの敗北です。途中で出てきたCZがどちらなのかを見て、終了を判断しましょう。

巫門遁甲ループ中でも、たまおのこっくりさん占いは失敗し得るぞ。憑依合体バトルの結果と取り違えないようにな!

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【まとめ】スマスロ シャーマンキングのやめどきまとめ

スマスロ シャーマンキングのやめどきは、終了後の鬼特訓を消化したか、巫門遁甲が発動したかで変わります。最後に場面ごとの区切りを表で確認しましょう。

シャーマンキングのやめどきを表で整理

場面やめどきの区切り
シャーマンボーナス後予選敗北後の鬼特訓を消化し、憑依ポイントを見て判断
AT後終了後の鬼特訓を消化し、憑依ポイントを見て判断
鬼特訓で多く獲得した後次のCZまで続ける選択肢がある
巫門遁甲発動後次の憑依合体バトル敗北まで様子を見る

基本はボーナス後・AT後を区切りにしつつ、鬼特訓の獲得ポイントと巫門遁甲の発動を確認して判断します。特に巫門遁甲発動後は、たまおのこっくりさん占いと憑依合体バトルの結果を分けて見ましょう。

シャーマンキングの終了後の流れを知って楽しもう

ボーナス予選に敗れた後も、ATが終わった後も、鬼特訓で憑依ポイントを獲得します。そこで1000ptが近づけば、次のCZ以上をかけた前兆にも注目です。巫門遁甲が発動した後は、憑依合体バトルの結果がやめどきに直結します。終了画面だけで決めず、その後に続く特訓とバトルまで見て判断しましょう。

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