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スマスロレールガン2の超電磁砲DRIVE|レールガンドライブ・AT・AT中ステージ・No Loss GAMEまとめ

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当記事では、スマスロレールガン2の超電磁砲DRIVEのレールガンドライブ中の抽選・AT・AT中ステージ・No Loss GAMEをわかりやすく紹介します。AT中は滞在ステージと超電磁砲コインの出現でゲーム数の伸び方が大きく変わるので、仕組みを知っておくと1ゲームごとの注目ポイントがはっきりします。

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目次

スマスロレールガン2の超電磁砲DRIVEとは?純増約2.6枚のメインAT

レールガン2の超電磁砲DRIVEは初期50Gのゲーム数上乗せ型AT

スマスロ とある科学の超電磁砲2(藤商事)のメインAT「超電磁砲DRIVE(レールガンドライブ)」は、純増約2.6枚/G・初期ゲーム数50Gでスタートするゲーム数上乗せタイプのATです。消化中はレア役や超電磁砲コインの成立でゲーム数上乗せ・ステージアップ・特化ゾーンを抽選し、規定ゲーム数の消化でボーナスの抽選も行います。

項目超電磁砲DRIVE
初期ゲーム数50G+α
純増約2.6枚/G
消化中の主な抽選ゲーム数上乗せ・ステージ昇格・JUDGE LIGHT ATTACK・女王のおねだりミッション・ボーナス
AT中のボーナス規定ゲーム数消化で当選。純増約4.0枚/G
上位ATAT中3回目以降のボーナスで上位ATジャッジが発生

レールガン2の超電磁砲DRIVEの基本性能は上記のとおりです。通常時と同じく超電磁砲コインの出現が最重要で、AT中はコインが揃うたびにゲーム数上乗せ濃厚、さらに約1/3で特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」に当選します。コインがどれだけ出やすいかは滞在ステージで決まるため、ステージの上げ下げがAT中の主役になります。

レールガン2の超電磁砲DRIVEの突入契機

突入契機内容
CZ成功MUSIC CHANCE・BATTLE OF RAILGUNの成功
GIRLS JUDGEの一部CZ決定ゾーンからAT当選
エピソードBONUS通常時の初当りでエピソードBONUSに当選
規定ゲーム数到達AT間天井到達などでAT当選

レールガン2の通常時は、超電磁砲コインから突入するGIRLS JUDGE(CZ決定ゾーン)で選ばれたCZを突破して超電磁砲DRIVEを目指すのが王道ルートです。対戦相手で期待度が変わるCZの詳細はレールガン2のBATTLE OF RAILGUNで解説しています。

AT確率は設定1が1/317.8、設定6が1/235.3で、機械割は設定1の97.7%から設定6の112.9%まで幅があります。ATに入れた後にどこまでゲーム数を伸ばせるかで、その日の出玉が大きく変わる設計です。

レールガン2の超電磁砲DRIVEから上位ATまでの流れ

超電磁砲DRIVE中はゲーム数を積みながらボーナスを重ね、AT中3回目以降のボーナスで上位ATジャッジ「御坂美琴VSドッペルゲンガー」に挑みます。ジャッジに成功すれば上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」へ突入し、失敗してもボーナスの当選回数は途切れないので、次のボーナスでまた挑戦できます。

超電磁砲DRIVEは初期50Gからのスタート。超電磁砲コインをどれだけ揃えられるかが勝負だな!

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レールガン2のレールガンドライブ|上乗せと特化ゾーンの抽選内容

レールガン2のレールガンドライブ中はチェリーとスイカで上乗せを抽選

成立役上乗せ当選率上乗せ時の振り分け
チェリー16.80%10G:90.70%/30G:4.65%/50G:2.33%/100G:2.33%
スイカ1.95%50G:60.00%/100G:40.00%
超電磁砲コイン上乗せ濃厚基本10G(20Gなら特化ゾーン濃厚)

レールガン2のレールガンドライブ中のレア役による上乗せ抽選は上記のとおりです。チェリーは当選率が中程度で10Gが中心、スイカは当選率が低いかわりに当選すれば50G以上と一撃が大きい作りです。上乗せ抽選はボーナス前兆・JUDGE LIGHT ATTACK前兆・コイン準備中の状態でも行われます。

ただしチェリーのメインの役割はステージ昇格抽選で、スイカは女王のおねだりミッションとコイン準備移行の抽選が中心です。上乗せそのものより、コインが出やすい状態へ進める役と捉えると、AT中のレア役の価値がつかみやすくなります。

レールガン2のレールガンドライブ中の超電磁砲コインは約1/3で特化ゾーン

AT中に超電磁砲コインが揃うとゲーム数上乗せが濃厚です。基本は10Gの上乗せですが、20G上乗せが発生した場合はJUDGE LIGHT ATTACK濃厚になります。JUDGE LIGHT ATTACKの当選率はコイン出現時の約1/3(33%)です。

特化ゾーン平均上乗せ最大上乗せ
JUDGE LIGHT ATTACK40.13G350G
屍喰部隊ATTACK80.75G500G
ITEM ATTACK105.94G410G

JUDGE LIGHT ATTACKはBARがリール内に停止するたびに上乗せする特化ゾーンで、上位版の屍喰部隊ATTACKとITEM ATTACKは平均上乗せが大きく伸びます。上位版に入るルートは次のH3で解説する特殊JLAモードです。上位版の性能やチャンスリールの詳細はレールガン2の屍喰部隊ATTACKにまとめています。

レールガン2のレールガンドライブ中の特殊JLAモード

移行先チェリースイカ
屍喰部隊モード3.91%—
ITEMモード1.17%0.39%
合算5.08%0.39%

チェリー・スイカの一部で移行する特殊JLAモードは、滞在20G+αのあいだに超電磁砲コインが揃うと屍喰部隊ATTACKかITEM ATTACKが濃厚になる内部モードです。屍喰部隊モードなら屍喰部隊ATTACK、ITEMモードならITEM ATTACKに当選します。

モード移行抽選は前兆中やコイン準備中も行われるため、屍喰部隊ATTACKの前兆中にITEMモードへ昇格すると、ITEM ATTACKへ書き換えられます。チェリーを引いた後のコインは、いつも以上に期待が高まる場面です。

レールガン2のレールガンドライブ中の女王のおねだりミッション

スイカ成立時は20.31%、チェリー成立時は0.39%で女王のおねだりミッションへの移行を抽選します。指定されたミッションに成功すれば真剣抽選Tへ進み、成功報酬が決まります。移行時の2.34%はプレミアミッションが選ばれ、この場合はミッション成功濃厚です。なお、おねだりミッションとコイン準備移行の抽選は重複せず、おねだりミッションが優先して抽選されます。

スイカは上乗せこそ引きにくいけど、当たれば50G以上。おねだりミッションもあるし、スイカが来たら身を乗り出すぞ!

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レールガン2のATのボーナス抽選|ゲーム数天井と上位ATジャッジ

レールガン2のAT中はボーナス間天井で必ずボーナスへ

状態ボーナス間天井
AT突入時最大199G+α
2回目以降(ボーナス1回当選後)最大399G+α

レールガン2のAT中は、規定ゲーム数の消化によるボーナス抽選とゲーム数天井が設けられています。AT突入時は最大でも199G+αでボーナスに当選し、2回目以降は最大399G+αです。液晶右下のゲーム数カウンタが青や赤に変化すると、規定ゲーム数の前兆開始の合図になります。

天井ゲーム数振り分け(全設定共通)
50G以内18.50%
100G以内78.42%
199G以内3.08%

AT突入時の初回天井は上記のとおり100G以内が中心です。50G以内が選ばれれば、上乗せなしでもボーナスに届く計算です。初期50Gに上乗せを重ねて100G付近まで粘れれば、1回目のボーナスが見えてきます。

レールガン2のAT中のボーナスは赤7系と白7系で役割が違う

成立図柄ボーナス主な役割
赤7/赤7/BAR揃い女王BONUSステージアップ・ゲーム数上乗せを抽選
赤7揃い超電磁砲BONUSステージアップ・ゲーム数上乗せを抽選
白7揃い大覇星祭BONUS/LEVEL5 BONUSゲーム数上乗せのチャンス

AT中のボーナスは純増約4.0枚/Gで、上記のように赤7系と白7系で役割が分かれています。女王BONUSと超電磁砲BONUSはおおむね1:1で出現し、どちらも当選時にステージ昇格を抽選します。特に超電磁砲BONUSは当選時点でステージ昇格が濃厚です。AT中のボーナスは真剣抽選TやJUDGE LIGHT ATTACKの一部からも当選します。

レールガン2のAT中3回目以降のボーナスで上位ATジャッジ

同一AT中の3回目以降のボーナス消化中には、上位ATジャッジ「御坂美琴VSドッペルゲンガー」の連続演出が発生します。演出は4Gの通常版と8Gの「最終決戦」の2種類で、成功すれば上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」へ突入します。

上位ATは純増約4.0枚/G・1セット30G・継続率約90%以上のセット継続型で、突入時の期待枚数は3500枚以上です。期待枚数は上位AT突入前から通常AT終了までの出玉を含んだ数値です。ここがまさにその日の出玉を左右する勝負どころで、超電磁砲DRIVEでゲーム数を積み、ボーナスを重ね、ジャッジを突破するまでの流れにAT中のハラハラが詰まっています。上位ATの継続ジャッジや終了後の流れはレールガン2の超電磁砲 OVER DRIVEで詳しく扱っています。

ジャッジに負けてもボーナス回数は引き継がれる。ゲーム数を積んでボーナスを重ねるほど、上位ATへの挑戦回数も増える。積めるだけ積んでいこう!

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レールガン2のAT中のステージ|駆動鎧から超BUNNY DANCEまで

レールガン2のAT中のステージは4段階でコイン確率が変わる

ステージ直コイン揃いコイン準備経由合算出現率
駆動鎧1/246.051/372.861/148.23
ドッペルゲンガー1/66.831/52.641/29.45
BUNNY DANCE1/15.061/30.311/10.06
超BUNNY DANCE1/3.771/30.311/3.35

レールガン2のAT中のステージは内部状態とほぼ連動しており、上記のようにステージが上がるほど超電磁砲コインの出現率が上昇します。最上位の超BUNNY DANCEでは超電磁砲コイン確率が約1/3.6とされ、直揃いとコイン準備経由を合わせた実質出現率は1/3.35に達します。数値は全設定共通です。

コイン準備とは、数G潜伏した後に超電磁砲コインが必ず揃う状態のことです。BUNNY DANCE以上ではチェリー・スイカ成立時のコイン準備移行率が100%になり、レア役がそのままコインにつながります。

ステージチェリーのコイン準備移行率スイカのコイン準備移行率
駆動鎧0.78%25.00%
ドッペルゲンガー50.00%75.00%
BUNNY DANCE100%100%
超BUNNY DANCE100%100%

レールガン2のAT中ステージはチェリーが昇格のメイン契機

成立役駆動鎧→ドッペルゲンガードッペルゲンガー→BUNNY DANCE
チェリー33.20%16.80%
スイカ3.13%3.13%
リプレイ④~⑥2.73%—
1枚役⑦~⑩2.73%—

レア役によるステージ昇格率は上記のとおりで、チェリーが昇格のメイン契機です。スイカの昇格抽選は女王のおねだりミッションに当選しなかったときだけ行われます。1枚役⑦~⑩は見た目で判別できないため、押し順ナビの一部でも昇格抽選をしていると考えればOKです。

もう1つの大きな昇格契機がボーナスです。駆動鎧滞在中に女王BONUSか超電磁砲BONUSに当選すればステージ昇格が濃厚で、ドッペルゲンガー滞在中の超電磁砲BONUSは99.61%でBUNNY DANCEへ、BUNNY DANCE滞在中の超電磁砲BONUSは超BUNNY DANCEへ昇格します。女王BONUSは超電磁砲BONUSより2段階昇格しやすいのが特徴です。

レールガン2のAT中ステージは保証20G消化後に転落抽選

ステージには20Gの保証ゲーム数があり、消化後は押し順ベル成立時に75.00%で転落抽選を行います。1Gあたりの実質的な転落率は46.96%と高く、上位ステージは長く居座れない作りです。ボーナス消化後は保証20Gが再セットされるため、ボーナスで昇格した直後の20Gがコインを揃える好機になります。

なお、JUDGE LIGHT ATTACK・ボーナス・おねだりミッションの前兆中やコイン準備中は、保証ゲーム数の減算も転落抽選も行われません。液晶上のステージと内部状態は完全に連動するとは限らない点も覚えておきましょう。

レールガン2のAT開始時のステージには設定差がある

設定駆動鎧ドッペルゲンガーBUNNY DANCE
134.77%64.06%1.17%
234.38%64.45%1.17%
333.20%64.84%1.95%
431.64%66.02%2.34%
530.86%66.41%2.73%
630.08%66.80%3.13%

AT開始時のステージはAT準備中に決まり、上記のとおり高設定ほど上位ステージから始まりやすい傾向です。GIRLS JUDGEの7揃い(超電磁砲BONUS経由)からATに入った場合はステージ昇格濃厚となるため、実質約65%以上でBUNNY DANCE以上からスタートします。

レールガン2のAT中の特殊ステージ屍喰部隊

屍喰部隊(スカベンジャー)ステージは、内部状態がドッペルゲンガー以上かつ特殊JLAモード滞在時の一部で移行する特殊ステージです。滞在中に超電磁砲コインが揃えば屍喰部隊ATTACKかITEM ATTACKが濃厚になります。このステージに移行したら、上位版の特化ゾーンが控えている合図です。

超BUNNY DANCEはコインが約3回に1回ペースで揃う最上位ステージ。転落する前にどれだけ揃えられるかが見どころだぞ!

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レールガン2のNo Loss GAME|上乗せ損が無い仕組みとAT終了時の挙動

レールガン2のNo Loss GAMEは獲得したゲーム数を全て消化できる

レールガン2は、AT中に獲得したゲーム数をどんな状況でも全て消化できる「No Loss GAMEシステム」を搭載しています。一部の特例を除いて上乗せ損が発生しないのが大きな魅力で、特化ゾーンで積んだゲーム数がそのまま出玉の見込みになります。

上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」の終了後も、白7ボーナス(大覇星祭BONUSかLEVEL5 BONUS)を経由して超電磁砲DRIVEへシームレスに復帰します。白7ボーナス中に獲得したゲーム数は通常ATに加算されるため、上位ATが終わっても再び上位ATを目指せる流れです。

レールガン2のNo Loss GAMEで上乗せゲーム数を出玉に換算

上乗せゲーム数純増約2.6枚/Gでの目安
JUDGE LIGHT ATTACK(平均)40.13G約104枚
屍喰部隊ATTACK(平均)80.75G約210枚
ITEM ATTACK(平均)105.94G約275枚
スイカ上乗せ(最低)50G約130枚

上記は上乗せゲーム数を純増約2.6枚/Gで単純換算した目安です。No Loss GAMEシステムがあるので、上乗せゲーム数×2.6で出玉のイメージがつかめます。特化ゾーンを引いた場面では、この計算でAT後半の展開を思い描くと楽しみが増えます。

レールガン2のAT終了時はEternal Partyに期待

ATが終了するときの一部では、上乗せ特化ゾーン「Eternal Party」に突入します。継続10G+α・保障30G・平均約45Gを上乗せしてATへ復帰するゾーンで、ボーナス本前兆の残り10G以内でATが終了すると突入濃厚です。AT終了画面でシャッターが開ききれば突入の合図になります。

Eternal Partyは前作『SLOTとある科学の超電磁砲』のメインAT「Eternal Party RUSH」のゲーム性を再現したゾーンです。前作とのゲーム性の違いはレールガン2と前作の違いで比較しています。

レールガン2の超電磁砲DRIVE終了後は高確とモード示唆に注目

AT終了後は高確移行抽選が行われ、移行率は設定1の12.50%から設定6の18.75%まで高設定ほど優遇されています。あわせてCZ間天井の振り分けも行われ、全モード共通の25%で99G+α到達時にGIRLS JUDGEへ当選し、最大でも499G+αまでに何かしらに当選する仕様です。

AT終了後は液晶右下のゲーム数カウンタが白く点灯し、この点灯が40G以上続くとモードB以上の大チャンスです。ただしテラスステージに滞在し続けると40Gを超えても点灯が続くことがあります。AT後の示唆の読み方はレールガン2のモード示唆を参考にしてください。

No Loss GAMEのおかげで積んだゲーム数は全部出玉に変わる。特化ゾーンを引いたら、あとは消化を楽しむだけ!

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【まとめ】スマスロレールガン2の超電磁砲DRIVEはステージとコインが鍵

スマスロレールガン2の超電磁砲DRIVEのおさらい

【レールガン2の超電磁砲DRIVEまとめ】

  • 超電磁砲DRIVEは純増約2.6枚/G・初期50Gのゲーム数上乗せ型AT
  • 超電磁砲コインは上乗せ濃厚、約1/3でJUDGE LIGHT ATTACK(20G上乗せなら特化ゾーン濃厚)
  • チェリーは上乗せ16.80%、スイカは1.95%だが当選すれば50G以上
  • AT中のステージは駆動鎧→ドッペルゲンガー→BUNNY DANCE→超BUNNY DANCEの4段階
  • 超BUNNY DANCEの超電磁砲コインは約1/3.6、保証20G消化後は押し順ベルで転落抽選
  • AT突入時のボーナス間天井は199G+α、AT中3回目以降のボーナスで上位ATジャッジ
  • No Loss GAMEシステムで獲得したゲーム数は一部特例を除き全て消化できる

スマスロレールガン2の超電磁砲DRIVEを実践で楽しむポイント

スマスロレールガン2の超電磁砲DRIVEは、チェリーやボーナスでステージを上げ、上位ステージで超電磁砲コインを揃えてゲーム数と特化ゾーンを積み上げていくATです。ステージが上がった直後の保証20Gはゲーム数を伸ばす一番の見せ場で、転落する前にどれだけコインを揃えられるかに注目が集まります。

積んだゲーム数はNo Loss GAMEシステムでしっかり消化でき、ボーナスを重ねた先には上位ATジャッジが待っています。スマスロ とある科学の超電磁砲2の超電磁砲DRIVEは、ステージ昇格→コイン→特化ゾーン→上位ATジャッジと、見どころが途切れずに続くAT。その流れを存分に楽しんでください。

ステージを上げてコインを揃えて、ボーナスを重ねて上位ATへ。この流れがつながったときの超電磁砲DRIVEは最高だぞ!

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