当記事では、スマスロ 喰霊-零-Reのエンディングの発生条件・終了条件・終了後の恩恵・設定示唆をわかりやすく紹介します。終了後はいったん通常時へ戻りますが、次回ARTには殺生石RUSH極のストックが付きます。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| Lパチスロ 喰霊-零-Re | ¥547,800 | 取扱なし | 取扱なし | 取扱なし | 取扱なし |
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スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング発生条件
スマスロ 喰霊-零-Reのエンディングは、ART中の同一有利区間における差枚で発生します。まずは発生する枚数を確認しましょう。
喰霊-零-Reのエンディングは同一有利区間の差枚が+2150枚に達すると発生する
スマスロ 喰霊-零-Reのエンディングは、ART中に同一有利区間の差枚が+2150枚へ達すると発生します。ここで見るのは、そのARTだけで獲得した枚数ではなく、同一有利区間での差枚です。
エンディングに入ると液晶には残り枚数が表示されます。+2150枚はエンディングの発生条件で、終了条件の+2400枚とは異なります。有利区間の切り替わりとその後の挙動は、喰霊-零-Reの有利区間でも詳しく解説しています。

+2150枚でエンディングが始まるぞ。終了する+2400枚とは別の数字だから、ここは分けて覚えよう!
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スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング終了条件
スマスロ 喰霊-零-Reのエンディングには、差枚による終了とボーナス成立による終了の2通りがあります。それぞれの条件を見ていきましょう。
喰霊-零-Reのエンディングは差枚+2400枚到達で終了する
喰霊-零-Reのエンディングは、同一有利区間の差枚が+2400枚に達すると終了します。+2150枚でエンディングへ移行し、+2400枚が差枚による終了条件です。
液晶に表示される残り枚数は、エンディング中の進行を確認する目安になります。ただし、+2400枚への到達だけが終了条件ではありません。
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喰霊-零-Reのエンディング中にボーナスが成立しても終了する
喰霊-零-Reは、エンディング状態でボーナスが成立した場合もエンディングが終了します。差枚+2400枚へ到達する前でも、ボーナス成立が終了の契機になります。
つまり、エンディング開始後は「+2400枚まで必ず続く」とは限りません。終了後はいったん通常時へ戻り、その次にARTへ当選した際に恩恵を受ける流れです。



残り枚数があっても、ボーナスが成立したらエンディングは終了するぞ。+2400枚到達だけを終了条件だと思わないようにな!
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スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング後
スマスロ 喰霊-零-Reはエンディング後に通常時へ戻ります。その後の1回目のART当選時には、殺生石RUSH極のストックと初回セット継続の恩恵があります。
喰霊-零-Reのエンディング後はいったん通常時へ戻る
喰霊-零-Reのエンディング終了後は、有利区間がリセットされていったん通常時へ戻ります。エンディングから次のARTへ直接移るわけではなく、通常時から自力でART当選を目指す流れです。
通常時へ戻っても、次回ARTに関わる恩恵があります。また、エンディング後はボーナス2回目の当選までCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇されます。通常時へ移った直後の判断は、喰霊-零-Reのやめどきで詳しく解説しています。
喰霊-零-Reの次回ART当選時には殺生石RUSH極を1~3個獲得する
エンディング後の通常時から1回目のARTへ当選すると、殺生石RUSH極のストックを1~3個獲得します。獲得個数は1個・2個・3個がそれぞれ33.3%の振り分けです。
| 殺生石RUSH極のストック数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 33.3% |
| 2個 | 33.3% |
| 3個 | 33.3% |
表のとおり、3個の獲得が決まっているわけではありません。殺生石RUSH極は最低50Gを上乗せし、平均上乗せは約150G。特化ゾーン自体の性能は喰霊-零-Reの殺生石RUSH極で詳しく解説しています。
喰霊-零-Reのエンディング後に当選したARTは初回セットの継続が濃厚
エンディング後の通常時から当選した1回目のARTは、初回セットの継続が濃厚です。殺生石RUSH極のストックも付くため、このART突入時の期待獲得枚数は約1200枚となっています。
恩恵を受けるのは、エンディング直後ではなく次に自力で当選したARTです。「通常時へ戻る」と「次回ARTに恩恵がある」をセットで覚えておきましょう。



通常時に戻っても、次のARTには殺生石RUSH極が1~3個付くぞ。初回セットも継続濃厚だから、エンディング後のARTは見逃したくないな!
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スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング中の設定示唆
スマスロ 喰霊-零-Reのエンディング中は、レア役成立後にPUSHボタンを押すと殺生石ランプで設定を示唆します。色ごとの意味と、設定4以上・設定6が濃厚となる色を確認しましょう。
喰霊-零-Reのエンディング中は殺生石ランプの色で設定を示唆する
エンディング中にレア役が成立したら、PUSHボタンを押すことで殺生石ランプが発光し、ランプの色で設定を示唆します。青は奇数設定、黄は偶数設定を示唆します。
| 殺生石ランプの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 点灯なし | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定かつ高設定期待度アップ |
| 赤 | 偶数設定かつ高設定期待度アップ |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 三途河カラー | 設定5以上濃厚 |
| カラフル | 設定6濃厚 |
青・黄は奇数と偶数の示唆、緑・赤はそれぞれの設定群で高設定期待度が上がる色です。紫以降は特定の設定以上が濃厚になります。ボーナスやARTの終了画面など、ほかの演出は喰霊-零-Reの設定示唆で詳しく解説しています。
喰霊-零-Reの殺生石ランプが紫なら設定4以上濃厚
殺生石ランプが紫に発光したら設定4以上濃厚です。緑・赤の「高設定期待度アップ」とは示唆の強さが異なります。
さらに三途河カラーなら設定5以上濃厚です。紫と三途河カラーは色の違いだけで示す設定範囲が変わるため、発光を見たらランプの色を確かめましょう。
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喰霊-零-Reの殺生石ランプがカラフルなら設定6濃厚
殺生石ランプがカラフルに発光したら設定6濃厚です。エンディング中のランプ示唆では、最も狭い設定範囲を示すパターンになります。
エンディング中のレア役後はPUSHボタンを押し、発光色まで見ておきましょう。紫・三途河カラー・カラフルは、それぞれ設定4以上・設定5以上・設定6濃厚に対応します。



レア役後はPUSHボタンを忘れずにな。紫なら設定4以上、三途河カラーなら設定5以上、カラフルなら設定6濃厚だぞ!
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【まとめ】スマスロ 喰霊-零-Reのエンディングまとめ
最後に、スマスロ 喰霊-零-Reのエンディングについて、発生・終了条件と終了後の恩恵を表にまとめます。エンディング中にレア役が成立した際は、殺生石ランプの色もチェックしましょう。
喰霊-零-Reのエンディングを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生条件 | ART中、同一有利区間の差枚+2150枚に到達 |
| 終了条件 | 差枚+2400枚に到達、またはエンディング中にボーナス成立 |
| 終了直後 | 有利区間がリセットされ、いったん通常時へ戻る |
| 次回ART当選時 | 殺生石RUSH極を1~3個獲得。初回セット継続濃厚 |
| 通常時の優遇 | ボーナス2回目の当選まで、CZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇 |
| エンディング中の設定示唆 | レア役後のPUSHボタンで殺生石ランプが発光。紫は設定4以上、三途河カラーは設定5以上、カラフルは設定6濃厚 |
エンディング後に通常時へ戻っても、次回ART当選時には殺生石RUSH極のストックを獲得します。通常時へ移ったことだけを見て、次回ARTの恩恵を見落とさないようにしましょう。
喰霊-零-Reのエンディングを知って楽しもう
差枚+2150枚でのエンディング突入から、終了後の通常時、そして次回ARTの殺生石RUSH極までが一連の流れです。エンディング中はレア役後のPUSHボタンも忘れずに。出玉の節目と設定示唆の両方を見ながら楽しみましょう。
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