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スマスロ東京喰種の穢れ(喰ポイント)|蓄積契機・解放条件・恩恵・示唆演出まとめ

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当記事では、スマスロ東京喰種の穢れの喰ポイントの性能・蓄積の契機・解放条件と恩恵・示唆演出をわかりやすく紹介します。CZ失敗やAT駆け抜けが続いた台ほど解放が近づく仕組みなので、貯まり具合を読めるかどうかで続行かヤメかの判断が変わります。

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目次

スマスロ東京喰種の穢れとは?不利な展開で貯まる喰ポイントの正体

スマスロ東京喰種の穢れは「喰ポイント」の別名

L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))の穢れは、解析サイトで「喰ポイント」と呼ばれている内部蓄積ポイントのことです。CZ「レミニセンス」「大喰いの利世」の失敗やAT「東京喰種咬」の駆け抜けといった、プレイヤーが不利を被った展開の一部で貯まるのが特徴で、規定ポイントに到達した状態でATに当選すると解放されます。

名前こそ物騒ですが、中身は不利な展開が続いた台への救済要素です。ハマった末にCZに失敗した、ATが1戦目で終わった、そんな展開を穢れとして蓄積し、次のATで上乗せ特化ゾーン「BITES」の権利に変えます。ポイントの数値は液晶に表示されず、「喰」の文字演出と筐体左の捕喰ランプで貯まり具合を読む仕組みです。

スマスロ東京喰種の穢れが出玉に絡む流れ

順番起きること
1. 蓄積CZ失敗・AT駆け抜けの一部で喰ポイントを獲得(液晶に「喰」の文字)
2. MAX到達規定ポイントに到達。捕喰ランプの大きな発光で解放が近いと示唆
3. 解放MAX到達後のAT当選で穢れが解放
4. 恩恵BITESを1個ストックした状態でATスタート
5. 上振れAT突入時に有馬乱入が重なれば有馬貴将ジャッジメント濃厚

穢れが出玉に絡む流れは上記のとおりです。解放の恩恵はBITESを1個ストックした状態でATが始まることで、通常なら喰種対決に勝たないと入れない特化ゾーンが最初から確保されているのが強みです。不利な展開が続くと投資がかさむ機種だけに、救済の仕組みを知っておくと台の見方が変わります。投資の目安は東京喰種のコイン単価で紹介しています。

「穢れ」って名前だけ聞くと悪いものに見えるけど、実態は負けが込んだ台へのご褒美ポイントだ。貯まった台ほどATの中身が良くなるぞ!

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東京喰種の喰ポイントの性能|獲得契機・規定ポイント・解放条件・恩恵

東京喰種の喰ポイントの性能一覧

項目内容
獲得契機CZ失敗時の一部/AT駆け抜け時の一部
性質不利を被った際に獲得する内部蓄積ポイント
解放条件規定ポイント(MAX)到達後のAT当選
恩恵BITESを1個ストックした状態でATスタート
獲得示唆液晶に出る「喰」の文字(文字数で獲得量を示唆)
蓄積量示唆リール左側の捕喰ランプの発光

東京喰種の喰ポイントの性能は上記のとおりです。ポイントの獲得はあくまで契機ごとの「一部」で、CZに失敗するたびに必ず貯まるわけではありません。獲得したかどうかは液晶に出る「喰」の文字で判別でき、文字が出た時点でポイント獲得濃厚です。

東京喰種の喰ポイントの規定ポイント(MAX)は内部管理

喰ポイントは液晶に数値で表示されない内部管理のポイントで、規定ポイント(MAX)に到達したかどうかも直接は確認できません。判断材料になるのは捕喰ランプの発光の大きさで、発光が大きいほど解放が近いと示唆されています。「穢れMAX」という言葉は、この規定ポイント到達状態を指します。数値を数えて狙う立ち回りは成立しにくいため、示唆演出から貯まり具合を推測するのが基本です。

東京喰種の喰ポイントは設定変更でリセット

状況喰ポイント(穢れ)赫眼状態モード
設定変更リセットリセット朝一モードへ移行
据え置き引き継ぐ引き継ぐ引き継ぐ

朝一の扱いは上記のとおりです。設定変更が行われると喰ポイントはリセットされ、前日に貯め込んだ穢れは消えます。反対に据え置きなら引き継ぐため、前日にCZ失敗や駆け抜けが続いた据え置き台は穢れが乗った状態でスタートします。「穢れ リセット」と検索されるのはこの点で、リセット判別は200G+αまでにCZ非当選なら据え置き濃厚、1G目の下段リプレイでCCGの死神+裏AT当選なら設定変更濃厚と覚えておきましょう。

据え置き台は前日の穢れも一緒に引き継ぐ。前日データで駆け抜けが多かった台は、朝からちょっと得した気分で座れるな。

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東京喰種の穢れ蓄積の契機|CZ失敗とAT駆け抜けの一部で貯まる

東京喰種の穢れ蓄積の契機はCZ失敗とAT駆け抜けの一部

蓄積契機内容
CZ失敗時の一部レミニセンス(8G・成功期待度約52%)/大喰いの利世(8G・約75%)の失敗
AT駆け抜け時の一部喰種対決1戦目でAT「東京喰種咬」が終了

穢れの蓄積契機は上記のとおりです。CZ「レミニセンス」は8G継続で成功期待度約52%、上位CZ「大喰いの利世」は同じ8Gで約75%と、通常のCZは半分近くが失敗する設計です。その失敗の一部で穢れが貯まるため、CZに何度も失敗している台ほど穢れが乗っている可能性が高いと読めます。

東京喰種の駆け抜けの定義は「喰種対決1戦目で終了」

AT駆け抜けとは、一度もBITES・百足覚醒・隻眼の梟に突入せず、喰種対決の1戦目でATが終了することです。差枚数の上乗せがあったかどうか、喰種対決に突入して敗北したかどうかは駆け抜けの判定に関係ありません。駆け抜け時は通常B以上のモードが濃厚になり、さらに一部で穢れを獲得します。AT終了時に液晶へ「喰」のエフェクトが出れば獲得濃厚です。

AT「東京喰種咬」は純増約4.0枚/G・初期枚数約150枚+αの差枚数管理タイプで、喰種対決に勝ってBITESなどへ繋げないと伸びません。だからこそ1戦目で終わる駆け抜けは痛い展開ですが、その痛みを穢れとして次回に持ち越せるのが東京喰種の救いです。

東京喰種の穢れが貯まらないケース

「穢れがたまらない」と感じる原因は、獲得が契機ごとの「一部」に限られている点にあります。CZ失敗や駆け抜けが発生しても、「喰」の文字が出なければポイントは獲得していません。また、BITESや百足覚醒・隻眼の梟を経由したATは駆け抜けに当たらないため、上乗せ特化ゾーンに入った時点で駆け抜け契機の穢れ獲得は対象外です。負けた回数そのものではなく「喰」の文字が出た回数で貯まり具合を判断してください。

駆け抜けたのに「喰」の文字が出なかったらポイントは貯まってない。悔しいけど、そこは割り切って次の契機を待つしかないな。

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東京喰種の穢れ解放の条件と恩恵|MAX到達後のAT当選でBITESを1個ストック

東京喰種の穢れ解放の条件は規定ポイント到達後のAT当選

穢れの解放条件は、規定ポイント(MAX)に到達した状態でAT「東京喰種咬」に当選することです。ポイントがMAXになった瞬間に何かが起きるわけではなく、次のAT当選が解放のタイミングです。ゆえに、穢れが貯まっていると思われる台はAT当選まで打ち切らないと恩恵を受け取れません。この点が「穢れ狙い」の判断に直結します。

東京喰種の穢れ解放の恩恵はBITESを1個ストック

BITESの項目内容
通常の突入契機喰種対決の勝利
性質差枚数上乗せ特化ゾーン
小役出現率約1/2.2
継続G数不定
報酬テーブル報酬A〜Eの5種類
1段階の報酬50〜200枚
5段階の報酬500〜2000枚

解放の恩恵は、BITESを1個ストックした状態でATがスタートすることです。BITESの性能は上記のとおりで、小役が成立するごとに報酬が段階アップし、テーブルによっては5段階で2000枚に達します。通常は喰種対決(平均勝利期待度約50%)に勝たないと入れないゾーンが最初から確保されているため、AT開始直後から上乗せの展開に持ち込めるのが解放の価値です。

ただし、解放されてもBITESで50枚上乗せのみでATが終了する可能性はあります。報酬テーブルは通常ATなら報酬Aが71.9%と最も選ばれやすく、1段階目で終われば50枚です。穢れの解放はAT継続を約束するものではなく、伸びるきっかけを1つ多く持った状態と捉えるのが正確です。

東京喰種の穢れ解放と有馬乱入が重なれば有馬貴将ジャッジメント濃厚

AT種別AT1セット目の有馬乱入選択率
通常AT4.82%
裏AT18.75%

AT1セット目の有馬乱入選択率は上記のとおりです。通常ATの数値は設定1のものです。穢れ解放でBITESをストックしたAT突入時に「有馬」の乱入が重なると、BITESストックの恩恵によって有馬との喰種対決に勝利し、有馬貴将ジャッジメント突入が濃厚となります。有馬貴将ジャッジメントは5G継続・成功期待度約61%で、成功すればCCGの死神へ突入し、一部で裏ATにも移行するため、大量出玉に直結する展開です。

通常のAT中は喰図柄揃いやレア小役で差枚数上乗せを抽選し、喰種対決に勝ってBITESへ進む積み上げ型ですが、穢れ解放は入口の時点で上乗せゾーンが確保されている点が違います。AT中の上乗せ契機については東京喰種の喰図柄で紹介しています。

穢れ解放+有馬乱入は最高の組み合わせ。BITESのストックがあるから有馬に勝てて、そのままジャッジメントに突っ込める!

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東京喰種の穢れ示唆|「喰」の文字数と捕喰ランプの発光で読む

東京喰種の穢れ獲得示唆は液晶の「喰」の文字数

パターン示唆
「喰」の文字が出現し捕喰ランプに吸い込まれるポイント獲得濃厚
「喰」の文字数が多い獲得量が多い
画面全体が「喰」の文字で覆われる大量獲得に期待

獲得時の示唆は上記のとおりです。穢れを獲得すると液晶に「喰」の文字が出現し、筐体左の捕喰ランプへ吸い込まれるような演出が発生します。文字数が獲得量を示唆しており、画面全体が「喰」で覆われるパターンは大量獲得に期待できます。CZ失敗時やAT終了時は、この文字の量を必ず確認してください。

東京喰種の穢れ蓄積量の示唆はリール左側の捕喰ランプ

蓄積量は、第3停止後などにリール左側の捕喰ランプが発光することで示唆されます。発光が大きいほど蓄積量が多く、大きく光ったときは穢れの解放が近いと読めます。発光の大小が「穢れ大」を読む手がかりで、大きく光った台は解放間近のサインです。捕喰ランプを含む筐体ランプの示唆は東京喰種のランプにまとめています。

東京喰種の穢れが貯まっている台の続行判断

状況判断
大量の「喰」文字や大きなランプ発光を確認AT当選まで続行もあり
「喰」の文字が出ていない穢れを理由に続行しない
AT駆け抜け直後通常B以上濃厚なので100Gのゾーンまで様子見
AT終了直後5Gほど消化して引き戻しの前兆を確認

貯まっている台の判断は上記のとおりです。大量の「喰」文字や大きな発光を確認して解放に期待できる場合は、AT当選まで続行する選択肢があります。ただし深追いは禁物で、穢れは解放されてもBITES1個ぶんの恩恵です。AT駆け抜け後はモードが通常B以上に優遇されるので、東京喰種の月山招待状などのモード示唆と穢れの獲得示唆を合わせて、100Gのゾーンまで様子を見るのが無難です。

AT終了後の引き戻し当選率は設定1で7.81%、設定6で15.23%と設定差があり、初当り時の裏AT選択率も設定1の1.10%から設定6の3.32%まで上がります。穢れの示唆と一緒にこうした設定差の要素も確認しておくと、続行判断の精度が上がります。詳しくは東京喰種の設定判別で紹介しています。

「喰」の文字がドバッと出たら、その台はもう少し付き合う価値あり。逆に何も出てないのに穢れを理由に粘るのはやめとこう。

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【まとめ】スマスロ東京喰種の穢れは「不利な展開の蓄積」を次のATに持ち越す仕組み

スマスロ東京喰種の穢れのおさらい

【東京喰種の穢れまとめ】

  • 穢れ=喰ポイント。CZ(レミニセンス/大喰いの利世)失敗時の一部・AT駆け抜け時の一部で貯まる内部蓄積ポイント
  • 解放条件は規定ポイント(MAX)到達後のAT当選。恩恵はBITESを1個ストックした状態でATスタート
  • 解放+AT突入時の有馬乱入(通常AT1セット目4.82%・裏AT18.75%)が重なれば有馬貴将ジャッジメント濃厚
  • 解放されてもBITES50枚上乗せのみで終わる可能性あり。伸びるきっかけが1つ増える要素と捉える
  • 駆け抜け=BITES・百足覚醒・隻眼の梟に一度も入らず喰種対決1戦目で終了。駆け抜け時は通常B以上濃厚
  • 獲得示唆は液晶の「喰」の文字(文字数で獲得量)。蓄積量示唆はリール左側の捕喰ランプの発光の大きさ
  • 設定変更でリセット・据え置きなら引き継ぐ。貯まっている台はAT当選まで続行もありだが深追いは禁物

スマスロ東京喰種の穢れを実践で楽しむポイント

穢れの楽しみ方は、不利な展開を「次への蓄積」と捉え直すところにあります。CZに失敗して「喰」の文字が大量に出た、ATが駆け抜けて捕喰ランプが大きく光った、そんな台はAT当選の瞬間にBITESが付いてくる状態です。スマスロの東京喰種は赫眼状態を絡めた喰種対決からBITES・百足覚醒・隻眼の梟へ繋ぎ、有馬貴将ジャッジメントを経て裏ATに乗せてこそ伸びる機種で、穢れ解放のBITESはその入口を1つ増やします。BITESで報酬を積み、有馬乱入が重なればジャッジメントへ、という流れがその日の出玉を左右する勝負どころです。

穢れの示唆を読んだうえで、AT当選まで追うか区切りを付けるかを決める。この判断ができるようになると、東京喰種のハマり台の見え方が変わります。捕喰ランプと「喰」の文字、この2つを座る前と負けた直後に確認する習慣を付けてみてください。

穢れは負けを次に繋ぐ仕組み。貯まった台でATを引いて、BITESから有馬まで駆け上がる展開を狙っていこうぜ!

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