当記事では、グランベルム スロットの作戦会議の前兆・期待度・赤帯・前兆の法則をわかりやすく紹介します。ゲーム数で訪れる作戦会議は通常時のボーナスへの入口なので、帯色の意味を知っておくと前兆中の見方が変わります。
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グランベルム スロットの作戦会議とは?ゲーム数消化で突入するボーナス前兆ステージ
グランベルムの作戦会議はトータル期待度約25%のボーナス前兆
回胴式遊技機 グランベルム(北電子(ゼクロスクリエイティブ製))の作戦会議は、規定ゲーム数の消化で突入するボーナスの前兆ステージです。規定ゲーム数付近に差し掛かると作戦会議へ移行し、その後に発生する連続演出でボーナスの当否が告知されます。
作戦会議そのもののトータル期待度は約25%です。4回に1回ほどしか本前兆にならない計算なので、作戦会議に入っただけで当たりを期待しすぎず、滞在中に出る帯色や演出で本前兆かどうかを見極めるのが基本の見方です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数の消化 |
| 役割 | ボーナスの前兆ステージ |
| トータル期待度 | 約25% |
| 告知方法 | VS系連続演出で当否を告知 |
| 期待度の示唆 | 画面両サイドの帯色・「作戦会議中!」の文字色など |
グランベルムの作戦会議からVS系連続演出で当落を告知
グランベルムの通常時にボーナスへ当選すると、基本的に前兆を経由して「VS系連続演出」で告知されます。作戦会議はその前段にあたるステージで、会議中の演出が次に発展する連続演出の対戦相手や期待度を示唆しています。連続演出で成功すればグランベルムのミッドナイトボーナスやエピソードボーナスに当選し、そこからメインAT「ザ・ウィッチバトル」を目指す流れです。
つまり作戦会議は、通常時のゲーム数消化でボーナスを取りに行くルートの最初の山場です。CZ経由とは別の当選ルートなので、CZを引けないときでもゲーム数で訪れる作戦会議が出玉への入口になります。
グランベルムの作戦会議に入るゲーム数で通常モードを推測
グランベルムの通常時には、ゲーム数消化でのボーナス当選に関わる通常モードがA〜Dの4種類あり、モードごとに天井ゲーム数が異なります。
| 通常モード | 天井ゲーム数 | 設定1の振り分け | 設定6の振り分け |
|---|---|---|---|
| モードA | 649G+α | 44.8% | 34.4% |
| モードB | 349G+α | 18.4% | 20.3% |
| モードC | 199G+α | 18.4% | 25.0% |
| モードD | 99G+α | 18.4% | 20.3% |
上記のとおり、モードが上がるほど天井が浅くなります。作戦会議(ボーナス前兆)がどのゲーム数帯で発生したか、または発生しなかったかによって、滞在している通常モードを絞り込めます。
| ゲーム数帯 | ボーナス前兆 | 示唆 |
|---|---|---|
| 〜98G | 非発生 | モードC以上の期待度アップ |
| 99〜148G | 非発生 | モードB以上の期待度大幅アップ |
| 149〜198G | 発生 | モードCの期待度大幅アップ |
| 199〜248G | 非発生 | モードBの期待度アップ |
ゲーム数前兆とCZ前兆が重なった場合は作戦会議を経由しないことがありますが、そのときも作戦会議非経由のVS系連続演出で同じようにモードを示唆しています。作戦会議が「どのゲーム数で来たか」をメモしておくと、ボーナス後やスルー後の続行判断に使えます。

作戦会議は「当たるかどうか」だけじゃなく「何ゲームで来たか」も情報になる。データカウンターのゲーム数、ちゃんと見ておこうな!
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グランベルムの前兆の仕組み|ゲーム数前兆とCZ前兆の違い
グランベルムのボーナス前兆は作戦会議経由のVS系連続演出
グランベルムの前兆は、大きく分けてゲーム数契機のボーナス前兆と小役契機のCZ前兆の2系統です。ゲーム数でボーナスを狙うルートでは作戦会議を経由してVS系連続演出に発展し、ボーナス当選の当否が告知されます。
| 前兆の種類 | 主な契機 | 告知演出 |
|---|---|---|
| ボーナス前兆 | 規定ゲーム数の消化 | 作戦会議→VS系連続演出 |
| CZ前兆 | レア魔力目・チャンス役など | ミッション系連続演出 |
グランベルムのCZ前兆はミッション系連続演出で告知
通常時のレア魔力目やチャンス役では、CZモードを参照してグランベルムのサモンズチャレンジや黄昏の聖域の突入抽選が行われます。CZ当選時は基本的に「ミッション系連続演出」で告知され、キャラクターとタイトルの色で期待度が変わります。
| ミッション系連続演出 | 通常タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| 満月MISSION | 24.8% | 87.8% |
| 九音MISSION | 36.8% | 89.4% |
| 新月MISSION | 66.1% | 90.2% |
| 寧々MISSION | 74.9% | 94.8% |
上記のとおり、赤タイトルならどのキャラでも期待度90%前後です。弱チェリーから抽選されるグランベルムの黄昏の聖域は、弱チェリーで突入抽選が行われるAT当選をかけたCZです。また、マギアコナトスチャレンジへはサモンズチャレンジの本前兆中のチャンス役で昇格抽選が行われるため、CZ前兆中のチャンス役も昇格のチャンスです。
グランベルムのゲーム数前兆とCZ前兆が重なると作戦会議を経由しない
ゲーム数前兆とCZ前兆の発生タイミングが重なった場合は、作戦会議を経由せずに連続演出へ発展することがあります。作戦会議が出ないまま連続演出が始まっても、ボーナス前兆が消えたわけではありません。
この場合もVS系連続演出が出れば、先ほどのゲーム数帯によるモード示唆は同じように有効です。作戦会議を経由したかどうかより、VS系かミッション系かを見れば、ボーナスとCZのどちらの告知なのかを判断できます。
グランベルムのボーナス本前兆中は25G前から昇格抽選
グランベルムのボーナス本前兆中(ボーナス告知の25G前からボーナス入賞まで)は、滞在しているCZモードと成立役を参照してボーナスの昇格抽選が行われます。昇格はミッドナイトボーナス1stステージ開始→ミッドナイトボーナス2ndステージ開始→エピソードボーナスの順で、複数段階の昇格もあります。
| CZモード | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| モード1 | 1.2% | – | 16.0% | 28.5% |
| モード2 | 1.2% | – | 20.3% | 38.3% |
| モード3 | 2.4% | 25.0% | 24.2% | 50.0% |
| モード4 | 3.2% | 38.7% | 33.2% | 75.0% |
CZモード4では、魔力目で5.9%・レア魔力目で48.4%の昇格抽選も行われます。魔力目での昇格当選時はレア魔力目と同じくフラッシュが発生するため見分けがつかず、CZモード4滞在時の(レア)魔力目による昇格のトータル期待度は7.8%です。
ミッドナイトボーナスは開始ステージでAT期待度が変わり、1stステージ開始なら約45.7%、2ndステージ開始なら約70.6%です。2ndステージで終了するとグランベルムの陰陽五行に移行するため、作戦会議中のチャンス役はボーナスの質を引き上げる勝負どころです。



作戦会議中のチャンス役は、ボーナスそのものを格上げする抽選になってる。前兆中こそレア役を引きたいところだな!
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グランベルムの作戦会議の期待度|帯色・文字色・演出別の本前兆期待度
- 画面両サイドの帯色(開始時と連続演出発展時)
- 画面右下「作戦会議中!」の文字色
- 倒福アタック・カメラ近寄り演出・擬似連演出・モノクロ寧々発展
- 会話演出・寧々考え演出・美々&菜奈調査演出による対戦相手の示唆
グランベルムの作戦会議の帯色は開始時と発展時で見る
グランベルムの作戦会議では、液晶両端にある帯の色で本前兆期待度を示唆しています。デフォルトは青で、開始時の帯が青以外なら大チャンスです。
| 作戦会議開始時の帯色 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 67.1% |
| 緑 | 84.5% |
| 赤 | 96.8% |
| 虹 | 本前兆濃厚 |
連続演出へ発展するときの帯色は、開始時とは期待度の並びが異なります。発展時は黄が最も低く、赤以上で大チャンスです。さらに一度に2段階以上色が昇格した場合は期待度90%オーバーになります。
| 連続演出発展時の帯色 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 青 | 65.8% |
| 黄 | 15.1% |
| 緑 | 46.3% |
| 赤 | 84.8% |
| 虹 | 本前兆濃厚 |
開始時は「青以外なら大チャンス」、発展時は「黄だと厳しく赤以上で大チャンス」と、同じ色でもタイミングで意味が違う点に注意してください。
グランベルムの作戦会議中の文字色は赤82.8%・虹で本前兆濃厚
画面右下に表示される「作戦会議中!」の文字色も本前兆を示唆しています。デフォルトは緑で、それ以外の色なら大チャンスです。
| 「作戦会議中!」の文字色 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 緑 | デフォルト |
| 赤 | 82.8% |
| 虹 | 本前兆濃厚 |
グランベルムの作戦会議中に出る激アツ演出
作戦会議中は演出の種類が多く、発生した時点で期待度が跳ね上がるものがあります。代表的な演出のボーナス期待度は次のとおりです。
| 演出 | 発生タイミング・条件 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 倒福アタック(小) | 第1停止/第2停止/第3停止 | 17.8%/25.0%/59.0% |
| 倒福アタック(中) | 第1停止/第2停止/第3停止 | 26.8%/28.2%/31.4% |
| 倒福アタック(大) | 第1停止/第2停止/第3停止 | 67.0%/82.2%/94.7% |
| カメラ近寄り演出(新月) | 第1停止/第3停止 | 30.8%/43.1% |
| カメラ近寄り演出(寧々) | 第1停止/第3停止 | 64.7%/89.6% |
| 擬似連演出 | 1回目/2回目/3回目で発展 | 90.6%/61.3%/76.1% |
| 擬似連演出 | 4回目で発展 | 本前兆濃厚 |
| モノクロ寧々発展 | 発生時点 | 83.5% |
倒福アタックは「福」の文字が大きく、停止タイミングが遅いほど期待度が上がります。擬似連演出は発生した時点で大チャンスで、4回続けば本前兆濃厚です。カメラ近寄り演出は新月でチャンス、寧々が出れば大チャンスと覚えておきましょう。
グランベルムの作戦会議で対戦相手を示唆する演出
作戦会議中の会話演出・寧々考え演出・美々&菜奈調査演出は、このあと発展するVS系連続演出の対戦相手を示唆しています。示唆どおりの対戦相手で連続演出に発展すれば期待度が高まります。
| 演出 | 示唆どおりの対戦相手に発展したときの期待度 |
|---|---|
| 会話演出(桃色セリフ) | 60%オーバー |
| 会話演出(黒炎枠) | 60%オーバー |
| 寧々考え演出 | 60%オーバー |
| 会話演出(赤セリフ) | 80%オーバー |
| 美々&菜奈調査演出 | 80%オーバー |
会話演出のセリフ色は水色<桃色≦黒色<赤色の順で期待度が上がります。作戦会議の段階で対戦相手を予想しておくと、連続演出のタイトルが出た瞬間に当否の見当がつけられます。



帯色は開始時と発展時で意味が変わるのがポイント。発展時の黄は15.1%しかないから、そこで気持ちを切り替えよう。
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グランベルムの作戦会議で赤帯が出たら|本前兆期待度とブラッドムーンの関係
グランベルムの作戦会議の赤帯は開始時96.8%・発展時84.8%
グランベルムの作戦会議で赤帯が出たら、本前兆の大チャンスです。開始時の赤帯は本前兆期待度96.8%、連続演出発展時の赤帯は84.8%と、どちらのタイミングでも虹に次ぐ高期待度です。帯色ごとの格付けでも、赤は青・緑・黄より上の「◎」扱いです。
| 帯色 | 本前兆期待度の目安 |
|---|---|
| 黄 | ▲(低め) |
| 緑 | △ |
| 青 | ◯ |
| 赤 | ◎(大チャンス) |
| 虹 | 本前兆濃厚 |
グランベルムの作戦会議中の赤文字と虹文字
帯色とは別に、「作戦会議中!」の文字が赤になれば本前兆期待度82.8%です。文字色が虹になった場合は本前兆濃厚に加えてミッドナイトボーナス2ndステージ以上が濃厚で、約50%でエピソードボーナスに突入します。赤帯と赤文字が重なれば、その作戦会議はその日の出玉を左右する勝負どころと見てよいでしょう。
グランベルムの作戦会議が赤帯で失敗したらブラッドムーンに期待
赤帯でも連続演出に失敗することはあります。ただし、グランベルムでは不利なことが起きるほど移行抽選が優遇される特殊状態「グランベルムのブラッドムーン」があり、作戦会議が赤帯で連続演出に発展して失敗した場合はブラッドムーン滞在期待度が約65%です。
| 失敗パターン | ブラッドムーン滞在期待度 |
|---|---|
| 作戦会議の帯色が赤で発展し、VS系連続演出に失敗 | 約65% |
| 星4以上のVS系連続演出に失敗 | 約67% |
ブラッドムーン滞在中は通常モードや初期CZモードの振り分けなど、通常時のさまざまな抽選が優遇されます。赤帯の作戦会議に外れた直後は、パネルの月が赤く光っていないかも確認しておきましょう。赤く光ればブラッドムーン滞在濃厚です。



赤帯で外れても、それで終わりじゃないのがグランベルム。むしろブラッドムーンのサインかもしれないから、月の色をチェックだ!
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グランベルムの前兆の法則|本前兆を見抜くためのポイント
グランベルムの前兆はちびキャラ演出のタッチで先読みできる
グランベルムの液晶下部にあるタッチセンサーに触れると、画面左下のちびキャラがアクションし、CZやボーナスの本前兆期待度を示唆します。非チャンス役成立時に触れた場合の期待度は次のとおりです。
| ちびキャラ演出(非チャンス役) | CZ本前兆期待度 | ボーナス本前兆期待度 |
|---|---|---|
| 「?」1つ | 9.6% | 12.1% |
| 「?」3つ | 20.2% | 25.6% |
| 魔法陣小 | 39.5% | 34.3% |
| 魔法陣大 | 79.1% | 74.0% |
チャンス役成立時は魔法陣のみが出現し、魔法陣小ならCZ本前兆期待度16.1%・ボーナス本前兆期待度18.4%、魔法陣大ならCZ本前兆期待度56.0%・ボーナス本前兆期待度58.1%です。魔法陣大が出れば前兆中の見方が一段変わるので、作戦会議中にもこまめにタッチしてみましょう。
グランベルムの作戦会議中にCZ当選したらボーナス本前兆は否定
ボーナス本前兆中のチャンス役は、先ほどのボーナス昇格抽選に使われます。そのため、作戦会議中にCZへ当選した場合はボーナス本前兆の否定になります。アタリミエールモードで作戦会議中にCZ当選すると、味方レベルや対決レベルがその時点でリセットされるのもこの仕組みによるものです。
作戦会議中にCZ当選の告知が来たら、ボーナスは今回の前兆では来ないと割り切り、CZでのボーナス・AT獲得に気持ちを切り替えるのが正しい見方です。
グランベルムのVS系連続演出の成功濃厚パターン
作戦会議から発展するVS系連続演出には、発生した時点で成功やボーナスの種類を示唆するパターンがあります。
| 演出・法則 | 示唆 |
|---|---|
| タイトル画面でチャンスボタンを押してキャラボイス発生 | 成功濃厚 |
| デカチャンスボタン出現 | ミッドナイトボーナス2ndステージ開始以上濃厚 |
| 当否ジャッジゲームで第3停止を2秒以上押して離し、リール上部の隠しランプが点灯 | ミッドナイトボーナス2ndステージ開始 or エピソードボーナス濃厚 |
| ピザ柄チャンスボタン出現 | エピソードボーナス濃厚 |
| チャンスボタン出現時にキャラ群が発生 | エピソードボーナス濃厚 |
| 希望(満月の妹)出現 | エピソードボーナスの大チャンス |
対決の種類と味方キャラの組み合わせでも期待度は大きく変わります。たとえば「ぴちぴち金魚すくい」は寧々なら成功濃厚、「びしょびしょ水鉄砲」は全て味方の攻撃か全て敵の攻撃なら成功濃厚、「スイスイスイミング」は全て優勢か全て劣勢なら成功濃厚です。
| VS系連続演出 | 満月 | 九音 | 新月 | 寧々 |
|---|---|---|---|---|
| びしょびしょ水鉄砲(VSロサ) | 6.8% | 22.5% | 90.2% | – |
| ぴちぴち金魚すくい(VSアンナ) | 10.2% | 51.2% | – | 成功濃厚 |
| ドキドキお化け屋敷(VS水晶) | 33.7% | 10.4% | 78.2% | – |
| チキチキビーチフラッグ(VSアンナ) | – | 89.6% | 34.1% | – |
| スイスイスイミング(VS水晶) | 77.7% | – | – | 90.7% |
グランベルムのボーナス準備中の背景色で当選ボーナスを示唆
連続演出に成功してボーナス当選が告知されると、ボーナス準備中の背景色で当選したボーナスの種類を示唆します。
| ボーナス準備中の背景色・法則 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | 示唆なし |
| 赤 | ミッドナイトボーナス2ndステージ開始以上濃厚 |
| 虹 | エピソードボーナス濃厚 |
| 成功した連続演出のキャラとボーナス準備中のキャラが違う | エピソードボーナスの大チャンス |
| 押し順ナビ「-・-・1」発生時にリプレイが成立 | エピソードボーナスの大チャンス |
作戦会議の帯色や文字色から始まり、連続演出、ボーナス準備中の背景色まで、前兆の各段階に期待度のサインが用意されているのがグランベルムの前兆の特徴です。



ちびキャラをタッチして、帯色を見て、準備中の背景まで確認。前兆のサインを全部拾えると、作戦会議がぐっと楽しくなるぞ。
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【まとめ】グランベルム スロットの作戦会議は帯色と前兆の法則で本前兆を見抜く
グランベルム スロットの作戦会議のおさらい
【グランベルムの作戦会議まとめ】
- 作戦会議はゲーム数消化で突入するボーナス前兆ステージ。トータル期待度は約25%
- 作戦会議が発生したゲーム数帯で通常モード(A〜D)を推測できる
- ボーナス本前兆中(告知25G前〜入賞)はCZモードと成立役でボーナス昇格抽選
- 開始時の帯色は青以外なら大チャンス(赤96.8%)。発展時は赤84.8%・黄15.1%
- 「作戦会議中!」の文字色は赤82.8%、虹なら本前兆濃厚+MB2ndステージ以上濃厚
- 赤帯で連続演出に失敗したらブラッドムーン滞在期待度約65%
- 作戦会議中のCZ当選はボーナス本前兆の否定。ちびキャラの魔法陣大は本前兆のチャンス
グランベルム スロットの作戦会議を実践で楽しむポイント
グランベルムの作戦会議は、発生したゲーム数・開始時の帯色・文字色・連続演出の組み合わせを順番に読んでいくと、当否の見当がつけやすくなります。回胴式遊技機 グランベルムは、ゲーム数やCZからミッドナイトボーナス・エピソードボーナスを引き、ボーナスからメインAT「ザ・ウィッチバトル」(純増約3.2枚/G)を目指す6.5号機のAT機です。作戦会議中のチャンス役でボーナスが2ndステージやエピソードボーナスへ格上げされればAT期待度が大きく上がるため、前兆中のレア役がその日の出玉を左右する勝負どころになります。
赤帯で外れたときはブラッドムーンの可能性を、作戦会議中にCZを引いたときはCZでの逆転を意識して、前兆の結果を次の展開につなげてみてください。



帯が赤に染まった瞬間のドキドキは作戦会議ならでは。サインを一つずつ拾って、ボーナスをつかみにいこう!
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