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スマスロ 鉄拳6のモード|通常A・通常B・通常C・天国の規定ポイントと示唆

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当記事では、スマスロ 鉄拳6の通常時の7種類のモード・規定鉄拳ポイント・木人解説と終了画面による示唆をわかりやすく紹介します。通常Cなら最大300pt、天国なら最大100ptと、滞在モードによって次の当選までの上限が変わります。

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目次

スマスロ 鉄拳6の通常時モード一覧

スマスロ 鉄拳6の通常時には7種類のモードがあります。まずは規定鉄拳ポイントの上限と、到達したときの当選先を一覧で確認しましょう。

鉄拳6の通常時は7種類のモードで規定鉄拳ポイントを管理する

鉄拳6の通常時は、通常A・通常B・通常C・天国・デビル・引き戻し・設定変更の7種類で規定鉄拳ポイントを管理します。規定ポイントに到達したときの当選先も、モードによって異なります。

通常時モード規定鉄拳ポイントの上限到達時の当選先
通常A900pt+αボーナス
通常B700pt+αボーナス
通常C300pt+αボーナス
天国100pt+αボーナス
デビル900pt+αデビルゾーン
引き戻し99pt+αAT「鉄拳RUSH」
設定変更500pt+αボーナス

通常ボーナス終了後は通常A〜C・天国・デビルのいずれかへ移行します。AT終了後は引き戻しも選ばれる可能性があり、設定変更後は専用の設定変更モードへ移行します。モード移行抽選は前回の滞在モードに依存しません。

デビルモードは規定ポイント到達時の当選先がデビルゾーンに変わります。鉄拳6のデビルモードで詳しく解説しています。なお、ここで扱う規定鉄拳ポイントのモードは、CZ当選率を管理するA〜EのCZモードとは別です。

引き戻しはAT、デビルはデビルゾーンに当選するぞ。通常A〜Cや天国と同じ当選先だと思わず、まずモードの種類を見よう!

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スマスロ 鉄拳6の通常A・通常B・通常C

スマスロ 鉄拳6の通常A・通常B・通常Cは、いずれも規定鉄拳ポイント到達でボーナスに当選します。上限は通常Aが900pt、通常Bが700pt、通常Cが300ptです。

鉄拳6の通常Aは最大900ptでボーナスに当選する

通常Aは最大900pt+αでボーナスに当選します。通常A〜Cの中では最も上限が深いモードです。300ptのゾーンは期待度が高い一方、そこで当選しなければ500pt、さらに800pt付近を経て900ptの上限まで進む可能性があります。

300pt付近を越えただけで通常Aと決めつけないようにしましょう。通常Bも300pt付近に強い当選ゾーンを持ち、通常Aと通常Bは500pt付近にも当選の機会があります。各ポイント帯の見方は鉄拳6のゾーンで詳しく解説しています。

鉄拳6の通常Bは最大700ptでボーナスに当選する

通常Bは最大700pt+αでボーナスに当選します。通常Aより上限が200pt浅く、300ptと500ptのゾーンでも当選に期待できます。特に500pt付近は通常Aより通常Bの期待度が高いポイント帯です。

700pt付近で当選した場合も、それだけで通常Bだったと断定する必要はありません。レア役によるポイント加算や前兆を含め、液晶の鉄拳ポイントと直前の演出を合わせて見ておきましょう。

鉄拳6の通常Cは最大300ptでボーナスに当選する

通常Cは最大300pt+αでボーナスに当選します。100ptが上限の天国を除けば、通常A〜Cの中で最も早く上限を迎えるモードです。200pt付近にも当選の可能性があります。

通常C以上を示す演出が出ていれば、300pt付近までの動きに注目です。ただし、示唆にデビルモードが含まれる演出もあります。300pt以内で必ずボーナスに当選すると読み替えず、演出ごとの示唆内容は後述のモード示唆で確認しましょう。

通常Aは900pt、通常Bは700pt、通常Cは300ptが上限だな。終了画面で通常B以上や通常C以上を示したら、その後の鉄拳ポイントも追ってみよう!

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スマスロ 鉄拳6の天国モード

スマスロ 鉄拳6の天国モードは、100ptを上限としてボーナスに当選します。通常ボーナス終了後の選択率と合わせて確認しましょう。

鉄拳6の天国は最大100ptでボーナスに当選する

天国は最大100pt+αでボーナスに当選します。通常A〜Cより上限が浅く、100pt付近が天国の到達点です。鉄拳ポイントは毎ゲーム1pt加算され、レア役でも0〜100pt加算されます。データカウンターのゲーム数だけでなく、液晶のポイントを見ておきましょう。

AT終了後には、天国とは別に99pt+αまでにATへ当選する引き戻しモードが選ばれる場合もあります。100pt付近で当選したからといって、当選先まで同じとは限りません。ボーナスの前兆かATへの引き戻しかを、告知まで見届けたいところです。

鉄拳6の通常ボーナス終了後は天国が約25%で選ばれる

通常ボーナス終了後の天国選択率は約25%です。通常ボーナス後に毎回天国へ移行するわけではありませんが、終了画面や木人解説で強い示唆が出た場合は、100pt付近までの動きに注目できます。

モード移行は前回の滞在モードに依存しません。前回が通常Aだったから次も深いモード、前回が天国だったから次も天国、と履歴だけで決めつけないようにしましょう。

通常ボーナス後の天国は約25%。終了画面で天国以上を示したら、100pt付近の前兆まで目を離したくないな!

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スマスロ 鉄拳6のモード示唆

スマスロ 鉄拳6では、木人解説の文字色とボーナス・AT終了画面から次のモードを読み取れます。色やキャラクターごとに、どこまで期待できるかを見ていきましょう。

鉄拳6の木人解説は青文字で通常B以上・緑文字で通常C以上・赤文字で天国以上を示唆する

木人解説は青文字で通常B以上、緑文字で通常C以上、赤文字で天国以上を示唆します。いずれも該当する通常モードを否定した場合は、デビルモードの可能性があります。

木人解説の文字色示唆内容
白基本パターン
青通常B以上濃厚。通常B以上を否定した場合はデビルモード濃厚
緑通常C以上濃厚。通常C以上を否定した場合はデビルモード濃厚
赤天国以上濃厚

色付きの木人解説は、規定鉄拳ポイントまで残り100pt未満のときに出現しやすくなります。ただし、設定変更モード中は文字色が滞在モードではなく規定ポイントを示唆します。緑なら300pt以内、赤なら100pt以内の当選が濃厚です。朝一に色付きの木人解説が出ても、それだけで据え置きとは判断しないようにしましょう。

鉄拳ゾーン終了後にサブ液晶へ現れる、タッチで段位を見る木人示唆は別の演出です。段位ごとの残りポイントは鉄拳6の木人示唆で詳しく解説しています。

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鉄拳6のボーナス終了画面はキャラクターに応じて滞在モードを示唆する

通常時のBIG終了画面とAT終了画面は、キャラクターに応じて次のモードや規定鉄拳ポイントを示唆します。平八の緑背景は通常B以上、一美の緑背景は通常C以上、平八の赤背景は天国以上が濃厚です。

終了画面示唆内容
ラース・シャオユウ・キング選択中のキャラクターなら基本パターン。選択中以外ならAT本前兆または引き戻しモード濃厚
仁300pt以内を示唆。期待度約60%
一八300pt以内を示唆。期待度約75%
平八・緑背景通常B以上濃厚。該当する通常モードを否定した場合はデビルモード濃厚
一美・緑背景通常C以上濃厚。該当する通常モードを否定した場合はデビルモード濃厚
平八・赤背景天国以上濃厚。該当する通常モードを否定した場合はデビルモード濃厚
一八&平八AT本前兆または引き戻しモード濃厚
デビル仁デビルモードかつ500pt以内の当選濃厚
デビル一美デビルモードかつ100pt以内の当選濃厚

仁と一八の「300pt以内」は期待度の示唆で、300pt以内の当選が決まるわけではありません。一方、デビル仁とデビル一美はデビルモードと当選までのポイントを合わせて示します。同じキャラクターでも、通常時・AT終了時の画面とAT中BIGの終了画面では示唆内容が違います。画面の種類ごとの見分け方は鉄拳6の終了画面で詳しく解説しています。

平八でも緑背景なら通常B以上、赤背景なら天国以上だぞ。ボーナス後はキャラ名だけでなく背景の色まで見ておこう!

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【まとめ】スマスロ 鉄拳6のモードまとめ

最後に、スマスロ 鉄拳6の7種類の通常時モードを表で振り返ります。規定鉄拳ポイントの上限と当選先を見比べましょう。

鉄拳6のモードを表で整理

モード規定鉄拳ポイントの上限到達時の当選先
通常A900pt+αボーナス
通常B700pt+αボーナス
通常C300pt+αボーナス
天国100pt+αボーナス
デビル900pt+αデビルゾーン
引き戻し99pt+αAT「鉄拳RUSH」
設定変更500pt+αボーナス

通常A・通常B・通常C・天国はボーナスに当選しますが、デビルはデビルゾーン、引き戻しはATが当選先です。通常ボーナス後の天国選択率は約25%。次のモードを読むときは、木人解説の文字色と終了画面を合わせて確認しましょう。

鉄拳6のモードを知って楽しもう

通常C以上を示す木人解説の緑文字が出れば300pt付近、天国以上を示す赤文字なら100pt付近の展開に注目です。終了画面にデビル仁やデビル一美が出たときは、ボーナスではなくデビルゾーンへつながる可能性を意識できます。演出と鉄拳ポイントを見比べながら、次の当選を楽しんでください。

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