当記事では、スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントの獲得契機・規定ポイント到達時の恩恵・発光示唆をわかりやすく紹介します。前兆やCZに失敗した後、液晶上部の光を見るときにも役立つ内容です。
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイント獲得契機
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントは、通常時の前兆失敗・CZ失敗・ボーナス非当選のAT駆け抜けで獲得します。どの失敗が獲得契機になるのか、順に見ていきましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEは通常時の前兆失敗でスルーポイントを獲得する
通常時の前兆が失敗すると、スルーポイントを獲得します。前兆を経てCZに当選しなかった場面も、スルーポイントの獲得契機です。次の発光演出を見るときは、前兆失敗後だったかを思い出してみましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEはCZ失敗でスルーポイントを獲得する
CZに入って失敗したときも、スルーポイントを獲得します。通常時の前兆失敗だけでなく、CZまで進んでボーナスに届かなかった場合も獲得契機に含まれます。
スルーポイントとCZのスルー天井は別の仕組みです。CZスルー回数を、そのままスルーポイントの量として数えないようにしましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEはボーナス非当選のAT駆け抜けでスルーポイントを獲得する
AT中にボーナスを引かずに終了した場合も、スルーポイントを獲得します。ここでいうAT駆け抜けは、ボーナス非当選のままATが終了すること。継続ジャッジで引き戻していても、ボーナスを引いていなければ駆け抜け扱いです。

引き戻しがあっても、ボーナスを引かずにATが終われば駆け抜け扱い。終了後の光も見ておきたいな!
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントの恩恵
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントは、規定ポイント到達で可能性レベルMAXにつながります。その後、リプレイによる可能性変換でユニコーン役が出現する流れを見ていきましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントが規定値に達すると可能性レベルMAXになる
スルーポイントが規定ポイントに達すると、可能性レベルMAXのSTAND BY状態へ移行します。リール下液晶に「STAND BY」が表示されたら、次のリプレイによる可能性変換に注目です。
ここで貯めているスルーポイントは、可能性役からSTAND BY状態へ進む際のポイントとは獲得契機が異なります。可能性役とSTAND BYの通常の流れは、可能性役の記事で詳しく解説しています。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの可能性レベルMAX中はリプレイからユニコーン役に変換され、CZ以上に当選する
可能性レベルMAXのSTAND BY状態でリプレイを引くと、ユニコーン役に変換されてCZ以上に当選します。規定ポイント到達時点でボーナスが直接当選するわけではなく、STAND BY状態でのリプレイが次の場面です。
前兆失敗やCZ失敗で貯めたスルーポイントが、ユニコーン役につながるのはこの瞬間。個人的には、失敗のあとに「STAND BY」が出てリプレイを待つ展開が見どころだと思います。



規定ポイントに届いたら可能性レベルMAX。STAND BY中のリプレイがユニコーン役につながるぞ!
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイント発光示唆
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEでは、液晶上部から漏れる光がスルーポイントを示唆します。レバーON時は獲得量、第3停止後は累計量と、光るタイミングで見る内容が変わります。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのレバーON時の液晶上部の光は獲得ポイント量を示唆する
レバーON時に液晶上部から光が漏れたら、そのときに獲得したスルーポイント量の示唆です。前兆失敗やCZ失敗の後に光を見ても、レバーON時の発光だけで累計量を判断しないようにしましょう。
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ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの第3停止後の液晶上部の光は累計ポイント量を示唆する
第3停止後に液晶上部から光が漏れたら、累計スルーポイント量の示唆です。同じ液晶上部の光でも、レバーON時とは意味が違います。蓄積を見たいときは、全リールを止めた後の発光に注目しましょう。
| 液晶上部が光るタイミング | 示唆する内容 |
|---|---|
| レバーON時 | 獲得したスルーポイント量 |
| 第3停止後 | 累計スルーポイント量 |



同じ場所が光っても、レバーONなら獲得量、第3停止後なら累計量。いつ光ったかを見逃さないようにな!
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【まとめ】スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントまとめ
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントは、失敗時の獲得契機、規定ポイント到達後の恩恵、発光のタイミングをセットで見ると流れが分かります。最後に表で振り返りましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | 通常時の前兆失敗・CZ失敗・ボーナス非当選のAT駆け抜け |
| 規定ポイント到達後 | 可能性レベルMAXのSTAND BY状態へ移行 |
| STAND BY中のリプレイ | ユニコーン役に変換され、CZ以上に当選 |
| レバーON時の発光 | 獲得したスルーポイント量を示唆 |
| 第3停止後の発光 | 累計スルーポイント量を示唆 |
まずは光ったタイミングを見ましょう。獲得量を見ているのか、累計量を見ているのかが変わります。また、CZの失敗はスルーポイントの獲得契機ですが、CZスルー回数とは分けて考えておきたいところです。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのスルーポイントを知って楽しもう
前兆やCZに失敗した後でも、スルーポイントが規定値に届けば可能性レベルMAXのSTAND BY状態へ進みます。液晶上部の光とリール下の「STAND BY」を見ながら、リプレイからユニコーン役へ変わる瞬間を楽しみましょう。AT終了後に続けるか迷ったときは、ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのやめどきも確認できます。
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