海戦ボーナスの後半で明石チャレンジを選ぶと、AT当選を明石のランプで知らせる10Gの完全告知が始まります。光った瞬間はもちろん、レア役を引かずに当選したときは告知時の残りゲーム数にも注目です。明石チャレンジの流れとAT抽選、設定の偶奇示唆、加賀バトルとの違いを順に見ていきましょう。
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スマスロアズールレーンの明石チャレンジの流れ
スマスロアズールレーンの明石チャレンジは、海戦ボーナスのベルナビ10回を終えた後に選べます。ここでは告知パートの進み方、ランプが光るタイミング、名前が似た明石チャンスとの違いを説明します。
アズールレーンの明石チャレンジは海戦ボーナス後半10Gの完全告知タイプ
「アズールレーンボーナス-海戦-」は、前半のベルナビ10回と後半の告知パート10Gで構成され、平均獲得は100枚です。ベルナビ10回を消化すると、加賀バトルと明石チャレンジから告知タイプを選べます。明石チャレンジは後半10Gの完全告知タイプです。
前半のベルナビパートでは、全役で枠キューブの色昇格を抽選します。リプレイやレア小役は色昇格のチャンス。告知タイプを選ぶ前に、最終的な色も見ておきましょう。
| 最終キューブ色 | AT期待度 |
|---|---|
| 白 | AT濃厚 |
| 青 | 16.9% |
| 黄 | 22.2% |
| 緑 | 36.7% |
| 赤 | 96.2% |
| 虹 | AT濃厚 |
赤ならAT期待度は96.2%、白と虹ならAT濃厚です。キューブの色を見てから明石チャレンジに入ると、同じ10Gでもランプを待つ気持ちが変わります。
アズールレーンの明石チャレンジはレバーONから第3停止までに告知が発生する
明石チャレンジの告知は、レバーONから第3停止までの各タイミングで発生します。ランプが光ればAT「アズールレーンラッシュ」当選の合図。10Gのあいだに告知が出なければAT非当選でボーナスが終了しますが、最終ゲームで復活する告知もあります。
アズールレーンの明石チャレンジと明石チャンスは別の機能
明石チャレンジと明石チャンスは、発生する場面も抽選内容も異なります。明石チャレンジは海戦ボーナス後半のAT告知。一方の明石チャンスは、通常時・AT中にリール左の「明石商店」4文字が全点灯すると突入する3Gの抽選です。明石チャンスはリプレイかレア小役が成立すると成功し、通常時はボーナスと内部状態の移行を抽選、AT中はレアキューブモードへ移行します。

海戦ボーナス後半の10Gなら明石チャレンジ。明石商店が全点灯して始まる3Gなら明石チャンスだな!
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スマスロアズールレーンの明石チャレンジのAT抽選
スマスロアズールレーンの明石チャレンジでは、ボーナスの規定回数到達と消化中の小役がAT当選につながります。それぞれの条件と当選率を見た後、明石のランプが光ったときの流れを確認しましょう。
アズールレーンの明石チャレンジは規定回数到達で告知が濃厚になる
海戦ボーナスには、AT間で最大10回目のボーナス当選までにATへ入る規定回数があります。規定回数は1〜10回から選ばれ、設定変更時は最大7回目です。規定回数に到達したボーナスはAT濃厚。明石チャレンジを選んだ場合は、レア役を引かなくても告知パートで明石のランプが光ります。
次の表は、ボーナス中の抽選も含めた回数別のAT当選期待度です。設定変更後の数値は含みません。
| 設定 | 1回目 | 3回目まで | 5回目まで | 7回目まで |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31.1% | 61.5% | 76.4% | 87.8% |
| 2 | 31.7% | 61.9% | 77.0% | 87.9% |
| 3 | 31.8% | 63.1% | 78.1% | 88.7% |
| 4 | 33.1% | 65.1% | 79.6% | 89.7% |
| 5 | 33.7% | 67.2% | 81.3% | 90.6% |
| 6 | 35.2% | 69.4% | 83.0% | 91.7% |
アズールレーンの明石チャレンジ中はリプレイとレア役でATを抽選する
規定回数に届いていなくても、海戦ボーナスの消化中はリプレイとレア役でATを抽選します。当選率は白7ボーナスと青7ボーナスで異なり、次の数値は全設定共通です。
| 成立役 | 白7ボーナス中 | 青7ボーナス中 |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.1% | 8.2% |
| チェリー・スイカ | 5.1% | 20.3% |
| 強チェリー・チャンス目 | 39.1% | 66.8% |
| 強スイカ | 100% | 100% |
強スイカなら白7・青7のどちらでもAT濃厚です。青7ボーナスではリプレイでも8.2%で抽選し、規定回数による当選も含めたAT期待度は62.4%。ボーナスの図柄によって、明石のランプが光る期待度も変わります。
アズールレーンの明石のランプが光ればAT「アズールレーンラッシュ」当選の合図
明石のランプが光れば、AT「アズールレーンラッシュ」当選の合図です。AT突入時は必ず「海戦アタック」を経由して初期ゲーム数を決めます。海戦アタックは保障3Gの毎ゲーム上乗せ特化ゾーンで、上乗せは最低50G・平均100Gです。
海戦アタック開始時には液晶上部にもランプが光りますが、こちらは色で海戦アタックのループ率を示唆するランプです。明石のランプはAT当選の合図。見る場所と役割を分けて覚えておきましょう。



明石のランプが光ればアズールレーンラッシュへ。海戦アタックのランプは、その後に色を見るんだな!
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スマスロアズールレーンの明石チャレンジの設定示唆
スマスロアズールレーンの明石チャレンジでは、告知された残りゲーム数から設定の偶奇を読むことができます。ただし、使える告知には条件があります。その条件と振り分けを確認してから、青7揃いの出現率や終了画面との組み合わせを見ていきましょう。
アズールレーンの明石チャレンジはレア役を引かずに当選した場合に告知ゲーム数を設定示唆に使える
告知ゲーム数による偶奇示唆の対象は、レア役を引かずにボーナス規定回数でATに当選した場合です。告知された時点の残りゲーム数が奇数なら奇数設定、偶数なら偶数設定を示唆します。レア役契機のAT当選は対象にならないので、ランプが光ったゲームの成立役もチェックしましょう。
| 告知箇所 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
|---|---|---|
| 残り奇数ゲーム | 72.0% | 18.0% |
| 残り偶数ゲーム | 18.0% | 72.0% |
| 最終ゲームで復活 | 10.0% | 10.0% |
奇数設定は残り奇数ゲーム、偶数設定は残り偶数ゲームでの告知がそれぞれ72.0%です。最終ゲームでの復活はどちらも10.0%なので、偶奇の判断には使いません。1回の告知だけで設定を決めず、対象となる告知が重なるかを見ていきたいところです。
アズールレーンの明石チャレンジの示唆は青7出現率や終了画面と組み合わせて読む
明石チャレンジの告知ゲーム数で分かるのは設定の偶奇です。設定の高低を見るときは、通常時の青7揃いボーナス出現率と、AT非当選時の海戦ボーナス終了画面も合わせて確認しましょう。青7揃いボーナスは設定1で1/3665.8、設定6で1/2075.6です。
| 設定 | 青7揃いボーナス出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/3665.8 |
| 2 | 1/3544.0 |
| 3 | 1/3056.6 |
| 4 | 1/2581.4 |
| 5 | 1/2331.5 |
| 6 | 1/2075.6 |
ATに当選しなかったときは、終了画面にも注目です。「エンタープライズ&ベルファスト」は高設定示唆(弱)、「赤城」は高設定示唆(強)。「全員集合」は設定2以上、「加賀&赤城」は設定4以上、「パーティ」は設定6を示します。玉ちゃんトロフィーが出現する場合もあるので、明石のランプが光らなかった後まで画面を見届けましょう。



残りゲーム数が奇数なら奇数設定寄り、偶数なら偶数設定寄り。レア役で光ったときと最終ゲームの復活は、偶奇の材料から外そうな!
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スマスロアズールレーンの明石チャレンジの告知タイプ
スマスロアズールレーンの海戦ボーナスでは、後半の告知を加賀バトルと明石チャレンジから選べます。AT抽選は共通で、当選の見せ方と設定示唆の出方が異なります。加賀バトルのチャンスアップも見て、好みのタイプを選びましょう。
アズールレーンの海戦ボーナスは加賀バトルと明石チャレンジから告知タイプを選べる
ベルナビ10回を終えたら、バトル告知の加賀バトルか、完全告知の明石チャレンジを任意に選べます。どちらを選んでもAT抽選は同じです。演出を追いながら勝利を待つなら加賀バトル、明石のランプが光る瞬間を待つなら明石チャレンジ。設定示唆を見たい場合も、二つのタイプで確認する内容が変わります。
| 項目 | 加賀バトル | 明石チャレンジ |
|---|---|---|
| 告知方法 | バトル告知 | 完全告知 |
| AT当選の合図 | 加賀に勝利 | 明石のランプ点灯 |
| 構成 | 前半パート+後半パート | 10Gの告知パート |
| 設定示唆 | 前半失敗時のキャラ紹介・勝利時の裏ボタンボイス | 非レア役告知の残りゲーム数による偶奇示唆 |
アズールレーンの加賀バトルはチャンスアップ回数で期待度が変わる
加賀バトルは前半・後半に分かれた告知で、チャンスアップの回数がバトルチャートに反映されます。ベルナビパートの最終キューブ色が緑以上ならチャンスアップ1回扱いです。
| チャンスアップ回数 | 前半パート突破期待度 | 後半パートAT期待度 |
|---|---|---|
| 0回 | 24.4% | 23.5% |
| 1回 | 38.1% | 62.8% |
| 2回 | 59.4% | 95.7% |
| 3回 | 94.6% | 99.8% |
| 4回 | 99.6% | AT濃厚 |
前半を突破できなかった場合はキャラ紹介へ移行し、瑞鶴は設定4・6、オイゲンは設定5・6を示唆します。勝利後の次ゲームにPUSHすると裏ボタンボイスも確認でき、「たぁーのしいなぁー!」は設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」は設定6の示唆です。偶奇示唆を見たい回は明石チャレンジ、キャラ紹介やボイスを見たい回は加賀バトルを選ぶ楽しみ方があります。



じっくりチャンスアップを見るなら加賀バトル、ランプを待つなら明石チャレンジ。AT抽選は同じだから、その回に見たい演出で選べるぞ!
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【まとめ】スマスロアズールレーンの明石チャレンジまとめ
最後に、スマスロアズールレーンの明石チャレンジの流れ、AT当選の合図、設定示唆を表で整理します。ランプが光ったゲームでは、成立役と残りゲーム数を一緒に見ておきましょう。
アズールレーンの明石チャレンジを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生場面 | 海戦ボーナスのベルナビ10回後に選ぶ告知パート |
| 告知方法 | 後半10Gの完全告知。レバーONから第3停止までに告知 |
| AT当選の合図 | 明石のランプ点灯。AT「アズールレーンラッシュ」へ |
| AT抽選 | ボーナス規定回数到達、消化中のリプレイ・レア役 |
| 設定の偶奇示唆 | レア役を引かずに規定回数で当選した場合の告知時の残りゲーム数。最終ゲームの復活は対象外 |
| 加賀バトルとの違い | AT抽選は同じ。加賀バトルはバトル告知、明石チャレンジは完全告知 |
アズールレーンの明石チャレンジを知って楽しもう
明石チャレンジを選んだら、レバーONから第3停止までランプが光る瞬間を待ちましょう。告知が出たら成立役と残りゲーム数もチェック。レア役を引かずに規定回数で当選した告知なら、AT当選の喜びに設定の偶奇を読む楽しみも加わります。
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