当記事では、スマスロよう実のよう実チャンスのAT性能・ベル6連・初期ゲーム数・純増をわかりやすく紹介します。ATとボーナスのループで出玉を伸ばす仕組みなので、どこで何を抽選しているかを知っておくとAT中の1Gごとの見え方が変わります。
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スマスロよう実のよう実チャンスとは?初期40G+αのゲーム数管理型AT
よう実のよう実チャンスの基本性能
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ(DAXEL)のAT「よう実チャンス」は、初期ゲーム数40G+αで始まるゲーム数管理型のATです。AT中はベル6連やレア役で疑似ボーナス「よう実ボーナス」を獲得し、ATとボーナスをループさせて出玉を増やしていきます。基本性能は下表のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | ゲーム数管理型AT |
| 初期ゲーム数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.0〜3.3枚/G |
| ボーナス獲得 | ベル6連/レア役の一部/実力カウンター到達の一部 |
| 性能の変化 | 初当り時のクラスランク(D〜A)で変化 |
| 上乗せ | BAR揃い・実力カウンター・ボーナス中の抽選 |
| AT終了後 | よう実チャンス高確(引き戻し区間)へ移行 |
よう実チャンスで特徴的なのは、ATの強さがクラスランクで決まる点です。クラスランクが高いほどフルナビの発生率やボーナス当選率が優遇され、同じ40G+αのスタートでもATの伸び方が大きく変わります。
よう実のよう実チャンスの突入契機
よう実チャンスへの主な突入ルートは、通常時のCZ「ガールズチャレンジ」成功、上位CZ「実力至上主義ゾーン」成功、そして通常時の直撃です。AT初当り確率は次のとおりです。
| 設定 | CZ確率 | AT初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/148.6 | 1/329.9 | 97.7% |
| 2 | 1/143.8 | 1/317.9 | 98.7% |
| 3 | 1/138.0 | 1/302.8 | 101.3% |
| 4 | 1/130.3 | 1/281.5 | 104.8% |
| 5 | 1/121.8 | 1/260.0 | 109.3% |
| 6 | 1/115.5 | 1/243.3 | 114.0% |
上記のとおり、よう実はCZ経由でATを目指すのが基本のゲーム性です。CZ当選率を左右する内部状態はよう実のCZモードで、CZを7連続で失敗したときの救済はよう実のCZスルー天井で詳しく扱っています。
よう実のよう実チャンス開始画面は示唆に注目
よう実チャンスの開始画面には、登場キャラでAT中のボーナスや実力カウンターの期待度を示唆する法則があります。代表的なパターンは次のとおりです。
| 開始画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 堀北・櫛田・軽井沢・佐倉・椎名・一之瀬 | デフォルト |
| 坂柳 | ボーナス3回以内に白7ボーナスorドラゴンバースト濃厚 |
| 綾小路 | ボーナス3回以内に白7ボーナス濃厚 |
| 軽井沢&堀北/軽井沢&佐倉 | 次回の実力カウンター報酬が良テーブル |
| ヒロイン集合 | 次回実力カウンター良テーブル+白7期待度大幅アップ |
| 櫛田(黒) | 裏ポイント7500pt以上蓄積濃厚 |
開始画面ごとの細かな法則や裏ボタンでの示唆はよう実のAT開始画面にまとめています。開始画面を見た瞬間からATの期待感が変わるので、画面が出たら一度手を止めて確認しましょう。

開始画面で綾小路が出たら、3回以内に白7が濃厚。スタートから気分が上がるな!
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よう実のATの仕組み|クラスランク・実力カウンター・特殊ゾーン
よう実のATはクラスランクで性能が変わる
よう実のATは、AT初当り時のクラスランクがそのまま初期ランクになります。ランクはD<C<B<Aの順で強く、期待枚数と初当り時の滞在比率は次のとおりです。
| クラスランク | 期待枚数 | 初当り時の滞在比率 | フルナビ発生率 |
|---|---|---|---|
| Dクラス | 約350枚 | 約32% | 25.0% |
| Cクラス | 約400枚 | 約33% | 33.0% |
| Bクラス | 約600枚 | 約22% | 50.0% |
| Aクラス | 約900枚 | 約13% | 66.0% |
クラスランクで変わる要素は、押し順ベルのフルナビ発生率・レア役成立時の報酬・実力カウンターの規定ポイント・ボーナス当選率の4つです。DクラスとAクラスでは期待枚数に約2.5倍の差があり、初当り時にどのランクを引くかがATの出玉を大きく左右します。
よう実のAT中はBAR揃いでクラスランク昇格
よう実チャンス中に「狙えカットイン」からBARが揃うと、クラスランクが昇格してゲーム数も上乗せされます。
| BAR揃い | 恩恵 |
|---|---|
| 並行揃い(Aクラス以外へ昇格) | 1ランク以上昇格+20G上乗せ |
| 並行揃い(Aクラスへ昇格) | 昇格+50G上乗せ |
| 斜め揃い | Aクラス昇格濃厚 |
狙えカットインは背景色にも法則があり、赤ならBAR揃い濃厚、金ならAクラス昇格濃厚です。青カットインでもBAR揃いの可能性は残っているため、カットインが出たらしっかりBARを狙いましょう。
よう実の実力カウンターは20ptか30ptで報酬獲得
AT中はベルが揃うたびに「実力カウンター」にポイントが加算され、規定ポイントに到達すると報酬を獲得します。AT初回の規定ポイントは必ず20ptで、2回目以降は20ptか30ptから選ばれます。
| クラスランク | 20pt | 30pt |
|---|---|---|
| Dクラス | 25.0% | 75.0% |
| Cクラス | 33.6% | 66.4% |
| Bクラス | 50.0% | 50.0% |
| Aクラス | 80.1% | 19.9% |
規定ポイント到達時の報酬は、ゲーム数上乗せ・ベルナビストック・レア役至上主義ゾーン・ELITE TIME・ボーナス当選のいずれかです。初回到達時はナビ+3個とナビ+5個が各30.1%、超レア役至上主義ゾーンが19.9%、ELITE TIMEが14.5%と、2回目以降より報酬が優遇されています。
よう実のAT中の特殊ゾーンはレア役至上主義ゾーンとELITE TIME
よう実のAT中には、ボーナスを掴むチャンスとなる2つの特殊ゾーンがあります。
| 特殊ゾーン | 継続 | 性能 |
|---|---|---|
| レア役至上主義ゾーン | 5G or 10G | レア役成立でボーナス濃厚 |
| ELITE TIME | ボーナス当選まで | 押し順ベルが必ずフルナビ・ゲーム数減算ストップ |
ELITE TIME中は純増が約3.3枚/Gにアップし、ゲーム数も減りません。レア役からのボーナス当選率も上がり、強チェリー・強チャンス目なら白7ボーナス濃厚です。
よう実のボーナス報酬示唆パネルは3の倍数回目がチャンス
AT中の画面にはボーナス当選時の報酬を示唆するパネルが並んでいます。パネル色ごとの示唆は次のとおりです。
| パネル色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 基本パネル |
| 緑 | 特化ゾーンのチャンス |
| 紫 | 白7ボーナス濃厚 |
| 赤 | 特化ゾーン濃厚 |
| 金 | 白7ボーナス+特化ゾーン濃厚 |
特化ゾーンはボーナス中の「ドラゴンバースト」や最強特化ゾーン「綾小路超覚醒ゾーン」を指します。3の倍数回目のボーナスは特化ゾーン当選のチャンスなので、3回目・6回目のボーナスが近づいたらパネルの色に注目しましょう。



3回目、6回目のボーナスは特化ゾーンのチャンス。パネルが赤や金に光ったら一気に熱くなるぞ!
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よう実のベル6連でボーナス獲得|ハズレとリプレイでリセット
よう実のベル連カウンターは6連でボーナス
よう実のAT中は、ベルが揃うたびに「ベル連カウンター」が1つずつ点灯します。ベルが6連続で揃ってカウンターが全点灯するとよう実ボーナス獲得です。カウンターの動きは成立役によって変わります。
| 成立役 | ベル連カウンター |
|---|---|
| ベル | 1つ点灯 |
| ハズレ(1枚役) | リセット |
| リプレイ | リセット |
| レア役 | 据え置き(カウントには含まない) |
ハズレとリプレイでカウンターがリセットされる一方、レア役を引いてもベル連は途切れないのがポイントです。レア役はベル連のカウントには入りませんが、レア役そのものでボーナスやベルナビストックを抽選しているため、ベル連を守りながら別ルートの抽選も受けられます。
よう実のベル6連はフルナビとベルナビストックが鍵
押し順ベルが成立すると、フルナビか2択ナビのどちらかが発生します。2択ナビで押し順を外すとベルは揃わないため、フルナビの発生率が高いほどベル6連に近づきます。フルナビ発生率はクラスランクに応じてDクラス25.0%からAクラス66.0%まで上がります。
もう1つの鍵が「ベルナビストック」です。ストック1個につき押し順ベル1回がフルナビになり、レア役成立時や実力カウンター到達時、ボーナス中の抽選で獲得できます。ストックはリール下に表示されるので、残りのストックでどこまでベル連を伸ばせるかを数えながら打つのもAT中の楽しみです。
よう実のベル6連目は実力で掴み取れ!チャレンジに注目
ベル6連目が2択ベルの場合は「実力で掴み取れ!チャレンジ」が発生し、押し順を当てればボーナス獲得です。登場キャラには次の法則があります。
| カットインキャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| ボイスカスタムキャラ | 基本パターン |
| 高円寺 | 押し順正解で白7ボーナスのチャンス |
| 龍園 | 押し順正解でドラゴンバーストのチャンス |
| 堀北学 | 白7ボーナス濃厚 |
6連目の2択は、まさにその日の出玉を左右する勝負どころです。押し順を当てた瞬間にボーナスが決まり、失敗すればベル連は振り出しに戻ります。



5連まで来て最後の2択。当てたときの気持ちよさは、よう実ならではの味だな!
よう実のベル6連で獲得するボーナスは2種類
ベル6連などで獲得するよう実ボーナスは、赤7揃いと白7揃いの2種類です。
| ボーナス | 継続 | 獲得枚数 | 純増 |
|---|---|---|---|
| よう実ボーナス(赤7) | 30G | 約100枚 | 約3.3枚/G |
| よう実ボーナスパーフェクト(白7) | 60G | 約200枚 | 約3.3枚/G |
ボーナス中はハズレ(1枚役)やレア役でATのゲーム数上乗せとベルナビストックを抽選し、レア役ではドラゴンバーストも抽選します。ボーナス中の抽選内容の詳細はよう実のよう実ボーナスで確認できます。
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よう実の初期ゲーム数は40G+α|上乗せ契機と引き戻し
よう実のよう実チャンスの初期ゲーム数は40G+α
よう実のよう実チャンスは、初期ゲーム数40G+αでスタートします。「+α」にあたるのは、AT当選までの過程で上乗せされるゲーム数です。確認できている上乗せ・初期ゲーム数の変化は次のとおりです。
| 契機 | 初期ゲーム数への影響 |
|---|---|
| ガールズチャレンジのランク10滞在中のレア役 | +10G(弱レア役50%・強レア役100%) |
| 特殊よう実チャンス高確の本前兆中 | 引き戻し抽選に当選するたびに+10G |
| フリーズ高確でフリーズ発生 | 初期80G+Aクラス+裏モード |
| 通常時のロングフリーズ | 初期80G+Aクラス+裏モード |
ガールズチャレンジは、ランク10(CZ成功濃厚)に到達したあともレア役で初期ゲーム数を伸ばせる仕組みです。ロングフリーズは通常時の中段チェリーの一部で発生し、80GスタートとAクラス、裏モードのすべてを獲得できます。
よう実のAT中のゲーム数上乗せ契機
ゲーム数管理型のよう実チャンスは、AT中の上乗せで継続ゲーム数を伸ばしていきます。主な上乗せ契機は次の3つです。
| 契機 | 上乗せ内容 |
|---|---|
| BAR揃い | +20G(Aクラス昇格時は+50G) |
| 実力カウンター到達 | +10G〜+100G(報酬の一部) |
| よう実ボーナス中のハズレ・レア役 | +5G〜+100G |
ELITE TIME中はゲーム数の減算が止まるため、残りゲーム数を減らさずにボーナスを待てる状態です。ゲーム数の上乗せと減算ストップの両方を使って、ATをどこまで伸ばせるかが勝負です。
よう実のAT終了後はよう実チャンス高確で引き戻し
よう実チャンス終了後は、引き戻し区間「よう実チャンス高確」に移行します。継続は10G+αで、10Gの保障消化後はハズレの一部(8.2%)で転落します。
| 成立役 | 引き戻し当選率 |
|---|---|
| スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 | 7.0% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
引き戻しに成功した場合、クラスランクは前回ATのランクを引き継ぐか昇格してATに復帰します。フリーズ高確で失敗したあとの特殊よう実チャンス高確は引き戻し濃厚で、BかAクラスからの再開が濃厚です。高確中の転落やクラス振り分けはよう実の引き戻しにまとめています。
なお、AT中にボーナスに12回当選・一撃2400枚以上獲得・有利区間内の差枚数が一定以上のいずれかを満たすと、AT終了時に有利区間がリセットされて「フリーズ高確」へ移行します。



AT終了後もすぐには席を立たない。高確の10G+αまで見届けるのが基本だぞ!
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よう実の純増は約2.0〜3.3枚/G|クラスランクで変わる出玉スピード
よう実のよう実チャンスの純増は約2.0〜3.3枚/G
よう実のよう実チャンスの純増は約2.0〜3.3枚/Gで、AT全体を均した純増は約2.7枚/Gです。純増に幅があるのは、押し順ベルでフルナビが出るか2択ナビになるかで1Gあたりの獲得枚数が変わるためです。
| 状態 | 純増 |
|---|---|
| よう実チャンス(通常) | 約2.0〜3.3枚/G |
| よう実チャンス(均し) | 約2.7枚/G |
| ELITE TIME | 約3.3枚/G |
| よう実ボーナス・パーフェクト | 約3.3枚/G |
ELITE TIMEは押し順ベルが必ずフルナビになる状態で、よう実ボーナスも純増は同じ約3.3枚/Gです。どちらも純増約3.3枚/Gのスピードで出玉が増える区間です。
よう実の純増はクラスランクのフルナビ発生率で変わる
よう実チャンス中の純増を決めるのは、クラスランクごとのフルナビ発生率です。フルナビ発生率はDクラス25.0%・Cクラス33.0%・Bクラス50.0%・Aクラス66.0%で、高ランクほど押し順ベルが揃いやすく純増が上がります。
ベルが揃いやすいと、純増が上がるだけでなくベル6連によるボーナス当選や実力カウンターの到達も早まります。クラスランクの昇格は出玉スピードとボーナス獲得の両方に効くため、AT中のBAR揃いが重要なのはこのためです。
よう実のAT中の獲得枚数表示は設定示唆
よう実チャンス中は、特定の獲得枚数表示で設定を示唆しています。
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数は液晶に表示されるので、出玉が増えていく途中で表示の数字にも目を配りましょう。当日の当選回数などの遊技履歴を振り返りたいときはよう実のサブ液晶もあわせて確認してください。



666枚OVERが出たら設定6濃厚。出玉のスピードと表示、両方見ながら打ちたいな!
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【まとめ】スマスロよう実のよう実チャンスはクラスランクとベル6連で伸ばすAT
スマスロよう実のよう実チャンスのおさらい
【よう実のよう実チャンスまとめ】
- 初期ゲーム数40G+αのゲーム数管理型AT。AT初当り確率は設定1で1/329.9・設定6で1/243.3
- 初当り時のクラスランク(D約350枚〜A約900枚)でAT性能が変化
- ベル6連でよう実ボーナス獲得。ハズレ・リプレイでリセット、レア役は据え置き
- 6連目の2択は「実力で掴み取れ!チャレンジ」。堀北学なら白7ボーナス濃厚
- BAR揃いでクラス昇格+20G(Aクラス昇格時は+50G)
- ボーナス報酬示唆パネルは紫で白7・赤で特化ゾーン濃厚、3の倍数回目がチャンス
- 純増は約2.0〜3.3枚/G。ELITE TIMEとボーナス中は約3.3枚/G
- AT終了後はよう実チャンス高確(10G+α)で引き戻し。強レア役なら50%
スマスロよう実のよう実チャンスを実践で楽しむポイント
スマスロよう実のよう実チャンスは、クラスランクでATの強さが決まり、ベル6連とレア役でボーナスを掴んでループさせるATです。まずは開始画面とクラスランクを確認し、AT中はベル連カウンター・実力カウンター・ボーナス報酬示唆パネルの3つを追いかけましょう。狙えカットインでのBAR揃いと6連目の2択が、ATの伸びを変える場面です。
ボーナスを重ねて3の倍数回目のパネルが赤や金に光れば、ドラゴンバーストや綾小路超覚醒ゾーンといった上位の展開が見えてきます。ATとボーナスのループをどこまで続けられるかは、まさにその日の出玉を左右する勝負どころです。ベル1つ・レア役1つに一喜一憂するよう実チャンスのハラハラを味わってください。



ベルを6つ並べて、BARを揃えて、パネルの色に祈る。よう実チャンスは最後まで目が離せない!
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