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スマスロ東京喰種のエピソードボーナス|設定差・恩恵・カネキ演出・100枚まとめ

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当記事では、スマスロ東京喰種のエピソードボーナスの仕組み・恩恵・100枚の意味・カネキ演出と上乗せ法則・設定差をわかりやすく紹介します。エピソードボーナスは当選した時点でAT「東京喰種咬」突入が濃厚になる擬似ボーナスで、出現率に特大の設定差があるため設定判別の材料としても重要です。

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目次

スマスロ東京喰種のエピソードボーナスとは?AT突入濃厚の擬似ボーナス

東京喰種のエピソードボーナスは当選時点でAT突入濃厚

L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))のエピソードボーナスは、通常時のレア小役や規定ゲーム数から当選する擬似ボーナスで、当選した時点でAT「東京喰種咬」への突入が濃厚になります。東京喰種の通常時はCZ「レミニセンス」や上位CZ「大喰いの利世」を成功させてATを目指す流れが本線ですが、エピソードボーナスはそのCZを飛ばしてATまで届く別ルートです。

項目内容
突入契機レア小役成立時の一部/規定ゲーム数到達時の一部
性能突入時はAT「東京喰種咬」当選濃厚
獲得枚数約100枚
消化中の抽選成立役に応じてAT差枚数の上乗せ抽選
出現率1/6620.2(設定1)〜1/2639.5(設定6)

エピソードボーナスの基本性能は上記のとおりです。CZの成功期待度に左右されずにATへ入れる点、消化中にATの差枚数を上乗せできる点、そして出現率そのものに設定差がある点の3つが柱で、それぞれ恩恵・上乗せ法則・設定差の見出しで詳しく扱います。

東京喰種のエピソードボーナスの突入契機はレア小役と規定ゲーム数

東京喰種のエピソードボーナスは、レア小役成立時の一部と規定ゲーム数到達時の一部で当選します。レア小役の中ではチャンス目と強チェリーがCZまたはエピソードボーナスの抽選対象で、当選率は内部状態が通常・高確・超高確と上がるほど優遇されます。規定ゲーム数の抽選は基本的にCZ当選ですが、その一部がエピソードボーナスに振り分けられており、東京喰種の天井である600G+α到達時もCZだけでなくエピソードボーナスに当選する可能性があります。

もうひとつの入口が、CZの本前兆中に行われる昇格抽選です。本前兆中にレア小役が成立すると移行先がレミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスの順に昇格するため、CZ当選が濃厚な本前兆中に強チェリーやチャンス目を重ねられれば、CZをまるごと飛ばしてエピソードボーナスまで届きます。

東京喰種のエピソードボーナスとCZの違い

項目CZ「レミニセンス」上位CZ「大喰いの利世」エピソードボーナス
成功時の恩恵AT当選AT当選当選時点でAT濃厚
成功期待度抽選で成否が決まる約75%成否の抽選なし
出現率(設定1)1/300.51/2079.11/6620.2
出現率(設定6)1/251.21/1074.91/2639.5

通常時のAT契機を並べると上記のとおりです。レミニセンスと大喰いの利世は当選してから成功を勝ち取る必要があるのに対し、エピソードボーナスは当選イコールAT濃厚なので、成否の抽選を挟みません。出現率は最も低いものの、引けたときの価値はCZより一段上です。

CZは「当たってから勝負」、エピソードボーナスは「当たった時点でAT」。同じ通常時の当選でも重みが全然違うぞ!

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東京喰種のエピソードボーナスの恩恵|AT濃厚と差枚数上乗せ

東京喰種のエピソードボーナスの恩恵はAT「東京喰種咬」突入濃厚

東京喰種のエピソードボーナスの最大の恩恵は、当選した時点でAT「東京喰種咬」突入濃厚になることです。AT「東京喰種咬」は初期枚数約150枚+α・純増約4.0枚/Gの差枚数管理型ATで、突入後はレア小役や規定ゲーム数で喰種対決を抽選し、勝利すればBITESへ突入して差枚数を積み上げるゲーム性です。エピソードボーナスは、そのATへの入場券を成否の抽選なしで渡すボーナスです。

ATの中身については東京喰種の東京喰種咬で詳しくまとめています。エピソードボーナス経由でも通常のCZ成功経由でも、AT開始後の性能は同じです。違いはエピソードボーナスの消化中に受けられる上乗せ抽選と、次に説明する裏ATの優遇にあります。

東京喰種のエピソードボーナス中は成立役でAT差枚数を上乗せ

エピソードボーナスの消化中は、成立役に応じてAT中の差枚数上乗せ抽選が行われます。つまりATが始まる前から差枚数を積める区間で、ここでレア小役を引ければAT開始時点の残り枚数が増えた状態でスタートできます。上乗せの告知は消化中の「上乗せPUSH煽り」や「追撃BITES」で行われ、告知パターンごとに上乗せ枚数の法則があります。

獲得枚数100枚ぶんの短い区間なので、毎回レア小役を引けるわけではありません。それでも、上乗せの告知から追撃BITESまで発展すれば100枚以上の上乗せが濃厚になるため、エピソードボーナス中のレア小役1回の価値はCZ中とは比べものになりません。

東京喰種のエピソードボーナス経由でも裏ATの抽選を受けられる

設定AT初当り時の裏AT選択率100G以内の規定G数契機200G以内の規定G数契機
11.10%3.18%2.99%
21.32%3.54%3.32%
31.63%3.93%3.69%
42.19%4.40%4.11%
52.85%4.85%4.53%
63.32%5.14%4.77%

AT初当り時の裏AT突入率は上記のとおりです。AT初当り時の数値は有馬貴将ジャッジメント非経由時のものです。エピソードボーナスは裏ATの抽選対象から外れておらず、200G以内の規定ゲーム数契機でATに当選した場合はCZ成功・直撃・エピソードボーナスのすべてが裏ATの優遇を受けられます。100G以内なら設定6で5.14%と、通常の初当り時の3.32%より高い数値です。

裏ATは喰種対決の勝利期待度や有馬乱入の振り分けが優遇された上位ATで、期待枚数は約3430枚です。エピソードボーナスは出現率こそ低いものの、早い規定ゲーム数で当選できれば裏ATへの入口にもなります。AT突入画面でネガポジが発生すれば裏AT濃厚なので、エピソードボーナス終了後の突入画面も見逃さないでください。

エピソードボーナスはATに入って終わりじゃない。消化中の上乗せと、その先の裏ATまで狙えるのが恩恵の本体だな。

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東京喰種のエピソードボーナスの100枚はどう活きる?AT初期枚数との関係

東京喰種のエピソードボーナスの獲得枚数は100枚

東京喰種のエピソードボーナスの獲得枚数は100枚です。擬似ボーナスとしての出玉は控えめで、AT「東京喰種咬」の初期枚数約150枚+αより少ない設定です。

この100枚は、あくまでAT本編の前に付く前菜のような位置づけです。エピソードボーナス単体で出玉を稼ぐボーナスではなく、100枚を獲得しながらAT差枚数の上乗せ抽選を受け、そのままATへつなぐ流れが本来の役割です。100枚という数字だけで軽く扱わず、AT突入濃厚という性能とセットで評価してください。

東京喰種のエピソードボーナスの100枚とAT初期枚数の合算

区間獲得枚数の目安備考
エピソードボーナス100枚消化中にAT差枚数の上乗せ抽選
AT「東京喰種咬」初期枚数約150枚+α純増約4.0枚/G
合計の目安約250枚+上乗せ分エピソードボーナス中の上乗せがATの残り枚数に加算

エピソードボーナス経由でATに入った場合の枚数の目安は上記のとおりです。エピソードボーナスの100枚とATの初期枚数約150枚+αを合わせると、上乗せがなくても約250枚からのスタートになります。さらに消化中に上乗せを引ければ、その枚数がATの残り差枚数に上乗せされるため、通常のCZ成功経由よりも余裕を持ってATの序盤に入れます。

AT序盤の余裕は、喰種対決を引くまでのゲーム数を稼ぐことに直結します。AT中の喰種対決は規定ゲーム数でも抽選され、150G消化で天井到達となるため、残り枚数が多いほど対決までたどり着きやすくなります。エピソードボーナスの100枚は、この「対決までの燃料」として活きる100枚です。

東京喰種の確定チェリーからのエピソードボーナスも100枚

通常時の確定チェリー(中段チェリー)は約1/6でロングフリーズが発生し、それ以外は実戦上エピソードボーナスに当選しています。ロングフリーズなら初期枚数2000枚のATに突入しますが、ロングフリーズを外した場合はエピソードボーナスの100枚からのスタートです。ここで落胆する必要はなく、当選時点でAT濃厚という恩恵は通常のエピソードボーナスと同じで、消化中の上乗せ抽選も受けられます。

確定チェリーの出現率は1/16384.0で、成立時の第3停止でPUSHボタンを押して虹色ノイズが出ればロングフリーズ濃厚です。ノイズが出なくてもエピソードボーナスは濃厚です。

100枚は少なく見えるけど、ATの150枚と足せば250枚スタート。喰種対決を引くまでの燃料が増えるのはデカいぞ!

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東京喰種のエピソードボーナスのカネキ演出と上乗せ法則

東京喰種のエピソードボーナスでカネキ(金木研)はどう関わるか

東京喰種のエピソードボーナスは、原作のエピソードを映像で見ながら消化する擬似ボーナスです。スマスロ東京喰種の主人公は金木研(カネキ)で、アイキャッチやAT終了画面の基本パターンも金木研が務めるなど、演出の中心に据えられたキャラクターです。アニメでは描かれなかった金木研と有馬貴将の戦いをパチスロで初めて映像化するなど原作再現に力を入れており、エピソードボーナスもその流れの中にあるボーナスです。

ただし、エピソードボーナス中の映像の内容による上乗せ法則は判明しておらず、上乗せの有無は成立役とPUSHボタンの種類・追撃BITESの発生で判断します。映像は楽しみつつ、目で追うべきは上乗せPUSH煽りとリール始動時のナビです。

東京喰種のエピソードボーナス中の上乗せPUSH煽りの法則

演出法則
上乗せPUSH煽り発生AT差枚数上乗せに期待
煽り中にチャンスアップ発生上乗せ濃厚
赤PUSH100枚以上の上乗せ濃厚
赤デカPUSH200枚以上の上乗せ濃厚
リール始動時に「!」ナビ発生上乗せ濃厚
「喰」ナビ発生確定チェリー濃厚

エピソードボーナス中の演出法則は上記のとおりです。消化中に上乗せPUSH煽りが発生すればAT差枚数の上乗せに期待でき、煽りの途中でチャンスアップが出れば上乗せ濃厚です。煽り成功後に出現するPUSHボタンは種類ごとに枚数の法則があり、赤PUSHで100枚以上、赤デカPUSHで200枚以上が濃厚になります。

リール始動時に「!」のナビが出た場合も上乗せ濃厚で、「喰」ナビが出れば確定チェリー濃厚です。確定チェリーはAT中なら300枚または500枚の上乗せに対応する役なので、エピソードボーナス中の「喰」ナビは大きな上乗せの合図と受け取って問題ありません。

東京喰種のエピソードボーナス中の追撃BITESの法則

上乗せの状況法則
スイカで30枚上乗せ追撃BITES発生濃厚
50枚上乗せで追撃BITES発生300枚以上濃厚
スイカで20枚上乗せ→追撃BITES300枚以上濃厚
強チェリーで20枚上乗せ→追撃BITES300枚以上濃厚
弱チェリーで20枚上乗せ→追撃BITES500枚以上濃厚
スイカで10枚上乗せ→追撃BITES500枚以上濃厚
チャンス目で10枚上乗せ→追撃BITES500枚以上濃厚
滑りチャンス目で10枚上乗せ→追撃BITES500枚以上濃厚
確定チェリーで10枚上乗せ→追撃BITES500枚以上濃厚

追撃BITESは上乗せ告知後の次のレバーオンで発生する可能性がある昇格演出で、発生時点で100枚以上の上乗せ濃厚です。法則は上記のとおりで、成立役と告知された枚数の組み合わせで上乗せの最低ラインが決まります。上乗せの告知が出た次のゲームは、追撃BITESの発生を必ず見届けてください。

注目したいのは、少ない枚数の告知ほど追撃後の期待枚数が大きい点です。弱チェリーやチャンス目で10〜20枚という小さな告知が出て、そこから追撃BITESに発展すると500枚以上が濃厚になります。エピソードボーナス中に「たった10枚か」と思った次のレバーが、その日の出玉を左右する勝負どころに化ける可能性があります。この追撃BITESの法則はAT中の上乗せとも共通です。

10枚の告知でガッカリするのはまだ早い。次のレバーでロックがかかったら500枚コースだ。エピソードボーナス中は最後まで手を抜くなよ!

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東京喰種のエピソードボーナスの設定差|設定1と6で2倍以上

東京喰種のエピソードボーナスの出現率は設定1と6で2倍以上

設定エピソードボーナス出現率AT初当り確率上位CZ「大喰いの利世」出現率
11/6620.21/394.41/2079.1
21/5879.71/380.51/1906.5
31/5114.51/357.01/1722.8
41/4062.51/325.91/1478.9
51/3166.71/291.21/1226.6
61/2639.51/261.31/1074.9

東京喰種のエピソードボーナスの出現率は上記のとおりで、設定1の1/6620.2に対して設定6は1/2639.5と2倍以上の設定差があります。AT初当り確率が設定1と6で約1.5倍、上位CZの大喰いの利世が約2倍なので、エピソードボーナスはCZやAT初当りより設定差の比率が大きい項目です。

設定判別の要素としても重要度が高く、AT初当り確率・100G以内のCZ当選率をメインに据えつつ、上位CZ確率・AT直撃確率・AT引き戻し確率と並べて見る注目要素です。1日で複数回のエピソードボーナスを確認できた台は、高設定への期待を大きく上乗せできます。

東京喰種のエピソードボーナスの数え方と注意点

設定判別に使うときの注意点は、出現率の分母が大きいことです。設定6でも1/2639.5なので、1日打ってもエピソードボーナスが1回も出ないことは高設定でも普通に起こります。出なかったからといって低設定と決めつけるのは早計で、逆に1回出ただけで高設定と断定するのも危険です。あくまで複数回の出現で期待を上乗せする要素として扱ってください。

また、確定チェリーからのエピソードボーナスは実戦上の恩恵によるもので、設定差の指標としてカウントする性質のものではありません。確定チェリーの出現率は1/16384.0と極めて低いので実戦で混同する場面は少ないものの、確定チェリーを引いてエピソードボーナスに入った場合は設定判別のサンプルから除いておくのが無難です。

東京喰種のエピソードボーナスと一緒に見たい設定差

設定AT引き戻し当選率リプレイのAT直撃確率100G以内のCZ当選率
17.81%1/28460.619.58%
27.81%1/24453.521.04%
39.38%1/18093.023.15%
410.94%1/12019.526.37%
512.50%1/8615.431.96%
615.23%1/7036.836.01%

エピソードボーナスと組み合わせたい設定差は上記のとおりです。100G以内のCZ当選率は朝一モードを除いた平均値です。AT直撃はAT引き戻し・AT間天井・エピソードボーナス発生を除いたAT当選が対象なので、エピソードボーナス経由のATを直撃としてカウントしないよう注意してください。AT終了後の東京喰種の引き戻しは設定1・2と6で約2倍の差があり、通常時に確認できる材料として相性が良い項目です。

通常時にはもうひとつ、超高確に対応した東京喰種の精神世界の継続ゲーム数振り分けにも設定差があり、30Gの選択率は設定1と6で約4倍です。精神世界中はチャンス目・強チェリーでCZ以上の当選が100%になるため、精神世界からのエピソードボーナス当選も狙えます。判別要素の全体像は東京喰種の設定判別にまとめているので、エピソードボーナスの回数と合わせて確認してください。

エピソードボーナスが2回出た台は、他の要素が悪くなければ粘る価値あり。ただし0回でも切り捨てない。分母がデカい項目だってことを忘れるなよ。

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【まとめ】スマスロ東京喰種のエピソードボーナスはAT濃厚+上乗せ+設定判別の三役

スマスロ東京喰種のエピソードボーナスのおさらい

【東京喰種のエピソードボーナスまとめ】

  • レア小役成立時の一部・規定ゲーム数到達時の一部で当選する擬似ボーナス。当選時点でAT「東京喰種咬」突入濃厚
  • CZ本前兆中のレア小役でレミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスの順に昇格
  • 獲得枚数は100枚。ATの初期枚数約150枚+αと合わせて約250枚からのスタート
  • 消化中は成立役に応じてAT差枚数の上乗せ抽選。赤PUSHで100枚以上・赤デカPUSHで200枚以上濃厚
  • 追撃BITESは発生時点で100枚以上濃厚。弱チェリー20枚・チャンス目10枚からの追撃は500枚以上濃厚
  • 出現率は設定1の1/6620.2に対して設定6は1/2639.5と2倍以上の設定差
  • 200G以内の規定ゲーム数契機ならエピソードボーナス経由でも裏ATの優遇を受けられる

スマスロ東京喰種のエピソードボーナスを実践で楽しむポイント

L 東京喰種のエピソードボーナスは、引けた瞬間にATが濃厚になる通常時の切り札です。100枚を獲得しながら上乗せ抽選を受け、PUSHボタンの色と追撃BITESの発生を追いかけてATへ入り、そこから赫眼状態を絡めた喰種対決でBITES・百足覚醒・隻眼の梟を呼び込み、有馬貴将ジャッジメントから裏ATへ乗せていくのが東京喰種の出玉の伸ばし方です。エピソードボーナスはその入口を成否の抽選なしで開けるボーナスなので、当選したら上乗せの告知ひとつひとつを大切に見届けてください。

スマスロの東京喰種は上位ATに乗せられなければ厳しい機種で、エピソードボーナスを引いたからといって出玉が約束されるわけではありません。それでも、出現率の設定差が2倍以上ある以上、複数回のエピソードボーナスを見た台は設定面でも期待できる台です。回数をメモしながら、AT初当り確率や引き戻しと合わせて判断する習慣をつけてください。

エピソードボーナスは「AT濃厚」「上乗せ」「設定判別」の三役持ち。引けた日は数を数えて、追撃BITESのレバーを楽しみ尽くそう!

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