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スマスロアズールレーンのスペック|機械割・純増・初当り確率・コイン持ち

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スマスロアズールレーンは、海戦ボーナスからATを目指すスマスロです。ボーナス初当りは設定1で1/167.4ですが、AT初当りは1/598.9。ボーナスの軽さだけでなく、ATまでの規定回数と、その先にある上位ATの性能まで見ておきたい機種です。機械割・純増・初当り確率・コイン持ちを順に確認しましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
L アズールレーン THE ANIMATION¥96,800¥158,000¥63,000¥93,000¥137,300
※価格調査日:2026/11/03(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロアズールレーンのスペック一覧

スマスロアズールレーンの基本仕様を、ATまでの流れとコイン持ちに分けて見ていきます。まずは海戦ボーナスから上位ATまでの順番を確認しましょう。

アズールレーンは海戦ボーナスからATを目指し、天城バトル成功で上位ATへ進む

区間役割・性能
通常時レア小役や明石チャンスから海戦ボーナスを抽選
アズールレーンボーナス-海戦-AT突入をかけた擬似ボーナス。平均獲得約100枚
海戦アタックATの初期ゲーム数を決める特化ゾーン。最低50G、平均100G
アズールレーンラッシュ純増約2.5枚/Gの通常AT
天城バトル4陣営集結で突入する上位CZ。成功期待度約54%
異次元性能SSラッシュ純増約5.1枚/Gの上位AT。常に4陣営参戦

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)は、2025年8月4日に導入されたスマスロです。通常時は「アズールレーンボーナス-海戦-」からATを目指します。AT中に陣営を集め、4陣営が集結するとAT終了後に「天城バトル」へ。成功すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」に進みます。

上位ATの終了後は再び天城バトルに突入します。海戦ボーナスからATへ入り、天城バトルの成功で上位ATにつなぐ流れを覚えておくと、各数値の役割が見えやすくなります。

アズールレーンのコイン持ちは50枚あたり約25.8G

スマスロアズールレーンのコイン持ちは50枚あたり約25.8Gです。ボーナス間天井の350G+αまで、ボーナスに当選せず回す場面もあります。ボーナス初当りが軽めでも、ATに入るまでに複数回の海戦ボーナスを挟むことがあるので、通常時のコイン持ちも合わせて見ておきましょう。

海戦ボーナスを引いて終わりじゃないぞ。ATまでに何回目のボーナスかも見る台だな!

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スマスロアズールレーンの機械割

スマスロアズールレーンの機械割を設定別に並べます。設定3で100%を超え、設定6は114.9%です。

アズールレーンの機械割は設定1で97.9%・設定6で114.9%

設定機械割
197.9%
298.6%
3100.7%
4105.3%
5110.6%
6114.9%

機械割は設定1の97.9%から設定6の114.9%まで上がり、差は17.0ポイントです。設定1・2は100%未満、設定3は100.7%、設定4は105.3%。高設定の設定5・6ではそれぞれ110.6%・114.9%になります。

機械割は長期的な理論値です。AT初当りは設定6でも1/467.5なので、設定6の機械割を1日の獲得枚数の保証とは考えないようにしましょう。

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スマスロアズールレーンの純増

スマスロアズールレーンの純増は、通常ATと上位ATで異なります。それぞれの純増と、ゲーム数を伸ばす仕組みを見ていきましょう。

アズールレーンの通常ATは純増約2.5枚/G

通常AT「アズールレーンラッシュ」の純増は約2.5枚/Gです。ATに入ると、まず「海戦アタック」で初期ゲーム数を決定します。最低50Gで、平均は100Gです。

AT中はレア小役での直乗せに加え、CZ「セイレーンバトル」の勝利報酬や特化ゾーンでゲーム数を上乗せします。「アズールレーンボーナス-集結-」中のBAR揃いでは陣営が参戦し、4陣営が集まると天城バトルにつながります。

アズールレーンの上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚/G

上位AT「異次元性能SSラッシュ」の純増は約5.1枚/G。通常ATの約2倍です。上位ATは常に4陣営参戦の状態で進み、セイレーンバトルは8Gスタートになります。共同戦線ラッシュのスキル発生率も上がるため、純増だけでなく上乗せ性能も強化されます。

上位AT終了後は必ず天城バトルへ突入します。天城バトルに成功すれば再び上位ATに進むので、この往復が出玉を伸ばす場面です。

通常ATは約2.5枚/G、上位ATは約5.1枚/G。上位ATは4陣営もそろった状態で始まるんだな!

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スマスロアズールレーンの初当り確率

スマスロアズールレーンの初当りは、ボーナスとATで分けて確認しましょう。設定別の確率をそれぞれ表にまとめます。

アズールレーンのボーナス初当り確率は1/167.4〜1/156.0

設定ボーナス初当り
11/167.4
21/166.5
31/164.3
41/161.3
51/158.9
61/156.0

ボーナス初当りは設定1で1/167.4、設定6で1/156.0です。高設定ほど軽くなりますが、設定1と設定6の差はAT初当りほど大きくありません。ボーナスの当選回数だけで設定を判断せず、次のAT初当りも合わせて見ましょう。

アズールレーンのAT初当り確率は1/598.9〜1/467.5

設定AT初当り
11/598.9
21/589.5
31/564.2
41/527.1
51/496.4
61/467.5

AT初当りは設定1で1/598.9、設定6で1/467.5です。設定1のボーナス初当り1/167.4と比べると、AT初当りまでの確率には約3.6倍の開きがあります。ボーナスは引けてもATには届かない展開があるので、二つの初当りを同じ感覚で見ないようにしましょう。

設定1だとボーナスは1/167.4、ATは1/598.9。ボーナスの軽さだけでATまで近いと思わないほうがいいな。

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スマスロアズールレーンのボーナス性能

スマスロアズールレーンの海戦ボーナスは、獲得枚数に加えてATへの入口という役割があります。ボーナス中の流れと、AT間の規定回数を確認しましょう。

アズールレーンの海戦ボーナスは平均約100枚を獲得する

「アズールレーンボーナス-海戦-」の平均獲得枚数は約100枚です。ベルナビ10回の後に10Gの告知パートへ進み、AT突入を目指します。入賞図柄は白7揃いと青7揃い。青7揃いのAT期待度は62.4%です。

青7揃いボーナスの出現率は設定1で1/3665.8、設定6で1/2075.6です。ボーナス全体の初当りだけでなく、青7揃いを引いたかにも設定差があります。

アズールレーンはAT間のボーナス規定回数が最大10回目でATに当選する

海戦ボーナスにはAT間の規定回数があり、最大10回目のボーナスでATに当選します。設定変更時は最大7回目に短縮されます。

状況AT当選までのボーナス規定回数
設定変更時最大7回目
AT終了後最大10回目

設定変更時・AT終了後とも、1回目と3回目は規定回数に選ばれやすい回数です。AT終了後は7回目も選ばれやすくなっています。海戦ボーナスを引いたときは、獲得枚数だけでなくAT間で何回目のボーナスかもチェックしましょう。

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【まとめ】スマスロアズールレーンのスペックまとめ

最後に、スマスロアズールレーンの主要な数値を表で整理します。ボーナスとATの初当りには開きがあるので、別々に確認しておきましょう。

アズールレーンのスペックを表で整理

項目スペック
機械割設定1:97.9%/設定6:114.9%
ボーナス初当り設定1:1/167.4/設定6:1/156.0
AT初当り設定1:1/598.9/設定6:1/467.5
通常ATの純増約2.5枚/G
上位ATの純増約5.1枚/G
海戦ボーナス平均獲得約100枚
AT間のボーナス規定回数最大10回目。設定変更時は最大7回目
コイン持ち50枚あたり約25.8G

設定1ではボーナス初当りが1/167.4、AT初当りが1/598.9です。海戦ボーナスを引いた後はATに届くかを見て、ATに入ったら陣営を集めて天城バトルを目指す。この順番でスペックを読むと、各区間の役割がはっきりします。

アズールレーンのスペックを知って楽しもう

通常ATは純増約2.5枚/G、上位ATは約5.1枚/G。天城バトルを突破した先では、純増に加えて4陣営参戦による上乗せ性能の変化も楽しめます。海戦ボーナスからAT、さらに上位ATへ進む流れを意識しながら遊んでみてください。

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