当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたの家スロおすすめ度・演出・遊技テンポ・向いている人をわかりやすく紹介します。AT中の先告知やBGMを選びながら、7種類のSUPERを楽しみたい人に合う一台です。
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スマスロ 転生したら剣でしたの家スロおすすめ度
スマスロ 転生したら剣でしたは、演出を変えながらATを繰り返し遊びたい人におすすめです。上乗せの先告知とBGMを選べるほか、ボーナス・CZ・AT・特化ゾーンそれぞれにSUPERが用意されています。
転生したら剣でしたの家スロは多彩な演出を繰り返し楽しみたい人におすすめ
家スロとしての魅力は、同じATでも告知の見せ方や展開を変えて楽しめることです。AT「転剣RUSH」では上乗せの先告知を3種類から選択でき、コナミコマンドでBGMも変更できます。上乗せトリガーにはX転剣BONUS・お着替えフラン・ダンジョンバトル・ゴブリンスタンピードがあり、それぞれにSUPERも存在します。
通常時にもCZ「デーモンバトル」やフランBONUSを経てATを目指す流れがあります。ATへ入って終わりではなく、上乗せや特化ゾーンを重ねていく機種です。転生したら剣でしたの演出法則は別記事で詳しく解説しています。

先告知を切り替えられるなら、同じ上乗せでも待ち方を変えて遊べるな!
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スマスロ 転生したら剣でしたの演出
スマスロ 転生したら剣でしたの演出で家スロ向きなのは、AT中に自分で変更できる先告知とBGMです。ロングフリーズには二つのSUPERが付くため、通常のATとは異なる始まり方も見どころになります。
転生したら剣でしたのATは上乗せの先告知を3種類から選べる
転剣RUSH中は、先告知OFF・先告知50%・先告知100%の3種類から、上乗せ当選時の告知バランスを選べます。第3停止後に十字キーの上下を押して変更する方式です。
先告知を待ちながら遊ぶか、上乗せ演出そのものを見届けるかを選べるのがうれしいところ。通常時からATへ入るまでの流れは同じでも、AT中の見方を変えられます。
転生したら剣でしたのATはコナミコマンドでBGMをカスタムできる
AT中はメニュー画面で上→上→下→下→左→右→左→右と入力し、成功音が鳴るとBGMを変更できます。TOP画面から入力するとOP曲「転生したら剣でした」、遊技履歴画面から入力するとED曲「more<STRONGLY」に切り替わります。同じ画面でもう一度入力すると解除できます。
通常のATではBGMの自然な変化に上乗せトリガーの示唆が含まれます。ただしカスタム中はそのBGM変化法則の対象外です。曲を自分で選んで楽しむときと、自然な曲変化に注目するときは分けて遊びましょう。変化条件は転生したら剣でしたの楽曲変化で詳しく解説しています。



曲を選んでいる間は、自然に曲が変わったときの示唆を当てはめないようにな!
転生したら剣でしたのロングフリーズは二つのSUPERにつながる
ロングフリーズが発生すると、X転剣BONUS SUPER+転剣RUSH SUPERを獲得します。X転剣BONUS SUPERは平均約140Gの上乗せ、転剣RUSH SUPERは初期200Gから始まるATです。通常の転剣RUSHが初期50Gで始まることを考えると、AT開始時の違いがはっきり分かります。
ロングフリーズは通常時のCZ・ボーナス本前兆の一部で発生します。発生契機や恩恵は転生したら剣でしたのロングフリーズで詳しく解説しています。
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スマスロ 転生したら剣でしたの遊技テンポ
スマスロ 転生したら剣でしたは、メインAT「転剣RUSH」とボーナスで純増が異なります。ATは約2.4枚/G、フランBONUSやX転剣BONUSは約4.5枚/Gです。
転生したら剣でしたのATは純増約2.4枚/Gでじっくり消化する
転剣RUSHは純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型ATです。通常の初期ゲーム数は50Gで、レア小役や規定ゲーム数を契機に上乗せや特化ゾーンを目指します。ATの残りゲーム数を見ながら次の上乗せを待つ遊び方なので、消化速度よりも展開を追う楽しさが中心です。
AT中に獲得した上乗せ魔石は、ゲーム数が0になった際の「魔石吸収」で後乗せとして告知されます。表示上の残りゲーム数が減っても、魔石による上乗せが残っている場合があります。こうした告知まで見届けたい人には、ゆっくり遊べる家スロとの相性がよいでしょう。
転生したら剣でしたのボーナスは純増約4.5枚/Gで消化する
フランBONUSとX転剣BONUSは純増約4.5枚/Gです。どちらも通常は約80枚、SUPERでは約160枚を獲得します。約2.4枚/Gの転剣RUSHからボーナスへ移ると、出玉が増えるテンポも変わります。
フランBONUSは通常時のボーナスで、終了後はCZの前兆「討伐会議」へ移行します。一方、AT中のX転剣BONUSは上乗せ超高確のボーナスです。純増が同じでも役割は違うため、通常時はCZにつながるか、AT中はどれだけゲーム数を上乗せするかに注目して遊べます。



転剣RUSHは約2.4枚/G、ボーナスは約4.5枚/G。場面ごとのテンポの違いも楽しめるぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたの家スロが向いている人
スマスロ 転生したら剣でしたの家スロは、7種類のSUPERを見比べたい人に向いています。一方、ATを速い純増で消化したい人は、メインATが約2.4枚/Gであることを踏まえて選びましょう。
転生したら剣でしたの家スロは7種類のSUPERを見比べたい人に向いている
転生したら剣でしたには、ボーナス・CZ・AT・上乗せトリガーに合計7種類のSUPERがあります。通常版とSUPER版では、獲得枚数や初期ゲーム数、継続ゲーム数などが変わります。
| 状態 | 通常 | SUPER |
|---|---|---|
| フランBONUS | 約80枚 | 約160枚 |
| デーモンバトル | ST4G+α | ST7G+α |
| 転剣RUSH | 初期50G | 初期200G |
| X転剣BONUS | 約80枚 | 約160枚 |
| お着替えフラン | 5G | 10G |
| ダンジョンバトル | ST5G+α | ST8G+α |
| ゴブリンスタンピード | 60秒 | 120秒 |
たとえば転剣RUSH SUPERは通常版の初期50Gに対して200Gから始まります。ゴブリンスタンピード SUPERは上乗せ時間が60秒から120秒になります。単に画面の表示が変わるだけではなく、遊技する長さやその後の展開にも違いが出ます。
各SUPERへの突入は抽選です。家スロで遊ぶ場合も毎回同じ順番で見られるわけではありませんが、通常版を遊んだあとにSUPER版へ入ると、性能の違いを比べやすい機種です。
転生したら剣でしたの家スロは速いAT消化を重視する人には向きにくい
メインATの純増は約2.4枚/Gなので、ATそのものを高純増でテンポよく消化したい人には向きにくいです。約4.5枚/GになるのはフランBONUSやX転剣BONUSなどで、転剣RUSHを通して同じ純増が続くわけではありません。
転剣RUSHでは上乗せ、魔石吸収、上乗せトリガーを待ちながらゲーム数を消化します。短い時間でATを消化することを優先するなら、この進み方は好みが分かれるでしょう。反対に、先告知を変えたりBGMを選んだりしながら各演出を見たい人なら、約2.4枚/GのATをじっくり楽しめます。



速さより、上乗せやSUPERへつながる過程を見たい人向けだな!
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたの家スロおすすめ度まとめ
最後に、スマスロ 転生したら剣でしたを家スロで遊ぶときの見どころと、好みが分かれる点を表にまとめます。
転生したら剣でしたの家スロ評価を表で整理
| 項目 | 家スロでの見どころ |
|---|---|
| 先告知 | 転剣RUSH中にOFF・50%・100%から選べる |
| BGM | コナミコマンドでOP曲・ED曲に変更できる |
| SUPER | 7種類あり、通常版との性能差を見比べられる |
| メインAT | 純増約2.4枚/G。上乗せや特化ゾーンを待ちながら消化する |
| ボーナス | 純増約4.5枚/G。ATとのテンポの違いを感じられる |
演出の選択肢と7種類のSUPERが、家スロとしての強みです。メインATを速く消化したいか、上乗せまでの過程も楽しみたいかで、選び方が変わります。
転生したら剣でしたの演出を家スロで楽しもう
転剣RUSHに入ったら、まず先告知の好みを選んでみましょう。自然なBGM変化に注目する回と、コナミコマンドで好きな曲を流す回を分けるのも楽しみ方の一つです。通常版とSUPER版の違いを見ながら、転生したら剣でしたのATをじっくり遊んでください。
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