当記事では、スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス集結の集結ボーナスの当選契機・終了画面と終了後の流れ・BAR揃い・BAR揃い高確率・陣営参戦の恩恵をわかりやすく紹介します。AT中の20G+αでBARを揃えて陣営を増やせるかどうかが、その日の出玉を左右します。
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スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス集結とは?AT中に陣営参戦を狙う20G+αの擬似ボーナス
アズールレーンのアズールレーンボーナス集結は20G+αでBAR揃いから1陣営が参戦
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | セイレーンバトル勝利時の戦功褒賞・セイレーンバトル当選時の昇格抽選・海戦モード中のCZ当選 |
| 入賞図柄 | 青7揃い・白7揃い |
| 継続 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | BAR揃い高確率への移行抽選(全役)・BAR揃い高確率中のBAR揃い抽選 |
| BAR揃いの恩恵 | 陣営参戦+共同戦線ラッシュ |
| 参戦の上限 | 1回のボーナスで1陣営まで |
| エンゲージ | 発生しない |
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のアズールレーンボーナス-集結-は、AT「アズールレーンラッシュ」中に突入する擬似ボーナスです。基本性能は上記のとおりで、20G+αの消化中にリプレイやレア役でBAR揃い高確率へ移行し、高確率中にBARを揃えれば1陣営が参戦して終了後に共同戦線ラッシュへ突入します。通常時のボーナスと違ってAT当選をかける役割はなく、陣営を増やしてAT性能を底上げするための擬似ボーナスです。
アズールレーンのアズールレーンボーナスは通常時の海戦とAT中の集結で役割が違う
| 項目 | アズールレーンボーナス-海戦- | アズールレーンボーナス-集結- |
|---|---|---|
| 突入するタイミング | 通常時 | AT中 |
| 目的 | AT当選 | 陣営参戦 |
| 継続 | ベルナビ10回+告知パート10G | 20G+α |
| 成功の形 | アズールレーンラッシュ突入 | BAR揃い→共同戦線ラッシュ |
アズールレーンボーナスには通常時の「海戦」とAT中の「集結」の2種類があり、違いは上記のとおりです。アズールレーンボーナス海戦はベルナビ10回と告知パート10GでAT当選を告知するボーナスで、入賞図柄が青7・白7の2種類という点は共通です。集結ボーナスでも青7揃いのほうがBAR揃い高確率へ移行しやすいため、揃った図柄の色は海戦ボーナスと同じく最初の注目ポイントです。
アズールレーンのAT中はセイレーンバトルから集結ボーナスを目指し陣営を増やす流れ
- AT中のレア役でCZ「セイレーンバトル」を抽選(平均8Gの前兆を経て突入)
- セイレーンバトルに勝利すると戦功褒賞で報酬を決定(上乗せ/集結ボーナス/覚醒エンタープライズ)
- 集結ボーナス中にBAR揃い高確率へ移行し、BAR揃いで1陣営参戦
- ボーナス終了後に共同戦線ラッシュへ突入(平均上乗せ100G)
- 4陣営集結でAT終了後に天城バトルへ突入し、勝利で上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ
純増約2.5枚/Gのアズールレーンラッシュは、上記の流れで出玉を伸ばすゲーム数管理型のATです。基本スペックはアズールレーンのスペックにまとめています。陣営が増えるほどAT性能が上がり、4陣営集結で上位AT突入をかけた天城バトルに進めるため、集結ボーナスのBAR揃いは上位ATへの入口と言えます。

通常時のボーナスは「ATに入るか」、AT中の集結ボーナスは「陣営が増えるか」。同じ7揃いでも中身が全然違うから、AT中に7が揃ったらBARを揃える準備をしておこう!
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アズールレーンの集結ボーナスの当選契機|セイレーンバトル勝利の戦功褒賞と青7・白7の振り分け
アズールレーンの集結ボーナスはセイレーンバトル勝利時の戦功褒賞で決まる
| 報酬 | その他 | チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目・RC目A | 強スイカ・RC目B |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数上乗せ | 64.8% | - | - | - |
| 上乗せ+エンゲージ | 3.5% | 37.5% | - | - |
| 集結ボーナス(白7) | 28.9% | 50.0% | 50.0% | - |
| 集結ボーナス(青7) | 2.8% | 11.7% | 39.8% | - |
| 覚醒エンタープライズ | - | 0.8% | 10.2% | 100% |
集結ボーナスの主な当選契機は、CZ「セイレーンバトル」に勝利した後の戦功褒賞(1G)です。戦功褒賞の成立役に応じた報酬の振り分けは上記のとおりで、その他(ハズレやベル)でも合計31.7%で集結ボーナスに当選し、チェリー・スイカなら61.7%で集結ボーナス(覚醒エンタープライズを含めれば62.5%で集結ボーナス以上)です。強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aは上乗せの振り分けが無く、集結ボーナス以上が濃厚となります。RC目はレアキューブ目の略です。
戦功褒賞で押し順ナビからリプレイが揃うと青7の集結ボーナス以上が濃厚です。青7の集結ボーナスはBAR揃い高確率の移行率が高い上位パターンなので、褒賞のナビからリプレイが揃った時点で期待が持てます。
アズールレーンの集結ボーナスはレア役での大勝利なら濃厚
| 報酬 | その他 | チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目・RC目A | 強スイカ・RC目B |
|---|---|---|---|---|
| 集結ボーナス(白7) | 78.3% | - | - | - |
| 集結ボーナス(青7) | 21.3% | 75.0% | 50.0% | - |
| 覚醒エンタープライズ | 0.4% | 25.0% | 50.0% | 100% |
セイレーンバトルをレア役で勝利した場合は追加で大勝利抽選が行われ、大勝利になると戦功褒賞の報酬が上記の振り分けに変わります。ゲーム数上乗せの選択肢が消えてその他でも集結ボーナス以上が濃厚になり、チェリー・スイカなら75.0%で青7の集結ボーナスです。バトル中に押し順ナビからチャンス目が停止した場合も大勝利濃厚です。
アズールレーンの集結ボーナスはセイレーンバトル当選時の昇格抽選でも突入
| 当選契機 | セイレーンバトルのまま | 集結ボーナスへ | 共同戦線ラッシュへ |
|---|---|---|---|
| 強スイカ以外 | 94.8% | 4.9% | 0.4% |
| 強スイカ | 70.7% | 28.9% | 0.4% |
| 海戦モード中 | - | 99.6% | 0.4% |
セイレーンバトル当選時には、バトルを経由せずに集結ボーナスや共同戦線ラッシュへ昇格する抽選も行われます。昇格率は上記のとおりで、強スイカ契機なら28.9%で集結ボーナスへ直行です。海戦(ロマン)モード中はCZ当選が99.6%で集結ボーナス以上に変わるため、バトルを挟まずに集結ボーナスが始まったら海戦モード滞在の可能性大です。海戦モードはAT開始時の1/256とセイレーンバトル敗北時の一部で移行し、ボーナスまたは共同戦線ラッシュ当選時に25.0%で終了します。なお、共同戦線ラッシュへ直接昇格した場合、1陣営なら2陣営へ昇格します。
アズールレーンの集結ボーナスのテンパイボイスは海戦モードの滞在を示唆
| テンパイボイス | 示唆 |
|---|---|
| そこだ! | デフォルト |
| 真なる無双を見せてやる! | 青7揃い時は海戦モード滞在に期待/白7揃い時は海戦モード滞在濃厚 |
集結ボーナス開始時のテンパイボイスは上記のとおりです。海戦ボーナスではテンパイボイスが図柄とAT期待度を示唆しますが、集結ボーナスでは海戦モードに滞在しているかどうかの示唆に役割が変わります。白7揃いで「真なる無双を見せてやる!」が出れば海戦モード滞在濃厚なので、次のセイレーンバトル当選も集結ボーナス以上に期待できます。



戦功褒賞は「その他」でも3割で集結ボーナス。レア役で勝った大勝利ならほぼ集結ボーナス以上だから、セイレーンバトル中のレア役は勝利と褒賞の二重で美味しいぞ。
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アズールレーンの集結ボーナスの終了画面と終了後の流れ|陣営参戦なら共同戦線ラッシュへ
アズールレーンの集結ボーナス終了後は陣営参戦の有無で分岐する
| ボーナス中の結果 | 終了後の流れ |
|---|---|
| BAR揃いで陣営参戦 | 共同戦線ラッシュへ突入(初回はBAR揃いで陣営参戦+共同戦線ラッシュ) |
| 参戦後にさらにBAR揃い | 共同戦線ラッシュのみをストック |
| BAR揃いなし | アズールレーンラッシュの消化に戻る |
| 4陣営参戦中のBAR揃い | 上位CZ「天城バトル裏」へ |
集結ボーナスの終了後は上記のとおり分岐します。陣営参戦時はボーナス終了後に必ず特化ゾーン「共同戦線ラッシュ」へ移行し、1陣営の参戦は1回のボーナスで1個までなので、一度BARが揃った後は共同戦線ラッシュだけをストックしていく形です。BAR揃い高確率中にBARを複数回揃えられれば、その分だけ共同戦線ラッシュのストックが増えます。
アズールレーンの集結ボーナスは帯の色で共同戦線ラッシュのストック状況が分かる
| 状態 | 表示 |
|---|---|
| 共同戦線ラッシュのストックなし | 赤帯 |
| 共同戦線ラッシュのストックあり | 青帯 |
| 4陣営参戦中 | 紫のエフェクト |
集結ボーナス中の画面の帯色は上記のとおりで、ストックの有無を示しています。ボーナス開始時は赤帯で、BARが揃って共同戦線ラッシュをストックすると青帯に変わります。4陣営参戦中は紫のエフェクトに変わり、この状態でBARが揃えば天城バトル裏に当選です。帯が青に変わった時点で終了後の共同戦線ラッシュが約束されるため、赤帯のまま残りゲーム数が減っていくときが一番の踏ん張りどころです。
アズールレーンの終了画面で設定示唆が出るのはAT終了時と海戦ボーナスのAT非当選時
| AT終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| エンタープライズ/ベルファスト | デフォルト |
| エンタープライズ&ベルファスト | 高設定示唆(弱) |
| 赤城 | 高設定示唆(強) |
| 全員集合 | 設定2以上 |
| 加賀&赤城 | 設定4以上 |
| パーティ | 設定6 |
解析で終了画面の示唆が出るタイミングとして挙げられているのは、AT非当選時の海戦ボーナス終了画面とAT終了画面の2つです。集結ボーナスはAT中の擬似ボーナスなので、終了後はそのままATが続きます。設定示唆や規定回数示唆を確認したいときは、集結ボーナス終了後ではなくATが終わった後の終了画面を見るのが正しい読み方です。AT終了画面の設定示唆は上記のとおりで、パターン別の出現率はアズールレーンの終了画面で詳しくまとめています。
設定推測は終了画面だけでなく、海戦ボーナスの加賀バトルで前半に負けたときに移行するアズールレーンのキャラ紹介のシナリオと合わせて読むと精度が上がります。



集結ボーナスの後に画面をじっと見ても設定示唆は出ないぞ。見るべきは帯の色と、ATが終わった後の終了画面。この2つを混同しないようにな!
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アズールレーンのBAR揃いは1/21.8で陣営参戦|1枚役Cの役割と1回1陣営の上限
アズールレーンのBAR揃いはBAR揃い高確率中に1/21.8で出現
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 1/21.8(BAR揃い高確率中・共同戦線ラッシュのストックなし時) |
| 白7・青7の違い | なし(共通) |
| 対応する1枚役 | 1枚役C(1/21.8) |
| 初回BAR揃い後 | 抽選でBAR揃いにするかを決定 |
| BAR揃いの恩恵 | 1陣営参戦+共同戦線ラッシュ |
集結ボーナス中のBAR揃いは上記のとおりで、BAR揃い高確率中に1/21.8で出現します。この確率は白7揃いのボーナスでも青7揃いのボーナスでも共通で、白7と青7で差がつくのはBAR揃い高確率への移行率だけです。高確率中は1ゲームごとに1/21.8の抽選を受け続けるため、高確率のゲーム数をどれだけ積めるかが陣営参戦の成否を分けます。
BAR揃いの実体は1枚役Cで、成立確率は1/21.8です。1枚役A〜Fは状況で役割が変わり、海戦アタックや覚醒エンタープライズ中は白7揃い・白7フェイク、集結ボーナスのBAR揃い高確率中はBAR揃い・BARフェイクとして扱われます。BARフェイクの合算は1/12.6なので、狙えカットインが出てもBARが揃わないケースは珍しくありません。
アズールレーンの狙えカットインでBARが揃えば1陣営参戦
BAR揃い高確率中はBARを狙えカットインが発生し、BARが揃えば1陣営参戦です。初回のBAR揃いは1枚役Cの成立でそのまま揃いますが、1回のボーナスで陣営参戦は1個までなので、初回BAR揃い後は抽選でBARを揃えるかどうかを決定し、揃った場合は共同戦線ラッシュのストックになります。
カットインはボーナス中だけの演出ではありません。AT中の格言フリーズからBARを狙えカットインが発生することがあり、発生した時点でBAR揃いからの共同戦線ラッシュ濃厚です。集結ボーナスを経由しないBAR揃いもあるので、AT中の格言フリーズはカットインの有無も見ておきましょう。
アズールレーンの4陣営状態でのBAR揃いは天城バトル裏に突入
| 成立役 | 天城バトル(表) | 天城バトル裏 |
|---|---|---|
| その他 | 2.7% | 11.3% |
| リプレイ | 25.0% | 50.0% |
| チェリー・スイカ | 55.1% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目・強スイカ | 100% | 100% |
4陣営参戦中の集結ボーナスでBARが揃うと、AT終了を待たずに上位CZ「天城バトル裏」へ突入します。天城バトルは7G継続のフリーズ高確率ゾーンで、成立役ごとのフリーズ発生率は上記のとおり裏のほうが大幅に高く、チェリー・スイカでも100%です。成功時は現在所持しているゲーム数をそのまま引き継いで上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ昇格し、純増が約5.1枚/Gに上がります。
4陣営で集結ボーナスに入ったら、BAR揃い自体が上位ATの直行便です。天城バトルの詳しい法則はアズールレーンの天城バトルで解説しています。



BARが揃う確率は白7でも青7でも1/21.8。差がつくのは高確に入る確率と高確のゲーム数だから、青7が揃った時点で陣営参戦が近づいた、と思っていいぞ!
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アズールレーンのBAR揃い高確率の移行抽選|白7より青7が優遇・リプレイとレア役で10Gか20G
アズールレーンの白7揃いボーナス中のBAR揃い高確率移行率はリプレイで25.0%
| 成立役 | 高確率+10G | 高確率+20G | 合計 |
|---|---|---|---|
| その他 | 0.4% | - | 0.4% |
| リプレイ | 25.0% | - | 25.0% |
| チェリー・スイカ | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 87.5% | 12.5% | 100% |
| 強スイカ | - | 100% | 100% |
白7揃いの集結ボーナス中のBAR揃い高確率移行率は上記のとおりで、共同戦線ラッシュのストックを持っていない状態の数値です。ボーナス中は全役でBAR揃い高確率への移行抽選が行われ、リプレイで25.0%、チェリー・スイカで50.0%、強チェリー・チャンス目・強スイカなら100%で高確率へ移行します。移行時は10Gか20Gの高確率ゲーム数を獲得し、強スイカは必ず20Gです。
アズールレーンの青7揃いボーナス中のBAR揃い高確率移行率はリプレイで40.2%
| 成立役 | 高確率+10G | 高確率+20G | 合計 |
|---|---|---|---|
| その他 | 5.1% | - | 5.1% |
| リプレイ | 40.2% | - | 40.2% |
| チェリー・スイカ | 79.7% | 0.4% | 80.1% |
| 強チェリー・チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 100% |
| 強スイカ | - | 100% | 100% |
青7揃いの集結ボーナス中の移行率は上記のとおりで、白7と比べて全ての成立役で優遇されています。リプレイが25.0%から40.2%、チェリー・スイカが50.0%から80.1%に上がり、ハズレやベルなどのその他でも5.1%で移行します。強チェリー・チャンス目は移行率100%は同じでも、20G振り分けが白7の12.5%から50.0%に上がる点が大きな違いです。
リプレイは約1/7.9で成立するため、青7の集結ボーナスはリプレイだけでも高確率移行が現実的です。
アズールレーンのBAR揃い高確率中はゲーム数がホールドされレア役で高確率ゲーム数を上乗せ
- ボーナスのゲーム数減算がストップしてホールド状態になる
- 高確率中は1/21.8でBAR揃いを抽選
- 高確率中のレア役は移行時と同じ振り分けで高確率ゲーム数を上乗せ
- 共同戦線ラッシュのストックあり時(主に一度BARが揃った後)は抽選値が変化する
BAR揃い高確率中の仕組みは上記のとおりです。高確率に入るとボーナスのゲーム数減算が止まり、高確率のゲーム数を消化している間はボーナスの残りゲーム数が減りません。これが「20G+α」の「+α」の正体で、高確率に入れた分だけボーナスが延長される形です。
高確率中にレア役を引くと、移行時と同じ振り分けで高確率ゲーム数が上乗せされます。強チェリー・チャンス目なら100%で10Gか20G、強スイカなら100%で20Gの上乗せです。高確率中のレア役はBAR揃いのチャンスをそのまま延長するため、ボーナス中のレア役はどのタイミングでも無駄になりません。



青7ならリプレイで4割、チェリー・スイカで8割が高確。白7でもレア役を引ければ高確は現実的だから、赤帯のうちは1ゲームも気を抜かずに回そう。
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アズールレーンの陣営参戦の恩恵|共同戦線ラッシュ突入・セイレーンバトルの継続ゲーム数・4陣営で天城バトル
アズールレーンの陣営参戦は参戦するたびにAT性能がアップ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 参戦契機 | 集結ボーナス中のBAR揃いなど |
| 最大 | 4陣営 |
| 恩恵① | 参戦後は必ず共同戦線ラッシュへ突入 |
| 恩恵② | セイレーンバトルの継続ゲーム数が1陣営ごとに1G追加(5〜8G) |
| 恩恵③ | 共同戦線ラッシュで陣営参戦スキルが発動(2陣営以上) |
| 恩恵④ | 4陣営参戦でAT終了後に上位CZ「天城バトル」へ突入 |
陣営参戦の恩恵は上記のとおりです。陣営は液晶に表示され、参戦するたびにAT性能が上がります。アズールレーンの陣営は最低でも1陣営(エンタープライズ)が参戦した状態からATが始まり、集結ボーナス中のBAR揃いなどで1陣営ずつ増えていく仕組みです。参戦後は必ず共同戦線ラッシュへ移行するため、BAR揃い1回=陣営1つ+平均100Gの上乗せ特化ゾーン1回と覚えておきましょう。
セイレーンバトルは5〜8G継続のCZで、1陣営参戦するごとに継続ゲーム数が1G追加されます。毎ゲーム勝利抽選が行われるため、継続ゲーム数が増えるほど次の集結ボーナスを取りやすくなる好循環です。
アズールレーンの共同戦線ラッシュは陣営が多いほどスキルで上乗せが伸びる
| スキル | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ベルファスト:火力支援 | 2陣営以上 | 右パネルを敵から味方に変更/パネルを金や赤+瑞鶴に昇格 |
| 瑞鶴:一閃追撃 | 3陣営以上 | 上乗せ後に30G以上の追撃発生を抽選 |
| オイゲン:破られぬ盾 | 4陣営 | 敵攻撃時にカウンターで上乗せ+継続 |
陣営参戦で突入するアズールレーンの共同戦線ラッシュは、1セット3Gで上乗せが発生する限り続く特化ゾーンで、平均上乗せは100Gです。参戦している陣営のスキルは上記のとおりで、陣営が多いほど発動のチャンスが増えます。2陣営で右パネルの敵が味方に変わり、3陣営で追撃、4陣営で敵の攻撃をカウンターと、陣営を集めるほど共同戦線ラッシュそのものが強くなる設計です。
アズールレーンの初期陣営はボーナス経由なら1陣営が95.42%
| 初期陣営数 | ボーナス経由 | AT直撃 | ロングフリーズ |
|---|---|---|---|
| 1陣営 | 95.42% | - | - |
| 2陣営 | 3.13% | 98.55% | - |
| 3陣営 | 0.78% | 0.78% | - |
| 4陣営 | 0.67% | 0.67% | 100% |
AT開始時の初期陣営数の振り分けは上記のとおりです。海戦ボーナス経由のAT当選は95.42%が1陣営スタートで、裏モードなどのAT直撃なら2陣営以上、ロングフリーズなら4陣営スタートが濃厚です。1陣営スタートが基本なので、4陣営集結までに必要なBAR揃いは通常3回です。
アズールレーンの4陣営集結でAT終了後に天城バトルから異次元性能SSラッシュを目指す
4陣営が集結した状態でATが終了すると、上位AT突入をかけた天城バトルへ突入します。天城バトルは7G継続で成功期待度は約54%、フリーズが発生すれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ突入し、失敗しても通常のATに戻ります。上位AT終了後は再び天城バトルに突入するため、4陣営集結は上位ATの異次元ループへの切符です。
BARを揃えて陣営を増やし、共同戦線ラッシュで上乗せし、4陣営で天城バトルへ進む。この流れを組み立てられるかどうかが、スマスロアズールレーンでその日の出玉を左右する勝負どころです。



陣営が1つ増えるだけで共同戦線ラッシュもセイレーンバトルも強くなる。集結ボーナスのBAR揃いは、目先の上乗せ以上にAT全体を底上げする一撃だと思っておこう!
【アズールレーンをもっと楽しむ関連アイテム】集結ボーナスで参戦する陣営やキャラクターの元ネタはアニメ本編にあります。原作アニメはアズールレーン Vol.1 Blu-ray(初回生産限定版)で、重桜陣営のカードデッキやフィギュアで台の横を彩るのもおすすめです。
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【まとめ】スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス集結はBAR揃いで陣営を集める勝負どころ
スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス集結のおさらい
【アズールレーンボーナス集結のまとめ】
- AT中に突入する20G+αの擬似ボーナス。BAR揃いで1陣営参戦+共同戦線ラッシュ(1回のボーナスで1陣営まで)
- 主な当選契機はセイレーンバトル勝利時の戦功褒賞。その他でも31.7%、大勝利ならほぼ集結ボーナス以上
- セイレーンバトル当選時の昇格(強スイカで28.9%)や海戦モード中のCZ当選(99.6%)でも突入
- 終了後は陣営参戦なら共同戦線ラッシュへ。帯色は赤=ストックなし・青=ストックあり・紫=4陣営(BAR揃いで天城バトル裏)
- 設定示唆の終了画面が出るのはAT終了時と海戦ボーナスのAT非当選時。集結ボーナス後はATが続く
- BAR揃いは高確率中に1/21.8(白7・青7共通)。実体は1枚役C
- BAR揃い高確率の移行率は青7優遇。リプレイで白7が25.0%・青7が40.2%、強チェリー以上は100%
- 高確率中はゲーム数がホールドされ、レア役で高確率ゲーム数を上乗せ
- 陣営参戦でセイレーンバトルの継続G数+1・共同戦線ラッシュのスキル発動・4陣営でAT後に天城バトル
スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス集結を実践で楽しむポイント
アズールレーンボーナス集結は、AT中の20G+αの中に「高確率に入るか」「BARが揃うか」の2段階の抽選が詰まった擬似ボーナスです。青7か白7かで高確率の入りやすさが変わり、高確率に入ればゲーム数がホールドされて1/21.8のBAR揃いを引き続けられます。BARが揃えば陣営が増え、共同戦線ラッシュで上乗せし、次の集結ボーナスが近づく。この循環を4陣営まで回し切れるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
実践では、7が揃った色でまず期待度を測り、赤帯のうちはリプレイとレア役に集中し、青帯に変わったら共同戦線ラッシュのストックを積み増す意識で消化しましょう。20Gの中で起きることを知っているだけで、集結ボーナスは何倍も熱く消化できます。



集結ボーナスは「揃えて、集めて、伸ばす」の起点。BARが揃うたびにATが強くなるから、AT中の7揃いを流れ作業で消化するのはもったいないぞ!
【アズールレーンシリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
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