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スマスロアズールレーンの明石チャレンジ|示唆・完全告知・明石のランプ・告知タイプまとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンの明石チャレンジの示唆・完全告知の流れ・明石のランプ・告知タイプの選び方をわかりやすく紹介します。海戦ボーナスのAT突入を10G間の完全告知で決める勝負どころで、告知が出た残りゲーム数まで見れば設定推測の材料にもなります。

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目次

スマスロアズールレーンの明石チャレンジとは?海戦ボーナスの告知パートで選ぶ完全告知

アズールレーンの明石チャレンジは海戦ボーナス後半10Gの完全告知タイプ

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の明石チャレンジは、AT突入をかけた擬似ボーナス「アズールレーンボーナス-海戦-」の後半にある告知パート(10G)で選べる2種類の告知タイプのうち、完全告知タイプのほうです。海戦ボーナスはベルナビ10回+告知パート10Gの構成で平均獲得は100枚。ベルナビ10回を消化した時点で、バトル告知の「加賀バトル」と完全告知の「明石チャレンジ」を任意に選べます。

項目内容
発生場所海戦ボーナスの告知パート(後半)
継続10G
告知タイプ完全告知
成功の合図明石のランプが光る
成功時の恩恵AT「アズールレーンラッシュ」濃厚
告知トリガーレバーONから第3停止までの各タイミング
設定示唆非レア役で告知したときの残りゲーム数(偶奇)

明石チャレンジの基本仕様は上記のとおりです。10G以内に明石のランプが光ればAT「アズールレーンラッシュ」が濃厚で、告知はレバーONから第3停止までのあらゆるトリガーで発生します。バトルのように前半・後半で区切られることがなく、毎ゲームのレバーと停止ボタンに全神経を集中させる10Gが明石チャレンジの楽しみ方です。

アズールレーンの明石チャレンジと明石チャンスの違い

名前が似ている「明石チャンス」は別の機能です。明石チャンスは通常時・AT中にリール左の「明石商店」4文字が全点灯すると突入する3Gの抽選で、リプレイかレア小役が成立すれば成功となります。通常時の成功時はボーナス抽選と内部状態の移行抽選、AT中の成功時はレアキューブモードへの移行が恩恵です。一方の明石チャレンジは海戦ボーナスの告知パート限定で、ATに入るかどうかを10Gの完全告知で決める演出です。混同しやすいので、この記事では海戦ボーナス中の「明石チャレンジ」だけを扱います。

明石商店→明石チャンスは通常時とAT中の小さな抽選。明石チャレンジはボーナス後半のAT突入ジャッジ。名前は似てるけど役割は全然ちがうぞ!

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アズールレーンの明石チャレンジの流れ|ベルナビ10回から告知10Gまで

アズールレーンの明石チャレンジ前のベルナビパートは枠キューブの色で期待度が見える

アズールレーンの海戦ボーナスは前半のベルナビパートから始まり、ベルナビ10回のあいだ全役で枠キューブの色昇格抽選が行われます。リプレイやレア小役は色アップのチャンスで、エンタープライズのフラッシュが発生すると色が昇格。段階が進むほどAT期待度が上がります。最終的な枠キューブの色別AT期待度は次のとおりです。

最終キューブ色AT期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

緑までは3割台ですが、赤まで昇格すれば96.2%とほぼ勝負ありです。明石チャレンジに入る前の時点で、枠キューブの色を見ればおおよその期待度がつかめます。白と虹はAT濃厚なので、その後の明石チャレンジは「いつ光るか」を楽しむ10Gになります。

アズールレーンの明石チャレンジはレバーONから第3停止までが告知トリガー

ベルナビ10回を消化すると告知パートへ移行し、加賀バトルか明石チャレンジを選びます。明石チャレンジを選んだ場合は10G間の完全告知で、レバーON・リール停止・第3停止までの各トリガーで明石のランプが光る可能性があります。光った時点でAT「アズールレーンラッシュ」濃厚。バトルのようなチャンスアップの積み重ねはなく、告知が出るか出ないかの1点だけを追う演出です。

10Gのあいだに告知が出なかった場合はAT非当選となり、ボーナスは終了します。ただし告知の振り分けには最終ゲームで復活するパターンが含まれるため、残り1Gまで気は抜けません。

アズールレーンの明石チャレンジ失敗時はボーナス終了画面で設定示唆を確認

明石チャレンジでATに当選しなかった場合、海戦ボーナスの終了時にリザルト画面が表示され、設定示唆とボーナス規定回数の示唆が行われます。玉ちゃんトロフィーが出現する可能性もあるため、告知が出なかったときこそ画面を確認してください。

終了画面示唆内容
エンタープライズデフォルト
ベルファストデフォルト
エンタープライズ&ベルファスト高設定示唆(弱)
赤城高設定示唆(強)
全員集合設定2以上
加賀&赤城設定4以上
パーティ設定6

終了画面の示唆内容は上記のとおりです。加賀&赤城は設定4以上、パーティは設定6の画面で、どちらも出現率は設定6で0.3%・0.1%と低いぶん、1回見えれば大きな根拠になります。ピクニック・仲良し4人・最後の晩餐風・セイレーンはボーナス規定回数の示唆画面で、セイレーンは残り1回濃厚です。

明石が光らなくてもすぐ席を立つな。終了画面で加賀&赤城やパーティが出たら、その台はまだまだ打つ理由があるってことだ。

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アズールレーンの明石チャレンジの示唆|非レア役の告知は残りゲーム数で偶奇設定を判別

アズールレーンの明石チャレンジの設定示唆はレア役を引かずに当選したときだけ

アズールレーンの明石チャレンジには、告知が発生した残りゲーム数で設定の偶奇を示唆する仕組みがあります。対象になるのはレア役を引かずにボーナス規定回数で当選したケースで、非レア小役による告知の残りゲーム数が偶数なら偶数設定、奇数なら奇数設定の示唆です。レア役契機でATに当選した場合は設定示唆になりません。告知が出たゲームの成立役を必ず確認してください。

アズールレーンの明石チャレンジ告知ゲーム数の設定別振り分け

告知箇所設定1・3・5設定2・4・6
残り奇数ゲーム72.0%18.0%
残り偶数ゲーム18.0%72.0%
最終ゲームで復活10.0%10.0%

設定別の告知ゲーム数振り分けは上記のとおりです。奇数設定は残り奇数ゲームでの告知が72.0%、偶数設定は残り偶数ゲームでの告知が72.0%と、偶奇の偏りは4倍あります。最終ゲームでの復活は全設定共通10.0%なので、最終ゲームの告知は偶奇の判断材料にしません。1回の示唆で決め打ちはできませんが、複数回の海戦ボーナスで同じ偶奇が続けば、設定の偶奇を絞る有力な根拠です。

アズールレーンの明石チャレンジの示唆は青7出現率や終了画面と組み合わせる

偶奇の示唆だけでは設定1と5、設定2と6の区別がつきません。そこで組み合わせたいのが、通常時の青7揃いボーナス出現率です。青7揃いは設定1の1/3665.8に対して設定6は1/2075.6と大きな設定差があり、明石チャンス成功時のボーナス当選も設定1の25.0%から設定6の26.4%までわずかに優遇されています。加えて、AT非当選時の海戦ボーナス終了画面、玉ちゃんトロフィー、加賀バトル選択時のキャラ紹介シナリオと勝利時の裏ボタンボイスにも設定示唆があります。

設定青7揃いボーナス出現率明石チャンス成功時のボーナス当選率
11/3665.825.0%
21/3544.025.1%
31/3056.625.4%
41/2581.425.8%
51/2331.526.1%
61/2075.626.4%

青7揃いの出現率は上記のとおりです。明石チャレンジの偶奇示唆で奇数か偶数かを絞り、青7の出現回数と終了画面で高低を判断するのが、アズールレーンの設定推測の組み立て方です。

残り奇数Gで光ったら奇数寄り、偶数Gなら偶数寄り。ただしレア役で光ったときはノーカンだから、成立役のチェックだけは忘れるなよ。

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アズールレーンの完全告知中のAT抽選|規定回数到達とリプレイ・レア役の当選率

アズールレーンの完全告知は規定回数到達なら告知濃厚

アズールレーンの海戦ボーナスには、AT間で最大10回目の当選までにATへ突入する規定回数があります。規定回数は1〜10回から選ばれ、設定変更時は最大7回目まで。規定回数に到達したボーナスはAT濃厚で、明石チャレンジを選んだ場合はレア役を引かなくても告知パートのどこかでランプが光ります。この規定回数到達による当選こそが、残りゲーム数の偶奇示唆が発生するケースです。

設定1回目3回目まで5回目まで7回目まで
131.1%61.5%76.4%87.8%
231.7%61.9%77.0%87.9%
331.8%63.1%78.1%88.7%
433.1%65.1%79.6%89.7%
533.7%67.2%81.3%90.6%
635.2%69.4%83.0%91.7%

ボーナス回数別のAT当選期待度は上記のとおりで、ボーナス中の抽選も含んだ数値です。設定変更後は含みません。1回目で3割強、3回目までで6割台と、ボーナス3回以内でATに届く割合が高く、AT終了後の規定回数の振り分けは1回目・3回目・7回目が厚いのがアズールレーンの特徴です。

アズールレーンの完全告知中はリプレイとレア役でAT抽選

規定回数に到達していないボーナスでも、消化中はリプレイとレア役でAT抽選が行われます。当選率は白7揃いと青7揃いで異なり、青7はリプレイの抽選が特に優遇されています。抽選値は全設定共通です。

成立役白7ボーナス中青7ボーナス中
リプレイ0.1%8.2%
チェリー・スイカ5.1%20.3%
強チェリー・チャンス目39.1%66.8%
強スイカ100%100%

消化中のAT当選率は上記のとおりです。強スイカは白7・青7を問わずAT濃厚で、青7なら強チェリー・チャンス目でも66.8%と高い当選率です。青7揃いのボーナスは規定回数込みでAT期待度62.4%なので、青7が揃った海戦ボーナスで明石チャレンジを選べば、ランプが光る期待は白7のときより大きくなります。

アズールレーンの完全告知は成立役と告知の関係を見ておく

明石チャレンジの告知は、規定回数到達によるものと、消化中のリプレイ・レア役による当選のどちらでも発生します。レア役で光ったのか、非レア小役で光ったのかで設定示唆の有無が変わるため、告知ゲームの成立役を見ておくことが完全告知タイプを選ぶ際のポイントです。強スイカならAT濃厚、リプレイの告知なら青7の優遇抽選か規定回数到達の可能性が高いと読めます。

レア役が来なくても、規定回数に届いてればランプは光る。逆にランプが光らないまま終わったら「まだ規定回数じゃなかった」ってこと。次のボーナスに期待だな!

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アズールレーンの明石のランプ|光ればAT濃厚・海戦アタックのランプ色とは別物

アズールレーンの明石のランプはAT「アズールレーンラッシュ」当選の合図

アズールレーンの明石チャレンジで見るべきランプは、明石のランプです。10G以内に光ればAT「アズールレーンラッシュ」濃厚で、AT突入時は必ず「海戦アタック」を経由して初期ゲーム数を決めます。海戦アタックは保障3Gの毎ゲーム上乗せ特化ゾーンで、上乗せは最低50G・平均100G。明石のランプ点灯=海戦アタック突入と考えれば、ランプが光った瞬間の意味がはっきりします。

アズールレーンの海戦アタックのランプ色はループ率を示唆

明石のランプと混同しやすいのが、海戦アタック開始時に液晶上部で光るランプです。こちらは点灯の有無ではなく色が重要で、海戦アタックのループ率(0%・25%・60%・90%)を示唆します。ループ率の振り分けはAT突入契機で変わり、ボーナス経由は0%が66.8%・25%が31.6%・60%が1.2%・90%が0.4%です。

ランプ色0%ループ25%ループ60%ループ90%ループ
80.0%25.0%12.5%12.5%
20.0%70.0%12.5%12.5%
5.0%75.0%12.5%
62.5%

通常AT時のループ率別ランプ色振り分けは上記のとおりです。赤は90%ループのときにしか選ばれず、緑も60%以上が中心です。明石のランプで「入る」が決まり、海戦アタックのランプ色で「どれだけ伸びるか」の目安が見える、という2段構えで読むと分かりやすくなります。上位AT時は90%ループでも赤の振り分けが無く、緑が75.0%になる点が通常ATとの違いです。

アズールレーンの明石のランプは点灯タイミングまで含めて読む

明石のランプはレバーON・各リール停止・第3停止まで、どのタイミングでも光る可能性があります。光ったゲームの残りゲーム数が偶数か奇数か、そしてそのゲームの成立役がレア役かどうか。この2点を確認しておけば、ATに入った喜びと同時に設定の偶奇示唆まで受け取れます。第3停止後の告知を待つときは、リールを止めた手をそのまま止めて画面を見る余裕を持ってください。

明石のランプは「AT入ったか」、海戦アタックのランプは「何%ループか」。同じランプでも見る場所と意味がちがうから、ごっちゃにしないでな。

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アズールレーンの告知タイプ|加賀バトルと明石チャレンジの違いと選び方

アズールレーンの告知タイプは加賀バトルと明石チャレンジの2種類

アズールレーンの海戦ボーナスは、告知パート突入時にバトル告知タイプの「加賀バトル」と完全告知タイプの「明石チャレンジ」を任意に選択できます。どちらを選んでもAT抽選そのものは同じで、違うのはAT当選の見せ方と設定示唆の出方です。

項目加賀バトル明石チャレンジ
告知タイプバトル告知完全告知
AT当選の合図加賀に勝利明石のランプ点灯
構成前半パート+後半パート10G一本勝負
期待度の見え方チャンスアップ回数で変化光るか光らないか
設定示唆前半失敗時のキャラ紹介シナリオ・勝利時の裏ボタンボイス非レア役告知の残りゲーム数(偶奇)

アズールレーンの加賀バトルはチャンスアップ回数で期待度が変わる

加賀バトルは前半と後半に分かれた連続演出型の告知で、バトルチャートにチャンスアップが反映されます。ベルナビパートで枠キューブが緑以上ならチャンスアップ1回扱いです。

チャンスアップ回数前半パート突破期待度後半パートAT期待度
0回24.4%23.5%
1回38.1%62.8%
2回59.4%95.7%
3回94.6%99.8%
4回99.6%AT濃厚

加賀バトルのチャンスアップ回数別期待度は上記のとおりです。前半でチャンスアップ2回以上なら前半突破濃厚、レア役を引かずにチャンスアップ3回以上ならAT濃厚。前半パートを突破できなかった場合はキャラ紹介へ移行し、瑞鶴なら設定4・6、オイゲンなら設定5・6の示唆です。規定回数天井の場合は必ず後半パートまで進むため、キャラ紹介に移行した時点で規定回数天井は否定されます。勝利時は次ゲームのPUSHで裏ボタンボイスが発生し、「たぁーのしいなぁー!」は設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」は設定6の示唆です。

アズールレーンの告知タイプは事前情報と見たい示唆で決める

告知タイプを選ぶ前に分かっている材料は2つあります。1つはベルナビパートの最終キューブ色、もう1つはボーナス開始時のテンパイボイスです。

テンパイボイス示唆
そこだ!デフォルト
真なる無双を見せてやる!青7揃い時はAT期待度アップ/白7揃い時はAT濃厚
あなたの碧き航路に祝福を青7揃い+AT濃厚

テンパイボイスの示唆は上記のとおりです。白7で「真なる無双を見せてやる!」が出た場合や「あなたの碧き航路に祝福を」はAT濃厚なので、どちらの告知タイプを選んでも結果は変わりません。設定示唆の観点では、偶奇を知りたいなら明石チャレンジ、前半失敗時のキャラ紹介と勝利時のボイスを見たいなら加賀バトルという違いがあります。告知タイプの選択を含むアズールレーンのカスタムは、ボーナスのたびに切り替えて自分に合う遊び方を探せます。

じっくり演出を追いたいなら加賀バトル、シンプルに光るのを待ちたいなら明石チャレンジ。どっちを選んでもAT抽選は同じだから、好みで決めていいぞ!

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【まとめ】スマスロアズールレーンの明石チャレンジは完全告知と偶奇示唆が魅力

スマスロアズールレーンの明石チャレンジのおさらい

【アズールレーンの明石チャレンジまとめ】

  • 明石チャレンジは海戦ボーナス(ベルナビ10回+告知10G・平均100枚)の告知パートで選べる完全告知タイプ
  • 10G以内に明石のランプが光ればAT「アズールレーンラッシュ」濃厚。トリガーはレバーONから第3停止まで
  • レア役を引かずに規定回数で当選したときは、告知の残りゲーム数が奇数なら奇数設定・偶数なら偶数設定を示唆(72.0%対18.0%)
  • 最終ゲームでの復活は全設定10.0%で示唆なし。レア役契機の告知も示唆にならない
  • 消化中はリプレイ・レア役でAT抽選。強スイカはAT濃厚、青7ボーナスはAT期待度62.4%
  • 明石のランプはAT当選の合図、海戦アタックのランプ色はループ率(赤は90%ループのみ)の示唆
  • 告知タイプはAT抽選が同じで見せ方と設定示唆が違う。偶奇なら明石チャレンジ、キャラ紹介と裏ボタンなら加賀バトル

スマスロアズールレーンの明石チャレンジを実践で楽しむポイント

スマスロアズールレーンの明石チャレンジは、海戦ボーナスのAT突入を10Gの完全告知に託す場面です。ATに入れば海戦アタックで初期ゲーム数を決め、その先の陣営集めと天城バトル突破で異次元性能SSラッシュを目指す流れが待っています。つまり明石のランプが光るかどうかは、その日の出玉を左右する勝負どころです。ベルナビパートの枠キューブ色とテンパイボイスで期待度をつかみ、告知が出たら残りゲーム数の偶奇と成立役を確認する。この手順を毎回繰り返すだけで、明石チャレンジは出玉と設定推測の両方を楽しめる10Gになります。

告知が出なかったときは終了画面と玉ちゃんトロフィーを確認し、次の海戦ボーナスで加賀バトルに切り替えてキャラ紹介シナリオを見るのも1つの手です。次に海戦ボーナスへ入ったら、まずは明石チャレンジを選んでランプが光るゲームを数えてみてください。

光った瞬間のゲーム数と成立役をメモ。それだけでAT突入の喜びに設定示唆のおまけが付く。明石チャレンジ、しっかり楽しもうな!

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