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スマスロギルティクラウン2のレゾナンスナビ|NEXT→CHANCEの恩恵・ベル選択・ボイスのモード示唆・確率まとめ

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当記事では、スマスロギルティクラウン2のレゾナンスナビの仕組み・NEXT→CHANCE選択の恩恵・ベル選択・ボイスによるモード示唆・発生確率をわかりやすく紹介します。通常時に何度も出てくるナビなので、選び方ひとつでCZ抽選の土台が変わります。

【ギルティクラウンシリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】

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スマスロ ギルティクラウン2取扱なし¥56,500¥47,000¥45,000¥46,500
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目次

スマスロギルティクラウン2のレゾナンスナビとは?恩恵を自分で選べる通常時の3択ナビ

ギルティクラウン2のレゾナンスナビはレゾナンスベル成立時に出る恩恵選択ナビ

スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のレゾナンスナビは、通常時に6択役のレゾナンスベルが成立したときに発生する恩恵選択ナビです。液晶に「NEXT」「CHANCE」「ベル」のアイコンが表示され、対応するリールを止めることで、そのゲームで受け取る恩恵を自分で決められます。押し順に従うだけのベルナビとは違い、プレイヤー側に選択権があるのが最大の特徴です。

選択肢は大きく2つに分かれます。第1停止で「NEXT」を選び、第2停止で「CHANCE」を選ぶとチャンス目が停止して各種抽選を受けられます。一方で「ベル」のアイコンに対応したリールを止めれば15枚ベルが揃い、ポイントなどの恩恵は無い代わりにメダルが手元に残ります。レゾナンスベルは6択で正解がチャンス目・不正解がベルという役なので、レゾナンスナビはその6択の正解を教えたうえで、あえて外すかどうかを委ねる仕組みです。

ギルティクラウン2のレゾナンスナビが出ない場面もある

レゾナンスベルが成立しても、レゾナンスナビが必ず発生するわけではありません。ふゅーねるが青〜黄の状態で滞在しているときはレゾナンスベルの押し順ナビが発生せず、6択に正解すればそのままチャンス目が入賞します。つまりふゅーねる出現中はナビなしでもチャンス目を拾える状態であり、逆にふゅーねるがいない場面ではナビが15枚ベルを揃えさせるため、通常時のチャンス目は必ずしもレゾナンスナビ経由で出るとは限りません。

ギルティクラウン2のレゾナンスナビは「???/100」のVCポイントを可視化する

液晶右下に表示されるVCポイントは、朝一やAT終了後は「???/100」の伏せ字からスタートします。この表示はレゾナンスナビでCHANCEを選択した瞬間に数値へ切り替わるため、レゾナンスナビは現在のVCポイントを知る唯一の手段でもあります。VCポイントは100pt到達でCZ「ヴォイドチャンス」を抽選するポイントで、AT終了後は初期値が70pt以上になる割合が50%あるため、AT後に一度レゾナンスナビで保有ポイントを確かめてからやめるかどうかを決める打ち方が成り立ちます。

要するに「15枚もらうか、抽選を受けるか」を自分で決めるナビだ。CHANCEを選ぶと隠れてたVCポイントも見えるから、最初の1回は迷わずCHANCEでいこう!

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ギルティクラウン2のNEXT→CHANCE選択の恩恵|VCポイント・レゾナンスポイント・VCモード昇格・天井短縮の4つ

【ギルティクラウン2のCHANCE選択時に受けられる抽選】
  • VCポイント獲得(10pt以上が濃厚・100pt到達でCZ抽選)
  • レゾナンスポイント獲得(ヴォイドアタックのレゾナンスレベルに影響)
  • VCモード昇格抽選(A・Bは10.2%・Cは5.1%で1段階アップ)
  • 天井ゲーム数の短縮抽選(3G〜100G・モードDは1000Gも)

ギルティクラウン2のNEXT→CHANCEは第1停止と第2停止で選ぶ

手順はシンプルで、液晶に表示された「NEXT」のアイコンに対応するリールを第1停止で止め、続いて「CHANCE」に対応するリールを第2停止で止めます。第3停止後にチャンス目が停止し、上記4つの抽選がまとめて行われます。チャンス目の停止=抽選を受けた合図なので、停止形を見ればCHANCEを選べたかどうかを判断できます。

なお、CHANCE選択時は15枚の払い出しがありません。それでも解析上は「CHANCE」を選択したほうが機械割は高いとされており、遊技を続ける前提ならCHANCE一択です。

ギルティクラウン2のCHANCE選択で獲得できるVCポイントは10pt以上

獲得VCポイントCHANCE選択時(チャンス目)ベル成立時弱レア小役強レア小役
0pt99.2%87.5%
5pt0.8%12.5%89.8%
10pt50.0%6.3%
20pt25.0%2.3%
30pt16.4%1.2%
50pt7.0%0.4%
100pt1.6%

成立役ごとのVCポイント加算率は上記のとおりです。CHANCE選択で停止するチャンス目は必ず10pt以上を獲得でき、半分は10pt・4分の1は20ptが加算されます。ベルは99.2%が0ptなので、VCポイントを積み上げる契機としてはCHANCE選択が通常時の主役です。100pt到達時のCZ当選率はVCモードで変わり、モードCで50%以上・モードDならGC確定ヴォイドチャンス濃厚です。

ギルティクラウン2のCHANCE選択で獲得できるレゾナンスポイント

獲得レゾナンスポイント振り分け
1pt89.0%
5pt4.7%
10pt3.1%
20pt1.6%
30pt0.8%
50pt0.4%
100pt0.4%

CHANCE選択時のレゾナンスポイント獲得率は上記のとおりです。数値は設定1のもので、獲得率には設定差があります。9割近くが1ptなので一撃の期待は薄いものの、ギルティクラウン2のレゾナンスポイントは通常時・AT中を問わず常にカウントされ、50pt以上でレゾナンスレベル2・100pt以上でレベル3としてヴォイドアタックの報酬に影響します。ナビのたびにコツコツ積んだ1ptが、CZ成功後のゲーム数決定ゾーンで効いてくる構造です。

ちなみに確定チェリー成立時は50ptと100ptが12.5%ずつという別枠の振り分けで、しかもギルティクラウン2のロングフリーズの発生契機にもなっています。ギルティクラウン2の中段チェリー・確定チェリーを引いた場合は、レゾナンスナビとは比べものにならない恩恵が待っています。

ギルティクラウン2のCHANCE選択後に出るヴォイドで累計ポイントを示唆

ヴォイドの種類示唆内容
カメラ累計レゾナンスポイント示唆(最も少ない)
マグライト→メガネ→ハンドスキャナー→エアスケーター→万華鏡→包帯→盾右へ行くほど累計レゾナンスポイントが多い示唆
ハサミ累計レゾナンスポイント示唆(最も多い)
黒い銃当該ゲームで20pt以上獲得
当該ゲームで50pt以上獲得
右腕次回ヴォイドチャンス当選でヴォイドチャンスリバース濃厚

CHANCEを選んでレゾナンスポイントを獲得すると、液晶左上のモバイルコンパネにヴォイドが出現します。ヴォイドの種類と示唆は上記のとおりで、カメラからハサミに向かうほど累計ポイントが多いことを示し、黒い銃と弓はそのゲームで獲得したポイント量を示す役割です。通常時はレゾナンスポイントが画面に表示されないため、ヴォイドの種類が保有ポイントを読む唯一のヒントになります。

ギルティクラウン2のCHANCE選択でVCモードが1段階昇格する確率

滞在VCモード非当選1段階昇格
モードA・B89.8%10.2%
モードC94.9%5.1%

VCモードの昇格率は上記のとおりです。VCモードはA〜Dの4種類で、ベル成立時とVCポイント100pt到達時のCZ当選率に影響します。CZ当選まで転落しないため、CHANCE選択で昇格した分はそのまま次のヴォイドチャンスまで持ち越せます。モードDまで上がればVCポイント100pt到達でGC確定ヴォイドチャンス濃厚となり、AT突入まで見えてきます。

ギルティクラウン2のCHANCE選択で天井ゲーム数が短縮される確率

短縮ゲーム数VCモードA〜CVCモードD
3G73.4%71.9%
10G18.8%18.8%
30G6.3%6.3%
100G1.6%1.6%
1000G1.6%

天井短縮の振り分けは上記のとおりです。スマスロ ギルティクラウン2の天井はボーナス・AT間1000Gで、チャンス目成立時とレゾナンスナビのCHANCE選択時に短縮抽選が行われます。ほとんどは3Gですが、モードD滞在時のみ1.6%で1000G短縮=即天井の可能性があり、この短縮抽選があるおかげで天井到達までの平均ゲーム数は約800Gまで縮んでいます。

CHANCEを選ぶ理由は4つもある。VCポイントは最低10pt、モードは転落なし、天井は削れる。15枚と引き換えにしても十分お釣りがくるぞ。

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ギルティクラウン2のベル選択の恩恵|15枚獲得でペナルティなし

ギルティクラウン2のベル選択は15枚ベル成立で終了

ギルティクラウン2のレゾナンスナビで「ベル」のアイコンに対応したリールを止めると、15枚ベルが成立してそのゲームは終了します。VCポイント・レゾナンスポイント・VCモード昇格・天井短縮のいずれも抽選されませんが、ベル選択にペナルティは一切ありません。RT状態が落ちたり、次回の抽選が不利になったりすることは無いので、選んだ結果はあくまで「15枚か抽選か」の差だけです。

ギルティクラウン2のベル選択が有効なのはやめる直前だけ

解析上はCHANCE選択のほうが機械割が高いため、遊技を続けるならベルを選ぶ理由はありません。ベル選択が意味を持つのはやめる直前にレゾナンスナビが発生した場面に限られます。この後すぐに席を立つなら、VCポイントや天井短縮の恩恵は次に座る人のものになるため、15枚を受け取って終わるほうが自分の収支にはプラスです。

ただし、やめる前提でもCHANCEを選ぶ価値がある例外があります。AT終了後はVCポイントが70pt以上からスタートする割合が50%あるため、伏せ字のままやめずに一度CHANCEで数値を確かめ、100ptに近ければ続行する判断ができます。やめどきに迷ったらCHANCEで情報を取るほうが取りこぼしは減ります。

ギルティクラウン2のベル選択とCHANCE選択の比較

項目CHANCE選択ベル選択
払い出しなし(チャンス目)15枚
VCポイント10pt以上を獲得なし
レゾナンスポイント1pt〜100ptを獲得なし
VCモード昇格A・B 10.2%/C 5.1%なし
天井短縮3G〜1000Gなし
機械割高い低い
ペナルティなしなし

2つの選択肢の違いは上記のとおりです。続行するならCHANCE・やめるならベルと覚えておけば、ナビが出るたびに迷うことはありません。

ベルは「最後の1回」専用って割り切ろう。途中でベルを選ぶのは、CZ抽選の種を自分で捨ててるのと同じだからな。

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ギルティクラウン2のレゾナンスナビのボイス(隠れPUSH)でVCモードを示唆

ギルティクラウン2のボイスはCHANCE選択後の第3停止でCHANCEボタン

ギルティクラウン2のレゾナンスナビでNEXT→CHANCEを選び、第3停止後にCHANCEボタンを押すとキャラクターのボイスが発生します。これはいわゆる隠れPUSHで、ボイスの種類でVCモードを示唆しています。自動では鳴らないので、CHANCEを選んだゲームは第3停止後に必ずボタンを押す習慣をつけましょう。示唆の対象はVCモードであり、設定を示唆する要素ではありません。

ギルティクラウン2のレゾナンスナビのボイス一覧と示唆内容

キャラセリフ示唆内容学校葬儀社王国
颯太そこにおわすは集じゃないか!デフォルト
花音探し物は水族館にあり?デフォルト
アルゴミッションだってのに浮かれやがってデフォルト
綾瀬A人の手は借りないって決めてるのデフォルト
ねぇ、集、なんか変わった?モードB以上のチャンス
ツグミAウチの子たちよろしくモードB以上のチャンス
亞里沙こんな状態はもうすぐ終わるわ。心配無用よモードB以上濃厚
四分儀いいニュースだモードB以上濃厚
いのりシュウ……ずっと側にいても、いい?モードC以上濃厚
真名取りなさいシュウ。今度こそ……モードD濃厚
ダリルA痛いなぁ!怪我したらどうすんのさ!気をつけてよねモードB否定
大雲告白はきちんとするべきですモードB否定
ダリルBもしジャマしたらパパに言いつけるからねモードB or D濃厚
綾瀬Bこらえ性のない男ねモードB or D濃厚
ツグミBこれぞホントの癒し系となっ!モードB or D濃厚
嘘界まいていきましょうモード昇格期待度約25%
茎道協力、感謝する、だがここからは別料金だモード昇格期待度約50%
ユウ記憶の鎖が解け、新しい王のモードに入ったかモード昇格濃厚

ボイスの一覧は上記のとおりです。颯太・花音・アルゴ・綾瀬Aの4種がデフォルトで、祭とツグミAがモードB以上のチャンス、亞里沙と四分儀でモードB以上濃厚と段階的に上がっていきます。いのりならモードC以上・真名ならモードD濃厚で、モードDはVCポイント100pt到達でGC確定ヴォイドチャンス濃厚のモードなので、真名のボイスを聞いた台は100ptまで打ち切る根拠になります。

嘘界・茎道・ユウの3種は滞在モードではなく「そのゲームでモードが昇格したか」を示唆するタイプです。ユウの「新しい王のモードに入ったか」が出れば当該ゲームでのモード昇格濃厚なので、CHANCE選択の抽選が実ったことをその場で確かめられます。通常時のセリフ演出全体はギルティクラウン2のセリフ・ボイスで別途まとめています。

ギルティクラウン2のボイスは対応ステージと矛盾するとモードC以上濃厚

各キャラのボイスには学校・葬儀社・王国の対応ステージが決まっています。たとえば颯太は学校と王国でしか発生せず、葬儀社ステージで颯太のボイスが出た場合はステージ矛盾=モードC以上濃厚です。デフォルトのボイスでも滞在ステージと照らし合わせれば強い示唆に化けます。ダリルBは学校のみ、綾瀬Bは葬儀社のみ、ツグミBは王国のみと対応が1つしかないキャラは、別のステージで出た時点でモードC以上が濃厚です。

第3停止のあとにボタンを押すだけで、モードのヒントがタダで手に入る。いのりか真名が喋ったら、その台は簡単に離れちゃダメだぞ!

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ギルティクラウン2のレゾナンスナビの確率|レゾナンスベル1/30.0と各抽選の当選率

ギルティクラウン2のレゾナンスナビの契機となるレゾナンスベルは1/30.0

小役出現率備考
押し順ベル(6択)1/3.715枚 or 1枚
レゾナンスベル(6択)1/30.0チャンス目 or 15枚・レゾナンスナビの契機
共通ベル1/66.32枚
強ベルA・B1/2048.015枚

ギルティクラウン2のレゾナンスナビの契機となるレゾナンスベルの出現率は1/30.0で全RT状態共通です。1/3.7で成立する押し順ベルと比べると約8分の1ですが、通常時で数十ゲームに1回は訪れる頻度なので、1回のCHANCE選択で受け取る恩恵は小さくても積み重ねの効果が大きくなります。ただし、レゾナンスベル成立時にレゾナンスナビが発生しないケースもあるため、ナビそのものの発生率は1/30.0より低くなります。ベル以外のレア役の確率はギルティクラウン2の小役確率にまとめています。

ギルティクラウン2のCHANCE選択1回あたりの当選率まとめ

抽選項目主な当選率
VCポイント10pt以上100%(10pt 50.0%・20pt 25.0%・30pt 16.4%・50pt 7.0%・100pt 1.6%)
レゾナンスポイント5pt以上11.0%(設定1)
VCモード1段階昇格モードA・B 10.2%/モードC 5.1%
天井短縮10G以上約27%(モードA〜C)/約28%(モードD)
天井1000G短縮モードDのみ1.6%

CHANCE選択1回あたりの当選率を並べると上記のとおりです。VCポイントは外れがなく、モード昇格は10回に1回、天井短縮の10G以上は4回に1回のペースで引けます。CHANCEを10回選べばモードが1段階上がる計算なので、レゾナンスナビが出る頻度を考えると、通常時を打ち続けるほどVCモードは自然に育っていきます。

ギルティクラウン2のレゾナンスナビで「右腕」が出たらやめてはいけない

確率とは別に、必ず押さえておきたいのがヴォイド「右腕」の表示です。右腕は他のヴォイドと違って累計ポイントではなく、次回のヴォイドチャンス当選で上位CZ「ヴォイドチャンスリバース」に移行することを示しています。ヴォイドチャンスリバースは通常のヴォイドチャンスより上位のCZなので、右腕を確認した台はヴォイドチャンス当選まで打ち切るのが基本です。天井間近・ヴォイドゲノムランプ点灯と並ぶ「やめてはいけない状況」です。

1/30のナビを毎回CHANCEで受け続けて、モードを育てて、右腕が出たらリバースまで直行。地味だけど、これがギルクラ2の通常時の勝負どころだ!

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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のレゾナンスナビは続行ならCHANCE・やめるならベル

スマスロギルティクラウン2のレゾナンスナビのおさらい

【ギルティクラウン2のレゾナンスナビまとめ】

  • レゾナンスナビは通常時のレゾナンスベル(1/30.0)成立時に発生する恩恵選択ナビ。ふゅーねる青〜黄の滞在中はナビが出ずチャンス目を直接狙える
  • NEXT→CHANCE選択でチャンス目が停止し、VCポイント(10pt以上濃厚)・レゾナンスポイント・VCモード昇格・天井短縮の4つを抽選
  • VCモード昇格はA・B 10.2%/C 5.1%で1段階アップ。CZ当選まで転落しない
  • 天井短縮は3G 73.4%・10G 18.8%・30G 6.3%・100G 1.6%。モードDのみ1000G短縮が1.6%
  • ベル選択は15枚獲得でペナルティなし。CHANCEのほうが機械割は高く、ベルはやめる直前だけ
  • CHANCE選択後の第3停止でCHANCEボタンを押すとボイスが発生。いのり=モードC以上・真名=モードD濃厚・対応ステージとの矛盾=モードC以上濃厚
  • ヴォイド「右腕」表示は次回ヴォイドチャンスでヴォイドチャンスリバース濃厚。ヴォイドチャンス当選までやめない

スマスロギルティクラウン2のレゾナンスナビを実践で楽しむポイント

スマスロ ギルティクラウン2の通常時は、レゾナンスナビが出るたびにCHANCEを選び、VCポイントとVCモードを積み上げてヴォイドチャンスを引き、ヴォイドアタックのセットストックと四度目の黙示録につなげてこそ出玉が伸びます。第3停止後のボイスと左上のヴォイドを毎回読むかどうかで、モードDや右腕を見逃さずに済むかが決まります。真名のボイスや右腕を確認した台をヴォイドチャンスまで打ち切れるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。

CHANCEを選んで獲得したレゾナンスポイントはヴォイドアタックのレベルに直結するので、ポイントの育て方はCHANCE選択で獲得できるレゾナンスポイントをもう一度確認してみてください。ナビが出たら迷わずNEXT→CHANCE、そしてボタンを押す。この2つを習慣にするだけで、ギルティクラウン2の通常時は見える景色が変わります。

ナビが出たらNEXT→CHANCE→第3停止でボタン。この3ステップを体に覚えさせて、いのりと真名の声を待とうな!

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