当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2は勝てないと言われる理由・本当かどうかの検証・冷遇と感じる場面・単発と即落ちが起きる仕組みをわかりやすく紹介します。負けが続く原因を数値で押さえておけば、どこが勝負どころなのかが見えてきます。
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スマスロヴァルヴレイヴ2は勝てない?と言われる理由|CZ約60%×ボーナス46〜53%×継続約75%の三段構造
ヴァルヴレイヴ2が勝てないと感じる原因はATまでに3つの関門があること
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)が「勝てない」と検索される最大の理由は、ATに入るまでにCZ・ボーナス・AT継続という3つの関門があり、それぞれの突破率が約60%・約46〜53%・約75%と1つずつ見ると高くないことにあります。通常時は毎ゲーム獲得するポイントが規定数に到達するとCZ「ドルシア攻防戦」へ突入し、突破すればボーナス(革命/決戦)、ボーナスを突破してようやくAT「革命ラッシュ」という流れです。1つでも失敗すれば通常時へ戻るため、体感として「当たっているのに増えない」状態が生まれます。
さらにAT「革命ラッシュ」も1セット10G以上の継続型で、ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続をジャッジします。継続期待度は約75%なので4回に1回は初回で終わる計算で、ここで終わると「単発」「即落ち」と呼ばれる展開になります。
ヴァルヴレイヴ2の勝てない構造を関門ごとに数値で確認
| 関門 | 内容 | 突破率・期待度 |
|---|---|---|
| CZ「ドルシア攻防戦」 | 規定ポイント到達で突入(約1/324・全設定共通) | ボーナス期待度約60% |
| 革命ボーナス | 45G+α・払い出し666枚突破でAT | AT期待度約53% |
| 決戦ボーナス | エピソードミッション→最終決戦勝利でAT | AT期待度約46% |
| AT「革命ラッシュ」 | 1セット10G以上・純増約9.0枚/G | 継続期待度約75% |
| 上位AT「超革命ラッシュ」 | AT3セット継続で突入 | 継続期待度最大約90% |
スマスロヴァルヴレイヴ2の関門ごとの数値は上記のとおりです。CZの突入率は約1/324で全設定共通、ボーナス経由で初当りに到達する合算確率は設定1で1/476です。CZから見ると約60%×約46〜53%でおよそ3〜4回に1回しかATに届かない計算で、そのATも約75%の継続を3回続けないと上位AT「超革命ラッシュ」に届きません。関門を1つずつ抜けて超革命ラッシュに乗せた時に初めて出玉が伸びる設計なので、途中で切れる回数のほうが多いのは構造上の必然です。
ヴァルヴレイヴ2で勝てない展開を分ける勝負どころは3回目のハラキリチャレンジ
関門が多い一方で、ヴァルヴレイヴ2の出玉が伸びるかどうかは3回目のハラキリチャレンジを成功させて超革命ラッシュに昇格できるかに集約されています。超革命ラッシュは純増約9.0枚/Gのまま継続期待度が最大約90%まで上がり、消化中にゲーム数上乗せが発生する点が通常ATとの最大の違いです。継続回数は筐体上部のVランプで表示され、3つ目を点灯させる3回目のハラキリチャレンジがその日の出玉を左右する勝負どころです。ATの詳細はヴァルヴレイヴ2の革命ラッシュでまとめています。

関門が3つもあるから「勝てない」って声が出るのは当然。でも超革命ラッシュに乗った時の伸びは別格だぞ!
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ヴァルヴレイヴ2は勝てないというのは本当?設定1の機械割97.7%と初当り1/476で検証
ヴァルヴレイヴ2は設定1と2が機械割100%未満で設定3は非搭載
| 設定 | 初当り合算 | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/476 | 97.7% |
| 2 | 1/473 | 99.3% |
| 4 | 1/464 | 104.7% |
| 5 | 1/459 | 110.8% |
| 6 | 1/456 | 114.9% |
ヴァルヴレイヴ2の設定別スペックは上記のとおりです。設定1の機械割は97.7%、設定2でも99.3%と100%を下回り、プラス域に入るのは設定4以上という5段階設定(設定3非搭載)です。ホールに置かれた台の多くが設定1〜2だとすれば、長期的に見て投資が上回るのは数値上の事実で、「勝てない」という検索は低設定を打ち続けた結果として出てくる感想と言えます。
ただし機械割97.7%は「打てば必ず負ける」意味ではなく、1日単位では超革命ラッシュに乗るかどうかで大きく上下するのがこの機種です。初当り合算は設定1でも1/476で、設定6の1/456と差が小さいため、初当りの軽さだけで設定を見抜くのは困難です。設定判別の材料と高設定の挙動はヴァルヴレイヴ2の高設定挙動で扱っています。
ヴァルヴレイヴ2の初当りまでの平均投資は約14,500円で天井到達率は約5%
| 打ち出しゲーム数 | 天井到達率 | 実質初当り確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 5.00% | 1/476 | 14,558円 |
| 300G | 9.10% | 1/456 | 13,930円 |
| 500G | 13.57% | 1/433 | 13,245円 |
| 750G | 22.35% | 1/389 | 11,899円 |
| 1000G | 36.83% | 1/317 | 9,680円 |
設定1・等価交換で0Gから打ち出した場合の目安は上記のとおりです。50枚あたり約32.7Gのコイン持ちで初当り合算1/476を引くまでの平均投資は約14,500円、ボーナス・AT間天井1500Gに到達する割合は約5%です。1回の初当りに1万円台の投資が平均で必要で、そこからCZ・ボーナス・AT継続の関門が待つため、「初当りは取れたのに勝てない」という声の裏付けになっています。天井期待値は設定1・等価交換・ボーナス or AT後66G消化でヤメの条件で算出された数値です。
ヴァルヴレイヴ2の勝てないは半分本当で半分は設定と引き所の問題
結論として、設定1〜2を打ち続ければ勝てないのは本当、ただし機種そのものが「勝てない台」ではなく上位ATに乗せられるかで結果が変わる台というのが数値から見える答えです。P-WORLDの掲示板でも、最大約90%という継続率の表記に対して初回で駆け抜けるケースが多いという指摘と、一撃万枚クラスの爆発力を報告する声が同居しており、引き次第で結果が大きく変わる機種特性が浮き彫りになっています。負けを減らすには天井狙いと設定判別で打つ台を絞ることが前提で、機種全体の評価はヴァルヴレイヴ2の評価に詳しくまとめています。



設定1の機械割97.7%は数字のとおり。でも1日で見れば超革命ラッシュ次第で全然変わる。勝てないかどうかは「何を打ったか」で決まるんだな。
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ヴァルヴレイヴ2の冷遇と感じやすい場面|低設定の抽選値とボーナス後の引き戻し1桁%
ヴァルヴレイヴ2の冷遇は低設定のハラキリドライブ発生率と特殊テーブル選択率に表れる
| 設定差のある項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 初当り合算 | 1/476 | 1/456 |
| 初当り時に革命ボーナス or AT直撃となる割合 | 約55% | 約60% |
| BAR揃い時のAT直撃率 | 約3% | 約7% |
| 特殊テーブル選択率(規定ポイントが軽いテーブル) | 約1% | 約12% |
| ハラキリドライブ発生率 | 約5〜7%(15〜20連に1回) | 約13〜17%(6〜8連に1回) |
ヴァルヴレイヴ2の主な設定差は上記のとおりで、低設定の冷遇が最も強く出るのがハラキリドライブ発生率と特殊テーブル選択率です。ハラキリチャレンジ成功時のハラキリドライブは設定1で15〜20連に1回程度なのに対し、設定4以上は6〜8連に1回程度と2倍以上の差があります。高設定ほど継続時に+20Gが選ばれやすく、+50Gや+100Gの当選率も上がるため、同じ継続回数でも獲得枚数に差が出る仕組みです。2周期目以降に規定ポイントが400pt以内で振り分けられる特殊テーブルも、設定1は約1%しか選ばれません。
つまり低設定では「ATに入っても上乗せが起きにくく、通常時も規定ポイントが重い」という二重の冷遇があり、これが同じ機種なのに高設定台と低設定台で別の台のように感じる原因です。CZ突入率が約1/324で全設定共通という点も、低設定でも当たりそうに見えて突破後の伸びで差がつく設計を裏付けています。
ヴァルヴレイヴ2のボーナス後は引き戻し約6〜9%で冷遇されている
| 終了契機 | 引き戻し期待度 | 成功時の挙動 |
|---|---|---|
| 革命ボーナス後 | 約9% | AT突入 |
| 決戦ボーナス後 | 約6% | AT突入 |
| AT「革命ラッシュ」後 | 約20% | セット継続数を引き継いで復帰 |
| 上位AT「超革命ラッシュ」後 | 約25% | セット継続数を引き継いで超革命ラッシュに復帰 |
ボーナス(革命/決戦)とAT終了後は66G継続の引き戻しゾーンへ移行しますが、期待度は上記のとおりボーナス後が約6〜9%、AT後が約20〜25%と大きく差がついています。ボーナスでATを逃した後は引き戻しにも期待しにくく、解析上も終了画面や道中の示唆を踏まえつつ即ヤメも視野に入れる判断が推奨されているため、ボーナス単発時の冷遇感は数値どおりです。
救済として存在するのが決戦ボーナスのスルー天井で、決戦ボーナスがAT非当選で終了すると1回スルー、3回連続でスルーすると次回ボーナスが革命ボーナス濃厚になります。また決戦ボーナス単発時は約1/3以上でモードアップします。革命ボーナス単発時やAT1セット終了時の恩恵は判明していないため、その場合は引き戻しゾーン66Gと天国フォロー(最大200pt)までを目安にしてください。



冷遇の正体は「ハラキリドライブが出ない」「ボーナス後の引き戻しが薄い」の2つ。設定1で15〜20連に1回のドライブは、そりゃ渋く感じるよな。
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ヴァルヴレイヴ2の単発が起きる仕組み|革命ラッシュ継続約75%で上位ATまで3連続成功が必要
ヴァルヴレイヴ2の単発はハラキリチャレンジ約75%の継続ジャッジで決まる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ハラキリチャレンジの突入契機 | (上位)ATゲーム数消化後 |
| 継続ゲーム数 | 4G(準備中含む) |
| 継続期待度 | 通常AT:約75%/上位AT:約90% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて継続抽選・レア小役は継続濃厚 |
| 成功時 | 次セットへ移行(一部で革命分岐・ハラキリドライブ) |
| 失敗時 | 通常時へ(66G間は引き戻しの可能性あり) |
ヴァルヴレイヴ2のAT「革命ラッシュ」は、ゲーム数消化後に上記のハラキリチャレンジでAT継続をジャッジします。通常ATの継続期待度は約75%なので、初回のハラキリチャレンジで失敗して単発に終わる割合は約25%です。この約75%には通常転落時の引き戻し抽選も含まれているため、ハラキリチャレンジそのものの成功率はさらに低く、引き戻しゾーン66Gを消化して初めて「本当の単発」が決まる構造です。ブラックアウト発生で継続濃厚、レア小役成立時は準備中でも継続濃厚となります。
ヴァルヴレイヴ2の単発を避けても超革命ラッシュには3連続成功が必要
| ハラキリチャレンジの回数 | 状態 | 到達の目安 |
|---|---|---|
| 1回目成功 | AT2セット目(Vランプ1つ) | 約75% |
| 2回目成功 | AT3セット目(Vランプ2つ) | 約75%×約75% |
| 3回目成功 | 上位AT「超革命ラッシュ」突入(Vランプ3つ) | 約75%を3回 |
| 4回目以降 | 超革命ラッシュの継続ジャッジ | 最大約90% |
革命ラッシュは3回継続すると上位AT「超革命ラッシュ」へ昇格します。1回1回は約75%でも3回続ける必要があるため、単発を回避しても上位ATの手前で切れる展開が多く、これが「続かない」という体感につながります。Vストック(金色のV)を獲得していればゲーム数消化後にVが放出されてハラキリチャレンジ非経由で次セットへ移行するので、AT中のレア小役でVストックを取れるかが3連続成功の近道です。上位ATの詳細はヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュを参照してください。
ヴァルヴレイヴ2の単発が枚数に響くのは初期ゲーム数10G以上のセットが多いため
| ハラキリチャレンジ中の成立役 | 次セットの初期ゲーム数 |
|---|---|
| ルーン1個 | 10G以上 |
| ルーン2個・チェリールーン | 20G以上 |
| ルーン3個 | 100G(ハラキリドライブ濃厚) |
| BAR揃い | 50G or 100G(ハラキリドライブ濃厚) |
| 上記以外 | 10G以上 |
ハラキリチャレンジ成功時の初期ゲーム数は上記のとおり成立役で決まります。レア小役を引かずに継続した場合は10G以上が基本なので、純増約9.0枚/Gでも1セットあたり100枚前後しか増えないケースが多く、単発で終わると獲得枚数は投資を下回りがちです。成立役に関わらず50G以上に当選した場合はハラキリドライブが発生し、ルーン3個やBAR揃いなら100Gスタートが濃厚となるため、ハラキリチャレンジ中のレア小役が単発と大量獲得の分かれ目です。



単発の正体は「75%を1回外した」だけじゃなくて「75%を3回続けないと本番が来ない」こと。Vランプ3つ点灯までがヴァルヴレイヴ2の入口だぞ。
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ヴァルヴレイヴ2の即落ちから抜け出す構造|引き戻し66G・Vストック・ハラキリドライブ
ヴァルヴレイヴ2の即落ち後は66Gの引き戻しゾーンでセット数を引き継いで復帰できる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 66G |
| 合図 | 液晶上部ランプの紫点灯+下パネル点滅 |
| AT後の引き戻し期待度 | 約20%(上位AT後は約25%) |
| 成功時 | セット継続数を引き継いで(上位)AT復帰 |
| 66G以内にAT直撃 | 引き戻し扱いでセット数を引き継ぐ |
| 66G以内にボーナス経由でAT | セット数は引き継がない |
ヴァルヴレイヴ2のAT「革命ラッシュ」が即落ちしても、終了後は上記の引き戻しゾーンへ移行します。引き戻し抽選はハラキリチャレンジ失敗時に行われ、当選していれば66G以内にブラックアウトやデカPUSHで告知されます。AT後は約20%、上位AT後は約25%で前回のセット継続数を引き継いだまま復帰するため、Vランプ2つで落ちた台が引き戻しに成功すれば3回目のハラキリチャレンジから再開できます。即落ちした直後に席を立つのは、この再挑戦の権利を捨てるのと同じです。やめる基準はヴァルヴレイヴ2のやめどきで終了契機ごとに整理しています。
ヴァルヴレイヴ2の即落ちを防ぐVストックはAT中のレア小役と革命の剣で獲得
| 契機 | Vストック期待度・恩恵 |
|---|---|
| AT中のルーン1個 | 低 |
| AT中のルーン2個・チェリールーン | ↓(ルーン1個より上) |
| AT中のルーン3個 | Vストック濃厚 |
| 革命の剣(AT中のCZ・2G) | 成功期待度約46%・レア小役で大チャンス |
| ドライブVストック(虹色のV) | セット継続+ハラキリドライブ濃厚 |
即落ちを構造的に防ぐのがVストックです。AT中のレア小役成立時はVストック抽選と「革命の剣」突入抽選が行われ、上記のとおりルーン3個停止ならVストック濃厚、革命の剣は2G間の成功期待度約46%でレア小役成立なら獲得の大チャンスです。Vストックを持っていればハラキリチャレンジを経由せずに次セットへ移行するため、継続ジャッジの約75%を回避できます。獲得時は契機不問でドライブVストック(虹色のV)への昇格抽選も行われ、昇格すればハラキリドライブも濃厚です。
ヴァルヴレイヴ2の即落ち展開を一変させるハラキリドライブと究極ハラキリチャレンジ
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| ハラキリドライブ | +50G or +100G以上の上乗せ濃厚 |
| ハラキリダブルドライブ | +50G時のレア小役で発生濃厚・+200Gに昇格 |
| 追撃ハラキリドライブ | +100G以上の時に画面が割れると発生・以降+100Gずつループ |
| 究極ハラキリチャレンジ | 継続期待度100%・成功時はハラキリドライブ発生 |
ハラキリチャレンジ成功時の一部や革命分岐成功時、ドライブVストック放出時に発生するのがハラキリドライブで、上記のとおり50G or 100G以上の上乗せが濃厚になります。+50G時にレア小役が成立すればハラキリダブルドライブ発生濃厚で+200Gへ昇格し、+100G以上の時は追撃ハラキリドライブで+100Gなら100Gずつ、+200Gなら200Gずつループします。ハラキリチャレンジのタイトル画面が切り裂かれると継続期待度100%の究極ハラキリチャレンジへ移行し、成功時はハラキリドライブ発生、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジへ移行します。10Gスタートの即落ち候補が一気に100G超のセットに化けるのがこの機種のハラハラで、狙う→叩く→成功→上位AT継続の流れを作る核心部分です。



即落ちしても紫ランプが点いてる66Gは勝負中。Vストックとハラキリドライブが絡めば、さっきまでの単発が嘘みたいに伸びるぞ!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】勝てない日が続いても、ハラキリチャレンジの緊張感とハルトたちの物語を知っていれば1回のATが何倍も濃くなります。原作アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を通して観られます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2は勝てないのか|低設定の機械割97.7%と3連続成功の構造を理解して打つ
スマスロヴァルヴレイヴ2は勝てないのかのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2は勝てない?まとめ】
- 勝てないと言われる理由はCZ約60%×ボーナス46〜53%×AT継続約75%の三段構造。関門を抜けて超革命ラッシュ(最大約90%)に乗せて初めて伸びる
- 設定1の機械割は97.7%、設定2は99.3%で100%未満。設定4以上(104.7〜114.9%)でプラス域の5段階設定・設定3非搭載
- 初当り合算は1/476〜1/456で設定差が小さく、初当りまでの平均投資は設定1・等価で約14,500円
- 冷遇が強く出るのはハラキリドライブ発生率(設定1約5〜7%・設定4以上約13〜17%)と特殊テーブル選択率(約1%〜約12%)、ボーナス後の引き戻し約6〜9%
- 単発は約75%の継続ジャッジの結果。上位ATには3連続成功が必要で、初期ゲーム数は10G以上が基本
- 即落ち後も引き戻しゾーン66G(AT後約20%・上位AT後約25%)でセット数を引き継いで復帰できる。Vストックとハラキリドライブが展開を一変させる
スマスロヴァルヴレイヴ2の勝てない展開を実践で楽しむポイント
ヴァルヴレイヴ2の「勝てない」は、低設定を打ち続けたときの機械割と、上位ATまでに3つの関門と3回の継続ジャッジがある構造から生まれています。裏を返せば、天井狙いと設定判別で打つ台を絞り、AT後の引き戻し66Gを捨てずに回すだけで無駄な投資を減らせます。ボーナス・AT間天井は等価交換で750G以降、5.6枚交換で950G以降が狙い目の目安です。
そして単発や即落ちが続いても、Vストックを取り、ハラキリドライブを引き、3回目のハラキリチャレンジを突破して超革命ラッシュに乗せた瞬間に景色が変わるのがこの機種です。Vランプが3つ点灯するまでの数セットが、その日の出玉を左右する勝負どころだと理解して打てば、勝てない日の悔しさも次の1回への期待に変わります。



勝てないと嘆く前に、設定と天井で台を絞って、66Gは必ず回す。あとはVランプ3つ目を叩くだけだ!
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