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スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーン|AT後の引き戻し・レア小役・成功時の恩恵

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当記事では、スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンの突入契機・引き戻し抽選・成功時の恩恵・演出法則をわかりやすく紹介します。AT終了後の3Gで何を引けばよいか、引き戻した後に何が起こるかを順に見ていきましょう。

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目次

スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンの突入契機

スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンは、AT「鉄拳RUSH」が終わった直後に始まります。まずは突入するタイミングと継続ゲーム数を確認しましょう。

鉄拳6のコンティニューゾーンはAT終了後に突入する3Gの引き戻しゾーン

コンティニューゾーンはAT「鉄拳RUSH」終了後に突入し、3G継続する引き戻しゾーンです。ATの残りゲーム数が0になると移行し、3Gのあいだに成立した役に応じてATへの復帰を抽選します。

ATのゲーム数を使い切っても、コンティニューゾーンの3Gが残っています。レア小役なら引き戻し濃厚。レア小役を引けなかった場合も抽選は行われるので、カウントが0になるまでリールの動きと成立役に注目です。

コンティニューゾーンを抜けた後にも、別の引き戻し抽選があります。AT後の鉄拳ポイントを含めた流れはスマスロ 鉄拳6の引き戻しで詳しく解説しています。

ATの残りゲーム数が0になっても、まだ3Gあるぞ。レア小役を引けば鉄拳RUSHに戻れるから、最後まで目が離せないな!

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スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーン中の抽選

スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーン中は、レア小役とそれ以外の役で引き戻し当選率が変わります。成立役ごとの違いを見ていきましょう。

鉄拳6のコンティニューゾーン中はレア小役成立でAT引き戻し濃厚

コンティニューゾーンの3G中にレア小役が成立すれば、AT引き戻し濃厚です。レア小役成立時の引き戻し当選率は100%。弱チェリーやスイカでも引き戻しを期待できます。

チャンス目と強チェリーは、ATへの復帰に加えて、後述する「頭突きコンボチャンス」にも期待できる役です。3Gのどこで引いても成立役を見逃さないようにしましょう。

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鉄拳6のコンティニューゾーン中はレア小役以外でもAT引き戻しを抽選する

レア小役以外の「その他」でも、約0.4%でAT引き戻しを抽選します。レア小役を引けなかっただけで、残りのゲームを消化する前に失敗と決まるわけではありません。

コンティニューゾーン中の成立役AT引き戻し当選率
レア小役100%
その他約0.4%

また、中リールに2連7を狙った際、中下段または上中段に2連7が停止する役が内部成立した場合も引き戻し濃厚です。この役は左リールから止めるとハズレ目が出るため、見た目がハズレ目でも引き戻すことがあります。

レア小役なら引き戻し濃厚だけど、ハズレ目に見える役から戻ることもある。3G目まで結果を見届けよう!

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スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーン成功時

スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンで引き戻すとATに復帰します。頭突きコンボチャンスに当選するかどうかで、復帰時の流れが分かれます。

鉄拳6のコンティニューゾーンで引き戻すと、頭突きコンボチャンス非当選時はAT50Gから始まる

コンティニューゾーンで引き戻しに成功し、頭突きコンボチャンスに当選しなかった場合は、AT「鉄拳RUSH」が50Gからスタートします。終了したATの残りゲーム数を引き継ぐ形ではなく、50Gを持って再開する流れです。

レア小役で引き戻した場合も、成立役によって頭突きコンボチャンスの当選率は異なります。通常のAT復帰と特化ゾーン経由の復帰を分けて見ておきましょう。

鉄拳6のコンティニューゾーン成功時は一部で頭突きコンボチャンスへ突入する

コンティニューゾーンでATを引き戻した際は、成立役に応じて頭突きコンボチャンスへの突入も抽選します。チャンス目での引き戻しなら約20%、強チェリーなら約40%です。

AT引き戻し時の成立役頭突きコンボチャンス当選率
その他約1%
チャンス目約20%
強チェリー約40%
中押しで上中段に2連7が停止する役約40%

頭突きコンボチャンスでは、平八の頭突きが成功するたびにATゲーム数を50G以上上乗せします。つまり、チャンス目や強チェリーを引いた3Gは、ATに戻れるうえに上乗せの入口にもなる場面です。頭突きコンボチャンス中の継続条件はスマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスで詳しく解説しています。

チャンス目なら約20%、強チェリーなら約40%で頭突きコンボチャンスを抽選するぞ。引き戻した瞬間に、さらに上乗せの楽しみが増えるな!

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スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンの演出

スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンでは、成立役だけでなくリールの始動順にも引き戻しの法則があります。3Gのカウントダウン中は、演出が出るタイミングも見どころです。

鉄拳6のコンティニューゾーン中にリールが右・中・左の順で始動すれば引き戻し濃厚

コンティニューゾーン中にリールが右→中→左の順で始動すれば、AT引き戻し濃厚です。通常は全リールが同時に始動するので、停止させる前にリールが動き出す順番を見ておきましょう。

カウントダウンにも違いがあります。1G目の「CONTINUE 3→2」と2G目の「2→1」では基本的に演出が発生し、3G目の「1→0」では基本的に演出が発生しません。序盤に演出が出ない、または最終ゲームで演出が出るパターンは期待が高まります。右→中→左の変則始動は引き戻し濃厚ですが、カウントダウンの演出違いだけで引き戻し濃厚と決めつけないようにしましょう。

リールが右、中、左と順番に動いたら引き戻し濃厚! 3G目に演出が出るかどうかも見ておきたいな。

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【まとめ】スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンまとめ

スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンは、AT終了後の3Gで鉄拳RUSHへの復帰を狙う場面です。成立役、成功時の恩恵、演出法則を表で振り返ります。

鉄拳6のコンティニューゾーンを表で整理

項目内容
突入契機AT「鉄拳RUSH」終了後
継続ゲーム数3G
レア小役成立時AT引き戻し濃厚
その他の役約0.4%でAT引き戻しを抽選
成功時頭突きコンボチャンス非当選ならAT50Gからスタート
頭突きコンボチャンス引き戻し成功時の一部で突入
リール始動順右→中→左の順で始動すれば引き戻し濃厚

レア小役を引けばATに戻り、チャンス目や強チェリーなら頭突きコンボチャンスにも期待できます。頭突きコンボチャンスに当選しなかった場合も、AT50Gから再開します。

鉄拳6のコンティニューゾーンを知って楽しもう

ATの残りゲーム数が0になったら、次の3Gは成立役とリールの始動順に注目しましょう。レア小役で鉄拳RUSHに戻る瞬間も、右→中→左の変則始動から引き戻しが分かる瞬間も、コンティニューゾーンならではの見どころです。

3Gを抜けた後の続行判断は、別の引き戻し抽選や鉄拳ポイントも含めて考えます。AT終了後にどこまで見るかはスマスロ 鉄拳6のやめどきで詳しく解説しています。

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