当記事では、スマスロよう実の引き戻しのよう実チャンス高確・引き戻し確率・引き戻しが長いときの見方・天国の有無をわかりやすく紹介します。AT終了後の10G+αでATに復帰できるかどうかは、その日の出玉を大きく左右する場面です。
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スマスロよう実の引き戻しとは?AT終了後に移行するよう実チャンス高確
よう実の引き戻しはAT終了後の10G+αで抽選
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ(DAXEL)では、AT「よう実チャンス」が終了すると、そのまま引き戻し区間「よう実チャンス高確」へ移行します。この区間でATに再当選することを、一般に「引き戻し」と呼びます。基本の流れは下表のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後/フリーズ高確失敗後 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 転落 | 10G保障の消化後、ハズレの一部で転落 |
| 引き戻し契機 | レア役成立時の抽選 |
| 引き戻し成功時 | クラスランクを引き継ぐか昇格してAT復帰 |
| 液晶の表示 | 「よう実CHANCE高確率中!?」の帯 |
スマスロよう実はCZからATを目指すのが基本のゲーム性ですが、AT直後のこの区間だけはレア役1回でATへ直接戻れるのが大きな違いです。AT本体の仕組みはよう実のよう実チャンスで詳しく扱っています。
よう実の引き戻しはクラスランクが下がらない
引き戻しの一番の魅力は、前回ATのクラスランクを下回らない点です。引き戻し当選時にはクラスランクの振り分け抽選が行われますが、選ばれたランクが前回ATより低い場合は、前回ATと同じランクからATが始まります。
クラスランクはD<C<B<Aの順に強く、期待枚数はDクラスで約350枚、Aクラスで約900枚と大きな差があります。AクラスのATを駆け抜けた直後に引き戻せば、もう一度Aクラスのまま戦えるということです。
ただし、液晶に高確の帯が出ていても内部的にはすでに転落している場合があります。内部的に転落した状態で引き戻した場合は、クラスランクが転落する可能性があります。
よう実の引き戻しは裏ポイントも引き継ぐ
よう実チャンス中の2択当て失敗で貯まる「裏ポイント」は、よう実チャンス高確で引き戻しに失敗した時点でリセットされます。反対に、引き戻しに成功すればポイントはそのまま引き継がれます。
| 裏ポイントの項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | AT中の2択当て失敗 |
| 規定ポイント | 最大10000pt |
| 規定到達時の恩恵 | 裏モード突入 |
| リセット契機 | よう実チャンス高確の引き戻し失敗時 |
裏ポイントの蓄積量はAT開始画面から読み取れ、櫛田(黒)なら7500pt以上が濃厚です。示唆の詳細はよう実のAT開始画面で確認してください。

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よう実のよう実チャンス高確|10G保障と転落の仕組み
よう実のよう実チャンス高確は10Gまで転落しない
よう実のよう実チャンス高確には、移行から10Gまでの転落保障があります。保障の10Gを消化したあとは、ハズレ目成立時に転落抽選が行われます。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 転落保障ゲーム数 | 10G |
| 保障後のハズレ成立時の転落率 | 8.2% |
| 転落の対象役 | ハズレ目 |
上記のとおり、転落はハズレを引いたときにしか起きません。10Gの保障後もハズレ以外の役なら高確に留まれるため、継続ゲーム数が「10G+α」と表記されるのはこのためです。
よう実の特殊よう実チャンス高確は引き戻し濃厚
通常の高確とは別に、特殊よう実チャンス高確という引き戻し濃厚の状態があります。エンディングボーナス後などに移行する「フリーズ高確」でフリーズが発生しなかった場合に突入します。
| 比較項目 | 通常のよう実チャンス高確 | 特殊よう実チャンス高確 |
|---|---|---|
| 突入契機 | AT終了後 | フリーズ高確失敗後 |
| 転落抽選 | あり(10G保障後) | なし |
| 継続 | 10G+α | 引き戻し当選まで |
| 引き戻し後のクラス | 前回ランク以上 | BかAクラス濃厚 |
特殊よう実チャンス高確は転落抽選を行わず、引き戻しに当選するまで続きます。フリーズ高確が失敗しても即ヤメは厳禁です。
よう実のフリーズ高確から高確へ移行する流れ
フリーズ高確は、エンディングボーナス終了時など有利区間がリセットされるタイミングで移行する1G完結の状態です。有利区間がリセットされる条件は次のとおりです。
| 有利区間リセットの契機 |
|---|
| エンディングボーナス終了時 |
| 1回のATでよう実ボーナスに12回当選 |
| 一撃2400枚以上獲得 |
| AT終了時に有利区間内で一定の差枚を獲得 |
フリーズ高確の成功期待度は約33%で、高確画面でレア役が成立すればフリーズ濃厚です。フリーズが発生するとAT初期ゲーム数80G・Aクラススタート・裏モード突入の3つを獲得できます。フリーズを逃しても特殊よう実チャンス高確へ回るため、有利区間切れの後は2段構えでATの復帰を狙えます。
よう実のよう実チャンス高確はプライベートポイントで滞在を確認
液晶に「よう実CHANCE高確率中!?」の帯が出ている間は基本的に引き戻し区間ですが、前述のとおり内部的に転落している場合もあります。そこで役立つのがプライベートポイントです。
AT終了後にプライベートポイントを20000pt消費すると、よう実チャンス高確の滞在期待度を示唆します。通常時は毎G1000ptずつ貯まるため、ポイントに余裕があれば高確の終盤に一度使って状況を確認できます。



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よう実の引き戻し確率は成立役で決まる
よう実のよう実チャンス高確では、レア役成立時にAT引き戻しを抽選しています。成立役ごとの引き戻し当選率は次のとおりです。
| 成立役 | 引き戻し当選率 |
|---|---|
| スイカ | 7.0% |
| 弱チェリー | 7.0% |
| 弱チャンス目 | 7.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
弱レア役はいずれも7.0%、強チェリーと強チャンス目は2回に1回で引き戻しです。高確の10G+αは短い区間なので、転落より先に強レア役を引けるかどうかが勝負です。
よう実の引き戻し当選時のクラスランク振り分け
よう実チャンス高確中に引き戻しに当選すると、次のテーブルでクラスランクを選択します。
| クラスランク | 引き戻し当選時の振り分け |
|---|---|
| Dクラス | 37.5% |
| Cクラス | 50.0% |
| Bクラス | 9.4% |
| Aクラス | 3.1% |
振り分け自体はDクラスとCクラスが中心ですが、前回ATより低いランクが選ばれた場合は前回と同じランクに補正されます。つまり前回がBクラスなら、引き戻し後はB以上です。前回がDクラスやCクラスだった場合は、この振り分けでランクアップを狙えます。
よう実の特殊高確の引き戻し確率はレア役なら100%
フリーズ高確失敗後の特殊よう実チャンス高確は、通常の高確と抽選内容が異なります。
| 成立役 | 引き戻し当選率 |
|---|---|
| レア役以外 | 5.1% |
| レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チェリー・強チャンス目) | 100% |
上記のとおり、特殊よう実チャンス高確ではレア役を引けば弱レア役でも引き戻しです。レア役以外の役でも毎G5.1%で当選するため、転落のない状態で当選まで打ち続けることになります。



通常高確は強レア役で半分、特殊高確はレア役なら全部。この差、めちゃくちゃ大きいよね!
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よう実の引き戻しが長いときは前兆と特殊高確を確認
よう実の引き戻しが長いと感じる3つの理由
「よう実の引き戻しが長い」と感じる場面は、主に次の3つに分けられます。
| 状況 | 理由 |
|---|---|
| 高確が10Gを過ぎても続く | 保障後の転落はハズレ時の8.2%だけ |
| レア役の後に演出が続く | 引き戻し当選後は前兆を経由する |
| 当選まで高確が終わらない | 特殊よう実チャンス高確は転落なし |
1つ目の通常の高確は、10G保障後にハズレを引いてもその8.2%でしか転落しません。ハズレが続かない限り高確に留まるため、帯の表示が10Gを大きく超えて続くこともあります。
よう実の引き戻し当選時の前兆は3G〜19G
よう実チャンス高確中の引き戻し当選時は、すぐにATが始まるのではなく前兆を経由します。前兆ゲーム数の振り分けは次のとおりです。
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 3G | ― | 3.1% |
| 4G | 12.5% | 12.5% |
| 7G | 62.5% | 46.9% |
| 8G | ― | 3.1% |
| 11G | 18.8% | 18.8% |
| 12G | ― | 3.1% |
| 15G | 6.3% | 6.3% |
| 16G | ― | 3.1% |
| 19G | ― | 3.1% |
ガセ前兆に振り分けがあるのは4G・7G・11G・15Gだけで、3G・8G・12G・16G・19Gの前兆は本前兆のみの振り分けです。7Gの前兆が最も選ばれやすいので、レア役から7G前後の演出はまだ判断がつかない段階と覚えておきましょう。
よう実の特殊高確は前兆が長いほど初期ゲーム数アップ
特殊よう実チャンス高確では、引き戻し当選後の本前兆中も同じ抽選が続いています。当選するたびにAT初期ゲーム数が+10Gずつ加算されるため、前兆が長いほどATの初期ゲーム数が伸びるチャンスです。
本前兆中のレア役は100%、それ以外の役も5.1%で加算の対象です。前兆が長引くほどAT開始時のゲーム数に期待できるので、特殊高確の前兆は長いほど嬉しい区間といえます。



特殊高確の前兆は長いほどおいしい。レア役が来るたびに+10Gだぞ!
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よう実に天国モードはある?AT後の引き戻しゾーンはよう実チャンス高確
よう実には天国モードという名前の状態は無い
よう実には、他機種でいう「天国モード」という名前の状態はありません。AT終了直後に再当選しやすい区間という意味で天国にあたるのは、ここまで紹介したよう実チャンス高確です。
通常時の内部状態としては、CZの当選率に関わるCZモード1〜4が存在します。CZモードはCZ当選まで転落せず、レア役によるCZ当選時とAT終了時に再抽選されます。モードごとの当選率や示唆はよう実のCZモードにまとめています。
よう実のAT後1周期目はAT期待度約45%
よう実チャンス高確を抜けたあとも、AT後の通常時には優遇があります。よう実ポイントがMAX(平均約94G)に到達したときのCZ期待度は次のとおりです。
| 周期 | CZ期待度 |
|---|---|
| AT後1回目(駆け抜け以外) | 約70% |
| AT後1回目(駆け抜け後) | 100% |
| AT後4回目 | 約50% |
| その他 | 約17% |
ここでいう駆け抜けは、AT初当りからよう実チャンス高確を抜けるまでに一度もよう実ボーナスに当選しなかった場合です。AT終了後から1周期目まではAT引き戻し期待度約45%・機械割100%超とされています。ポイントの仕組みはよう実のよう実ポイントで詳しく扱っています。
よう実のAT後はよう実チャンス高確から1周期目まで
ここまでをまとめると、よう実のAT後の流れは次の3段階です。
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| よう実チャンス高確 | 10G+α。レア役で引き戻し抽選 |
| AT後1周期目 | CZ期待度約70%(駆け抜け後は100%) |
| AT後4周期目 | CZ期待度約50% |
まずは高確の10G+αを必ず消化し、そのあと1周期目のよう実ポイントMAXまでは打ち続けるのが基本です。なお、CZを7連続で失敗した際の救済はよう実のCZスルー天井で確認できます。



天国モードは無くても、AT後の1周期目までは優遇区間。ここで席を立つのはもったいなさすぎる!
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【まとめ】スマスロよう実の引き戻しはよう実チャンス高確の10G+αが勝負
スマスロよう実の引き戻しのおさらい
【よう実の引き戻しまとめ】
- AT終了後は引き戻し区間「よう実チャンス高確」(10G+α)へ移行
- 引き戻し成功時は前回ATのクラスランクを下回らない
- 10Gまで転落保障、以降はハズレ成立時の8.2%で転落
- 引き戻し確率はスイカ・弱チェリー・弱チャンス目7.0%、強チェリー・強チャンス目50.0%
- 特殊よう実チャンス高確は転落なし・レア役で100%引き戻し・BかAクラス濃厚
- 引き戻し当選時の前兆は3G〜19G。3G・8G・12G・16G・19Gは本前兆のみ
- 裏ポイントは引き戻し失敗でリセット、成功なら引き継ぎ
- 天国モードは無く、AT後1周期目はAT引き戻し期待度約45%
スマスロよう実の引き戻しを実践で楽しむポイント
スマスロよう実の引き戻しは、AT終了後の10G+αでレア役を引けるかどうかの短期決戦です。強チェリーや強チャンス目が出れば50%で復帰でき、しかもクラスランクは前回を下回りません。高いランクのATを駆け抜けた直後の高確ほど、1Gごとの重みが増します。
有利区間切れの後はフリーズ高確と特殊よう実チャンス高確の2段構えで、失敗してもBかAクラスでの復帰が濃厚です。高確を抜けたあとも1周期目までは優遇が続くため、まさにその日の出玉を左右する勝負どころといえます。AT終了画面を見届けたら、帯の表示とレア役に集中して引き戻しのハラハラを味わってください。



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