スマスロアズールレーンの一撃は、通常ATで4陣営を集め、天城バトルを突破して上位ATへ進む流れが軸です。上位ATは純増約5.1枚/G。終了後も天城バトルへ移るため、再び成功すれば出玉を伸ばせます。一撃ルート、万枚に必要なゲーム数、期待枚数の数え方、上乗せ手段を順に見ていきましょう。
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スマスロアズールレーンの一撃ルート
スマスロアズールレーンの一撃ルートは、通常ATで陣営を集めて天城バトルを突破する流れと、ロングフリーズから上位ATへ進む流れがあります。それぞれの入口を見ていきましょう。
アズールレーンは通常ATで陣営を集め、天城バトルを経て上位ATを目指す
通常AT「アズールレーンラッシュ」では、集結ボーナス中のBAR揃いなどで陣営を集めます。4陣営参戦状態でATを終えると、上位CZ「天城バトル」へ突入。天城バトルに成功すれば、上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ進みます。
天城バトルは7G継続し、表の成功期待度は約54%です。フリーズが発生すれば上位AT突入濃厚。失敗した場合は通常ATへ移行します。
| 天城バトル中の成立役 | 表の成功率 | 裏の成功率 |
|---|---|---|
| その他 | 2.7% | 11.3% |
| リプレイ | 25.0% | 50.0% |
| チェリー・スイカ | 55.1% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目・強スイカ | 100% | 100% |
4陣営参戦状態の集結ボーナス中にBARが揃うと、通常AT消化中に天城バトル裏へ突入します。裏で成功した場合は、所持している残りゲーム数を引き継いで上位ATへ昇格します。

4陣営を集めた後の天城バトルが上位ATへの関門だ。裏ならチェリー・スイカでも成功率100%だから、成立役にも注目したいな!
アズールレーンのロングフリーズも上位ATにつながる
ロングフリーズはリプレイ成立時の一部で発生し、確率は全設定共通で1/161319.4です。発生時は90%ループの海戦アタックと上位ATが濃厚。海戦アタックの平均上乗せは252.9Gで、初期陣営は4陣営です。
| ロングフリーズ | 内容 |
|---|---|
| 発生確率 | 1/161319.4(全設定共通) |
| 恩恵 | 90%ループの海戦アタック濃厚・上位AT濃厚 |
| 海戦アタックの平均上乗せ | 252.9G |
| 初期陣営 | 4陣営 |
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スマスロアズールレーンの上位AT
スマスロアズールレーンの上位AT「異次元性能SSラッシュ」について、純増と期待枚数を確認します。3500枚以上という期待枚数には、通常ATで獲得した分も含まれます。
アズールレーンの上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚/G
通常AT「アズールレーンラッシュ」の純増は約2.5枚/G、上位AT「異次元性能SSラッシュ」の純増は約5.1枚/Gです。上位AT中は常に4陣営が参戦し、終了後は必ず天城バトルへ移行します。天城バトルに成功すれば再び上位ATへ進むため、この往復が一撃を伸ばす流れになります。
| 項目 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 名称 | アズールレーンラッシュ | 異次元性能SSラッシュ |
| 純増 | 約2.5枚/G | 約5.1枚/G |
| 陣営 | 1陣営以上からスタート | 常に4陣営参戦 |
| AT終了後 | 4陣営未満なら通常時へ | 必ず天城バトルへ |
アズールレーンの上位ATの期待枚数は3500枚以上
上位ATの期待枚数は3500枚以上です。ただし、これは上位ATに入ってからの獲得枚数ではありません。アズールレーンラッシュ突入から、一連の出玉増加区間が終了するまでの合計です。上位ATだけで3500枚以上を獲得できるという意味に読み違えないようにしましょう。



3500枚以上は通常ATに入ってからの合計だ。上位ATだけの期待枚数として数えないようにしたいな!
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スマスロアズールレーンの万枚
スマスロアズールレーンで万枚に届くまでのゲーム数を純増から換算し、途中でエンディングを迎えた後の流れも整理します。
アズールレーンの万枚には上位ATの純増換算で約1960Gが必要になる
1万枚を上位ATの純増約5.1枚/Gで単純に割ると、必要な消化ゲーム数は約1960Gです。通常ATの純増約2.5枚/Gで換算すると約4000Gになります。
| 獲得枚数 | 通常AT(約2.5枚/G) | 上位AT(約5.1枚/G) |
|---|---|---|
| 2250枚 | 約900G | 約441G |
| 5000枚 | 約2000G | 約980G |
| 10000枚 | 約4000G | 約1960G |
表は純増だけを使った換算です。実際の一撃には通常AT、天城バトル、上位ATが含まれ、上乗せゲーム数も変わります。約1960Gを万枚到達までの固定ゲーム数とは考えないようにしましょう。
アズールレーンの万枚到達にはエンディングを複数回またぐ必要がある
AT中に差枚2250枚を超えるとエンディングに突入します。残りゲーム数が大量にある場合も、一部でエンディングに突入します。終了後は有利区間がリセットされ、天城バトルへ移行。万枚まで出玉を積み上げるには、エンディング後の天城バトルを繰り返し突破する流れになります。
天城バトルに失敗すると通常ATへ移行します。再び4陣営参戦状態でATを終えれば天城バトルへ進めますが、上位ATの周回が途切れる点は覚えておきましょう。
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スマスロアズールレーンの万枚突破率
スマスロアズールレーンの万枚突破率に公表値はありません。ここでは、天城バトルの成功期待度と上位ATの周回がどう関わるかを見ていきます。
アズールレーンの万枚突破率は解析上の公表値がない
アズールレーンの一撃での万枚突破率に公表値はありません。上位ATの期待枚数3500枚以上や天城バトルの成功期待度約54%を、そのまま万枚突破率として扱わないようにしましょう。3500枚以上は通常AT突入からの合計期待枚数であり、約54%は天城バトル表の成功期待度です。
アズールレーンの万枚への流れは天城バトルの連続成功に左右される
上位ATが終了すると天城バトルへ移行するため、上位ATを続けて周回するには天城バトルの成功が必要です。表の成功期待度約54%を各回に当てはめて単純に掛け合わせると、連続成功の計算値は次のようになります。
| 天城バトルの連続成功 | 約54%を掛け合わせた単純計算 |
|---|---|
| 1回 | 約54% |
| 2回 | 約29% |
| 3回 | 約16% |
| 4回 | 約8.5% |
| 5回 | 約4.6% |
この表は万枚突破率ではありません。1周ごとの獲得枚数は初期ゲーム数や上乗せで変わるため、万枚に必要な周回数も一定ではありません。ただし、天城バトルを続けて突破できれば、純増約5.1枚/Gの上位ATを重ねられます。連続成功が一撃を伸ばすうえで大きな分かれ目になります。



約54%を掛けた数字は天城バトルの連続成功の計算値だ。万枚突破率そのものと混同しないようにしたいな!
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スマスロアズールレーンの上乗せ
スマスロアズールレーンの上乗せは、AT中のレア役による直乗せに加え、エンゲージや上乗せ特化ゾーンでゲーム数を伸ばします。直乗せの振り分けと、それ以外の上乗せ手段を分けて見ていきましょう。
アズールレーンのAT中はレア役による直乗せが上乗せの基本になる
AT中はレア役でゲーム数の直乗せを抽選します。強チェリーとレアキューブ目A/Bは10Gの振り分けが99.6%。強スイカは50G以上の上乗せとなり、50Gが80.1%、100Gが18.4%、200Gが1.6%です。
| 成立役 | 10G | 30G | 50G | 100G | 200G |
|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 10.2% | - | - | - | - |
| スイカ | - | 1.2% | - | - | - |
| 強チェリー | 99.6% | - | - | 0.4% | - |
| チャンス目 | 19.9% | - | - | 0.4% | - |
| 強スイカ | - | - | 80.1% | 18.4% | 1.6% |
| レアキューブ目A/B | 99.6% | - | - | 0.4% | - |
表にないゲーム数が上乗せされた場合は、追加のエンゲージ発動が濃厚です。直乗せのゲーム数だけでなく、次の展開にも注目しましょう。
アズールレーンはエンゲージと上乗せ特化ゾーンで獲得ゲーム数を伸ばす
エンゲージは上乗せ後の次レバーでフリーズすると発生濃厚となる追撃上乗せです。キャラによって平均上乗せが異なり、赤城は143.9G、オイゲンは256G。チェリー契機で発動した場合の平均は202.97Gです。
| エンゲージのキャラ | 平均上乗せ・内容 |
|---|---|
| エンタープライズ | 58.1G |
| ベルファスト | 46.7G |
| 瑞鶴 | 倍率抽選(2倍45%・4倍44%・8倍10%・16倍1%) |
| 赤城 | 143.9G |
| オイゲン | 256G |
上乗せ特化ゾーンは「海戦アタック」「共同戦線ラッシュ」「覚醒エンタープライズ」の3種類です。海戦アタックはATの初期ゲーム数を決め、共同戦線ラッシュは陣営参戦時に突入します。覚醒エンタープライズは平均約400Gの上乗せ。上位ATの純増約5.1枚/Gで単純換算すると、400Gは約2040枚分です。
| 特化ゾーン | 突入契機 | 平均上乗せ | 役割 |
|---|---|---|---|
| 海戦アタック | AT突入時 | 100G(最低50G) | ATの初期ゲーム数を決める |
| 共同戦線ラッシュ | 陣営参戦時 | 100G | 参戦陣営に応じてスキルを抽選 |
| 覚醒エンタープライズ | セイレーンバトル勝利時の報酬など | 約400G | 5G間、毎ゲーム上乗せ |
セイレーンバトル勝利後の戦功褒賞では、成立役に応じてゲーム数上乗せ、集結ボーナス、覚醒エンタープライズなどの報酬が決まります。強スイカ成立時は覚醒エンタープライズが100%です。通常ATで陣営を集める機会にも、上位ATでゲーム数を積み増す機会にもつながるので、勝利後の1Gまで見逃せません。



直乗せの後も次レバーに注目だ。エンゲージが発動すれば、赤城は平均143.9G、オイゲンは平均256Gの上乗せがあるぞ!
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【まとめ】スマスロアズールレーンの一撃まとめ
最後に、スマスロアズールレーンの一撃ルートと出玉を伸ばす要素を表に整理します。天城バトル、上位AT、上乗せの関係を振り返りましょう。
アズールレーンの一撃ルートと出玉要素を表で整理
| 項目 | 一撃に関わる内容 |
|---|---|
| 通常ATからのルート | 4陣営を集め、天城バトル成功で上位ATへ |
| ロングフリーズ | 90%ループの海戦アタック・上位ATが濃厚 |
| 上位AT | 純増約5.1枚/G。終了後は必ず天城バトルへ |
| 上位ATの期待枚数 | 3500枚以上。通常AT突入からの合計 |
| 万枚までのゲーム数 | 上位ATの純増による単純換算で約1960G |
| 万枚突破率 | 公表値なし。天城バトルの連続成功が周回に関わる |
| 上乗せ | レア役の直乗せ、エンゲージ、3種類の特化ゾーン |
一撃を伸ばす流れは、4陣営を集めて天城バトルを突破し、上位AT中にゲーム数を上乗せすることです。上位ATが終わった後も天城バトルに成功すれば、次の周回へ進めます。
アズールレーンの一撃ルートを知って楽しもう
通常ATでは陣営が増える場面と、4陣営を集めた後の天城バトルに注目。上位ATへ進んだら、エンゲージや覚醒エンタープライズの上乗せ、終了後の天城バトルまでが見どころです。一周ごとの展開を追いながら、アズールレーンの一撃を楽しみましょう。
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