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スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス海戦|擬似ボーナス・ベル10回・ジャッジパート・規定回数まとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス海戦の当選契機・擬似ボーナスの流れ・ベル10回のベルナビパート・ジャッジパート10G・規定回数をわかりやすく紹介します。通常時のボーナスは約1/167と軽く、このボーナスでATに入れられるかどうかがその日の出玉を左右します。

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目次

スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス海戦とは?AT突入をかけた擬似ボーナス

アズールレーンのアズールレーンボーナス海戦は平均100枚・ベルナビ10回+告知パート10G

項目内容
当選契機通常時の成立役による抽選・明石チャンス成功時の一部・天井到達時
入賞図柄青7揃い・白7揃い
獲得枚数平均100枚
継続ベルナビパート(ベルナビ10回)+告知パート(10G)
告知タイプ加賀バトル/明石チャレンジから任意に選択
AT期待度青7揃い時 62.4%(規定回数込み)

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のアズールレーンボーナス-海戦-は、AT「アズールレーンラッシュ」突入をかけた擬似ボーナスです。基本性能は上記のとおりで、ベルナビ10回のベルナビパートを消化したあと、10Gの告知パート(ジャッジパート)でAT当選の有無が告知されます。獲得枚数は平均100枚なので、ATに入らなくてもまとまった出玉が戻る設計です。

通常時のゲーム性は「レア役でアズールレーンボーナス海戦を引き、そのボーナスでATを射止める」の繰り返しです。ボーナス自体は軽いぶん、AT当選の成否はボーナス中の抽選と規定回数で決まります。ATに入ると初期ゲーム数を決める海戦アタックからスタートし、純増約2.5枚/Gのアズールレーンラッシュで出玉を伸ばす流れです。

アズールレーンのアズールレーンボーナスは海戦と集結の2種類

アズールレーンボーナスには通常時に当選する「海戦」と、AT中に突入する「集結」の2種類があります。アズールレーンボーナス集結は20G+αのAT中の擬似ボーナスで、BAR揃いから陣営参戦を狙う役割です。突入するタイミングと目的が違うため、この記事では通常時の海戦ボーナスに絞って解説します。

通常時のボーナスは軽い代わりに、ATに入るかどうかは全部このボーナス次第。中身を知っておくと消化中の一喜一憂がぐっと濃くなるぞ!

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アズールレーンの海戦ボーナスの当選契機|青7揃いと白7揃いの違い

アズールレーンの海戦ボーナスはレア役・明石チャンス・天井から当選

設定ボーナス初当り
11/167.4
21/166.5
31/164.3
41/161.3
51/158.9
61/156.0

アズールレーンの海戦ボーナスの初当り確率は上記のとおりで、設定1の1/167.4から設定6の1/156.0まで高設定ほど軽くなります。当選契機は通常時の成立役による抽選、明石チャンス成功時の一部、そしてボーナス間350G+αの天井到達の3つです。成立役による当選率は内部状態で変わり、通常滞在時の強チェリー・チャンス目で20.4%、強スイカで50.0%、高確以上の強スイカなら100%です。当選率は設定1の数値です。

ボーナス以上に当選すると平均14Gの前兆を経由して連続演出で告知され、本前兆中はレア小役でAT確定ボーナスへの書き換え抽選も行われます。

アズールレーンの青7揃いは消化中の抽選が優遇されるAT期待度62.4%のボーナス

設定青7揃いボーナス出現率
11/3665.8
21/3544.0
31/3056.6
41/2581.4
51/2331.5
61/2075.6

海戦ボーナスは白7揃いが大半ですが、青7揃いは消化中のAT抽選が優遇されるためAT期待度が62.4%まで上がります。通常時の青7揃いボーナス出現率は上記のとおり設定1の1/3665.8に対して設定6は1/2075.6と大きな設定差があり、設定推測の材料にもなります。

青7への昇格はボーナス当選時の契機で決まります。チェリー契機と強スイカ契機は100%で青7に昇格し、スイカ・強チェリー・チャンス目・明石チャンス成功契機は設定1の0.5%から設定6の3.2%と設定差のある昇格率です。通常・高確滞在中にその他の契機(非レア小役)から当選した場合も青7濃厚なので、チェリー・強スイカ以外で青7に昇格すれば高設定期待度が大幅アップします。

アズールレーンの海戦ボーナス開始時のテンパイボイスは図柄とAT期待度を示唆

テンパイボイス示唆
そこだ!デフォルト
真なる無双を見せてやる!青7揃い時はAT期待度アップ/白7揃い時はAT濃厚
あなたの碧き航路に祝福を青7揃い+AT濃厚

ボーナス開始時のテンパイボイスは上記のとおりです。「真なる無双を見せてやる!」は揃った図柄で意味が変わり、白7揃いならAT濃厚、青7揃いなら期待度アップの示唆になります。「あなたの碧き航路に祝福を」は青7揃いとAT濃厚が同時に示唆される最上位ボイスです。

白7で「真なる無双を見せてやる!」が出たらAT濃厚。図柄とボイスの組み合わせで意味が変わるから、7が揃う瞬間は耳を澄ませておこう。

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アズールレーンの擬似ボーナスの流れと消化中のAT抽選|成立役別の当選率

アズールレーンの擬似ボーナスはベルナビパートから告知パートへ進む

【海戦ボーナスの流れ】
  • ボーナス開始(青7 or 白7揃い・テンパイボイスで示唆)
  • ベルナビパート:ベルナビ10回まで継続・全役で枠キューブの色上げ抽選
  • 告知パート(ジャッジパート)10G:加賀バトル/明石チャレンジを選択してAT当選を告知
  • AT当選なら海戦アタック→アズールレーンラッシュへ・非当選ならリザルト画面を経て通常時へ

アズールレーンの擬似ボーナスは上記の順番で進みます。AT当選の抽選は「突入時」と「消化中」の2段階で、突入時はボーナス規定回数(後述のスルー回数天井)に到達しているかどうかで決まり、消化中はリプレイとレア小役でAT抽選が行われます。規定回数に到達していないボーナスでは、消化中に引くリプレイ・レア小役だけがAT当選のチャンスです。

アズールレーンの擬似ボーナス中はリプレイとレア小役でAT抽選

成立役白7ボーナス中青7ボーナス中
リプレイ0.1%8.2%
チェリー・スイカ5.1%20.3%
強チェリー・チャンス目39.1%66.8%
強スイカ100%100%

消化中のAT当選率は上記のとおりで全設定共通です。白7ボーナス中はリプレイが0.1%とほぼ抽選対象外ですが、青7ボーナス中はリプレイで8.2%と大きく優遇されており、これが青7揃いのAT期待度を押し上げている要因です。強スイカは白7・青7を問わず100%でAT当選となるため、ボーナス中に強スイカを引けた時点でアズールレーンラッシュ突入です。

リプレイは約1/7.9、チャンス目は1/124.4、強チェリーは1/327.7、強スイカは1/4096.0で成立します。ベルナビ10回+10Gでどれだけリプレイとレア小役を引けるかが結果を分けるため、青7ボーナスならリプレイが揃うたびに8.2%の抽選を受けていると思って消化しましょう。

アズールレーンの擬似ボーナス中の打ち方はナビに従い非ナビ時は小役狙い

ボーナス中の打ち方は、押し順ナビが出たらナビどおりに消化し、ナビが出ないゲームは通常時と同じく左リール上段にBARを狙ってレア小役をフォローします。レア小役はそのままAT抽選の対象なので、ナビ非発生時の適当打ちで取りこぼすのは損です。

白7ボーナスはレア役頼み、青7ボーナスはリプレイでも抽選。同じ100枚でも中身がまるで違うから、青7が揃った日は気合いを入れて消化しよう!

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アズールレーンのベル10回のベルナビパート|枠キューブの色でAT期待度を示唆

アズールレーンのベルナビパートはベル10回獲得まで継続して枠キューブの色を昇格

アズールレーンの海戦ボーナスの前半にあたるベルナビパートは、ベルナビが10回発生するまで継続します。消化中は全役で枠キューブの色上げ抽選が行われ、レア役やリプレイが色上げのチャンスです。エンタープライズのフラッシュが発生するとキューブの色がアップし、段階が進むほどAT期待度が上がる仕組みです。ベル10回でパートが終了するため、リプレイやレア小役が絡むほど抽選機会が増えます。

アズールレーンのベル10回終了時の最終キューブ色別のAT期待度

最終キューブ色AT期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

ベル10回を消化した時点の最終キューブ色別のAT期待度は上記のとおりです。基本は青の16.9%から始まり、黄22.2%・緑36.7%と上がって赤なら96.2%、虹はAT濃厚です。注目は「白」で、色の段階では最下位に見えますが白のまま終わればAT濃厚という逆転パターンになっています。

最終色が緑以上だった場合は、続く告知パートで加賀バトルを選んだときにチャンスアップ1回扱いとなり、前半パートの突破期待度が底上げされます。ベルナビパートのキューブ色は、告知パートの期待度を先に読むための指標です。

青のまま終わってもAT期待度は16.9%残ってる。ただ緑以上なら加賀バトルの前半にチャンスアップ1回分が持ち込めるから、緑を見た時点でひと安心だな。

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アズールレーンのジャッジパート10G|加賀バトルと明石チャレンジの選び方と法則

アズールレーンのジャッジパートはバトル告知の加賀バトルと完全告知の明石チャレンジから選ぶ

告知タイプ特徴AT当選の条件
加賀バトル前半・後半に分かれた連続演出型のバトル告知加賀に勝利
明石チャレンジ10G間の完全告知明石のランプが光る

アズールレーンはベル10回のベルナビパートを終えると、10Gの告知パート(ジャッジパート)に入ります。告知タイプは上記の2種類から任意に選択でき、加賀バトルはチャンスアップを積み重ねる連続演出型、明石チャレンジはレバーオンから第3停止までのどこかで明石のランプが光る完全告知型です。どちらを選んでもAT当選の抽選そのものは変わらず、設定示唆の見え方が変わるのが選び方のポイントです。

アズールレーンの加賀バトル前半パートはチャンスアップ2回以上で突破濃厚

チャンスアップ回数前半パート突破期待度
0回24.4%
1回38.1%
2回59.4%
3回94.6%
4回99.6%

加賀バトル前半パートのチャンスアップ回数別の突破期待度は上記のとおりです。チャンスアップは音や演出、画面のバトルチャートで判別でき、2回以上発生で前半突破濃厚、レア役を引かずに3回以上ならその時点でAT濃厚です。キューブ色が青でレア役を引かずに前半を突破した場合もAT期待度60%オーバーの法則があります。

前半パートを突破できなかった場合はキャラ紹介パートへ移行し、登場順のシナリオで設定を示唆します。反転エンタープライズは奇数設定、反転ベルファストは偶数設定、瑞鶴は設定4・6、オイゲンは設定5・6の示唆で、加賀か赤城が登場すればAT濃厚です。シナリオの選択率はアズールレーンのキャラ紹介で詳しくまとめています。

アズールレーンの加賀バトル後半パートはチャンスアップ1回で期待度62.8%

チャンスアップ回数AT期待度
0回23.5%
1回62.8%
2回95.7%
3回99.8%
4回AT濃厚

後半パートのチャンスアップ回数別のAT期待度は上記のとおりです。後半はチャンスアップが1回出るだけで62.8%まで跳ね上がり、2回で95.7%、4回でAT濃厚です。前半と同じく、レア役を引かずにチャンスアップ3回以上ならAT濃厚の法則があります。加賀に勝利すればAT当選で、そのまま海戦アタックの初期ゲーム数決定へ進みます。

アズールレーンの加賀バトル勝利時は裏ボタンのボイスで当選契機と設定を示唆

裏ボタンのボイス示唆
ボイスなしボーナス中のAT抽選による当選
勝利だ!ボーナス規定回数による当選
たぁーのしいなぁー!規定回数による当選+設定5以上
赤城の愛、受け止めてくださるかしら?規定回数による当選+設定6

加賀バトルの後半ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと、上記のボイスが発生する可能性があります。ボイスが出た時点で規定回数によるAT当選と判明し、「たぁーのしいなぁー!」なら設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」なら設定6です。加賀バトルに勝ったら次のゲームで必ずPUSHボタンを押す習慣をつけましょう。

アズールレーンの明石チャレンジは非レア小役告知時の残りゲーム数で偶奇を示唆

告知箇所設定1・3・5設定2・4・6
残り奇数ゲーム72.0%18.0%
残り偶数ゲーム18.0%72.0%
最終ゲーム10.0%10.0%

明石チャレンジは10G間の完全告知で、明石のランプが光ればAT当選濃厚です。レア役を引かずにボーナス規定回数で当選した場合は、告知が発生した残りゲーム数に設定示唆があり、振り分けは上記のとおりです。残り奇数ゲームで告知なら奇数設定、偶数ゲームなら偶数設定が72%と偏るため、偶奇の判別材料として使えます。

加賀バトルは勝ち方で設定を読める、明石チャレンジは告知のゲーム数で偶奇を読める。どっちを選ぶかは好みだけど、勝った次ゲームのPUSHだけは絶対に忘れるな!

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アズールレーンボーナスの規定回数|最大10回目でAT当選のスルー回数天井

アズールレーンボーナスはAT間の規定回数到達でAT当選の海戦ボーナスになる

規定回数設定変更時AT終了後
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目天井(AT濃厚)
8回目
9回目
10回目天井(AT濃厚)

アズールレーンボーナス海戦にはスルー回数による抽選があり、AT間で規定回数目のボーナスに当選するとAT当選となります。規定回数は1回〜10回から選択され、振り分けの期待度は上記のとおり(▲<△<○<◎)です。通常時は最大9回スルー後の10回目、設定変更時は最大6回スルー後の7回目が天井で、1回目と3回目の選択率が高く、AT終了後は7回目も◎です。

AT終了後は設定変更時より1回目の振り分けが高いため、アズールレーンのやめどきとしてはAT終了後に初回ボーナスが当たるまで続行するのが基本です。規定回数天井の場合は加賀バトルで必ず後半パートまで進むため、前半パートで負けてキャラ紹介に移行した時点で「規定回数には到達していない」と判明します。

アズールレーンボーナスの回数別AT当選期待度は3回目までに6割超

設定1回目3回目まで5回目まで7回目まで
131.1%61.5%76.4%87.8%
231.7%61.9%77.0%87.9%
331.8%63.1%78.1%88.7%
433.1%65.1%79.6%89.7%
533.7%67.2%81.3%90.6%
635.2%69.4%83.0%91.7%

AT終了後のボーナス回数別のAT当選期待度は上記のとおりで、ボーナス中の抽選も含んだ数値です。設定1でも1回目で31.1%、3回目までで61.5%がATに到達し、高設定ほど早い当選に期待できます。3回目までの設定差が大きめとはいえ大差ではないため、規定回数だけでの早い見切りは避けるべきです。

アズールレーンボーナスの残り規定回数はセイレーン会話演出と終了画面で示唆

ボーナススルー回数残り4回以上残り3〜2回残り1回
3回以下1/500.21/199.31/102.5
4〜6回1/1211.01/308.2
7回以上1/510.1

通常時のセイレーン会話演出は、残り規定回数が少ないほど出現しやすく、発生率は上記のとおりです。スルー3回以下では残り1回のときに1/102.5まで上がり、4スルー以上でセイレーン会話が出れば次回ボーナスでAT当選の期待度が大幅アップします。7スルー以上で出現した場合は残り1回の状態なので、次回ボーナスでAT当選が濃厚です。会話演出が複数回出たらボーナス当選まで続行するのが基本です。

AT非当選時の海戦ボーナス終了画面にも規定回数の示唆があります。「ピクニック」は残り3回以内の期待度大、「仲良し4人」は残り3回以内の期待度大かつ残り5回以内濃厚、「最後の晩餐風」は残り3回以内濃厚、「セイレーン」は残り1回濃厚=次回ボーナスでAT濃厚です。「加賀&赤城」で設定4以上、「パーティ」で設定6といった設定示唆パターンもあるため、ATを逃したボーナスでも画面は必ず確認してください。

ボーナスをスルーした後の終了画面は情報の宝庫。セイレーンが出たら次のボーナスまで絶対にやめるな、が合言葉だぞ。

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【まとめ】スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス海戦は青7と規定回数でATを引き寄せる

スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス海戦のおさらい

【アズールレーンボーナス海戦のまとめ】

  • AT突入をかけた擬似ボーナス。平均100枚・ベルナビ10回+告知パート10G。初当りは設定1で1/167.4
  • 青7揃いはAT期待度62.4%(規定回数込み)。青7出現率は設定1の1/3665.8〜設定6の1/2075.6
  • 消化中はリプレイとレア小役でAT抽選。青7ボーナス中のリプレイは8.2%・強スイカは100%
  • ベル10回のベルナビパートは枠キューブの色で期待度を示唆。赤96.2%・白と虹はAT濃厚
  • ジャッジパートは加賀バトル(前半CU2回以上で突破濃厚)と明石チャレンジ(完全告知)から選択。勝利時は次ゲームにPUSH
  • 規定回数は通常最大10回目・設定変更時最大7回目でAT当選。1回目と3回目が◎、AT後は初回ボーナスまで続行が基本
  • セイレーン会話演出と終了画面(セイレーンなら残り1回濃厚)で残り規定回数を示唆

スマスロアズールレーンのアズールレーンボーナス海戦を実践で楽しむポイント

アズールレーンボーナス海戦は、通常時に約1/167で当たる軽いボーナスでありながら、ATに入るかどうかを全て委ねられた勝負どころです。テンパイボイス、ベル10回で染まる枠キューブの色、加賀バトルのチャンスアップ回数と、ベルナビ10回+告知10Gの中に読みどころが詰まっています。ここでアズールレーンラッシュを射止め、海戦アタックの初期ゲーム数を伸ばし、陣営を集めて天城バトルから異次元性能SSラッシュの異次元ループに乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

ATを逃したときも、終了画面の規定回数示唆とセイレーン会話演出の頻度を合わせて読めば、次のボーナスを追うかどうかの判断材料が揃います。青7が揃った日は消化中のリプレイに集中し、加賀バトルに勝ったら必ずPUSHボタンを押す。この2つを押さえて、海戦ボーナスをただの100枚で終わらせないようにしましょう。

ボーナスは軽いけど、ATに入れてこそのアズールレーン。青7・キューブ色・チャンスアップの3点を追いかけて、次の海戦ボーナスを勝負どころにしような!

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