当記事では、スマスロ東京喰種の東京喰種咬のAT性能・導入エピソード・喰図柄揃い・純増4.0枚の中身をわかりやすく紹介します。ATに入ってからの喰種対決と特化ゾーンの流れを知っているかどうかで、その日の出玉が大きく変わります。
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スマスロ東京喰種の東京喰種咬とは?差枚数管理ATの基本性能と突入契機
東京喰種の東京喰種咬は純増約4.0枚で初期約150枚の差枚数管理AT
L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))のメインATが「東京喰種咬」です。純増約4.0枚/G・初期枚数約150枚+αの差枚数管理タイプで、ゲーム数ではなく「あと何枚出せるか」でATが管理されます。消化中はレア小役と規定ゲーム数で「喰種対決」を抽選し、勝利すれば上乗せ特化ゾーン「BITES」へ進む流れです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT名 | 東京喰種咬(差枚数管理タイプ) |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 初期枚数 | 約150枚+α |
| 開始時の流れ | 対戦相手選択→約10Gの導入エピソード |
| 消化中の抽選 | 喰種対決抽選/高確移行抽選/差枚数上乗せ抽選 |
| 喰図柄揃い | 百足覚醒 or 隻眼の梟に突入 |
| 赫眼状態 | 下段リプレイ成立で必ず移行(10G・20G・30G・50G) |
東京喰種咬の基本性能は上記のとおりです。レア小役1回1回が「喰種対決のきっかけ」と「上乗せのチャンス」の両方を兼ねています。初期約150枚をどこまで伸ばせるかが、このATの遊び方そのものです。
東京喰種の東京喰種咬の突入契機はCZ成功・エピソードボーナス・AT直撃
| 突入契機 | 内容 |
|---|---|
| CZ「レミニセンス」成功 | フリーズ発生でAT当選 |
| 上位CZ「大喰いの利世」成功 | AT当選期待度の高い上位CZ |
| エピソードボーナス当選 | 当選時点でAT突入濃厚の擬似ボーナス(約100枚) |
| 通常時のAT直撃 | リプレイ成立時の一部で抽選(設定1で1/28460.6・設定6で1/7036.8) |
東京喰種咬への突入契機は上記のとおりです。エピソードボーナスは強チェリー・チャンス目の一部や規定ゲーム数到達時に当選し、約100枚を獲得しながらAT差枚数の上乗せ抽選も受けられるお得な入り口です。詳しい当選契機と消化中の法則は東京喰種のエピソードボーナスでまとめています。
東京喰種の東京喰種咬は喰種対決→BITES→有馬貴将ジャッジメント→裏ATの流れ
東京喰種咬の1周は「対戦相手選択→導入エピソード→通常消化→喰種対決→勝利ならBITES→BITES終了後に再び対戦相手選択」という循環です。対戦相手選択時には一部で有馬が乱入し、VS有馬に勝てば有馬貴将ジャッジメント突入の権利を獲得できます。有馬貴将ジャッジメントに成功すれば裏ATが見えてくるため、AT中は「有馬をいつ呼べるか」も大きなテーマです。

東京喰種咬は差枚数管理のAT。純増約4.0枚で初期約150枚だから、まずは喰種対決に勝ってBITESに入るのが最初の目標だ!
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東京喰種のAT中の抽選|喰種対決・差枚数上乗せ・高確移行の当選率
- レア小役成立時=喰種対決抽選+高確移行抽選+差枚数上乗せ抽選
- 規定ゲーム数消化時=喰種対決抽選(150G消化で天井到達)
- 内部状態は通常・高確の2種類。高確中はレア小役の喰種対決当選率が優遇
- 喰種対決当選時の9.0%は勝利濃厚の「確定対決」
- 強チェリー・チャンス目・確定チェリーは差枚数上乗せ濃厚
東京喰種のAT中は規定ゲーム数の喰種対決抽選で30G以内が約47%
| 規定ゲーム数 | レベルA〜C | レベルD |
|---|---|---|
| 15G | 6.25% | 6.25% |
| 30G | 40.63% | 40.63% |
| 45G | 3.12% | 6.25% |
| 60G | 25.00% | 21.87% |
| 75G | 3.12% | 3.12% |
| 90G | 12.50% | 12.50% |
| 150G | 9.38% | 9.38% |
東京喰種咬の規定ゲーム数による喰種対決抽選の振り分けは上記のとおりです。規定ゲーム数はエピソード終了時の次遊技レバーオンと、喰種対決敗北時の次遊技レバーオンで決まります。30G以内の振り分けはレベル不問で46.88%、60G以内なら75%に達し、150G消化時は天井到達で必ず喰種対決に当選します。喰種対決レベルは対戦相手選択時に毎回抽選されるA〜Dの4段階で、レベルDだけ45Gの振り分けが優遇されています。
東京喰種のAT中のレア小役は高確中なら強レア小役で喰種対決100%
| 小役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 28.1% | 50.0% |
| スイカ | 9.4% | 31.3% |
| チャンス目 | 65.6% | 100% |
| 強チェリー | 65.6% | 100% |
AT中のレア小役による喰種対決当選率は上記のとおりです。内部状態が高確ならチャンス目・強チェリーで喰種対決当選100%になり、弱チェリーでも2回に1回は喰種対決に発展します。高確への移行もレア小役で抽選され、弱チェリー50.00%・スイカ31.25%・強チェリーとチャンス目は75.00%で通常から高確へ移行します。
AT中のステージは通常・高確・対決準備の3種類で、高確ステージは喰種対決当選率アップ、対決準備ステージは喰種対決濃厚を示唆します。通常ステージでも内部的に高確へ移行している場合があるため、ステージが変わらなくてもレア小役は毎回チャンスです。喰種対決の勝利抽選や対戦相手別の期待度は東京喰種の喰種対決で整理しています。
東京喰種のAT中の差枚数上乗せは弱チェリー41.3%・強レア小役100%
| 小役 | 上乗せ当選率 | 主な振り分け |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 41.3% | +10枚75.7%/+30枚22.7% |
| スイカ | 18.8% | +50枚58.3%/+100枚20.8%/+200枚以上20.8% |
| チャンス目 | 100% | +20枚69.0%/+30枚17.2%/+50枚以上13.8% |
| 強チェリー | 100% | +30枚60.7%/+50枚32.8%/+100枚以上6.4% |
| 確定チェリー | 100% | +300枚50.0%/+500枚50.0% |
AT中の差枚数上乗せ抽選は内部状態に関係なく上記の当選率で行われます。弱チェリーは10枚が中心ですが、スイカは当選さえすれば50枚以上が濃厚で、200枚以上も2割あります。確定チェリーなら300枚か500枚のどちらかです。
東京喰種のAT中の確定対決は9.0%で前兆中のレア小役で昇格
喰種対決当選時は91.0%が通常対決、9.0%が勝利濃厚の確定対決に振り分けられます。喰種対決突入時の画面がモノクロなら確定対決濃厚ですが、通常画面でも内部的に確定対決の場合があります。前兆中はレア小役成立時に昇格抽選が行われ、確定対決→「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→超BITES→極BITESの順に昇格していきます。確定対決当選時の約23.91%ではエピソードが発生し、喰種対決を介さずにBITESへ突入します。



高確中の強チェリーとチャンス目は喰種対決100%。AT中に紫ナビが出たら本前兆濃厚だから、そこからのレア役は昇格も狙えるぞ。
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東京喰種の導入エピソード|約10Gの上乗せ抽選と告知枚数の仕組み
東京喰種の導入エピソードはAT開始時とBITES終了後に対戦相手を決めて発生
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT開始時/BITES終了後 |
| 継続ゲーム数 | 約10G |
| 対戦相手の決定 | AT突入時のレバーオン(有馬乱入の抽選も同時) |
| 消化中の抽選 | AT中の差枚数上乗せ抽選 |
| 赫眼状態中 | ゲーム数の減算がストップ |
導入エピソードの概要は上記のとおりです。AT開始時とBITES終了後には対戦相手が選択され、決定したキャラに対応した約10Gのエピソードが流れます。対戦相手によって喰種対決の勝利期待度が変わるため、導入エピソードで誰が出てきたかが次の喰種対決の展望を読むサインです。
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 鯱 | 40.0% |
| 霧嶋絢都 | 47.0% |
| ヤモリ | 53.0% |
| 特等ら | 76.0% |
| 亜門 | 86.0% |
| VS有馬 | 67.0%(成功で有馬貴将ジャッジメントの権利) |
対戦相手別の勝利期待度は上記のとおりです。特等らは喰種対決レベルC以上、亜門はレベルD濃厚なので、亜門の導入エピソードが流れたら喰種対決の当選も勝利も優遇されている状態です。
東京喰種の導入エピソード中は紫フラッシュで上乗せ濃厚
| リールエフェクト | 示唆 |
|---|---|
| 紫(小) | 上乗せ濃厚 |
| 紫(大) | 100枚以上の上乗せ濃厚 |
導入エピソード中は成立役に応じてAT中と同じ差枚数上乗せ抽選が行われ、当選分は基本的に最終ゲームでまとめて告知されます。消化中は枠フラッシュの大きさに注目で、紫のリールエフェクトが出れば上乗せ濃厚、大パターンなら3桁上乗せ濃厚です。赫眼状態中に導入エピソードへ入った場合は赫眼状態のゲーム数減算がストップするため、レア小役約1/2.6のまま10G分の上乗せ抽選を受けられます。
東京喰種の導入エピソードの告知枚数は8種類で端数は最終ゲームに裏乗せ
導入エピソード終了時に告知されるトータル上乗せ枚数は10枚・20枚・30枚・50枚・100枚・200枚・300枚・500枚のいずれかです。内部的に端数となる枚数はAT最終ゲームに裏乗せとして複数回に分けて告知されます。例えば280枚を上乗せしていた場合、導入エピソード終了時には200枚の上乗せを告知し、AT最終ゲームで30枚と50枚を分割して裏乗せ告知する流れです。
つまり導入エピソードの告知枚数が少なめでも、AT最終ゲームで裏乗せが乗る余地が残っていると考えられます。
東京喰種の導入エピソードで有馬が乱入するセット数の振り分け
| セット数 | 通常AT(設定1) | 裏AT(全設定共通) |
|---|---|---|
| 1セット目 | 4.82% | 18.75% |
| 3セット目 | 6.58% | 18.75% |
| 5セット目 | 9.94% | 62.50% |
| 7セット目 | 15.70% | – |
| 10セット目 | 62.96% | – |
対戦相手選択時に有馬が乱入するセット数の振り分けは上記のとおりです。通常ATでは奇数セット目(1・3・5・7・10セット目)に振り分けられ、最大10セット目までには必ず有馬が乱入します。裏ATなら5セット目までに必ず出現する優遇仕様です。VS有馬の成功期待度は67.0%で、成功すれば有馬貴将ジャッジメント突入の権利を獲得できます。



導入エピソードで亜門が出たら勝利期待度86%!紫フラッシュの大が出れば100枚以上の上乗せ濃厚だから、この10Gは目を離すなよ。
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東京喰種の喰図柄揃い|1/2048で百足覚醒or隻眼の梟に突入する狙い方
東京喰種の喰図柄揃いは1/2048で百足覚醒84.37%・隻眼の梟15.63%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 喰図柄揃い出現率 | 1/2048 |
| 恩恵 | 上乗せ特化ゾーン |
| 百足覚醒 | 84.37% |
| 隻眼の梟 | 15.63% |
| 昇格抽選 | 百足覚醒当選時も揃い後1G目のレア小役で隻眼の梟へ昇格の可能性 |
AT中の喰図柄揃いの出現率と振り分けは上記のとおりです。「喰図柄を狙え」のカットインが発生して喰図柄が揃うと、百足覚醒か隻眼の梟のどちらかに突入します。百足覚醒に当選していた場合でも、揃い後1G目にレア小役を引けば隻眼の梟へ昇格する可能性があります。停止形や1確目の見分け方は東京喰種の喰図柄で詳しく解説しています。
東京喰種の喰図柄を狙えカットインは赤で揃い100%
| カットインの色 | 喰図柄揃い期待度 |
|---|---|
| 青 | 15.3% |
| 緑 | 35.8% |
| 赤 | 100% |
カットイン色ごとの喰図柄揃い期待度は上記のとおりです。カットインが出たら各リールに喰図柄を狙い、第1停止で右リール下段、または中リール中段に喰図柄が停止すれば1確です。レバーオン時にリールが始動しなければ隻眼の梟濃厚です。カットインの一部では赫眼リプレイ(下段リプレイ)が成立していることもあり、中リール中段に喰図柄が止まったのに金木の1確ボイスが出なければ赫眼リプレイ濃厚となります。
AT中の打ち方はナビ発生時にナビへ従い、ナビ非発生時は通常時と同じ左リール上段BAR狙いで小役をフォローします。東京喰種の打ち方で停止形を確認しておくと安心です。
東京喰種の喰図柄で入る百足覚醒と隻眼の梟の性能
| 特化ゾーン | 性能 |
|---|---|
| 百足覚醒 | 5回の上乗せ保障・期待枚数約300枚・ループ中の上乗せ当選率約67.5% |
| 隻眼の梟 | 1G完結・期待枚数約500枚・300枚/500枚/1000枚/2000枚のいずれかを上乗せ |
喰図柄揃いで突入する2つの特化ゾーンの性能は上記のとおりです。百足覚醒は噛みつきが発生するごとに上乗せ枚数が増え、斜めベル・リプレイ・レア小役なら追加ループ上乗せが100%発生します。隻眼の梟は1Gで決着する特化ゾーンで、レア小役成立時は1000枚以上濃厚です。
| 隻眼の梟当選後1G目の成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| スイカ・弱チェリー | +200枚 |
| 強チェリー・チャンス目 | +1000枚 |
| 確定役 | +2000枚 |
喰図柄揃い時に隻眼の梟に当選していた場合に限り、当選後1G目のレア小役で上記の特殊上乗せ抽選が行われます。百足覚醒から昇格した場合は対象外です。赫眼状態中に喰図柄が揃えばレア小役約1/2.6で隻眼の梟の1G目を迎えられるため、赫眼状態と喰図柄揃いの重なりがAT中最大の勝負どころです。



喰図柄は1/2048。赤カットインなら揃い100%で、隻眼の梟に入ってレア役を引けば1000枚以上濃厚。ここが東京喰種咬で一番熱い瞬間だな。
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東京喰種の純増4.0枚と初期約150枚|AT初当り確率・終了時の引き戻し・裏AT
東京喰種の純増4.0枚のATは初当り確率1/394.4〜1/261.3
| 設定 | AT初当り確率 | エピソードボーナス確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/394.4 | 1/6620.2 | 97.5% |
| 2 | 1/380.5 | 1/5879.7 | 99.0% |
| 3 | 1/357.0 | 1/5114.5 | 101.6% |
| 4 | 1/325.9 | 1/4062.5 | 105.6% |
| 5 | 1/291.2 | 1/3166.7 | 110.3% |
| 6 | 1/261.3 | 1/2639.5 | 114.9% |
東京喰種咬の初当り確率と機械割は上記のとおりです。純増約4.0枚/Gなので、初期約150枚の消化は40G弱で終わります。50枚あたりの通常時ゲーム数は約31Gで、AT初当り確率は設定1の1/394.4から設定6の1/261.3まで大きな設定差があります。通常時のモードや規定ゲーム数の抽選については東京喰種のモードで解説しています。
東京喰種の裏ATはAT初当り時1.10〜3.32%で期待枚数約3430枚
| 設定 | AT初当り時の裏AT選択率 | 規定G数契機100G以内 | 規定G数契機200G以内 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.10% | 3.18% | 2.99% |
| 2 | 1.32% | 3.54% | 3.32% |
| 3 | 1.63% | 3.93% | 3.69% |
| 4 | 2.19% | 4.40% | 4.11% |
| 5 | 2.85% | 4.85% | 4.53% |
| 6 | 3.32% | 5.14% | 4.77% |
AT初当り時の裏AT突入率は上記のとおりで、高設定ほど優遇されています。200G以内に規定ゲーム数契機でATに当選した場合は通常の初当りより突入率が高く、100G以内ならさらに優遇です。有馬貴将ジャッジメント成功時はレア小役契機なら100%、その他契機でも約40%で裏ATに突入します。裏ATは喰種対決の勝利期待度が大幅にアップし期待枚数約3430枚の上位AT的な要素で、AT突入画面でネガポジ演出が発生すれば裏AT濃厚です。性能の詳細は東京喰種の裏ATにまとめています。
東京喰種のAT終了時は終了画面で設定示唆と引き戻し抽選
| 設定 | AT引き戻し当選率 |
|---|---|
| 1 | 7.81% |
| 2 | 7.81% |
| 3 | 9.38% |
| 4 | 10.94% |
| 5 | 12.50% |
| 6 | 15.23% |
有馬貴将ジャッジメント失敗後を除くAT終了時には、上記の当選率で引き戻し抽選が行われます。AT終了後に連続演出へ発展するか、前兆ステージ「東京上空」へ移行すれば引き戻しのチャンスです。AT終了画面ではキャラの組み合わせで設定示唆が行われ、あんていく全員集合なら設定6濃厚、金木研&霧嶋董香なら設定4以上です。終了画面と引き戻しの前兆を見届けてからヤメ時を判断してください。



純増約4.0枚だから150枚なんてあっという間。だからこそ喰種対決とBITESで乗せて、有馬を倒して裏ATまで駆け上がりたいんだよな!
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【まとめ】スマスロ東京喰種の東京喰種咬は喰種対決と喰図柄で伸ばすAT
スマスロ東京喰種の東京喰種咬のおさらい
【東京喰種の東京喰種咬まとめ】
- 東京喰種咬は差枚数管理のAT。純増約4.0枚/G・初期枚数約150枚+αで、CZ成功・エピソードボーナス・AT直撃から突入
- AT開始時とBITES終了後は対戦相手を選択して約10Gの導入エピソードへ。消化中は差枚数上乗せ抽選、紫フラッシュ(大)は100枚以上濃厚
- 規定ゲーム数の喰種対決抽選は30G以内が46.88%・150Gで天井。高確中の強チェリー・チャンス目は喰種対決100%
- 差枚数上乗せは弱チェリー41.3%・スイカ18.8%・強レア小役100%。確定チェリーは300枚か500枚
- 喰図柄揃いは1/2048で百足覚醒84.37%・隻眼の梟15.63%。赤カットインは揃い100%
- AT初当り確率は設定1が1/394.4・設定6が1/261.3。裏AT突入率は初当り時1.10〜3.32%で期待枚数約3430枚
- AT終了時は引き戻し抽選(7.81〜15.23%)と終了画面の設定示唆。東京上空移行や連続演出まで見届ける
スマスロ東京喰種の東京喰種咬を実戦で楽しむポイント
東京喰種咬は初期約150枚と控えめですが、レア小役1回ごとに喰種対決と差枚数上乗せの両方を抽選する構造なので、赫眼状態が絡んだ瞬間に一気に景色が変わります。赫眼状態のまま喰種対決を叩いて勝ち、BITESで報酬を伸ばし、喰図柄を揃えて百足覚醒や隻眼の梟へ進む流れが、まさにその日の出玉を左右する勝負どころです。
対戦相手選択で有馬が乱入したら、VS有馬の成功期待度67.0%を越えて有馬貴将ジャッジメント、そして裏ATへの道が開けます。導入エピソードの紫フラッシュ、対決準備ステージ、赤カットインといったサインを一つずつ拾いながら、ホールでも家スロでも東京喰種咬の1周を存分に味わってみてください。



レア役で喰種対決、勝ってBITES、喰図柄で特化ゾーン、有馬を倒して裏AT。この階段を一段ずつ上るのが東京喰種咬の醍醐味だ!
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