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グランベルム スロットのアタリミエール|示唆アイテム・ナカミミエール・ミエールポイントまとめ

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当記事では、グランベルム スロットのアタリミエールの味方レベル・対決レベル・示唆アイテム・ナカミミエール・ミエールポイント・アイテム出現率をわかりやすく紹介します。どちらも同じミエールポイントで動くモードなので、仕組みを知っておくとボーナスの近さと設定の両方が液晶から読めるようになります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
回胴式遊技機 グランベルム¥52,800¥62,800¥32,000¥42,000¥52,800
※価格調査日:2026/10/24(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

グランベルム スロットのアタリミエールとは?ミエールポイントで遊ぶ通常時の演出モード

グランベルムのアタリミエールはボーナスの近さを考察できるモード

回胴式遊技機 グランベルム(北電子(ゼクロスクリエイティブ製))のアタリミエールモードは、通常時に選べる演出モードのひとつです。次回の規定ゲーム数で発生するボーナス連続演出の期待度や、ボーナス当選までの残りゲーム数を考察しながら遊べるのが特徴です。

グランベルムの通常時は、ゲーム数消化で前兆ステージ「作戦会議」に入り、その後のVS系連続演出でミッドナイトボーナスやエピソードボーナスの当落が告知されます。アタリミエールは、この「次の作戦会議でどの連続演出に発展するか」「当選まであと何ゲームか」を、液晶右下のUIとアイテムで先回りして見せるモードです。現時点での連続演出のマトリクスはメニュー画面で確認できます。

グランベルムのアタリミエールは導入15日目に開放されたタイムリリース

演出モード開放タイミング主な役割
ベーシックモード導入時から標準の演出モード
アタリミエールモード導入後2週間(営業15日目)ボーナス連続演出・残りゲーム数を示唆
ナカミミエールモード導入後3週間(22日目)アイテムで設定を示唆

グランベルムの演出モードは、導入から約2週間後と約3週間後に1モードずつ開放されるタイムリリース方式です。上記のとおり、先に開放されたのがアタリミエールモード、続いて開放されたのが設定推測向けのナカミミエールモードです。どちらもメニュー画面から任意で選択できます。

グランベルムのアタリミエールとナカミミエールは目的で選ぶ

アタリミエールとナカミミエールは、どちらもミエールポイントを貯めてアイテムを獲得する同じ流れで進みます。違うのはアイテムの中身で、アタリミエールは「ボーナスの近さ」、ナカミミエールは「設定」を示唆します。ボーナスまでの距離を楽しみたいならアタリミエール、設定推測を優先したいならナカミミエール、という選び分けが基本です。

なお、通常時の「ブラッドムーン」滞在を示唆するリトラパネルの赤い月は、選択モードによって出やすさが変わり、ベーシック>ナカミミエール>アタリミエールの順に発生しやすくなっています。アタリミエールは赤い月の示唆が出にくい一方、専用アイテム「招」でも滞在が示唆されます。

アタリミエールは「あと何G?」を楽しむモード、ナカミミエールは「設定いくつ?」を探るモード。打ちたい目的で選べばOKだぞ!

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グランベルムのアタリミエールで見る味方レベルと対決レベル

グランベルムのアタリミエールのUIは画面右下に表示

グランベルムのアタリミエールモードでは、画面右下のUIに味方レベル(UIの色)と対決レベル(UIの数値)が表示されます。この2つの組み合わせで、次回の規定ゲーム数で発展するボーナス連続演出が示唆されます。色が味方キャラの格、数字が対決の格と覚えておくと読みやすくなります。

グランベルムのアタリミエールの味方レベルはUIの色で示唆

UIの色次回連続演出の示唆
青満月以上の連続演出に発展
緑九音以上の連続演出に発展
赤新月以上の連続演出に発展
紫寧々の連続演出に発展

味方レベルの示唆は上記のとおりで、期待度は満月<九音<新月<寧々の順です。VS系連続演出は味方キャラによって成功期待度が大きく変わるため、UIが赤や紫に染まっていれば次の作戦会議が楽しみになります。満月というキャラ名はサイドATの「覚醒満月」とも結びついており、グランベルムの満月では満月関連の示唆と恩恵をまとめています。

グランベルムのアタリミエールの対決レベルは1から4の数値

UIの数値次回連続演出の示唆
1対決レベル1以上の連続演出に発展
2対決レベル2以上の連続演出に発展
3対決レベル3以上の連続演出に発展
4対決レベル4の連続演出に発展

対決レベルはUIの数値で示され、期待度は1<2<3<4の順です。味方レベルと対決レベルはそれぞれアイテムで昇格するため、ポイントを貯めて昇格アイテムを重ねるほど次回の連続演出が強くなっていきます。

グランベルムのアタリミエールでレベル昇格したときの期待度

元の状態味方レベル昇格後期待度
満月Lv1九音Lv128.3%
満月Lv2九音Lv243.4%
満月Lv3九音Lv376.8%
満月Lv4九音Lv496.6%
九音Lv1新月Lv256.2%
九音Lv2新月Lv256.2%
九音Lv3新月Lv388.0%
九音Lv4新月Lv496.6%
新月Lv2寧々Lv396.7%
新月Lv3寧々Lv396.7%
新月Lv4寧々Lv4成功濃厚

味方レベル昇格アイテムを獲得したときの、次回ボーナス連続演出の期待度は上記のとおりです。満月Lv4から九音Lv4への昇格や、九音Lv4から新月Lv4への昇格で96.6%に達し、新月Lv4から寧々Lv4への昇格は成功濃厚です。なお、アタリミエールモードと他のモードでは連続演出の期待度が異なるため、この数値はアタリミエール選択時のものとして読んでください。

元の状態対決レベル昇格後期待度
満月Lv1満月Lv227.8%
満月Lv2満月Lv355.1%
満月Lv3満月Lv487.3%
九音Lv1九音Lv243.4%
九音Lv2九音Lv376.8%
九音Lv3九音Lv496.6%
新月Lv2新月Lv388.0%
新月Lv3新月Lv496.6%
寧々Lv3寧々Lv4成功濃厚

対決レベルを昇格させたときの期待度は上記のとおりです。満月のままでもLv4まで上がれば87.3%あり、味方が弱くても対決レベルが高ければ十分チャンスという関係が読み取れます。

満月Lv1でも昇格を重ねれば一気に化ける。UIの色と数字が変わった瞬間が一番アツいぞ!

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グランベルムのアタリミエールの示唆アイテム|「怪」「願」「招」と昇格アイテム

グランベルムのアタリミエールで獲得できるアイテムは5種類

アイテム示唆内容
味方レベル昇格次回ボーナス連続演出の味方レベルが昇格
対決レベル昇格次回ボーナス連続演出の対決レベルが昇格
怪(青・緑・赤)ゲーム数契機のボーナス当選まで199G以内かを示唆
願(緑・赤)ゲーム数契機のボーナス当選までの残りゲーム数を示唆
招ブラッドムーン滞在濃厚

グランベルムのアタリミエールモードで獲得できるアイテムは上記の5種類です。レベル昇格の2種類は「次の連続演出の強さ」、怪と願は「次のボーナスまでの距離」、招は「ブラッドムーン滞在」を示唆します。

注意したいのは、作戦会議中にCZに当選した場合、その時点で味方レベルと対決レベルがリセットされる点です。ボーナスの本前兆中はチャンス役でボーナス昇格抽選が行われているため、作戦会議中のCZ当選はボーナス本前兆の否定を意味します。昇格アイテムを貯めた状態で作戦会議に入り、CZが告知されたら、その回はボーナスではなかったと判断できます。

グランベルムのアタリミエールの「怪」は199G以内の当選を示唆

怪の色示唆内容
青示唆なし
緑チャンス
赤大チャンス

「怪」はゲーム数契機のボーナス当選まで199G以内かどうかを示唆するアイテムです。色は青・緑・赤の3種類で、上記のとおり青は示唆なし、緑でチャンス、赤なら199G以内の当選に大チャンスです。ハマり気味の台で赤の怪が出たら、続行の後押しになります。

グランベルムのアタリミエールの「願」は残りゲーム数の期待度

残りゲーム数願(緑)願(赤)
99G以内40.3%81.5%
100〜199G34.1%16.3%
200〜299G24.4%2.1%
300G以上1.2%0.1%

「願」はボーナス当選までの残りゲーム数を示唆するアイテムで、緑と赤の2種類があります。振り分けは上記のとおりで、願(赤)なら81.5%で99G以内、199G以内まで広げると97.8%に達します。願(緑)でも300G以上の振り分けは1.2%しかなく、どちらの色でも「当選は300G未満」とほぼ読めるのが大きな特徴です。

グランベルムのアタリミエールの「招」はブラッドムーン滞在濃厚

「招」はアタリミエールモード専用のアイテムで、出現すればブラッドムーン滞在濃厚です。ブラッドムーンは通常モードやCZモードの振り分け、ボーナス当選時の振り分け、AT直撃当選確率などが優遇される状態なので、招を見たらやめずに当選まで追う価値があります。

ブラッドムーン滞在は、ほかにもリトラパネルの月が赤く光る示唆や花びら演出、会話演出で示唆されます。パネル・ランプ類の光り方についてはグランベルムのランプで詳しく扱っています。アタリミエールは赤い月の示唆がもっとも出にくいモードなので、招アイテムが実質的な主役の示唆と考えてください。

「招」が出たら赤い月の真っ最中!ここでヤメたら次の人へのプレゼントになっちゃうな。

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グランベルムのナカミミエールは設定示唆専用モード|魔・月・希とアルマノクス

グランベルムのナカミミエールはアイテムで設定を推測するモード

グランベルムのナカミミエールモードは、導入から3週間後(22日目)に開放された設定推測向けのモードです。アタリミエールと同じくミエールポイントが50ptに到達するとガチャ演出でアイテムを獲得し、アイテムの種類と色で設定を示唆します。設定推測をしたいときは、打ち始める前にメニュー画面でこのモードを選んでおきましょう。

ナカミミエールのアイテムは、設定判別の要素のひとつとして数えられています。CZ確率やボーナス確率、AT終了画面、祝福枚数表示と組み合わせて推測したいときは、グランベルムの設定判別で全体像を確認してください。

グランベルムのナカミミエールの魔・月・希アイコン

アイコン示唆内容信頼度
魔奇数設定示唆青<緑
月偶数設定示唆青<緑
希高設定示唆青<緑

出現の大半を占めるのは「魔」「月」「希」の3種類のアイコンです。上記のとおり魔は奇数設定、月は偶数設定、希は高設定を示唆し、いずれも青より緑のほうが信頼度が高いつくりです。1回のアイコンで決めつけず、何十回とアイテムを重ねて偏りを見るのが基本の読み方です。

グランベルムのナカミミエールのアルマノクスは特定設定の否定と濃厚

アルマノクス示唆内容
ホワイトリリー設定1否定
クレストアンス設定2否定
雪月梅花設定3否定
アークナイトグリス設定4否定
ドロセラノクターン設定1・3・5示唆(設定6でもごく稀に出現)
ヴィオラカッツェ設定2・4・6示唆(設定5でもごく稀に出現)
覚醒ホワイトリリー設定4以上濃厚
セラドアノクターン設定5以上濃厚
ジーグァンロン設定6濃厚

ナカミミエールで最も注目したいのが、原作アニメに登場するアルマノクスの名前がついた「アルマノクス」アイコンです。上記のとおり特定設定の否定や濃厚を示唆し、ジーグァンロンなら設定6濃厚です。ホワイトリリーは両肩の開眼の有無で「覚醒」かどうかを見分けられるため、出現時は絵柄をしっかり確認してください。

グランベルムのナカミミエールの先読みアイテムは設定2以上濃厚

ナカミミエールには、次回獲得するアイテムを示唆する「先読みアイテム」も存在します。先読みアイテムが出現すれば設定2以上濃厚で、次のポイント到達時にはアルマノクスが出現します。出現率はサイクル数によって変わり、詳しくは後半のミエールポイントの項目で紹介します。

グランベルムのナカミミエールとあわせて見たいほかの設定示唆

ナカミミエールのアイテムは通常時に積み重ねられる示唆ですが、グランベルムにはAT終了画面のイラストや、ボーナス・AT終了後のボイスによる設定示唆もあります。終了画面のキャラ別の示唆はグランベルムの終了画面、ボイスの内容はグランベルムのセリフにまとめています。アイテムの偏りと終了画面・ボイスの示唆が同じ方向を向けば、推測の精度はぐっと上がります。

ジーグァンロンが出たら閉店まで打ち切りたくなるやつ!まずはホワイトリリーの肩の目をチェックしよう。

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グランベルムのミエールポイントの獲得抽選|50ptごとにアイテムとサイクル進行

グランベルムのミエールポイントは毎ゲーム成立役で抽選

グランベルムのミエールポイントは、アタリミエール・ナカミミエールの両モードで共通の抽選値です。毎ゲーム成立役に応じて獲得抽選が行われ、現在のポイントは液晶右下のメーターで確認できます。50pt到達ごとにアイテムを1つ獲得し、そのたびにサイクルが1つ進みます。

グランベルムのミエールポイントの獲得振り分け(通常状態)

獲得pt魔力目レア魔力目・弱チェリー・スイカチャンス目強チェリー
1pt80.8%–––
2pt16.8%–––
3pt1.2%–––
5pt1.2%91.2%––
10pt–5.6%91.2%–
20pt–2.0%6.4%87.5%
30pt–1.2%2.4%12.5%

通常状態の獲得振り分けは上記のとおりです。リプレイやベルではポイントを獲得せず、魔力目で1〜5pt、レア魔力目・弱チェリー・スイカで5pt以上、チャンス目で10pt以上、強チェリーなら20pt以上を獲得します。強チェリーを2回引けば、それだけで50ptの大半が埋まる計算です。

グランベルムのミエールポイントはブースト状態でリプレイ・ベルも加算

獲得ptリプレイ・ベル魔力目レア魔力目・弱チェリー・スイカチャンス目強チェリー
1pt92.0%––––
2pt6.4%87.5%–––
3pt1.2%9.4%–––
5pt0.4%3.1%90.0%––
10pt––6.4%91.2%–
20pt––2.4%6.4%87.5%
30pt––1.2%2.4%12.5%

ボーナス終了時や、ボーナス連続演出の失敗後はポイントブースト状態に移行します。ブースト中は上記のとおりリプレイ・ベルでもポイントを獲得でき、魔力目も2pt以上に底上げされます。ボーナス後のブースト中はアイテムが出やすい時間帯なので、ナカミミエールで設定を探るならボーナス直後の消化は見逃せません。

グランベルムのミエールポイントのラッキーナンバーサイクル

サイクル数特徴先読みアイテム出現率
下記以外通常0.4%
1の位が5(55を除く)精度の高いアイテムが出やすい0.6%
1の位が0精度の高いアイテムが出やすい4.6%
550・5よりさらに精度が高い25.0%
99以降0・5よりさらに精度が高い4.6%

サイクル数は液晶に表示され、1の位が「0」「5」のときは精度の高い示唆アイテムが出やすいラッキーナンバーサイクルになります。さらに「55」「99」は0・5のときよりも精度が高く、上記のとおりサイクル55ではナカミミエールの先読みアイテムが25.0%で出現します。サイクル数の上限は99で、到達後は毎回サイクル99と同じテーブルでアイテムが選ばれます。

サイクル55はお祭りだぞ。54まで来たら次のアイテムは絶対見逃すなよ!

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グランベルムのアイテム出現率|ナカミミエールのサイクル別の設定差

グランベルムのアイテム出現率(通常サイクル)

設定魔(青)魔(緑)月(青)月(緑)希(青)希(緑)
146.27%3.34%37.86%1.68%6.89%3.68%
237.42%1.68%45.74%3.34%6.89%4.59%
344.31%3.34%36.26%1.68%8.53%5.51%
435.78%1.68%43.73%3.34%8.53%6.44%
542.34%3.34%34.65%1.68%10.02%7.36%
633.14%1.68%40.51%3.34%11.51%9.21%

ナカミミエールの通常サイクルでの魔・月・希アイコンの選択率は上記のとおりです。奇数設定は魔、偶数設定は月が多く、希(緑)は設定1の3.68%に対して設定6は9.21%と、およそ2.5倍の差があります。アルマノクスは通常サイクルでは各0.1%前後とごくわずかで、主役はラッキーナンバーサイクルです。

グランベルムのアイテム出現率(末尾0・5サイクル)

設定ホワイトリリー覚醒ホワイトリリーセラドアノクターンジーグァンロン
1––––
23.22%–––
33.22%–––
43.22%0.4%––
53.22%0.6%0.4%–
63.22%0.8%0.6%0.6%

サイクル数の1の位が0・5のときは、上記のとおり設定1否定のホワイトリリーが3.22%まで上がり、設定4以上から覚醒ホワイトリリー、設定5以上からセラドアノクターン、設定6ではジーグァンロンも顔を出します。希アイコンも通常サイクルより出やすく、設定6の希(緑)は10.59%です。

グランベルムのアイテム出現率(サイクル55と99以降)

設定ジーグァンロン(55)ジーグァンロン(99以降)覚醒ホワイトリリー(55)覚醒ホワイトリリー(99以降)
1〜3––––
4––4.13%3.14%
5––5.16%3.14%
66.19%3.14%6.19%3.14%

サイクル55と99以降は、アルマノクスの選択率が大きく跳ね上がります。上記のとおり設定6ならサイクル55で6.19%、99以降でも毎回3.14%でジーグァンロンが選ばれます。さらにサイクル55ではホワイトリリー・クレストアンス・雪月梅花などの否定系も各6〜8%台まで増えるため、サイクル55のアイテムは1回で得られる情報量が段違いです。

グランベルムのアイテムで見る魔・月の出現比率

条件奇数設定の魔:月偶数設定の魔:月
青(サイクル55以外)約55%:約45%約45%:約55%
青(サイクル55)約66%:約34%約34%:約66%
緑(サイクル55・99以降以外)約66%:約34%約34%:約66%
緑(サイクル55)約80%:約20%約20%:約80%
緑(サイクル99以降)約87%:約13%約13%:約87%

魔と月のどちらが出たかの比率は、上記のとおり色とサイクルで信頼度が変わります。通常サイクルの青は55:45とわずかな差ですが、緑をサイクル99以降で引けば約87%の偏りになります。奇数・偶数の見極めは、緑アイコンとラッキーナンバーサイクルのアイコンに重みを置いて数えるのが効率的です。

グランベルムのアイテムで先読みが出た次のサイクル

先読みアイテムが出た次のサイクルは、魔・月・希アイコンが選ばれず、必ずアルマノクスが選ばれるテーブルになります。設定2ならホワイトリリーが47.5%、設定6ならジーグァンロンが5.0%で選ばれ、先読みの時点で設定1は否定されます。先読みが出たら、次の50pt到達までの消化がその日の設定推測を左右する勝負どころです。

魔と月は青だと五分五分に近い。緑とサイクル55・99のアイコンだけ別にメモしておくと判別がグッとラクになる。

【グランベルムをもっと楽しむ関連アイテム】ナカミミエールで出てくるホワイトリリーやジーグァンロンは、原作アニメに登場するアルマノクスがモチーフです。アイテム演出で流れる世界観はTVアニメ「グランベルム」オリジナルサウンドトラックでも味わえます。

MODEROID グランベルム ホワイトリリー ノンスケール 組み立て式プラスチックモデル
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【まとめ】グランベルム スロットのアタリミエールとナカミミエールはミエールポイントで読む

グランベルム スロットのアタリミエールのおさらい

【グランベルムのアタリミエール・ナカミミエールまとめ】

  • アタリミエールは導入15日目、ナカミミエールは22日目に開放。メニュー画面で選択
  • 味方レベル(UIの色)は満月<九音<新月<寧々、対決レベル(UIの数値)は1<2<3<4
  • 「怪」は199G以内の当選を示唆(赤で大チャンス)。「願(赤)」は81.5%で99G以内
  • 「招」はアタリミエール専用でブラッドムーン滞在濃厚。作戦会議中のCZ当選はボーナス本前兆否定
  • ナカミミエールは魔=奇数・月=偶数・希=高設定。アルマノクスのジーグァンロンで設定6濃厚
  • ミエールポイントは50ptごとにアイテム獲得。ボーナス後などのブースト中はリプレイ・ベルも加算
  • サイクル末尾0・5と55・99は精度の高いアイテムが出やすい。先読みアイテムは設定2以上濃厚

グランベルム スロットのミエールモードを実践で楽しむポイント

回胴式遊技機 グランベルムのアタリミエールは、UIの色と数字、そして怪・願のアイテムで「次の作戦会議がどれだけアツいか」「あと何ゲームで当たるか」を先読みできるモードです。ボーナスからザ・ウィッチバトルを射止め、グランベルムチャンスで想いレベルを上げてディスティニーモードまで繋げる流れの入り口が、この通常時のボーナス当選です。赤い願や紫のUIを見たときの高揚感は、アタリミエールならではの味わいです。

一方でナカミミエールは、サイクル数を数えながら魔・月・希とアルマノクスを積み上げていく設定推測のモードです。サイクル55やボーナス後のブースト状態で出るアイテムに注目し、終了画面やボイスの示唆と突き合わせれば、手元のデータだけで設定の輪郭が見えてきます。目的に合わせてモードを選び、液晶右下のメーターが50ptに届く瞬間を楽しんでください。

ボーナスの近さを楽しむならアタリ、設定を探るならナカミ。どっちを選んでもミエールポイントが貯まる瞬間はワクワクするぞ!

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