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スマスロ 転生したら剣でしたの設定判別|AT確率・弱チャンス目・終了画面・アリストロフィー

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当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのAT確率・弱チャンス目・AT終了画面・アリストロフィーなどの設定判別要素をわかりやすく紹介します。AT初当りの数値差と、出現時に設定の下限が分かる演出をそれぞれ見ていきましょう。

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目次

スマスロ 転生したら剣でしたのAT確率

スマスロ 転生したら剣でしたのAT確率と、AT後などに移行する「フランおやすみ中」開始時のAT当選率には設定差があります。まずは設定ごとの数値を見ていきましょう。

転生したら剣でしたのAT確率は設定1の1/403.8から設定6の1/312.8まで上がる

スマスロ 転生したら剣でしたのAT確率は、設定1が1/403.8、設定6が1/312.8です。設定が上がるごとにAT初当りも軽くなります。

設定AT確率
11/403.8
21/396.0
31/373.4
41/340.7
51/325.9
61/312.8

上記のとおり、設定1と設定6ではAT確率に差があります。ただし、AT初当りだけで短時間に設定を決めつけず、後述する弱チャンス目からのボーナス当選や設定示唆演出も合わせて見ましょう。数値面の設定差は転生したら剣でしたの設定差でも詳しく解説しています。

転生したら剣でしたのフランおやすみ中開始時のAT当選率は設定1で9%、設定6で14%

フランおやすみ中の開始時に行われるAT当選率は、設定1の約9%から設定6の約14%まで設定に応じて上がります。

設定フランおやすみ中開始時のAT当選率
1約9%
2約10%
3約11%
4約12%
5約13%
6約14%

フランおやすみ中は開始時のほか、消化中にレア役を引いた場合にもAT抽選が行われます。そのため、フランおやすみ中からのAT当選をすべて開始時の抽選として数えないようにしましょう。

レア役を引いてから当たったATまで、開始時の9〜14%に含めないようにしたいな。どのタイミングで当たったかも見ておこう!

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スマスロ 転生したら剣でしたの弱チャンス目

スマスロ 転生したら剣でしたでは、弱チャンス目成立時のボーナス当選率に設定差があります。通常・ボーナス高確・超高確の順に、滞在状態ごとの数値を確認しましょう。

転生したら剣でしたの通常滞在時の弱チャンス目によるボーナス当選率は設定1で3%、設定6で11%

通常滞在時に弱チャンス目からボーナスへ当選する割合は、設定1で約3%、設定6で約11%です。設定1と設定6の差は8ポイントあり、3つの滞在状態の中では通常滞在時が最も大きな設定差を持ちます。

設定通常滞在時の弱チャンス目によるボーナス当選率
1約3%
2約4%
3約5%
4約7%
5約9%
6約11%

弱チャンス目を引いたときの滞在状態によって当選率が変わります。通常滞在時の当選として数える際は、ボーナス高確・超高確中の当選を混ぜないようにしましょう。

転生したら剣でしたの弱チャンス目によるボーナス当選率は高確中にも設定差がある

ボーナス高確中の弱チャンス目によるボーナス当選率は、設定1で約20%、設定6で約26%です。超高確中も設定1の約50%から設定6の約55%まで上がります。

設定ボーナス高確超高確
1約20%約50%
2約21%約51%
3約22%約52%
4約23%約53%
5約24%約54%
6約26%約55%

高確中も高設定ほど当選しやすいものの、設定1と設定6の差はボーナス高確で6ポイント、超高確で5ポイントです。通常滞在時の数値と一緒に集計せず、滞在状態ごとに分けて見ると差を読み取りやすくなります。

弱チャンス目で当たった回数だけを見ると、ボーナス高確中の当選も混ざるぞ。通常滞在時の約3〜11%とは分けて見よう!

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スマスロ 転生したら剣でしたのAT終了画面

スマスロ 転生したら剣でしたのAT終了画面には、設定の下限が分かるパターンがあります。水着フラン・和服フラン・全員集合が出たときの示唆を見ていきましょう。

転生したら剣でしたの水着フランは設定2以上、和服フランは設定4以上濃厚

AT終了画面が水着フランなら設定2以上、和服フランなら設定4以上濃厚です。和服フランは設定1〜3を否定するため、出現した画面を見逃さないようにしましょう。

AT終了画面設定示唆
デフォルト基本パターン
白背景高設定示唆(弱)
黒背景高設定示唆(強)
水着フラン設定2以上濃厚
和服フラン設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚

白背景と黒背景は高設定を示唆する画面です。水着フランや和服フランのように設定の下限が決まる画面とは意味が異なります。画面ごとの違いは転生したら剣でしたのAT終了画面でも詳しく解説しています。

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転生したら剣でしたのAT終了画面に全員集合が出れば設定6濃厚

AT終了画面の全員集合は設定6濃厚です。白背景・黒背景のような高設定示唆よりも強く、設定6に絞れる画面として覚えておきましょう。

和服フランなら設定4以上、全員集合なら設定6濃厚。ATが終わった直後の画面はしっかり見たいな!

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スマスロ 転生したら剣でしたのアリストロフィー

スマスロ 転生したら剣でしたでは、AT終了画面にアリストロフィーが出現する場合があります。色・柄によって設定の下限が変わるため、画面と合わせて確認しましょう。

転生したら剣でしたの銅・銀・金トロフィーは順に設定2・3・4以上濃厚

アリストロフィーが銅なら設定2以上、銀なら設定3以上、金なら設定4以上濃厚です。金が出れば設定1〜3を否定します。

アリストロフィー設定示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
クローバー柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

銅・銀・金は、それぞれ示す設定の下限が1段階ずつ上がります。AT終了画面を確認するときは、背景やキャラだけでなくトロフィーの有無も見ておきましょう。

転生したら剣でしたのクローバー柄は設定5以上、虹は設定6濃厚

アリストロフィーのクローバー柄は設定5以上、虹は設定6濃厚です。金の「設定4以上濃厚」からさらに設定を絞り込めます。トロフィーの種類は転生したら剣でしたのアリストロフィーでも詳しく解説しています。

金でも設定4以上、クローバー柄なら設定5以上まで絞れるぞ。虹が出たら設定6濃厚だ!

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スマスロ 転生したら剣でしたの設定示唆

スマスロ 転生したら剣でしたでは、ボーナス中のストーリー紹介やAT中の獲得枚数表示・連打上乗せ表示にも設定示唆があります。それぞれ出現する場面と示唆内容を確認しましょう。

転生したら剣でしたのX転剣BONUS中にストーリー第12話が出れば設定4以上濃厚

X転剣BONUS中のストーリー紹介で第12話が出れば設定4以上濃厚です。紹介されるストーリーは全12話で、話数が大きいほど高設定への期待度が上がります。

第12話は設定の下限が分かるパターンです。一方、第1〜11話は話数が大きいほど期待度が上がる示唆として見ましょう。ボーナス中の話数は転生したら剣でしたのストーリー紹介でも詳しく解説しています。

転生したら剣でしたの456枚OVERは設定4以上、666枚OVERは設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示で456枚OVERなら設定4以上、666枚OVERなら設定6濃厚です。獲得枚数が増えた際に特定の表示が出たかどうかを確認しましょう。

獲得枚数表示設定示唆
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

転生したら剣でしたの連打上乗せ表示が+4G・+5G・+6Gなら順に設定4・5・6以上濃厚

AT中のカレー実食演出による連打上乗せでは、+4Gが設定4以上、+5Gが設定5以上、+6Gが設定6濃厚です。連打中に表示される上乗せゲーム数を見ましょう。

連打上乗せ表示設定示唆
+4G設定4以上濃厚
+5G設定5以上濃厚
+6G設定6濃厚

+4G・+5G・+6Gは上乗せゲーム数そのものが設定示唆になるんだな。連打の勢いだけじゃなく、表示も見ておこう!

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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたの設定判別まとめ

スマスロ 転生したら剣でしたの設定判別では、AT確率と弱チャンス目からのボーナス当選率を数値で見ながら、設定の下限が分かる演出を確認しましょう。

転生したら剣でしたの設定判別要素を表で整理

設定判別要素確認する内容
AT確率設定1は1/403.8、設定6は1/312.8
フランおやすみ中開始時のAT当選率設定1は約9%、設定6は約14%
通常滞在時の弱チャンス目ボーナス当選率は設定1で約3%、設定6で約11%
AT終了画面水着フランは設定2以上、和服フランは設定4以上、全員集合は設定6濃厚
アリストロフィー銅は設定2以上、銀は設定3以上、金は設定4以上、クローバー柄は設定5以上、虹は設定6濃厚
X転剣BONUS中のストーリー第12話は設定4以上濃厚
獲得枚数表示456枚OVERは設定4以上、666枚OVERは設定6濃厚
連打上乗せ表示+4Gは設定4以上、+5Gは設定5以上、+6Gは設定6濃厚

AT初当りや弱チャンス目からの当選は回数を重ねて見る要素です。一方、和服フランや金トロフィーのような演出は、出現した時点で設定の下限が分かります。

転生したら剣でしたの設定判別を知って楽しもう

通常滞在時の弱チャンス目によるボーナス当選率は設定1の約3%から設定6の約11%まで差があります。AT初当りの推移と合わせて見つつ、AT終了時には画面とアリストロフィーを確認しましょう。数値を見て考える場面と、演出一つで設定の下限が分かる場面の両方が、転生したら剣でしたの設定判別の楽しさです。

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