当記事では、スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞の突入契機・対峙パート・連撃パート・撃破数別の報酬をわかりやすく紹介します。4GのSTで小役を引き、3Gの連撃で牌人を何体倒せるかを順に見ていきましょう。
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スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞の概要
スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞は、牌人を撃破してボーナスを目指すCZです。まずは成功条件と通常時の突入契機を確認しましょう。
麻雀物語の麻雀乱舞はボーナスを懸けたST型CZで、成功期待度は約40%以上
麻雀乱舞は成功期待度約40%以上のST型CZです。対峙パートと連撃パートを行き来しながら牌人の撃破数を増やし、ボーナス当選を目指します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナスを懸けたCZ |
| 成功期待度 | 約40%以上 |
| 対峙パート | 4GのST |
| 連撃パート | 3G固定 |
| 成功条件 | 牌人1000体撃破でボーナス濃厚。届かなくても最終撃破数に応じて抽選 |
1000体撃破が分かりやすい成功条件ですが、1000体に届かなかった時点で終了とは限りません。残った撃破数を使った抽選が、最後の最終乱舞で行われます。成功後に突入するボーナスの内容は、スマスロ 麻雀物語の麻雀ボーナスで詳しく解説しています。

1000体を倒せばボーナス濃厚だぞ。届かなくても撃破数に応じた抽選が残るから、最後の結果まで見よう!
麻雀物語の麻雀乱舞は通常時のレア役抽選や規定ゲーム数消化から突入する
麻雀乱舞には、通常時のレア役による抽選や規定ゲーム数の消化から突入します。通常時は内部状態に「通常」と「高確」があり、高確中はCZ抽選が優遇されます。
レア役でCZに当選した場合、麻雀乱舞の本前兆中にも昇格抽選が行われます。昇格すれば突入先は上位CZのマシロ潜入ミッションです。そちらのゲーム性はスマスロ 麻雀物語のマシロ潜入ミッションで詳しく解説しています。
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スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞の対峙パート
スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞は、4Gの対峙パートから小役成立を狙います。小役を引いた際のSTの再セットと、連撃パートへ移る流れを説明します。
麻雀物語の対峙パートは4GのSTで、小役成立時にゲーム数を再セットする
対峙パートは4GのSTです。小役が成立するとSTゲーム数が再セットされるため、次の対峙パートでも再び4Gの小役成立を狙えます。
小役を引けないまま対峙パートのゲーム数が0になると、積み上げた撃破数を持って最終乱舞へ進みます。対峙パートを何度続けられるかは、小役を引くタイミング次第です。
麻雀物語の対峙パートで小役が成立すると牌人を撃破して連撃パートへ移る
対峙パート中に小役が成立すると牌人を撃破し、連撃パートへ移ります。レア役成立時は、この対峙パート中にも撃破数が抽選されます。
| 成立役 | 主な撃破数 | その撃破数の振り分け |
|---|---|---|
| 弱チェリー・弱竹 | 100体 | 97.7% |
| 強チェリー・強竹・チャンス目 | 300体 | 96.9% |
| テンパイ目 | 1000体 | 100% |
弱チェリー・弱竹でも100体以上を撃破し、強チェリー・強竹・チャンス目なら300体以上を撃破します。テンパイ目は1000体撃破。対峙パートの時点でボーナス濃厚となる一手です。



対峙中のレア役は連撃に進むだけじゃないぞ。強チェリー・強竹・チャンス目なら300体以上を倒せる!
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スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞の連撃パート
スマスロ 麻雀物語の連撃パートは3G固定です。毎ゲーム牌人を撃破でき、成立役によって1Gあたりの撃破数が変わります。
麻雀物語の連撃パートは3G固定で、毎ゲーム50体以上の牌人を撃破する
連撃パートは3G固定で、毎ゲーム50体以上の牌人を撃破します。小役が成立しなくても50体以上、リプレイやベルが成立すれば100体以上を撃破します。
| 成立役 | 最低撃破数 |
|---|---|
| その他 | 50体 |
| リプレイ・ベル | 100体 |
| 弱チェリー・弱竹 | 300体 |
| 強チェリー・強竹・チャンス目 | 500体 |
| テンパイ目 | 1000体 |
3Gを消化すると対峙パートへ戻ります。連撃パートで撃破数を増やし、戻った対峙パートで再び小役を引く。この往復によって1000体撃破を狙う仕組みです。
麻雀物語の連撃パート中はレア役で大量撃破に期待できる
連撃パート中のレア役は、1Gで撃破数を大きく伸ばせます。弱チェリー・弱竹は300体撃破が98.0%、強チェリー・強竹・チャンス目は500体撃破が98.4%です。
テンパイ目なら1000体撃破が濃厚です。あと少しで1000体に届く場面はもちろん、撃破数が少ない段階でも一気に成功条件へ到達できます。



連撃の3Gは毎ゲーム撃破できるぞ。強チェリー・強竹・チャンス目なら500体以上だから、ここでのレア役が勝負どころだ!
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スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞の最終乱舞
スマスロ 麻雀物語の最終乱舞では、積み上げた牌人の撃破数をもとにボーナス当選を判定します。1000体撃破時の恩恵と、1000体未満での抽選を順に見ていきましょう。
麻雀物語の牌人を1000体撃破すればボーナス濃厚
麻雀乱舞中に牌人を1000体撃破すればボーナス濃厚です。対峙パートでレア役を引いたときも、連撃パートの3Gで撃破数を伸ばしたときも、目指す到達点は同じです。
テンパイ目は対峙パート・連撃パートのどちらでも1000体撃破に対応します。通常の小役で少しずつ積み上げる展開と、テンパイ目で一気に決める展開の両方があります。
麻雀物語の最終乱舞は1000体に届かなくても最終撃破数に応じてボーナスを抽選する
1000体に届かず対峙パートのゲーム数が0になった場合も、最終撃破数に応じてボーナスが抽選されます。設定1では、500~699体の当選率が21.5%、700~999体は41.0%です。
| 最終撃破数 | ボーナス当選率・恩恵 |
|---|---|
| 499体以下 | 撃破数に応じて抽選 |
| 500~699体 | 21.5% |
| 700~999体 | 41.0% |
| 1000体 | ボーナス濃厚 |
500体を超えれば当選の可能性が残り、700体以上ならさらに当選率が上がります。最終乱舞中にレア役が成立した場合は、ボーナスからAT、AT+天牌激闘へと報酬の昇格も抽選されます。撃破数だけでなく、最終乱舞中の成立役にも注目です。



1000体に届かなくても終わりじゃないぞ。設定1なら700~999体でボーナス当選率41.0%だから、最終乱舞まで見届けよう!
麻雀物語の最終乱舞で即告知がなくても修行ステージ経由で当選が告知されることがある
最終乱舞でボーナス当選がその場で告知されず、終了後に修行ステージを経由して告知される場合があります。麻雀乱舞の画面で即告知がなかったときも、移行先の演出を見ておきましょう。
修行ステージはボーナスまたはATの前兆ステージです。移行後の流れはスマスロ 麻雀物語の修行ステージで詳しく解説しています。
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【まとめ】スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞まとめ
スマスロ 麻雀物語の麻雀乱舞は、対峙パートで小役を引いて連撃パートへ進み、牌人の撃破数を増やすCZです。最後に各パートの役割と成功条件を表で整理します。
麻雀物語の麻雀乱舞の流れと撃破数を表で整理
| 段階 | ゲーム数・条件 | 起こること |
|---|---|---|
| 突入 | 通常時のレア役抽選や規定ゲーム数消化 | ボーナスを懸けた麻雀乱舞へ |
| 対峙パート | 4GのST | 小役成立で撃破、ゲーム数再セット、連撃パートへ |
| 連撃パート | 3G固定 | 毎ゲーム50体以上撃破。終了後は対峙パートへ |
| 最終乱舞 | 対峙パートのゲーム数が0 | 最終撃破数に応じてボーナスを抽選 |
| 1000体撃破 | 対峙・連撃パートで到達 | ボーナス濃厚 |
対峙パートのレア役で大きく撃破するか、連撃パートの3Gで積み上げるかが麻雀乱舞の見どころです。1000体未満でも最終乱舞の抽選があるので、撃破数を見ながら結果を追いましょう。
麻雀物語の麻雀乱舞を知って楽しもう
4Gの対峙パートで小役を引ければ3Gの連撃パートへ進み、牌人の撃破数を増やせます。テンパイ目なら一撃で1000体撃破。小役が続いて撃破数を重ねたときも、最後にボーナスへつながるかを楽しめるCZです。
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