当記事では、スマスロアズールレーンの設定6の特徴・スランプグラフ・勝率・スルー回数をわかりやすく紹介します。AT初当りと青7ボーナスの出現率に大きな設定差がある機種なので、設定6の数値を頭に入れておくと座った台の判断が早くなります。
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スマスロアズールレーンの設定6とは?ボーナス1/156.0・AT1/467.5・機械割114.9%の最上位設定
アズールレーンの設定6はボーナス1/156.0とAT1/467.5で機械割114.9%
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の設定6は、「アズールレーンボーナス-海戦-(海戦ボーナス)」の初当り確率が1/156.0、AT「アズールレーンラッシュ」の初当り確率が1/467.5、機械割が114.9%の最上位設定です。設定1のボーナスは1/167.4、ATは1/598.9なので、ボーナスの差は小さくAT初当りの差が大きい設計です。
| 設定 | 海戦ボーナス | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/167.4 | 1/598.9 | 97.9% |
| 2 | 1/166.5 | 1/589.5 | 98.6% |
| 3 | 1/164.3 | 1/564.2 | 100.7% |
| 4 | 1/161.3 | 1/527.1 | 105.3% |
| 5 | 1/158.9 | 1/496.4 | 110.6% |
| 6 | 1/156.0 | 1/467.5 | 114.9% |
アズールレーンの設定別スペックは上記のとおりです。通常時はレア小役から海戦ボーナスを目指し、ベルナビ10回+告知パート10Gの海戦ボーナスで規定回数到達か消化中の抽選に当選すればATに突入する流れです。設定6はこのボーナスとATの両方の入口が最も軽く、ATに入るまでの投資が抑えられるのが土台になります。AT純増は約2.5枚/G、上位AT「異次元性能SSラッシュ」は約5.1枚/Gで、50枚あたりの回転数は約25.8Gです。
アズールレーンの設定6を見抜く主軸はAT初当りと青7ボーナスと示唆演出
アズールレーンの設定推測は、設定差の大きいAT初当り確率と青7揃いの海戦ボーナス出現率を主軸に、獲得枚数表示・加賀バトルのキャラ紹介シナリオ・明石チャレンジ成功時の残りゲーム数・ボーナスとAT終了画面・玉ちゃんトロフィーといった示唆演出を組み合わせて行います。設定6濃厚の示唆は666OVERの獲得枚数表示・終了画面「パーティ」・虹トロフィー・加賀バトル勝利時のボイス「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」の4系統で、いずれも出た時点で設定6濃厚です。判別要素の全体像はアズールレーンの設定判別で整理しています。

設定6でもATは約468Gに1回。ボーナスが1/150前後で来て、ATが1/470を切るペースなら本命候補として見ていいぞ。
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アズールレーンの設定6の特徴|青7ボーナス1/2075.6・小役確率・設定6濃厚の示唆
- AT初当りが1/467.5で設定1の1/598.9より約1.3倍速い
- 通常時の青7ボーナス出現率が1/2075.6で設定1の約1.8倍
- 共通ベル・チェリー・スイカの3役合算が1/13.0で最も軽い
- AT終了後の高確移行率が43.2%で全設定最高
- 666OVER・パーティ・虹トロフィー・赤城の愛ボイスが設定6濃厚
アズールレーンの設定6は青7ボーナスが1/2075.6で設定1の約1.8倍
| 設定 | 通常時の青7ボーナス | 青7昇格率(スイカ・強チェリー・チャンス目・明石チャンス成功時) |
|---|---|---|
| 1 | 1/3665.8 | 0.5% |
| 2 | 1/3544.0 | 0.6% |
| 3 | 1/3056.6 | 1.2% |
| 4 | 1/2581.4 | 2.0% |
| 5 | 1/2331.5 | 2.6% |
| 6 | 1/2075.6 | 3.2% |
アズールレーンの設定別の青7ボーナス出現率は上記のとおりです。通常時の海戦ボーナスは白7揃いと青7揃いがあり、青7揃いは規定回数到達込みで62.4%のAT期待度と白7より優遇されています。青7への昇格率はチェリーと強スイカ契機なら全設定100%ですが、スイカ・強チェリー・チャンス目・明石チャンス成功契機では設定1の0.5%に対して設定6は3.2%と約6倍に差が開きます。結果として通常時の青7ボーナスは設定6が1/2075.6で設定1の約1.8倍の出現率です。
青7ボーナスは1日打っても数回しか出ない要素ですが、AT初当りと並んで最も設定差が大きい抽選値です。データカウンタでは見えないので、自分で打っている間に青7が揃った回数を数えておくと設定推測の材料になります。
アズールレーンの設定6は共通ベル1/18.9とチェリー1/72.0とスイカ1/96.4
| 設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 3役合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/22.1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/14.8 |
| 2 | 1/21.7 | 1/78.0 | 1/102.4 | 1/14.6 |
| 3 | 1/21.0 | 1/77.1 | 1/100.8 | 1/14.2 |
| 4 | 1/20.4 | 1/75.3 | 1/99.3 | 1/13.8 |
| 5 | 1/19.8 | 1/74.5 | 1/97.8 | 1/13.5 |
| 6 | 1/18.9 | 1/72.0 | 1/96.4 | 1/13.0 |
設定差のある小役確率は上記のとおりです。共通ベルは通常時・AT中ともに中段に揃うベルで、AT中の白フラッシュで中段に揃う1枚ベルは対象外です。設定6の3役合算は1/13.0で設定1の1/14.8と比べて軽く、通常時もAT中もカウントできるため長い時間で見ればAT初当りより早く傾向が出ます。強チェリー1/327.7・チャンス目1/124.4・強スイカ1/4096.0は全設定共通なので数える必要はありません。
アズールレーンの設定6はAT終了後の高確移行率が43.2%
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
| 2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
| 3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
| 4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
| 5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
| 6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
AT終了時の内部状態の振り分けは上記のとおりです。設定6は高確へ43.2%、超高確へ0.8%と全設定で最も優遇されていますが、設定1との差は高確で3.3ポイント、超高確は2倍でも0.8%と低いため体感できる差ではありません。このほかレア小役契機のボーナス当選率や明石チャンス成功時のボーナス当選率にも高設定ほど優遇された設定差がありますが、いずれも微差で参考程度の要素です。
アズールレーンの設定6濃厚となる示唆演出一覧
| 場面 | 設定6濃厚のパターン | 設定5以上のパターン | 設定4以上のパターン |
|---|---|---|---|
| AT中の獲得枚数表示 | 666OVER | 555OVER | 456OVER |
| 海戦ボーナス・AT終了画面 | パーティ | - | 加賀&赤城 |
| 玉ちゃんトロフィー | 虹 | ゼブラ柄 | 銀・金 |
| 加賀バトル勝利時の裏ボタンボイス | 赤城の愛、受け止めてくださるかしら? | たぁーのしいなぁー! | - |
設定6濃厚となる示唆演出は上記の4系統です。獲得枚数表示はAT中に特定の枚数が表示されると設定示唆になり、666OVERで設定6濃厚です。獲得枚数表示の示唆内容は従来の京楽機種を参考にしたものです。終了画面の「パーティ」は設定6のみ0.1%で出現し、「加賀&赤城」は設定4以上で0.2〜0.3%です。玉ちゃんトロフィーは終了画面と同時に出現し、虹は設定6濃厚の扱いです。玉ちゃんトロフィーの示唆内容も従来の京楽機種を参考にしたものです。加賀バトルの裏ボタンは後半ジャッジ成功後の次ゲームにPUSHボタンを押すと発生し、ボイスの内容で設定5以上・設定6が濃厚になります。終了画面の全パターンはアズールレーンの終了画面にまとめています。
偶数設定を示す要素も設定6の裏付けになります。加賀バトルのキャラ紹介シナリオは「反転ベルファスト」が偶数設定示唆で設定6では10.0%、「瑞鶴」は設定4・6示唆で設定6では1.9%、「オイゲン」は設定5・6示唆で設定6では1.9%の出現率です。海戦ボーナスの告知パートで明石チャレンジを選び、非レア小役で成功したときの残りゲーム数は設定2・4・6なら偶数ゲームでの告知が72.0%なので、偶数告知が続く台は設定6の候補として残ります。



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アズールレーンの設定6のグラフ|右肩上がりの鍵は天城バトルと異次元性能SSラッシュ
アズールレーンの設定6のグラフはボーナスの軽さで底堅く出玉の伸びは上位ATで決まる
アズールレーンの設定6のスランプグラフは、海戦ボーナス1/156.0・AT1/467.5の当選ペースによって深いハマりが少なく小刻みに戻る形が基本です。海戦ボーナスは平均獲得約100枚で、ボーナス間天井も350G+αと浅いため、ATに入らない時間帯でもグラフの落ち方は緩やかです。ただしAT「アズールレーンラッシュ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数は海戦アタックで決まる最低50Gから始まるため、初当り1回あたりの出玉は大きくありません。
グラフが右肩上がりに伸びるかどうかは、AT中に陣営を集めて4陣営集結し、AT終了後の上位CZ「天城バトル」(期待度約54%)を突破して純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SSラッシュ」に入れるかで決まります。上位ATは常に4陣営参戦状態で終了後は必ず天城バトルに戻るため、上位ATと天城バトルの異次元ループに乗った区間だけ急角度で伸びるのが設定6のグラフの典型です。異次元ループ発動時の期待獲得枚数は約3500枚オーバーです。
アズールレーンの高設定グラフはAT回数とボーナス回数を合わせて読む
データカウンタのグラフを見るときは、差枚の形よりも総ゲーム数に対するボーナス回数とAT回数を先に確認してください。理論値換算では3,000G消化でボーナス約19回・AT約6回、8,000G消化でボーナス約51回・AT約17回が設定6の目安です。グラフが上に伸びていてもAT回数が少なければ異次元ループの一撃で持ち上がっただけの可能性があり、逆にグラフが平坦でもATが1/470前後で来ていれば設定6の挙動そのものです。
高設定グラフの見え方として意識したいのは、ボーナスからATにつながる回数の多さです。設定6はAT終了後のボーナス3回目までにATへ戻る期待度が69.4%あるため、ATとATの間隔が短く、グラフの谷が浅い区間が続きます。設定1は同じ条件で61.5%なので、谷の深さと頻度に差が出ます。設定6らしい挙動の見え方はアズールレーンの高設定挙動でも解説しています。
アズールレーンの設定6でもグラフが右肩下がりになる時間帯はある
設定6でもグラフが右肩下がりになる時間帯は普通にあります。AT初当り1/467.5は平均の話であり、海戦ボーナスに当選してもAT非当選のまま規定回数まで引っ張られる展開は設定6でも起きます。AT間天井は2000G+αに設定されており、設定6でも天井手前まで引っ張られる可能性はゼロではないため、ハマりだけで低設定と決めつけることはできません。逆に設定1でも異次元ループに乗れば数千枚のグラフを描くので、スランプグラフ単体で設定6を断定せず、AT回数・ボーナス回数・青7の揃った回数を合わせて見る必要があります。



設定6でも4陣営が揃わなきゃ天城バトルには届かない。グラフの形より、ボーナスとATが何回来てるかを見るクセをつけよう。
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アズールレーンの設定6の勝率|機械割114.9%の期待差枚と負ける日の理由
アズールレーンの設定6は機械割114.9%で設定1と17.0ポイント差
| 設定 | 機械割 | 8,000G消化時の期待差枚 |
|---|---|---|
| 1 | 97.9% | 約-500枚 |
| 2 | 98.6% | 約-340枚 |
| 3 | 100.7% | 約+170枚 |
| 4 | 105.3% | 約+1,270枚 |
| 5 | 110.6% | 約+2,540枚 |
| 6 | 114.9% | 約+3,580枚 |
アズールレーンの設定別機械割と、3枚掛けで8,000G消化した場合に機械割から単純計算した期待差枚は上記のとおりです。設定6の114.9%は設定1の97.9%と17.0ポイントの差があり、設定4の105.3%・設定5の110.6%と比べても頭ひとつ抜けています。設定3で100.7%と100%を超える設計なので、設定4以上が入っていれば機械割の面ではしっかり期待できる機種です。設定6を1日打ち切れば約3,580枚のプラスが期待差枚の目安で、1,000Gあたりでは約450枚に相当します。
アズールレーンの設定6の勝率は機械割の高さとATの引き所で決まる
アズールレーンの設定6の勝率そのものは公表されていませんが、機械割114.9%の期待差枚がプラスである以上、打つゲーム数が多いほど収支はプラスに収束します。ただし本機は出玉の大半を上位ATの異次元ループが担う構造で、8,000G打ってもAT初当りは約17回、そのうち4陣営を集めて天城バトルを突破できる回数はさらに絞られます。つまり設定6の1日は「ボーナスとATが軽いぶん投資が抑えられ、天城バトルに何度挑めるか」で結果が決まり、4陣営集結後の天城バトルがその日の出玉を左右する勝負どころです。
海戦ボーナスからATへつながる期待度は消化中のレア小役と規定回数の2本立てで、白7揃いなら強チェリー・チャンス目でも39.1%と厳しめです。設定6はボーナス規定回数の1回目でATに入る期待度が35.2%と設定1の31.1%より高く、ATまでの投資を浅く済ませられる回数が多いことが勝率の底上げにつながります。
アズールレーンの設定6でも負ける日があるのは上位ATに届かないから
設定6で負ける日の典型は、ATに入っても陣営が集まらず天城バトルに届かないまま純増約2.5枚/Gの通常ATだけで終わる展開です。通常ATの初期ゲーム数は最低50Gからで、ゲーム数上乗せやCZ「セイレーンバトル」の勝利報酬で伸ばす必要があるため、上乗せが噛み合わない日はAT1回あたりの出玉が数百枚に留まります。AT17回の期待値のうち何回かが単発で終わるだけで、その日の差枚はマイナスに沈みます。
もうひとつはAT間のハマりです。設定6でもボーナスがATにつながらないまま規定回数の7回目・10回目まで引っ張られると、ボーナス平均100枚の払い出しでは投資が先行します。設定6は「負けにくい」のではなく「上位ATに挑む回数が多い」設定と捉えておくと、負けている時間帯でも数字で判断を続けられます。ゲーム数天井の狙い目と期待値はアズールレーンの天井期待値で解説しています。



114.9%は上位ATまで含めた数字だ。天城バトルに届かない日は設定6でも普通に凹むから、そこは覚悟して座ろうな。
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アズールレーンの設定6のスルー回数|3回目までのAT期待度69.4%と規定回数の振り分け
アズールレーンの設定6はボーナス3回目までのAT期待度が69.4%
| 設定 | 1回目で | 3回目まで | 5回目まで | 7回目まで |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31.1% | 61.5% | 76.4% | 87.8% |
| 2 | 31.7% | 61.9% | 77.0% | 87.9% |
| 3 | 31.8% | 63.1% | 78.1% | 88.7% |
| 4 | 33.1% | 65.1% | 79.6% | 89.7% |
| 5 | 33.7% | 67.2% | 81.3% | 90.6% |
| 6 | 35.2% | 69.4% | 83.0% | 91.7% |
アズールレーンのAT終了後のボーナス規定回数別のAT期待度は上記のとおりで、規定回数到達とボーナス中の成立役による抽選を加味した数値です。設定6は1回目で35.2%、3回目までに69.4%、5回目までに83.0%、7回目までに91.7%とすべての段階で全設定最高です。設定1との差は3回目までで7.9ポイントと最も大きく、スルー回数が浅いうちにATへ戻る頻度が設定6の特徴として現れます。
ただし設定6でも3回目までに30.6%は4回目以降へ持ち越し、7回目までで見ても8.3%は8回目以降まで引っ張られます。スルー回数だけで早く見切るのは禁物で、5スルー・6スルーした台が設定6である可能性は普通に残ります。
アズールレーンの規定回数の振り分けは1回目と3回目と7回目が期待度◎
| 規定回数 | AT終了後 | 設定変更後 |
|---|---|---|
| 1回目 | ◎ | ◎ |
| 2回目 | △ | ▲ |
| 3回目 | ◎ | ◎ |
| 4回目 | △ | ▲ |
| 5回目 | ○ | ○ |
| 6回目 | △ | ▲ |
| 7回目 | ◎ | 天井(AT濃厚) |
| 8回目 | △ | - |
| 9回目 | △ | - |
| 10回目 | 天井(AT濃厚) | - |
海戦ボーナスの規定回数の振り分けは上記のとおりで、期待度は▲<△<○<◎の順です。規定回数はリセット時とAT終了後に決定され、通常時は最大9回スルー後の10回目、設定変更時は最大6回スルー後の7回目が天井です。この振り分けは設定に関係なく1回目・3回目・7回目が厚いので、スルー回数の偏りそのものは設定の証拠にはなりません。設定差が出るのは各回数でATにつながる期待度のほうです。スルー天井の狙い目と期待値はアズールレーンのスルー天井で整理しています。
アズールレーンの設定6候補のスルー回数はAT回数とセットで読む
スルー回数を設定推測に使うときは、1日のボーナス回数とAT回数を並べて「ボーナス何回に1回ATに入っているか」を見るのが現実的です。設定6はボーナス1/156.0・AT1/467.5なのでボーナス約3回に1回ATへ入る計算で、設定1はボーナス1/167.4・AT1/598.9で約3.6回に1回です。この差は数千Gのサンプルでようやく見える程度なので、示唆演出と合わせて判断してください。
残り規定回数を示す要素として、セイレーンの会話演出は残り規定回数が近いほど出やすく、3スルー以下で残り1回なら1/102.5・4〜6スルーで残り1回なら1/308.2で発生します。終了画面の「セイレーン」は残り1回濃厚、「最後の晩餐風」は残り3回以内濃厚です。これらは設定ではなく天井までの距離を示す要素なので、設定6候補の台で天井が近いなら、ATまで打ち切ってから判断するのが順当です。



スルー回数が多い台を「低設定」と決めつけるな。設定6でも7回目まで引っ張られることはあるし、逆にAT回数が多ければ設定6候補として残る!
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【まとめ】スマスロアズールレーンの設定6はAT1/467.5と青7で読み、示唆4系統で裏付ける
スマスロアズールレーンの設定6のおさらい
【アズールレーンの設定6まとめ】
- 設定6は海戦ボーナス1/156.0・AT1/467.5・機械割114.9%。設定1(1/167.4・1/598.9・97.9%)とはAT初当りの差が大きい
- 通常時の青7ボーナスは設定6が1/2075.6で設定1の約1.8倍。青7昇格率は設定1の0.5%に対し設定6は3.2%
- 共通ベル1/18.9・チェリー1/72.0・スイカ1/96.4・3役合算1/13.0。通常時もAT中もカウントできる
- 設定6濃厚は666OVER・終了画面パーティ・虹トロフィー・赤城の愛ボイス。反転ベルファストと明石チャレンジの偶数告知は偶数設定示唆
- スランプグラフはボーナスの軽さで底堅く、天城バトル(期待度約54%)を突破した異次元ループの区間で急角度に伸びる
- 機械割から計算した8,000G消化時の期待差枚は約+3,580枚。負ける日は上位ATに届かないか、AT間のハマりが原因
- AT終了後のボーナス3回目までのAT期待度は設定6が69.4%(設定1は61.5%)。スルー回数の偏りは設定の証拠にならない
スマスロアズールレーンの設定6を実践で楽しむポイント
アズールレーンの設定6を追う1日は、ボーナスとATの当選ゲーム数を数えることから始まります。ボーナスが1/150前後、ATが1/470前後のペースで来て、青7揃いや偶数設定示唆が重なれば設定6の期待が高まり、666OVERやパーティが出れば腰を据える根拠になります。ただし設定6でも出玉を伸ばすのは異次元性能SSラッシュに入れるかどうかで、AT中に4陣営を集めて天城バトルを突破できるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。設定6の初当りの多さは、その勝負どころに何度も挑めるという意味で最大の武器になります。
ボーナス回数・AT回数・青7の回数・終了画面の4つをメモしながら、設定6の数値と自分の台の数字を照らし合わせてみてください。判別の手順は設定6を見抜く主軸で触れたとおり、AT初当りと青7ボーナスを軸に示唆演出で裏付ける流れが基本です。



ボーナスとATの当選G数・青7の回数・終了画面。この4つを毎回メモするだけで、アズールレーンの設定6は見えてくる。焦らず数えて、天城バトルを突破しような!
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