当記事では、スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスの突入契機・継続ゲーム数・ヒロイン役・成功時の恩恵をわかりやすく紹介します。魔術ボーナス後と本気ボーナス後では保証ゲーム数と成功時の行き先が違うので、ボーナスの種類から確認しましょう。
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スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスの突入契機
スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスには、魔術ボーナス後と本気ボーナス後の2つの突入契機があります。どちらのボーナスから移行したかで成功時の行き先が変わります。
無職転生の魔術発動チャンスは魔術ボーナス終了後に突入する
魔術ボーナスが終了すると魔術発動チャンスへ移行します。魔術ボーナスはATを目指すレギュラーボーナスで、消化中は成立役に応じて魔術発動チャンスのゲーム数上乗せを抽選します。
魔術ボーナスからATへ進む際は、ボーナス中に獲得したゲーム数を使って魔術発動チャンスに挑む流れです。魔術ボーナス自体の抽選やAT期待度は、スマスロ 無職転生の魔術ボーナスで詳しく解説しています。
無職転生の魔術発動チャンスは本気ボーナス終了後にも突入する
本気ボーナス終了後も魔術発動チャンスに突入します。本気ボーナス中にも魔術発動チャンスのゲーム数上乗せ抽選があり、終了後は上位ATにつながる成功を目指します。
魔術ボーナス後と見た目の流れは似ていますが、成功時の恩恵は同じではありません。本気ボーナスそのものの特徴は、スマスロ 無職転生の本気ボーナスで詳しく解説しています。

魔術ボーナス後も本気ボーナス後も魔術発動チャンスに入るけど、成功したあとの行き先は違うぞ。直前のボーナスを見ておこう!
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スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスの継続ゲーム数
スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスは、直前のボーナスによって最低保証ゲーム数が変わります。魔術ボーナス後は最低1G、本気ボーナス後は最低5Gです。
無職転生の魔術ボーナス後の魔術発動チャンスは最低1G継続する
魔術ボーナス後の魔術発動チャンスには最低1Gの保証があります。魔術ボーナス中にゲーム数を上乗せすれば、その分だけヒロイン役を引く機会が増えます。
「最低1G」は毎回1Gで終わるという意味ではありません。魔術ボーナスを消化している間は、魔術発動チャンスのゲーム数が増えたかにも注目しましょう。
無職転生の本気ボーナス後の魔術発動チャンスは最低5G継続する
本気ボーナス後の魔術発動チャンスは最低5G継続します。本気ボーナス中もゲーム数の上乗せを抽選するため、5Gはあくまで保証される下限です。
魔術ボーナス後の最低1Gと比べると、保証だけでヒロイン役を待てるゲーム数が4G多くなります。ただし、保証ゲーム数の違いだけで成功が決まるわけではありません。魔術発動チャンス中にヒロイン役を引けるかが勝負です。



魔術ボーナス後は最低1G、本気ボーナス後は最低5G。どちらもボーナス中にゲーム数が上乗せされる可能性があるから、終了時のゲーム数を見ておこう。
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スマスロ 無職転生の魔術発動チャンス中のAT抽選
スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスでは、継続中にヒロイン役が成立すれば成功します。ヒロイン役の出現率と、引くまでに残されたゲーム数をそれぞれ見ていきましょう。
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無職転生の魔術発動チャンスは規定ゲーム数内にヒロイン役を引くと成功する
魔術発動チャンスは継続中にヒロイン役を引けば成功です。通常時の「無職チャンス」のようにヒロイン役ごとの成功期待度を比べる場面ではなく、魔術発動チャンスの残りゲーム数内に成立するかが焦点になります。
魔術ボーナス中や本気ボーナス中にゲーム数を上乗せしていれば、ヒロイン役を待てるゲーム数も増えます。ヒロイン役そのものの種類や通常時・AT中の働きは、スマスロ 無職転生のヒロイン役で詳しく解説しています。
魔術発動チャンス中にヒロイン役を複数回引いても、基本的には初回ATのVが昇格します。別枠のVストックが複数貯まるわけではありません。Vは次の順に昇格します。
メーカー公式でも、魔術発動チャンス成功後にヒロイン役を重ねて引いた場合は、別枠のVストックが増えるのではなく、獲得済みのVが昇格すると紹介されています。
| 昇格順 | Vの段階 |
|---|---|
| 1 | 無職V |
| 2 | ヒロインV |
| 3 | ダブルヒロインV |
| 4 | オールヒロインV |
| 5 | 七大列強龍神オルステッド |
無職転生の魔術発動チャンス中のヒロイン役出現率は約1/6.8
魔術発動チャンス中のヒロイン役出現率は約1/6.8です。通常時のヒロイン役合算確率とは異なるため、魔術発動チャンス中の抽選を見る際はこちらの数値を使いましょう。
約1/6.8は1Gごとの出現率です。最低1Gが保証される魔術ボーナス後と最低5Gが保証される本気ボーナス後では、同じ出現率でもヒロイン役を待てるゲーム数が違います。約1/6.8だから必ず7G以内に引ける、という意味ではない点も覚えておきましょう。



ヒロイン役は約1/6.8。上乗せされたゲーム数が多いほど引く機会も増えるから、残りゲーム数を見ながらレバーを叩きたいな!
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スマスロ 無職転生の魔術発動チャンス成功時の恩恵
スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスは、魔術ボーナス後ならAT、本気ボーナス後なら「七大列強龍神オルステッド」を経由する上位ATにつながります。成功時の行き先を、ボーナス別に確認しましょう。
無職転生の魔術ボーナス後の魔術発動チャンス成功時はATに当選する
魔術ボーナス後の魔術発動チャンスでヒロイン役を引くと、AT「異世界行ったら本気だす」に当選します。魔術ボーナスからATへ進むための最後の抽選が、魔術発動チャンスです。
魔術ボーナスのAT期待度は約16%です。この数値は魔術ボーナスからATへ進む期待度であり、魔術発動チャンスの1Gごとの成功率ではありません。ATに入ったあとのセット構成やヒロインパネルは、スマスロ 無職転生のATで詳しく解説しています。
無職転生の本気ボーナス後の魔術発動チャンス成功時は七大列強龍神オルステッドを経由して上位ATに突入する
本気ボーナス後の魔術発動チャンスに成功すると、特化ゾーン「七大列強龍神オルステッド」を経由して上位ATへ突入します。本気ボーナスの上位AT期待度は約56%です。
本気ボーナス後は魔術発動チャンスに失敗しても、エピソードボーナスに当選します。魔術発動チャンスでヒロイン役を引けた場合に「七大列強龍神オルステッド」へ進む、という成功時の恩恵を区別しておきましょう。特化ゾーンの内容は、スマスロ 無職転生の七大列強龍神オルステッドで詳しく解説しています。



本気ボーナス後にヒロイン役を引けば、オルステッドを経て上位ATへ。魔術ボーナス後のAT当選とは、ここが大きく違うぞ!
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【まとめ】スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスまとめ
最後に、スマスロ 無職転生の魔術発動チャンスをボーナス別にまとめます。突入契機、最低保証ゲーム数、成功時の恩恵を一度に確認できます。
無職転生の魔術発動チャンスを表で整理
| 直前のボーナス | 最低保証ゲーム数 | 成功条件 | 成功時の恩恵 |
|---|---|---|---|
| 魔術ボーナス | 1G | 継続中にヒロイン役成立 | AT「異世界行ったら本気だす」に当選 |
| 本気ボーナス | 5G | 継続中にヒロイン役成立 | 七大列強龍神オルステッドを経由して上位ATへ |
どちらもヒロイン役の出現率は約1/6.8で、ボーナス中には魔術発動チャンスのゲーム数上乗せを抽選します。違いは最低保証ゲーム数と成功後の行き先です。本気ボーナス後は失敗してもエピソードボーナスに当選します。
無職転生の魔術発動チャンスを知って楽しもう
魔術発動チャンスに入ったら、まず直前のボーナスと残りゲーム数を見ましょう。魔術ボーナス後はATへ、本気ボーナス後はオルステッドを経た上位ATへ。ヒロイン役が成立するまでの一手一手を楽しんでください。
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