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スマスロアズールレーンの一撃|万枚へのルート・上乗せ・期待枚数

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スマスロアズールレーンの一撃は、通常ATで4陣営を集め、天城バトルを突破して上位ATへ進む流れが軸です。上位ATは純増約5.1枚/G。終了後も天城バトルへ移るため、再び成功すれば出玉を伸ばせます。一撃ルート、万枚に必要なゲーム数、期待枚数の数え方、上乗せ手段を順に見ていきましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
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目次

スマスロアズールレーンの一撃ルート

スマスロアズールレーンの一撃ルートは、通常ATで陣営を集めて天城バトルを突破する流れと、ロングフリーズから上位ATへ進む流れがあります。それぞれの入口を見ていきましょう。

アズールレーンは通常ATで陣営を集め、天城バトルを経て上位ATを目指す

通常AT「アズールレーンラッシュ」では、集結ボーナス中のBAR揃いなどで陣営を集めます。4陣営参戦状態でATを終えると、上位CZ「天城バトル」へ突入。天城バトルに成功すれば、上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ進みます。

天城バトルは7G継続し、表の成功期待度は約54%です。フリーズが発生すれば上位AT突入濃厚。失敗した場合は通常ATへ移行します。

天城バトル中の成立役表の成功率裏の成功率
その他2.7%11.3%
リプレイ25.0%50.0%
チェリー・スイカ55.1%100%
強チェリー・チャンス目・強スイカ100%100%

4陣営参戦状態の集結ボーナス中にBARが揃うと、通常AT消化中に天城バトル裏へ突入します。裏で成功した場合は、所持している残りゲーム数を引き継いで上位ATへ昇格します。

4陣営を集めた後の天城バトルが上位ATへの関門だ。裏ならチェリー・スイカでも成功率100%だから、成立役にも注目したいな!

アズールレーンのロングフリーズも上位ATにつながる

ロングフリーズはリプレイ成立時の一部で発生し、確率は全設定共通で1/161319.4です。発生時は90%ループの海戦アタックと上位ATが濃厚。海戦アタックの平均上乗せは252.9Gで、初期陣営は4陣営です。

ロングフリーズ内容
発生確率1/161319.4(全設定共通)
恩恵90%ループの海戦アタック濃厚・上位AT濃厚
海戦アタックの平均上乗せ252.9G
初期陣営4陣営

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スマスロアズールレーンの上位AT

スマスロアズールレーンの上位AT「異次元性能SSラッシュ」について、純増と期待枚数を確認します。3500枚以上という期待枚数には、通常ATで獲得した分も含まれます。

アズールレーンの上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚/G

通常AT「アズールレーンラッシュ」の純増は約2.5枚/G、上位AT「異次元性能SSラッシュ」の純増は約5.1枚/Gです。上位AT中は常に4陣営が参戦し、終了後は必ず天城バトルへ移行します。天城バトルに成功すれば再び上位ATへ進むため、この往復が一撃を伸ばす流れになります。

項目通常AT上位AT
名称アズールレーンラッシュ異次元性能SSラッシュ
純増約2.5枚/G約5.1枚/G
陣営1陣営以上からスタート常に4陣営参戦
AT終了後4陣営未満なら通常時へ必ず天城バトルへ

アズールレーンの上位ATの期待枚数は3500枚以上

上位ATの期待枚数は3500枚以上です。ただし、これは上位ATに入ってからの獲得枚数ではありません。アズールレーンラッシュ突入から、一連の出玉増加区間が終了するまでの合計です。上位ATだけで3500枚以上を獲得できるという意味に読み違えないようにしましょう。

3500枚以上は通常ATに入ってからの合計だ。上位ATだけの期待枚数として数えないようにしたいな!

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スマスロアズールレーンの万枚

スマスロアズールレーンで万枚に届くまでのゲーム数を純増から換算し、途中でエンディングを迎えた後の流れも整理します。

アズールレーンの万枚には上位ATの純増換算で約1960Gが必要になる

1万枚を上位ATの純増約5.1枚/Gで単純に割ると、必要な消化ゲーム数は約1960Gです。通常ATの純増約2.5枚/Gで換算すると約4000Gになります。

獲得枚数通常AT(約2.5枚/G)上位AT(約5.1枚/G)
2250枚約900G約441G
5000枚約2000G約980G
10000枚約4000G約1960G

表は純増だけを使った換算です。実際の一撃には通常AT、天城バトル、上位ATが含まれ、上乗せゲーム数も変わります。約1960Gを万枚到達までの固定ゲーム数とは考えないようにしましょう。

アズールレーンの万枚到達にはエンディングを複数回またぐ必要がある

AT中に差枚2250枚を超えるとエンディングに突入します。残りゲーム数が大量にある場合も、一部でエンディングに突入します。終了後は有利区間がリセットされ、天城バトルへ移行。万枚まで出玉を積み上げるには、エンディング後の天城バトルを繰り返し突破する流れになります。

天城バトルに失敗すると通常ATへ移行します。再び4陣営参戦状態でATを終えれば天城バトルへ進めますが、上位ATの周回が途切れる点は覚えておきましょう。

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スマスロアズールレーンの万枚突破率

スマスロアズールレーンの万枚突破率に公表値はありません。ここでは、天城バトルの成功期待度と上位ATの周回がどう関わるかを見ていきます。

アズールレーンの万枚突破率は解析上の公表値がない

アズールレーンの一撃での万枚突破率に公表値はありません。上位ATの期待枚数3500枚以上や天城バトルの成功期待度約54%を、そのまま万枚突破率として扱わないようにしましょう。3500枚以上は通常AT突入からの合計期待枚数であり、約54%は天城バトル表の成功期待度です。

アズールレーンの万枚への流れは天城バトルの連続成功に左右される

上位ATが終了すると天城バトルへ移行するため、上位ATを続けて周回するには天城バトルの成功が必要です。表の成功期待度約54%を各回に当てはめて単純に掛け合わせると、連続成功の計算値は次のようになります。

天城バトルの連続成功約54%を掛け合わせた単純計算
1回約54%
2回約29%
3回約16%
4回約8.5%
5回約4.6%

この表は万枚突破率ではありません。1周ごとの獲得枚数は初期ゲーム数や上乗せで変わるため、万枚に必要な周回数も一定ではありません。ただし、天城バトルを続けて突破できれば、純増約5.1枚/Gの上位ATを重ねられます。連続成功が一撃を伸ばすうえで大きな分かれ目になります。

約54%を掛けた数字は天城バトルの連続成功の計算値だ。万枚突破率そのものと混同しないようにしたいな!

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スマスロアズールレーンの上乗せ

スマスロアズールレーンの上乗せは、AT中のレア役による直乗せに加え、エンゲージや上乗せ特化ゾーンでゲーム数を伸ばします。直乗せの振り分けと、それ以外の上乗せ手段を分けて見ていきましょう。

アズールレーンのAT中はレア役による直乗せが上乗せの基本になる

AT中はレア役でゲーム数の直乗せを抽選します。強チェリーとレアキューブ目A/Bは10Gの振り分けが99.6%。強スイカは50G以上の上乗せとなり、50Gが80.1%、100Gが18.4%、200Gが1.6%です。

成立役10G30G50G100G200G
チェリー10.2%----
スイカ-1.2%---
強チェリー99.6%--0.4%-
チャンス目19.9%--0.4%-
強スイカ--80.1%18.4%1.6%
レアキューブ目A/B99.6%--0.4%-

表にないゲーム数が上乗せされた場合は、追加のエンゲージ発動が濃厚です。直乗せのゲーム数だけでなく、次の展開にも注目しましょう。

アズールレーンはエンゲージと上乗せ特化ゾーンで獲得ゲーム数を伸ばす

エンゲージは上乗せ後の次レバーでフリーズすると発生濃厚となる追撃上乗せです。キャラによって平均上乗せが異なり、赤城は143.9G、オイゲンは256G。チェリー契機で発動した場合の平均は202.97Gです。

エンゲージのキャラ平均上乗せ・内容
エンタープライズ58.1G
ベルファスト46.7G
瑞鶴倍率抽選(2倍45%・4倍44%・8倍10%・16倍1%)
赤城143.9G
オイゲン256G

上乗せ特化ゾーンは「海戦アタック」「共同戦線ラッシュ」「覚醒エンタープライズ」の3種類です。海戦アタックはATの初期ゲーム数を決め、共同戦線ラッシュは陣営参戦時に突入します。覚醒エンタープライズは平均約400Gの上乗せ。上位ATの純増約5.1枚/Gで単純換算すると、400Gは約2040枚分です。

特化ゾーン突入契機平均上乗せ役割
海戦アタックAT突入時100G(最低50G)ATの初期ゲーム数を決める
共同戦線ラッシュ陣営参戦時100G参戦陣営に応じてスキルを抽選
覚醒エンタープライズセイレーンバトル勝利時の報酬など約400G5G間、毎ゲーム上乗せ

セイレーンバトル勝利後の戦功褒賞では、成立役に応じてゲーム数上乗せ、集結ボーナス、覚醒エンタープライズなどの報酬が決まります。強スイカ成立時は覚醒エンタープライズが100%です。通常ATで陣営を集める機会にも、上位ATでゲーム数を積み増す機会にもつながるので、勝利後の1Gまで見逃せません。

直乗せの後も次レバーに注目だ。エンゲージが発動すれば、赤城は平均143.9G、オイゲンは平均256Gの上乗せがあるぞ!

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【まとめ】スマスロアズールレーンの一撃まとめ

最後に、スマスロアズールレーンの一撃ルートと出玉を伸ばす要素を表に整理します。天城バトル、上位AT、上乗せの関係を振り返りましょう。

アズールレーンの一撃ルートと出玉要素を表で整理

項目一撃に関わる内容
通常ATからのルート4陣営を集め、天城バトル成功で上位ATへ
ロングフリーズ90%ループの海戦アタック・上位ATが濃厚
上位AT純増約5.1枚/G。終了後は必ず天城バトルへ
上位ATの期待枚数3500枚以上。通常AT突入からの合計
万枚までのゲーム数上位ATの純増による単純換算で約1960G
万枚突破率公表値なし。天城バトルの連続成功が周回に関わる
上乗せレア役の直乗せ、エンゲージ、3種類の特化ゾーン

一撃を伸ばす流れは、4陣営を集めて天城バトルを突破し、上位AT中にゲーム数を上乗せすることです。上位ATが終わった後も天城バトルに成功すれば、次の周回へ進めます。

アズールレーンの一撃ルートを知って楽しもう

通常ATでは陣営が増える場面と、4陣営を集めた後の天城バトルに注目。上位ATへ進んだら、エンゲージや覚醒エンタープライズの上乗せ、終了後の天城バトルまでが見どころです。一周ごとの展開を追いながら、アズールレーンの一撃を楽しみましょう。

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