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スマスロアズールレーンのセイレーンバトル|対戦相手の期待度・オブザーバー・バトル報酬まとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンのセイレーンバトルの突入契機・セイレーンの正体・対戦相手・オブザーバー・バトル報酬をわかりやすく紹介します。AT中の出玉を伸ばすメイン契機なので、対戦相手ごとの期待度と勝利後の報酬振り分けを知っておくと1回のバトルの見どころが増えます。

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目次

スマスロアズールレーンのセイレーンバトルとは?AT中のレア役で突入する5〜8GのCZ

アズールレーンのセイレーンバトルはAT中に勝利で報酬を勝ち取る自力CZ

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のセイレーンバトルは、AT「アズールレーンラッシュ」中に突入するCZです。継続は5〜8Gで、陣営が1つ参戦するごとに継続ゲーム数が1G追加されます。消化中は毎ゲーム成立役で勝利を抽選し、レア役が成立すれば対戦相手を問わず勝利濃厚。勝利すると「戦功褒賞」という報酬決定パートへ移行し、ゲーム数上乗せ・エンゲージ付きの上乗せ・アズールレーンボーナス-集結-(集結ボーナス)・覚醒エンタープライズのいずれかを獲得できます。

バトルの勝利報酬から集結ボーナスへ、そのBAR揃いで陣営参戦へ、4陣営集結で天城バトルへとつながるため、セイレーンバトルはAT中の出玉を伸ばす入口です。

アズールレーンのセイレーンバトルの突入抽選は内部状態と初回優遇で決まる

成立役通常高確超高確
リプレイ3.1%10.2%
チェリー12.5%25.0%50.0%
スイカ50.0%75.0%100%
強チェリー・チャンス目・強スイカ100%100%100%
レアキューブ目A・B3.1%3.1%3.1%

AT突入後、初回のセイレーンバトル・ボーナス・共同戦線ラッシュが当選する前の当選率は上記のとおりです。AT中の内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、状態が上がるほど当選率が高くなります。初回は通常状態でもスイカで50.0%・強レア役なら100%と優遇されており、当選時は8Gの前兆を経てバトルへ突入します。

成立役通常高確超高確
リプレイ3.1%10.2%
チェリー3.1%12.5%33.2%
スイカ20.3%40.6%75.0%
強チェリー・チャンス目66.8%80.1%100%
強スイカ100%100%100%
レアキューブ目A・B3.1%3.1%3.1%

2回目以降は上記のとおり下がり、通常状態のスイカは20.3%、強チェリーとチャンス目でも66.8%です。強スイカだけは状態を問わず100%でセイレーンバトル以上。白フラッシュが高確移行のメイン契機で、夕暮れステージは高確のチャンス、夜戦ステージは超高確濃厚です。

アズールレーンのセイレーンバトル当選時はボーナスや共同戦線ラッシュへの昇格抽選もある

昇格先強スイカ以外強スイカ海戦(ロマン)モード中
セイレーンバトルのまま94.8%70.7%
集結ボーナスへ4.9%28.9%99.6%
共同戦線ラッシュへ0.4%0.4%0.4%

セイレーンバトル当選時は、バトルを経由せずに集結ボーナスや共同戦線ラッシュへ昇格する抽選も行われます。強スイカ契機なら28.9%で集結ボーナスへ直行し、AT中の特殊モードである海戦(ロマン)モード中なら契機を問わず99.6%で集結ボーナス、残る0.4%も共同戦線ラッシュなので、必ずボーナス以上に昇格します。海戦(ロマン)モードはAT開始時の1/256とセイレーンバトル敗北時の一部で移行し、ボーナスか共同戦線ラッシュに突入するまで転落しません。突入後の転落抽選も継続75.0%・終了25.0%です。滞在は集結ボーナスのテンパイボイス「真なる無双を見せてやる!」で示唆され、白7揃いなら滞在濃厚。共同戦線ラッシュへ直接昇格した際に1陣営状態だった場合は2陣営へ昇格します。

アズールレーンのセイレーンバトルは駆け抜け時の最終ゲームで必ず当選する

AT中にセイレーンバトル・ボーナス・特化ゾーンのいずれにも当選しないままATゲーム数が0になった場合、最終ゲームでセイレーンバトルが当選するバトル保証があります。駆け抜けでもバトル1回は打てるため、ATの最後まで報酬を狙えます。通常時の擬似ボーナス「海戦ボーナス」の告知パートである加賀バトルに勝利してATへ突入し、AT中はセイレーンバトルで出玉を伸ばす二段構えです。なお、AT確定ボーナスの本前兆中はレア役でセイレーンバトルのストック抽選も行われています。

ATに入ったらまずはレア役でセイレーンバトル。初回は通常状態でもスイカ50%だから、最初の1回はわりとすぐ来るぞ。

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アズールレーンのセイレーンとは?敵対勢力3種と通常時のセイレーン会話・終了画面の意味

アズールレーンのセイレーンは各陣営が共闘して戦う敵対勢力

アズールレーンにおけるセイレーンは、エンタープライズたちが所属する各陣営と敵対する勢力です。スマスロではピュリファイアー・テスター・オブザーバーの3種類がセイレーンバトルの対戦相手として登場し、共同戦線ラッシュでも右リールに敵パネルとしてセットされます。勝利期待度はピュリファイアー<テスター<オブザーバーの順に高く、どのセイレーンが出るかで開始時点の期待度が変わります。対戦相手ごとの数値はセイレーンバトルの対戦相手で詳しく紹介します。

アズールレーンの通常時のセイレーン会話は残り規定回数の示唆

ボーナススルー回数残り4回以上残り3〜2回残り1回
3スルー以下1/500.21/199.31/102.5
4〜6スルー1/1211.01/308.2
7スルー以上1/510.1

通常時の会話演出にセイレーンが出現する頻度は上記のとおりで、ボーナス規定回数の残りが少ないほど出現しやすい仕組みです。3スルー以下で残り1回なら1/102.5、残り4回以上なら1/500.2と約5倍の差。4スルー以上では残り4回以上で出現しないため、4スルー以上でセイレーン会話が出れば次回ボーナスでのAT突入期待度が大幅アップします。複数回出現した場合はボーナス当選まで続行する根拠になります。

アズールレーンの終了画面のセイレーンは残り1回濃厚

AT非当選時の海戦ボーナス終了画面とAT終了画面には、ボーナス規定回数を示唆する4パターンがあります。ピクニックは残り3回以内の期待度大、仲良し4人は残り5回以内濃厚、最後の晩餐風は残り3回以内濃厚、そしてセイレーンは残り1回濃厚です。セイレーンの終了画面が出た台は次回ボーナスでAT濃厚なので、その場でやめる理由がありません。

通常時のセイレーンは敵じゃなくて味方みたいなもんだ。会話に出てきたら天井が近いサイン、終了画面に出たら次のボーナスでATだからな!

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アズールレーンのセイレーンバトルの対戦相手|振り分けと勝利期待度・大勝利抽選

アズールレーンのセイレーンバトルの対戦相手は半分がピュリファイアー

対戦相手振り分け勝利期待度
ピュリファイアー50.0%40.1%
テスター38.7%52.4%
オブザーバー11.3%81.3%

バトル開始時に敵セイレーンの種類が抽選され、振り分けと勝利期待度は上記のとおりです。半分は最も弱いピュリファイアーで期待度40.1%、テスターが38.7%で52.4%、11.3%のオブザーバーを引ければ勝利期待度81.3%です。参戦陣営数が多いほど継続ゲーム数が増え、同じ相手でも勝ちやすくなります。

アズールレーンのセイレーンバトルの勝利抽選はリプレイとレア役が主役

対戦相手その他リプレイレア役
ピュリファイアー0.4%34.0%100%
テスター2.9%47.0%100%
オブザーバー12.5%88.9%100%

バトル中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選が行われ、当選率は上記のとおりです。レア役は対戦相手を問わず100%で勝利、リプレイはピュリファイアーで34.0%・テスターで47.0%・オブザーバーで88.9%です。5〜8Gの間にリプレイを何回引けるかが実質的な勝敗の分かれ目です。

アズールレーンのセイレーンバトルはレア役勝利で大勝利抽選が追加される

対戦相手チェリー・スイカ強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A強スイカ・レアキューブ目B
ピュリファイアー0.4%50.0%100%
テスター6.3%50.0%100%
オブザーバー12.5%100%100%

レア役で勝利した場合は追加で大勝利の抽選が行われます。強スイカとレアキューブ目Bは相手を問わず大勝利で、強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aはピュリファイアーとテスターで50.0%、オブザーバーなら100%です。大勝利時は戦功褒賞の報酬が最低でも集結ボーナス以上になるため、レア役の強弱がそのまま報酬の格に直結します。

相手がピュリファイアーでもレア役1回で勝ち。リプレイ頼みの展開になったときに相手の差が効いてくる、って覚えておくといい。

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アズールレーンのオブザーバーは勝利期待度81.3%の最強相手

アズールレーンのオブザーバーはリプレイで88.9%・リプレイとレア役以外でも12.5%で勝てる

オブザーバーはセイレーンバトルの対戦相手のうち最も勝利期待度が高いセイレーンで、振り分けは11.3%と3種類の中で最も低い代わりに勝利期待度は81.3%です。勝利抽選はリプレイで88.9%、リプレイとレア役以外のその他の成立役でも12.5%と、他の2体では期待できない成立役でも勝てます。オブザーバーが出た時点で8割は勝ちが見えているため、バトルの残りゲームは報酬の格上げを楽しむ時間です。

継続ゲーム数は陣営参戦で1Gずつ増えるため、陣営を集めた状態でオブザーバーを引けばリプレイを引く機会も増えます。陣営が4つ集まればAT終了後に天城バトルが待っているので、オブザーバーでの勝利からボーナスへつなげ、陣営を増やす流れが理想です。

アズールレーンのオブザーバーは強レア役なら大勝利濃厚

オブザーバー相手の大勝利抽選は、チェリーとスイカで12.5%、強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aで100%、強スイカとレアキューブ目Bでも100%です。他の2体では強チェリーやチャンス目の大勝利が50.0%止まりなので、オブザーバーだけが強レア役全般で大勝利濃厚という特別な扱いです。

アズールレーンのオブザーバー戦でも停止フリーズと押し順ナビが勝利の合図

演出示唆
停止フリーズ発生(第1・第2・第3停止のいずれかが押せない)勝利濃厚
レア役で第2停止が押せないフリーズ強レア役に期待・大勝利のチャンス
突入フリーズ中から押し順ナビが出る勝利濃厚
押し順ナビからリプレイが揃う勝利濃厚
押し順ナビからチャンス目が停止大勝利濃厚
LAST ATTACKの競り合いで味方が優勢勝利濃厚

セイレーンバトル中の演出法則は上記のとおりで、相手がオブザーバーでも共通です。停止フリーズは第1〜第3停止のどれが押せないかで3パターンあり、発生した時点で勝利濃厚。突入時はフリーズ状態からスタートし、基本はフリーズが解けた後に押し順ナビが出ますが、フリーズ中にナビが出た場合は勝利濃厚です。

オブザーバーが出た瞬間にガッツポーズしていい。あとは強チェリーかチャンス目を引いて大勝利、覚醒エンタープライズまで狙っていこう!

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アズールレーンのセイレーンバトルの報酬|戦功褒賞の振り分けと上乗せゲーム数

アズールレーンのセイレーンバトル通常勝利時の戦功褒賞は約3割が集結ボーナス

報酬その他チェリー・スイカ強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A強スイカ・レアキューブ目B
ゲーム数上乗せ64.8%
ゲーム数上乗せ+エンゲージ3.5%37.5%
集結ボーナス(白7)28.9%50.0%50.0%
集結ボーナス(青7)2.8%11.7%39.8%
覚醒エンタープライズ0.8%10.2%100%

勝利後の戦功褒賞は1Gで、その成立役に応じて報酬が決まります。通常勝利時の振り分けは上記のとおりで、レア役以外のその他の成立役でも集結ボーナスが合計31.7%。チェリーとスイカならエンゲージ付きの上乗せか集結ボーナス以上、強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aなら集結ボーナス以上濃厚で覚醒エンタープライズが10.2%、強スイカとレアキューブ目Bなら覚醒エンタープライズ濃厚です。

アズールレーンのセイレーンバトル大勝利時の戦功褒賞は集結ボーナス以上

報酬その他チェリー・スイカ強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A強スイカ・レアキューブ目B
集結ボーナス(白7)78.3%
集結ボーナス(青7)21.3%75.0%50.0%
覚醒エンタープライズ0.4%25.0%50.0%100%

大勝利時の戦功褒賞はゲーム数上乗せの選択肢が消え、その他でも集結ボーナス以上濃厚です。チェリーとスイカで覚醒エンタープライズ25.0%、強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aで50.0%、強スイカとレアキューブ目Bなら100%。覚醒エンタープライズは5G+αで平均上乗せ約400Gの最強上乗せ特化ゾーンなので、大勝利からのレア役はATの残りゲーム数を一気に書き換える場面です。

アズールレーンのセイレーンバトルの上乗せは20Gが基本で10Gならエンゲージ濃厚

上乗せゲーム数振り分け
+10G
+20G80.1%
+30G16.8%
+50G2.3%
+100G0.4%
+200G0.4%

戦功褒賞でゲーム数上乗せが選ばれた場合の振り分けは上記のとおりで、80.1%が+20Gです。通常の振り分けに+10Gは存在しないため、+10Gが表示されたらエンゲージで100G以上の上乗せ濃厚。エンゲージ発生時の平均上乗せは、その他契機で53.17G、チェリーとスイカ契機で60.67Gです。上乗せの表示が小さくても、次のレバーでフリーズすればエンゲージ発生濃厚なので、+10Gと+20Gは最後まで気を抜けません。

アズールレーンの戦功褒賞はナビとフラッシュで報酬の格が読める

戦功褒賞中の演出示唆
押し順ナビからリプレイが揃う青7ボーナス以上濃厚
白フラッシュからチャンス目が停止覚醒エンタープライズ濃厚
「!」ナビが出現覚醒エンタープライズ濃厚

戦功褒賞の1Gにも演出法則があり、押し順ナビからリプレイが揃えば青7の集結ボーナス以上、白フラッシュからチャンス目が止まるか「!」ナビが出れば覚醒エンタープライズ濃厚です。集結ボーナスは20G+αの擬似ボーナスで、BAR揃いで陣営参戦+共同戦線ラッシュを獲得できます。BAR揃い高確への移行期待度は白7より青7のほうが高いため、戦功褒賞で青7を引く価値は大きいです。

アズールレーンのセイレーンバトル報酬は陣営集結から天城バトルへの布石

セイレーンバトルの報酬を集結ボーナスにつなげ、BAR揃いで陣営を1つずつ増やすのがアズールレーンラッシュの本筋です。4陣営集結でAT終了後に上位CZの天城バトルへ突入し、7G継続で成功期待度約54%を突破すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」です。セイレーンバトルはあくまで通過点で、4陣営を集めて天城バトルを突破する瞬間がその日の出玉を左右する勝負どころになります。

上位ATまで到達した後の立ち回りやAT終了後の見極めはアズールレーンの上位AT後のやめどきで紹介しています。負け続けても駆け抜け時のバトル保証と海戦(ロマン)モードへの移行抽選があるため、ATの最終ゲームまで報酬のチャンスは残っています。

報酬で集結ボーナスを引いたら、次はBAR揃いで陣営を増やす番。セイレーンバトル→集結ボーナス→陣営参戦→天城バトルの流れを頭に入れておくと打ってて楽しいぞ!

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【まとめ】スマスロアズールレーンのセイレーンバトルは相手と成立役で報酬を読む

スマスロアズールレーンのセイレーンバトルのおさらい

【アズールレーンのセイレーンバトルまとめ】

  • AT中のレア役で突入する5〜8GのCZ。陣営参戦ごとに継続1G追加。当選時は8Gの前兆を経て突入
  • 初回当選前は優遇され、通常状態でもスイカ50.0%・強レア役100%。2回目以降は強スイカのみ100%
  • 当選時は強スイカで28.9%、海戦(ロマン)モード中なら99.6%で集結ボーナスへ昇格
  • 対戦相手はピュリファイアー50.0%・テスター38.7%・オブザーバー11.3%。勝利期待度は40.1%/52.4%/81.3%
  • レア役は相手不問で勝利100%。リプレイは34.0%/47.0%/88.9%。レア役勝利時は大勝利抽選あり
  • 通常勝利の戦功褒賞はその他で上乗せ64.8%・集結ボーナス31.7%。大勝利なら集結ボーナス以上濃厚
  • 上乗せは+20Gが80.1%。+10G表示はエンゲージで100G以上濃厚。強スイカ・レアキューブ目Bなら覚醒エンタープライズ
  • 通常時のセイレーン会話は残り規定回数示唆、終了画面のセイレーンは残り1回濃厚

スマスロアズールレーンのセイレーンバトルを実践で楽しむポイント

L アズールレーン THE ANIMATIONのセイレーンバトルは、レア役で突入を勝ち取り、対戦相手の顔ぶれを見て、リプレイとレア役で勝利をもぎ取り、戦功褒賞の1Gで報酬を決める流れです。オブザーバーが出れば8割方は勝ち、強レア役で勝てば大勝利から覚醒エンタープライズも視野に入ります。バトル1回ごとに期待度が上下する起伏を楽しむのがこのCZの醍醐味です。

報酬で集結ボーナスを引いたらBAR揃いで陣営を増やし、4陣営集結からの天城バトル突破を目指してください。

相手を見て、レア役を待って、戦功褒賞で祈る。この3ステップを毎回やるだけで、セイレーンバトルはATで一番ハラハラできる場面になるぞ!

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