当記事では、スマスロギルティクラウン2の四度目の黙示録のスペシャルATとしての性能・失敗の条件・15セット継続などの突入契機・エンディング契機をわかりやすく紹介します。AT「ギルティクラウン」の先にある最終決戦なので、仕組みを知っているかどうかでその日の出玉の伸び方が変わります。
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スマスロギルティクラウン2の四度目の黙示録とは?エンディング到達をかけた上位AT
ギルティクラウン2の四度目の黙示録はループ率50%以上のスペシャルAT
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)の四度目の黙示録は、AT「ギルティクラウン」の15セット継続やAT終了時の一部から突入するエンディング到達をかけたスペシャルATです。純増は約2.0枚/Gで、セット数のループとゲーム数の上乗せで出玉を伸ばし、継続バトル勝利かボーナス当選でエンディングを目指します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT15セット目以降のヴォイドチャンス非継続時/AT終了時の一部 |
| 性能 | エンディング到達をかけたスペシャルAT(セット数ループ&ゲーム数上乗せ) |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 初回は準備中(30G)で決定/2セット目以降は30G+α |
| ループ率 | 50%以上 |
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ・エンディング移行・セット継続 |
| エンディング契機 | 継続バトル勝利=エンディング+ヴォイドアタック(剣)/ボーナス当選=エンディングBIG+ヴォイドアタック(花) |
四度目の黙示録の基本性能は上記のとおりです。通常のAT「ギルティクラウン」がゲーム数管理でヴォイドチャンスの成功と失敗を繰り返すのに対し、四度目の黙示録はループ率で管理される上位ATで、1セットごとに継続かエンディングかをジャッジする構造になっています。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録は準備中30Gから本編へ進む
四度目の黙示録は、まず30Gの準備中からスタートします。準備中はリプレイ・ベル・レア役で初期ゲーム数の上乗せ抽選が行われ、準備中が終わるタイミングで獲得ゲーム数がまとめて告知されます。本編に入るとレア役ごとにゲーム数上乗せとエンディング移行を並行して抽選し、セット最終ゲームで継続ジャッジが発生します。継続すれば30Gを獲得して次のセットへ、継続バトルに勝てばエンディングです。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録はその日の出玉を左右する勝負どころ
ギルティクラウン2は、AT中にヴォイドミッションでVストックを積み、AT後のヴォイドチャンスを繋いでセットを重ねる機種です。その積み重ねの先に置かれているのが四度目の黙示録で、ここに乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。AT本編のセット継続やVストックの仕組みはギルティクラウン2のギルティクラウン(AT)とギルティクラウン2のヴォイドミッションで紹介しています。

15セット継続の先に待ってる最終決戦。ここまで来たら継続ジャッジの1ゲームごとに手が止まる!
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ギルティクラウン2のスペシャルATの中身|準備中30Gの上乗せ・消化中の上乗せ・セット継続
ギルティクラウン2のスペシャルAT準備中30Gはリプレイとベルでも上乗せ抽選
| 上乗せG数 | リプレイ | ベル | 弱レア役・赤7フェイクリプレイ | 強スイカ | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| +5G | 43.8% | 21.9% | 50.0% | – | – |
| +10G | 16.4% | 8.2% | 37.5% | 50.0% | – |
| +20G | 5.5% | 2.7% | 9.4% | 37.5% | 87.5% |
| +30G | 0.8% | 0.4% | 2.7% | 9.4% | 9.4% |
| +50G | – | – | 0.4% | 2.7% | 2.7% |
| +100G | – | – | – | 0.4% | 0.4% |
| 合計 | 66.5% | 33.2% | 100% | 100% | 100% |
準備中のゲーム数上乗せ抽選は上記のとおりです。弱レア役は弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ・チャンス目、強レア役は強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役です。スペシャルATの準備中はリプレイでも66.5%、ベルでも33.2%でゲーム数が乗るのが特徴で、レア役なら100%上乗せです。抽選は液晶の「STANDBY」表示が消えてから行われ、獲得したゲーム数は「Gアイコン」として一旦ストックされます。Gアイコンの色が上乗せ期待度の示唆です。
ギルティクラウン2のスペシャルAT消化中はレア役で最大+100G
| 上乗せG数 | 弱レア役・赤7フェイクリプレイ | 弱スイカ | 強スイカ | 強レア役 | 確定チェリー |
|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 21.9% | – | – | 75.0% | – |
| +20G | 2.0% | 7.0% | 43.8% | 18.8% | – |
| +30G | 0.8% | 2.0% | 3.9% | 3.9% | – |
| +50G | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 1.6% | 93.8% |
| +100G | – | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 6.3% |
| 合計 | 25.1% | 10.2% | 50.1% | 100% | 100% |
本編消化中のゲーム数上乗せ抽選は上記のとおりです。ここでの弱レア役は弱チェリー・弱チャンスリプレイ・チャンス目、強レア役は強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役です。強レア役は100%で上乗せし、確定チェリーなら+50G以上が濃厚です。準備中と違いリプレイとベルでは上乗せしないため、本編はレア役を引いた回数がそのままセットの長さになる区間だと考えると分かりやすいです。なおセット最終ゲームは継続抽選に回るため、上乗せ抽選は行われません。
ギルティクラウン2のスペシャルATのセット継続率は50.1%でレア役なら継続濃厚
| 最終ゲームの成立役 | 継続期待度 |
|---|---|
| レア役以外 | 50.1% |
| レア役 | 継続濃厚 |
セット継続抽選は上記のとおりで、四度目の黙示録への移行時とセット最終ゲームに次セットへの継続を抽選します。継続率50.1%は設定1の値で、設定差のある抽選です。最終ゲームでレア役が成立すればそのセットは継続濃厚で、継続時は30Gを再セットして次のセットに進みます。ループ率50%以上の看板どおり、半分のセットは次に繋がる設計です。



準備中はリプレイでも乗るから、STANDBYが消えた後のリプレイが妙にうれしい。Gアイコンの色が変わったら期待していいぞ。
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ギルティクラウン2の四度目の黙示録の失敗とは?継続ジャッジ敗北の条件と回避ルート
ギルティクラウン2の四度目の黙示録の失敗は継続もエンディングも取れなかったとき
四度目の黙示録の失敗とは、セット最終ゲームの継続ジャッジでセット継続に漏れ、かつエンディングにも移行しなかった状態を指します。最終ゲームはセット継続抽選だけを行う区間で、ゲーム数上乗せもエンディング移行抽選も行われません。ここで継続に漏れれば四度目の黙示録はそこで終了です。レア役以外での継続率が50.1%なので、レア役を引けなかった最終ゲームは半分が失敗に回る計算になります。
注意したいのは、消化中にレア役を引いていても最終ゲームに何も起きなければ失敗があり得る点です。ゲーム数上乗せは「そのセットを長くする」効果で、継続ジャッジそのものを保証するわけではありません。継続を決めるのは最終ゲームの抽選と、消化中のエンディング移行抽選の2つです。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録の失敗を避けるルートは3つ
| ルート | 条件 | 結果 |
|---|---|---|
| 最終ゲームでレア役 | セット最終ゲームにレア役が成立 | セット継続濃厚 |
| トータル300G消化 | 四度目の黙示録を通算300G消化 | エンディング移行濃厚 |
| 赤7揃いリプレイ | 消化中に赤7揃いリプレイが成立 | エンディング移行濃厚 |
失敗を避けるルートは上記の3つです。消化中のレア役はゲーム数上乗せと同時にエンディング移行抽選も受けており、こちらに当選すれば継続ジャッジを待たずにエンディングが決まります。さらに準備中と本編の合計で300G消化すれば成立役を問わずエンディング移行濃厚なので、ゲーム数を積んで長く滞在すること自体がエンディングへの近道です。ボーナス当選時はエンディングBIGへ直行します。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録の失敗後は即ヤメが基本
四度目の黙示録が失敗で終わった後、ATの再突入に向けた専用の恩恵は解析上確認されていません。ギルティクラウン2はAT終了後は即ヤメ推奨という解析が出ているため、失敗後も同じ判断で問題ありません。ただし天井が近い場合、ヴォイドゲノムランプ点灯時、レゾナンスナビの「右腕」表示時は続行の価値があります。エンディング到達後も含めた判断基準はギルティクラウン2のエンディング後のやめどきにまとめています。



最終ゲームのハズレは五分五分。ここで負けたら潔く終わり、でも300G積めば強制エンディングってのが救いだな。
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ギルティクラウン2のAT15セット継続で四度目の黙示録へ|突入契機3つとストック抽選
ギルティクラウン2の四度目の黙示録の突入契機は15セット継続とストック
| 突入契機 | 内容 |
|---|---|
| AT15セット継続 | AT15セット目以降のヴォイドチャンス非継続時に突入(ヴォイドチャンスリバース非継続時を除く) |
| 四度目の黙示録ストック | AT終了時にストックを保持していれば消費して突入 |
| 差枚完走 | AT中でも強制的に四度目の黙示録へ移行 |
四度目の黙示録の突入契機は上記の3つです。メインルートはAT「ギルティクラウン」を15セット継続させることで、15セット目以降はAT後のヴォイドチャンスに失敗しても通常に戻らず四度目の黙示録へ進みます。逆に言えば、15セット以上続いているATはヴォイドチャンスの結果を問わず上位ATへ到達できる状態です。差枚完走が近づくとサブ液晶にリミット到達を示唆する文言が出現し、完走時はAT中でも四度目の黙示録へ移行します。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録ストック抽選は毎セット0.8〜1.6%
| 設定 | ストック当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.8% |
| 2 | 0.9% |
| 3 | 1.1% |
| 4 | 1.3% |
| 5 | 1.5% |
| 6 | 1.6% |
四度目の黙示録ストックの抽選値は上記のとおりです。AT「ギルティクラウン」のセット開始時に毎回抽選が行われ、ストックは最大1個まで保持できます。AT終了時にストックを持っていればAT終了画面から四度目の黙示録へ移行するため、15セットに届かなくても上位ATに入るルートがあります。設定6は設定1の2倍の当選率で、設定差のある要素のひとつです。ストックはAT中のセット開始時にだけ抽選されるので、朝一の台選びで意識する要素ではありません。朝一の挙動はギルティクラウン2のリセットで紹介しています。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録ストックはエウテルペとセリフで示唆
| 示唆演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| AT中に楽曲「エウテルペ」が流れる | 四度目の黙示録ストック保持濃厚 |
| 集「体が重い…これで終わりなのか……?みんなのヴォイドを抱えたまま……?」 | ストック示唆 |
| 涯「脆弱な肉体を棄て結晶の中に永遠の思考を獲得する それが次なるステージ……!」 | ストック示唆 |
| 茎道「始まるのか……黙示録の刻(とき)が!」 | ストック示唆 |
| 倉知「どうしたんです彼は!?歌なんか、何も……」 | ストック示唆 |
ストック保持の示唆は上記のとおりです。ストックを獲得したかどうかは液晶では分かりませんが、AT中に上記のセリフが出れば期待でき、発生するほど期待度が上がります。楽曲「エウテルペ」が流れた場合はストック保持濃厚で、強演出でレア役を否定した後にエウテルペが流れるパターンも確認されています。推し歌カスタムで流した場合は示唆になりません。
ギルティクラウン2の15セット目以降はGCマップが赤でSPハイ濃厚
AT中のGCマップは滞在ステータスをマスの色で示唆しており、7セット目と15セット目以降は全シナリオ共通で赤色=SPハイ濃厚です。SPハイはベル成立時のレゾナンスポイント獲得率と獲得数がもっとも高いステータスなので、15セット目以降はレゾナンスレベルを上げやすく、四度目の黙示録に向けて出玉を積み増しやすい区間になっています。



エウテルペが流れた瞬間の安心感はすごい。あとはAT終わりを待つだけで黙示録が来るんだからな!
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ギルティクラウン2のエンディング契機は2つ|継続バトル勝利で剣・ボーナスで花
ギルティクラウン2のエンディング契機は継続バトル勝利とボーナス当選
| エンディング契機 | 恩恵 |
|---|---|
| 継続バトル勝利 | エンディング+ヴォイドアタック(剣) |
| ボーナス当選 | エンディングBIG+ヴォイドアタック(花) |
エンディング契機は上記の2つで、契機に応じてその後のヴォイドアタックの種類が変わります。継続バトル勝利時はエンディングを経由してヴォイドアタック(剣)へ、四度目の黙示録(準備中含む)でボーナスに当選するとエンディングBIGを経由してヴォイドアタック(花)へ進みます。継続バトル勝利時はサブ液晶に花が咲いて「いのり」が出現しますが、これは剣以上濃厚の合図で、花濃厚ではありません。
ギルティクラウン2のエンディング移行抽選はレア役で16.7〜50.1%
| 成立役 | エンディング移行率 |
|---|---|
| 弱レア役・赤7フェイクリプレイ | 16.7% |
| 強スイカ | 33.4% |
| 強レア役 | 50.1% |
| 赤7揃いリプレイ | 移行濃厚 |
| ボーナス | エンディングBIG濃厚 |
消化中のエンディング移行抽選は上記のとおりです。設定1の値で、弱レア役は弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ・チャンス目、強レア役は強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役です。セット最終ゲームを除くレア役成立時に毎回抽選されるので、強レア役は2回に1回エンディングを引き寄せる計算です。通算300G消化でも移行濃厚となるため、上乗せでゲーム数を積むほどエンディングは近づきます。
ギルティクラウン2のヴォイドアタック剣と花の違いは7揃い保障の有無
| 項目 | ヴォイドアタック(剣) | ヴォイドアタック(花) |
|---|---|---|
| 特徴 | 赤7揃い高確率 | 赤7揃い超高確率 |
| ランク | – | SS |
| Vストック期待度 | ★★★ | ★★★★★ |
| 開始時のモード | ショート99.6%/ロング0.4% | 必ず「7揃い保障」からスタート |
| 終了条件 | 押し順ベルの6択不正解で終了 | 剣と同じ |
剣と花の違いは上記のとおりです。どちらも赤7が揃うたびにVストックを獲得する特化ゾーンで、押し順ベルの6択に不正解するまで続きます。花は必ず7揃い保障モードから始まるため、滞在中は7揃い濃厚で、剣より7揃い期待度と継続率が高い上位互換です。終了後は20G・30G・50GいずれかのATゲーム数を獲得してAT「ギルティクラウン」に復帰します。
ギルティクラウン2のエンディングは30Gの擬似ボーナスでBIG当選なら花へ昇格
エンディングそのものはBBエクストラと同等の30G継続する擬似ボーナスで、消化中はBBエクストラと同じ抽選が行われます。エンディング中にBIGに当選すればエンディングBIG(約100枚+α)へ移行し、その後のヴォイドアタックは剣ではなく花に昇格します。継続バトル勝利で剣ルートに入った後もボーナスを引けば花に届くので、エンディング中のレア役は最後まで気を抜けません。エンディング中の上乗せやレゾナンスポイントの抽選値はギルティクラウン2のエンディングで紹介しています。



剣でもストックのチャンスだけど、花は別格。黙示録中にボーナスを引けたら、その日はもう帰れないな!
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2の四度目の黙示録は15セット継続から狙う最終決戦
スマスロギルティクラウン2の四度目の黙示録のおさらい
【ギルティクラウン2の四度目の黙示録まとめ】
- エンディング到達をかけたスペシャルAT。純増約2.0枚/G・ループ率50%以上・準備中30Gで初期ゲーム数を決定
- 準備中はリプレイ66.5%・ベル33.2%・レア役100%で上乗せ。本編はレア役で最大+100G、確定チェリーは+50G以上濃厚
- 失敗=最終ゲームで継続もエンディングも取れなかったとき。レア役で継続濃厚、通算300G消化か赤7揃いリプレイでエンディング移行濃厚
- 突入契機はAT15セット目以降のヴォイドチャンス非継続時・ストック消費・差枚完走の3つ
- ストック抽選はAT中の毎セット開始時に0.8%(設定1)〜1.6%(設定6)。エウテルペが流れればストック保持濃厚
- エンディング契機は継続バトル勝利=剣・ボーナス当選=花。花は7揃い保障スタートのランクSS
- エンディングは30Gの擬似ボーナス。エンディング中のBIGでエンディングBIG+花へ昇格
スマスロギルティクラウン2の四度目の黙示録を実戦で楽しむポイント
スマスロ ギルティクラウン2の四度目の黙示録は、ATを15セット繋いだ先、あるいは1%前後のストック抽選を引いた先にだけ現れる最終決戦です。準備中でGアイコンを積み、本編でレア役を引いてエンディング移行を狙い、最終ゲームの継続ジャッジに手を合わせる。この一連の流れがその日の出玉を左右する勝負どころで、継続バトルに勝って剣、ボーナスを引いて花に乗せられれば、ヴォイドアタックからAT「ギルティクラウン」へ戻ってさらに上を目指せます。
スマスロは有利区間切れまで伸ばしてこそ結果が出る反面、上手く立ち回れないとマイナスも大きい台です。四度目の黙示録は簡単に届く場所ではありませんが、だからこそ15セット目のGCマップが赤に染まった瞬間や、エウテルペが流れた瞬間の価値があります。ギルティクラウン2の総合的な打感や辛口の評価はギルティクラウン2の評価でまとめています。



15セット継続もストックも簡単じゃない。でも黙示録の準備中でSTANDBYが消えた瞬間のワクワクは、この台でしか味わえないぞ!
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