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スマスロ 喰霊-零-Reの有利区間|リセット契機・有利切り後の挙動・次回ARTの恩恵

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当記事では、スマスロ 喰霊-零-Reの有利区間のリセット契機・有利切り後の挙動・次回ARTの恩恵をわかりやすく紹介します。エンディング後はいったん通常時へ戻るため、次のARTまで続けるか判断する前に恩恵を確認しておきましょう。

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目次

スマスロ 喰霊-零-Reの有利区間リセット

スマスロ 喰霊-零-Reでは、エンディング後と設定変更時に有利区間がリセットされます。エンディング後は次回ARTに関わる恩恵があるため、設定変更時とは分けて確認しましょう。

喰霊-零-Reはエンディング後に有利区間をリセットする

喰霊-零-Reはエンディング後に有利区間をリセットします。エンディングはART中の差枚が+2,150枚に達すると発生し、差枚+2,400枚への到達、またはエンディング中のボーナス当選で終了します。

有利区間リセット後の流れは、次の有利切り後の挙動で説明します。エンディングの発生条件や消化中の設定示唆は、喰霊-零-Reのエンディングで詳しく解説しています。

喰霊-零-Reは設定変更時にも有利区間がリセットされる

喰霊-零-Reは設定変更時にも有利区間がリセットされます。このとき天井ゲーム数と内部状態もリセットされ、据え置きなら引き継がれます。

朝一の台を見るときは、前日のハマりゲーム数を引き継いでいるかどうかが変わります。設定変更時の挙動は喰霊-零-Reのリセット・朝一で詳しく解説しています。

同じ有利区間リセットでも、エンディング後は次回ARTの恩恵があるぞ。朝一の設定変更と混ぜずに見ておこう!

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スマスロ 喰霊-零-Reの有利切り後

スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング後は、通常時を経由して次のARTを目指します。エンディングからARTへ直接つながる流れではありません。

喰霊-零-Reはエンディングで有利区間をリセットした後、いったん通常時へ戻る

喰霊-零-Reはエンディングで有利区間をリセットすると、いったん通常時へ戻ります。画面上はARTが終わった状態になりますが、エンディング後の恩恵は次のART当選時に受け取る仕組みです。

通常時へ戻ることと、次回ARTの恩恵が消えることは別です。エンディング直後の見た目だけで、以後の挙動まで判断しないようにしましょう。

喰霊-零-Reの有利切り後は自力で次のART当選を目指す

喰霊-零-Reの有利切り後は、通常時から自力で次のART当選を目指します。有利区間が切れた時点で次回ARTに当選するわけではありません。

通常時にはリアルボーナスやCZ「超自然災害モード」、レア役からの直撃といったART当選契機があります。どの契機で当選しても、エンディング後の次回ARTなら後述する殺生石RUSH極の恩恵につながります。

エンディング後は一度通常時に戻るぞ。次のARTは自力で当てる必要があるけど、当選時には殺生石RUSH極が待っている!

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スマスロ 喰霊-零-Reの有利切り後の恩恵

スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング後には、次回ART当選時の殺生石RUSH極と、ボーナス2回目までのCZ同時当選率優遇があります。恩恵を受けるタイミングはそれぞれ異なります。

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喰霊-零-Reの有利切り後は次回ART当選時に殺生石RUSH極を1~3個獲得する

喰霊-零-Reはエンディング後の1回目のART当選時に殺生石RUSH極を1~3個獲得します。1個・2個・3個の振り分けはそれぞれ33.3%です。次回ARTの初回セットは継続濃厚で、ART突入時の期待獲得枚数は約1,200枚となっています。

殺生石RUSH極の獲得個数振り分け
1個33.3%
2個33.3%
3個33.3%

殺生石RUSH極はARTのゲーム数上乗せ特化ゾーンで、最低上乗せは50G、平均上乗せは約150Gです。エンディング後の通常時で次のARTを自力で引き当てると、そのARTにこの特化ゾーンが付いてきます。性能の詳細は喰霊-零-Reの殺生石RUSH極で詳しく解説しています。

喰霊-零-Reの有利切り後はボーナス2回目まで超自然災害モードの同時当選率が優遇される

喰霊-零-Reのエンディング後は、ボーナス2回目の当選までCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇されます。通常時に戻ったあとも、ボーナスを契機にARTを目指す場面にはこの優遇が関わります。

同時当選率の優遇は、ボーナスを引けば必ずCZにも当選するという意味ではありません。次回ARTで受け取る殺生石RUSH極とは別の、通常時に働く恩恵として覚えておきましょう。

恩恵は二段構えだな。通常時はボーナス2回目までCZ同時当選率が優遇され、次のARTを当てれば殺生石RUSH極を1~3個獲得するぞ!

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スマスロ 喰霊-零-Reの有利切り後の立ち回り

スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング後は、通常時へ戻った時点で次回ARTの恩恵も含めて続行を判断します。殺生石RUSH極を受け取るには、もう一度ARTに当選する必要があります。

喰霊-零-Reのエンディング後は次回ARTの恩恵を踏まえて続行を判断する

喰霊-零-Reのエンディング後は、次回ART当選時に殺生石RUSH極を1~3個獲得できることを踏まえて続行を判断しましょう。通常時へ戻ったからといって、一般的なART終了後と同じ状態として即やめするのは早計です。

ただし、次回ARTまでの当選が保証されているわけではありません。ボーナスやCZを経由しながら自力でARTを引く必要があります。続ける場合は、ボーナス2回目までのCZ優遇と、次回ARTで受け取る殺生石RUSH極の両方を把握したうえで遊技しましょう。ART終了後やボーナス後も含めた判断は、喰霊-零-Reのやめどきで詳しく解説しています。

エンディング後の通常時を見て、すぐに終わりと決めるのは早いぞ。次のARTで極を受け取るには、そこまで自力で当てる必要があることも忘れずにな!

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【まとめ】スマスロ 喰霊-零-Reの有利区間まとめ

スマスロ 喰霊-零-Reの有利区間リセット契機と、エンディング後の流れを表で振り返ります。通常時へ戻るタイミングと、恩恵を受け取るタイミングを分けて見てください。

喰霊-零-Reの有利区間リセット後の挙動を表で整理

場面挙動・恩恵
エンディング後有利区間をリセットし、いったん通常時へ戻る
次回ARTまで自力でART当選を目指す。ボーナス2回目の当選まで超自然災害モードの同時当選率が優遇される
エンディング後の1回目のART当選時殺生石RUSH極を1~3個獲得。初回セットは継続濃厚
設定変更時有利区間・天井ゲーム数・内部状態をリセットする

エンディング後は通常時を経て、次回ART当選時に殺生石RUSH極を獲得する流れです。ARTが直後に始まるわけではない点を、続行判断でも忘れないようにしましょう。

喰霊-零-Reの有利区間を知って楽しもう

エンディング後の次回ARTでは、殺生石RUSH極を何個獲得するかが見どころです。通常時からARTを引き当て、1~3個のストックを受け取るまでの流れを知っておくと、有利切り後の展開も追いやすくなります。

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