当記事では、スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーン・引き戻しモード・移行率・引き戻し示唆をわかりやすく紹介します。AT終了直後の3Gと、その後の99pt+αまででは引き戻しの仕組みが異なります。
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スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーン
スマスロ 鉄拳6のコンティニューゾーンは、AT終了後に突入する3G間の引き戻しゾーンです。まずは突入するタイミングと、成立役ごとの引き戻し抽選を見ていきましょう。
鉄拳6のコンティニューゾーンはAT終了後に突入する3Gの引き戻しゾーン
鉄拳6のAT「鉄拳RUSH」が終了すると、3G間のコンティニューゾーンに突入します。ATの残りゲーム数が0になっても、ここで引き戻せば鉄拳RUSHへ復帰。引き戻し後に頭突きコンボチャンスへ突入しなかった場合は、AT50Gから始まります。
コンティニューゾーン中はリールの始動順にも注目。「右→中→左」の順に始動すれば引き戻し濃厚です。3G間の演出と抽選を詳しく見たい方は鉄拳6のコンティニューゾーンで解説しています。
鉄拳6のコンティニューゾーンはレア小役成立でAT引き戻し濃厚
コンティニューゾーン中にレア小役が成立すればAT引き戻し濃厚です。その他の役でも引き戻し抽選は行われ、当選率は0.4%。3Gの間は毎ゲーム、成立役を見逃せません。
| コンティニューゾーン中の成立役 | AT引き戻し当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| レア小役 | 100% |
チャンス目や強チェリーで引き戻した場合は、ゲーム数上乗せ特化ゾーン「頭突きコンボチャンス」にも期待できます。引き戻し後の頭突きコンボチャンス当選率は、チャンス目で20%、強チェリーで40%です。コンティニューゾーン成功時に必ず付いてくるわけではありません。

コンティニューゾーンは3G間。レア小役を引けばAT復帰濃厚で、チャンス目や強チェリーなら頭突きコンボチャンスまで期待できるぞ!
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スマスロ 鉄拳6の引き戻しモード
スマスロ 鉄拳6には、コンティニューゾーン後にもAT復帰の機会があります。引き戻しモードへ移行するタイミングと、復帰が告知される規定ポイントを説明します。
鉄拳6はAT・上位AT終了後の一部で引き戻しモードに移行する
鉄拳6はAT「鉄拳RUSH」または上位AT「デビルRUSH」の終了後に引き戻し抽選が行われ、当選した場合は引き戻しモードへ移行します。コンティニューゾーンでの3G間の引き戻しとは別の抽選です。
コンティニューゾーンで引き戻せず通常ステージへ移った後も、引き戻しモードに移行していればATへ復帰します。AT終了後のやめどきはCZ前兆の確認も関わるため、実際にどこまで回すかは鉄拳6のやめどきで詳しく解説しています。
鉄拳6の引き戻しモード移行時は99pt+αまでにAT復帰が告知される
引き戻しモードへ移行している場合、99pt+αまでにAT復帰が告知されます。鉄拳ポイントは通常時に毎ゲーム1pt加算され、レア小役によって追加で加算されることもあります。そのため、99ptを99Gと同じ意味で数えないようにしましょう。
引き戻しモード中にCZからボーナスに当選した場合は、鉄拳RUSH濃厚の赤7BIGが出現します。通常時のモード別規定ポイントやゾーン全体は鉄拳6のモードで詳しく解説しています。



3Gで引き戻せなくても、引き戻しモードなら99pt+αまでにATへ復帰する。ポイントはレア小役でも増えるから、液晶の表示を見ておこう!
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スマスロ 鉄拳6の引き戻しモード移行率
スマスロ 鉄拳6の引き戻しモード移行率には設定差があります。設定ごとの数値を確認しましょう。
鉄拳6の引き戻しモード移行率は設定1で10.2%・設定6で17.2%
鉄拳6の引き戻しモード移行率は、設定1で10.2%、設定6で17.2%です。設定が上がるにつれて移行率も高くなり、上位AT「デビルRUSH」の終了時にも同じ抽選値が適用されます。
| 設定 | 引き戻しモード移行率 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
この数値にコンティニューゾーン中の引き戻しは含まれません。3G間で引き戻した回数を、引き戻しモード移行の回数として数えないようにしましょう。引き戻しモードへの移行だけで設定を決めつけず、ほかの設定差と合わせた見方は鉄拳6の設定判別で確認できます。



設定1の10.2%と設定6の17.2%は、3Gのコンティニューゾーンを除いた移行率だぞ。引き戻した場面を分けて数えるのが肝になるな。
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スマスロ 鉄拳6の引き戻し示唆
スマスロ 鉄拳6のAT後は、ポイント表示と終了画面を見ておきましょう。それぞれが示す内容は異なります。
鉄拳6のAT後は100ptまでのポイント表示が赤くなると引き戻しに期待できる
鉄拳6のAT後は、100ptまでリール右側のポイント表示が赤く発光し、引き戻しに期待できる区間を知らせます。赤い表示だけで引き戻しモード移行が濃厚になるわけではありません。実際にATへ復帰するかは、その後の告知を見ましょう。
引き戻しモード中の規定ポイントを示す煽りは、基本的に40~49ptで始まります。それ以外のポイントで始まればチャンスアップ。ただしレア小役などでポイントが追加された場合は、表示色が変わった正確なポイントを見分けにくいことがあります。
鉄拳6の終了画面は一八&平八などでAT本前兆または引き戻しモードを示唆する
鉄拳6のコンティニューゾーンに失敗した後は、AT終了画面にも注目です。「一八&平八」はAT本前兆または引き戻しモード濃厚。選択中のキャラとは異なるラース・シャオユウ・キングの画面にも、同じ示唆があります。
| AT終了画面 | 引き戻しに関わる示唆 |
|---|---|
| 一八&平八 | AT本前兆または引き戻しモード濃厚 |
| ラース・シャオユウ・キング | 選択中のキャラと異なる画面なら、AT本前兆または引き戻しモード濃厚 |
この終了画面だけでは、AT本前兆と引き戻しモードのどちらに当てはまるかまでは分かりません。どちらもATにつながる示唆なので、告知までの挙動を見ましょう。ほかの画面が示す通常時のモードや規定ポイントは鉄拳6の終了画面で詳しく解説しています。



一八&平八が出たら、AT本前兆か引き戻しモードに期待できる。コンティニューゾーンを抜けた直後も終了画面を見逃すなよ!
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【まとめ】スマスロ 鉄拳6の引き戻しまとめ
スマスロ 鉄拳6の引き戻しは、AT終了直後のコンティニューゾーンと、その後に移行する場合がある引き戻しモードの2段階で見ておきましょう。
鉄拳6の引き戻しを表で整理
| 引き戻しの場面 | 内容 |
|---|---|
| コンティニューゾーン | AT終了後の3G間。レア小役成立でAT引き戻し濃厚 |
| 引き戻しモード | AT・上位AT終了後の抽選で移行。移行時は99pt+αまでにAT復帰を告知 |
| 引き戻しモード移行率 | 設定1で10.2%、設定6で17.2%。コンティニューゾーン中の引き戻しは含まない |
| AT後の表示・画面 | 100ptまでの赤いポイント表示と、コンティニューゾーン失敗後の終了画面に注目 |
AT後3G間にレア小役を引いた場合と、引き戻しモードへ移行した場合とでは当選の仕組みが違います。引き戻しモード移行率の設定差を見るときは、コンティニューゾーン中の成功を含めないようにしましょう。
鉄拳6の引き戻しを知って楽しもう
コンティニューゾーンでは、わずか3G間の成立役が勝負どころ。そこで引き戻せなくても、終了画面に一八&平八が出ればAT本前兆または引き戻しモード濃厚です。ATが終わった直後のレバーから終了画面、その後のポイント表示まで、見る場面が続きます。
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