当記事では、スマスロ サンダーVの雷神ループの発生契機・発生率・BT中の抽選・獲得枚数をわかりやすく紹介します。BIG前半を消化したあとのBTで、赤7とJAC INのどちらを先に引くかが雷神ループの分かれ目です。
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スマスロ サンダーVの雷神ループの発生契機
スマスロ サンダーVの雷神ループは、BIG前半のボーナスゲームを終えたあとのBTで発生します。赤7とJAC INの成立順に注目しましょう。
サンダーVの雷神ループはBT中にJAC INより先に赤7がそろうと発生する
スマスロ サンダーV(エレコ)の雷神ループは、BT中にJAC INより先に赤7がそろうと発生します。赤7がそろった場合はBIG前半のボーナスゲームへ戻り、再び出玉を獲得できます。
BIGはボーナスゲームとJACゲームの2部構成です。最初のボーナスゲームを消化すると、1枚掛けのBTへ移行します。この区間がJAC IN待機中であり、雷神ループが発生するかどうかの分かれ目。JAC INが先ならBIG後半のJACゲームへ、赤7が先ならボーナスゲームをもう一度消化する流れです。
雷神ループは通常時に別のボーナスへ当選する仕組みではありません。消化中のBIGにボーナスゲームが追加されると捉えると、BIGの流れを追いやすいでしょう。BIG全体の構成や技術介入については、サンダーVのBIGボーナスで詳しく解説しています。

BIG前半が終わっても、まだ出玉の上乗せチャンスがあるぞ。BTで赤7を先に引けるかが勝負どころだ!
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スマスロ サンダーVの雷神ループの発生率
スマスロ サンダーVの雷神ループは、BTへ入るたびに赤7を先に引けるかで決まります。ここでは発生率と設定差を確認します。
サンダーVの雷神ループ発生率は約15%で設定差はない
サンダーVの雷神ループ発生率は約15%で、全設定共通です。BTからの移行先は雷神ループが約15%、JACゲームが約85%。BIGを引いたあと、ボーナスゲームをもう一度消化できるかどうかを分ける割合です。
「約15%」はBT中の赤7揃いを1ゲームで引く確率ではありません。BTでは赤7揃いの合算確率とJAC INの確率が別々に設定されており、JAC INより先に赤7がそろう割合が雷神ループの発生率になります。1ゲームごとの成立役の数値は、次のBT中の抽選で確認しましょう。
雷神ループの発生率そのものには設定差がないため、雷神ループを引いた回数だけで設定を判断しないようにしましょう。設定差のあるボーナス確率や小役などは、サンダーVの設定判別で詳しく解説しています。



約15%は「BTの1ゲームで赤7を引く確率」じゃないぞ。JAC INより先に赤7を引ける割合として覚えておこう!
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スマスロ サンダーVの雷神ループとBT中の抽選
スマスロ サンダーVのBT中は、赤7揃いとJAC INを抽選しています。それぞれの確率と、成立したあとの移行先を見ていきましょう。
サンダーVのBT中の赤7揃いは合算1/7.2
サンダーVのBT中に雷神ループにつながる赤7揃いは、複数の成立役を合わせて1/7.2です。赤7揃い単独のほか、リーチ目リプレイA・リーチ目リプレイB・リーチ目1枚役を伴う赤7揃いがあります。いずれも全設定共通の確率です。
| BT中の成立役 | 確率 |
|---|---|
| 赤7揃い | 1/57.7 |
| 赤7揃い+リーチ目リプレイA | 1/16.8 |
| 赤7揃い+リーチ目リプレイB | 1/29.2 |
| 赤7揃い+リーチ目1枚役 | 1/36.0 |
| 赤7揃い合算 | 1/7.2 |
上記の赤7揃いは、停止形にも違いがあります。リーチ目リプレイAは順押しでリプレイテンパイハズレ目、リーチ目リプレイBはハサミ打ちでリプレイハズレ目になりやすい役です。リーチ目1枚役ではベルテンパイハズレ目や中段ベル揃い、3連V停止などの形もあります。赤7揃いの抽選を、赤7図柄だけの停止形で考えないようにしましょう。
サンダーVのBT中はJAC INが先に成立するとJACゲームへ進む
BT中にJAC INが赤7より先に成立すると、BIG後半のJACゲームへ進みます。JAC INの確率は全設定共通で1/1.2。斜めラインにリプレイ図柄がそろうのがJAC INの停止形です。
BT中には右下がりのベル揃いもありますが、内部的にはリプレイのフラグです。ベル図柄がそろったことと、赤7による雷神ループの発生は別の話。BTでどの役を引いたかは、停止形と移行先を合わせて見ると分かりやすいでしょう。
| BT中の成立役 | 確率 | 成立後 |
|---|---|---|
| 赤7揃い合算 | 1/7.2 | 雷神ループでボーナスゲームへ |
| JAC IN | 1/1.2 | JACゲームへ |
| ベル揃い | 1/23.1 | 内部的にはリプレイ |
BT中は1枚掛けで、JAC INまたは赤7揃いまで続きます。消化手順は順押し適当打ちで進められます。通常時やボーナス中の手順を確認したい場合は、サンダーVの打ち方を参照してください。



BT中の赤7揃いは合算1/7.2、JAC INは1/1.2。赤7を引くまで待つ区間じゃなくて、どちらが先に来るかの勝負なんだな。
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スマスロ サンダーVの雷神ループの恩恵
スマスロ サンダーVで雷神ループが発生すると、BIGのボーナスゲームをもう一度消化できます。ここでは再突入後の流れと獲得枚数を説明します。
サンダーVの雷神ループ発生時はボーナスゲームに再突入する
雷神ループ発生時の恩恵は、BIG前半のボーナスゲームへの再突入です。赤7をそろえると、先ほど消化したボーナスゲームが再び始まります。追加のボーナスゲームを消化したあともBTへ進み、最終的にJAC INするとJACゲームへ移行します。
ボーナスゲームは179枚、JACゲームは125枚の払い出しで構成されています。雷神ループで増えるのは、JACゲームに入る前に消化できるボーナスゲームの分です。JACゲームが消えるわけではないため、赤7がそろった時点でBIGの後半も残っています。
再突入したボーナスゲーム中の小役確率は、最初のボーナスゲーム中と同じです。ボーナスゲーム中のベルB・ベルC・リーチ目には設定差がありますが、それは雷神ループの発生率に設定差があるという意味ではありません。
サンダーVの雷神ループ発生時は約480枚以上の獲得を狙える
雷神ループが発生したBIGでは、BTを含めて約480枚以上の獲得を狙えます。通常のBIGは技術介入によって最大約303枚。雷神ループではボーナスゲームをもう一度消化でき、その分だけ獲得枚数が増えます。
「約480枚以上」は雷神ループが1回発生したときの獲得枚数の目安です。ボーナスゲームへ戻ったあと、次のBTでも赤7がJAC INより先にそろえば、さらにボーナスゲームへ戻ります。雷神ループ発生後も、JAC INするまではBIGが続くという仕組みです。
獲得枚数にはボーナス中の技術介入も関わります。雷神ループを引いただけで毎回同じ枚数になると考えず、ボーナスゲームとJACゲームをそれぞれ消化しましょう。



赤7が先ならボーナスゲームがもう1回。JACゲームも残っているから、BIGの獲得枚数が約480枚以上を狙えるところまで伸びるんだな!
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【まとめ】スマスロ サンダーVの雷神ループまとめ
最後に、スマスロ サンダーVの雷神ループの発生契機・発生率・BT中の抽選・恩恵を表で振り返ります。
サンダーVの雷神ループを表で整理
| 項目 | 雷神ループの内容 |
|---|---|
| 発生契機 | BT中にJAC INより先に赤7がそろう |
| 発生率 | 約15%・全設定共通 |
| BT中の赤7揃い | 複数の成立役を合わせて1/7.2 |
| BT中のJAC IN | 1/1.2。先に成立するとJACゲームへ |
| 恩恵 | BIG前半のボーナスゲームへ再突入 |
| 獲得枚数 | 雷神ループ発生時は約480枚以上を狙える |
表のとおり、雷神ループの約15%はBTで赤7が先にそろう割合です。赤7揃い合算1/7.2とは意味が異なります。赤7ならボーナスゲームへ戻り、JAC INならJACゲームへ進むと覚えておけば、BT中の展開を追いやすいでしょう。
サンダーVの雷神ループを知って楽しもう
BIG前半を終えたあとのBTでは、赤7揃いを引けばボーナスゲームがもう一度始まります。リーチ目を伴う赤7揃いもあるので、停止形を見ながらJAC INまでの展開を楽しんでください。
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