当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの上位ATとしての性能・突入条件・期待枚数を決める要素・単発で終わる仕組み・Vランプ3つ点灯の意味をわかりやすく紹介します。革命ラッシュを3回繋いだ先にある上位ATの中身を知っておくと、Vランプが点くたびの一喜一憂がもっと熱くなります。
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スマスロヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュとは?純増約9.0枚・継続期待度最大約90%の上位AT
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュは革命ラッシュの継続率を約90%まで引き上げた上位AT
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の超革命ラッシュは、メインATの革命ラッシュを3セット継続させると昇格する上位ATです。純増約9.0枚/Gと1セット10G以上のセット継続+ゲーム数管理という骨格はそのままに、継続期待度が約75%から最大約90%へ大幅アップ。通常ATとの演出面の最大の違いは、消化中にゲーム数上乗せが発生する点です。
ゲーム数を消化した後は通常ATと同じくハラキリチャレンジで継続をジャッジしますが、その突破率が約90%まで上がるため、一度乗せてしまえばセットが途切れにくいのが上位ATの本質です。革命ラッシュが「上位ATへの助走」なら、超革命ラッシュは出玉を積み上げる本番の区間になります。
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの基本性能一覧
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | AT3セット継続・ロングフリーズ・上位AT引き戻し成功 |
| 継続G数 | 1セット10G〜100G以上 |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 継続期待度 | 最大約90%(引き戻し抽選を含む) |
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ抽選・Vストック抽選・革命の剣突入抽選 |
| 抽選の順番 | ゲーム数上乗せ→Vストック→革命の剣 |
| ゲーム数消化後 | ハラキリチャレンジで継続ジャッジ |
| 告知モード | 上位AT限定の「違和感アップモード」を選択可 |
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの性能は上記のとおりです。上位AT中のレア小役は「ゲーム数上乗せ→Vストック→革命の剣」の順で抽選され、通常ATではほぼ発生しないゲーム数上乗せが解禁されます。継続の心配が薄れたぶん、レア小役を上乗せに変える区間へとATの役割が切り替わるわけです。
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュと革命ラッシュの違い
| 項目 | 革命ラッシュ(通常AT) | 超革命ラッシュ(上位AT) |
|---|---|---|
| 継続期待度 | 約75% | 最大約90% |
| ゲーム数上乗せ | 基本的に発生しない | レア小役で抽選 |
| 「!!!」ナビ | Vストック濃厚 | ゲーム数上乗せ or Vストック濃厚 |
| ルーン1個の革命の剣突入 | 低 | 通常ATよりやや優遇 |
| 継続時の初期ゲーム数 | 10G以上が基本 | 20G以上の選択率アップ |
| 告知モード | ノーマル・ピノフラッシュ・DRIVE | +違和感アップモード |
| 終了後の引き戻し期待度 | 約20% | 約25% |
通常ATとの違いは上記のとおりです。抽選の仕組み自体は革命ラッシュと同じですが、各種抽選値は上位ATのほうが若干優遇されており、継続時に20G以上の初期ゲーム数が選ばれやすくなるのも地味に効きます。ハラキリチャレンジ中の違和感演出も上位AT限定の「違和感アップモード」で発生率が上がるため、演出面でも別物の区間です。

革命ラッシュが約75%で、超革命ラッシュは約90%。この15ポイントの差が出玉の伸び方をまるごと変えるんだ。まずは3回繋ぐところから!
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ヴァルヴレイヴ2の上位ATへの突入条件|ハラキリチャレンジ3回成功・ロングフリーズ・上位AT引き戻し
ヴァルヴレイヴ2の上位ATへの突入ルートは3つ
| 突入ルート | 内容 |
|---|---|
| AT3セット継続 | 革命ラッシュ中のハラキリチャレンジ3回成功(Vランプ3つ点灯)で昇格 |
| ロングフリーズ | 初期20Gの超革命ラッシュへ直行+Vストック9個 |
| 上位AT引き戻し成功 | 上位AT終了後66G以内の引き戻し成功でセット数を引き継いで復帰 |
ヴァルヴレイヴ2の上位ATへの突入ルートは上記のとおりです。基本ルートは革命ラッシュを3回繋ぐことで、継続するたびに筐体上部のVランプが1つずつ点灯し、3つ全て点灯した時点で超革命ラッシュへ昇格します。Vストックを保有していればハラキリチャレンジを経由せずに次セットへ移行するため、Vストックを貯めた状態でATに入れば上位ATまでの道のりは一気に短くなります。
ヴァルヴレイヴ2のロングフリーズは上位AT20G+Vストック9個で直行
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時のBARズレ目の一部 |
| 恩恵 | 上位AT20G+Vストック9個濃厚 |
| BARズレ目自体の恩恵 | AT直撃 or ロングフリーズ発生濃厚 |
ロングフリーズの恩恵は上記のとおりです。通常時の「BARを狙えカットイン」でBARが外れたBARズレ目の一部から発生し、初期20Gの超革命ラッシュへ直行したうえでVストックを9個獲得。Vストック1個がハラキリチャレンジ1回分の免除なので、9個抱えた状態は継続ジャッジを9回スキップできる状態と同じです。なお、右リール下段にBARをビタ押しすると内部的にBAR揃いでもズレ目が停止するので、カットイン時は順押しで全リールにBARを狙うのが基本です。
ヴァルヴレイヴ2の上位AT引き戻しはセット継続数を引き継いで復帰
超革命ラッシュがハラキリチャレンジに失敗して終了しても、その後の66Gは引き戻しゾーンです。引き戻し抽選はハラキリチャレンジ失敗時に行われ、上位AT終了後の引き戻し期待度は約25%。当選していれば66Gの間にブラックアウトやデカPUSHで告知が発生し、セット継続数を引き継いで上位ATへ復帰します。66G以内に自力でAT直撃した場合も引き戻し扱いですが、ボーナスを経由してATに入った場合はセット数を引き継がないので、この違いは覚えておきましょう。



上位ATへの近道はやっぱりVランプ3つ。ロングフリーズは狙って引けるもんじゃないけど、Vストック9個スタートは夢があるよな!
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ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの期待枚数|純増約9.0枚×継続率約90%に上乗せとハラキリドライブが乗る
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの獲得枚数は3つの要素で決まる
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 1セットのゲーム数 | 10G以上(継続時の成立役で決定。上位AT中は20G以上が選ばれやすい) |
| 継続期待度 | 最大約90%(引き戻し抽選を含む) |
| ゲーム数上乗せ | 上位AT中のレア小役で抽選(+50〜+300G) |
| ハラキリドライブ | 発生で+50G or +100G以上。ダブルで+200Gに昇格 |
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの獲得枚数を決める要素は上記のとおりです。超革命ラッシュの枚数は「純増約9.0枚/G×消化したゲーム数」の積み上げで、平均値として固定された数字はありません。1セットのゲーム数×継続回数に、ゲーム数上乗せとハラキリドライブがどれだけ乗るかで1回ごとの結果が大きく変わる構造です。純増約9.0枚/Gなら100Gで約900枚に相当するため、上乗せの1回1回がそのまま出玉に直結します。
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュのゲーム数上乗せは+50Gが約93%
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| +50G | 約93% |
| +100G | 約3% |
| +200G | 約2% |
| +300G | 約2% |
ゲーム数上乗せ当選時の振り分けは上記のとおりです。成立役ごとの上乗せ期待度はルーン1個が低く、BAR揃いは「ゲーム数上乗せ or 革命の剣」濃厚。BAR揃い時にゲーム数上乗せが発生しなかった場合は革命の剣への突入が濃厚になるため、BAR揃いは上位AT中どちらに転んでも損のないレア役です。
| 上乗せ演出 | 法則 |
|---|---|
| 「!!!」ナビ | ゲーム数上乗せ or Vストック濃厚 |
| 突ハラキリドライブ | 50〜300Gの上乗せ濃厚 |
| 液晶左に小さく「BARを狙え」 | 突ハラキリドライブ発生の期待大 |
| ナビなしでルーン2個以上停止 | ゲーム数上乗せ濃厚(突ハラキリドライブ発生) |
| イッパイノセマスカ | 100〜300Gの上乗せ濃厚 |
上位AT中の上乗せ告知は上記のとおりです。突ハラキリドライブは上位AT中のレア小役契機で発生する上乗せ演出で、見た目上の演出のため通常のハラキリドライブと違い上乗せループやハラキリダブルドライブへの昇格はありません。一方の「イッパイノセマスカ」は発生した時点で3桁上乗せ濃厚の激アツ演出。この2つが出るかどうかが、そのセットの枚数を大きく左右します。
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの枚数を跳ね上げるハラキリドライブと追撃
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| ハラキリドライブ | +50G以上。カウントアップ方式で上乗せゲーム数を決定 |
| ハラキリダブルドライブ | +50G時のレア小役で発生。発生時点で+200Gに昇格 |
| 追撃ハラキリドライブ | +100G以上の一部で発生。+100Gなら100Gずつ・+200Gなら200Gずつループ |
| 追撃のループ率 | 約3%/約33%/約67% |
| 発生率(設定1・2) | 15〜20連に1回(約5〜7%) |
| 発生率(設定4〜6) | 6〜8連に1回(約13〜17%) |
ハラキリドライブの種類と発生率は上記のとおりです。ハラキリチャレンジ成功時の一部や究極ハラキリチャレンジ成功時、革命分岐成功時、ドライブVストック放出時に発生し、AT・上位AT共通で高設定ほど継続時に+20Gが選ばれやすいため発生率も上がります。ハラキリチャレンジ中にルーン3個を引けば+100Gのハラキリドライブが濃厚、BAR揃いなら+50G or +100Gが濃厚。継続率約90%の上位ATでこれらが重なったときが、まさにその日の出玉を左右する勝負どころです。なお、本機は差枚が最もマイナスになった地点から1日で19,000枚獲得すると打ち止めになるコンプリート機能を搭載しており、これが出玉の上限になります。一撃の出玉性能をさらに深掘りしたい方はヴァルヴレイヴ2の一撃もあわせてどうぞ。



期待枚数は「何セット続くか×どれだけ乗せるか」で毎回ぜんぜん違う。イッパイノセマスカが出た瞬間は3桁上乗せ濃厚、ここは声が出るぞ!
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ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュが単発で終わる理由|継続率約90%でも駆け抜ける仕組みと終了後の引き戻し
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュの継続率約90%は最大値で毎セットの抽選
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュに「続かない」という声が出るのは、継続期待度の約90%が引き戻し抽選を含んだ最大値であり、毎セットのハラキリチャレンジで改めて抽選される数値だからです。上位ATに昇格した時点でセットが保証されるわけではなく、ゲーム数を消化するたびに4G(準備中含む)のハラキリチャレンジで成立役に応じた継続抽選を受けます。レア小役が成立すれば継続濃厚、ブラックアウト発生でも継続濃厚ですが、それ以外の成立役で転落を引けば昇格直後の1セット目で終わる単発も構造上は起こり得ます。
約90%は裏を返せば約10%で転落する数字で、10セット続ける確率はさらに低くなります。ただし転落したセットで引き戻しに当選していれば、66G以内にセット数を引き継いで復帰するため、液晶上で「終わった」ように見えても勝負が完全に終わったわけではありません。Vストックを保有していればハラキリチャレンジ自体を経由しないので、上位AT中はレア小役でVストックを取れるかどうかが単発を防ぐ最大の要素です。
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュ終了後は引き戻し期待度約25%の66Gを消化
| 状況 | 引き戻し期待度 |
|---|---|
| 革命ボーナス後 | 約9% |
| 決戦ボーナス後 | 約6% |
| AT終了後 | 約20% |
| 上位AT終了後 | 約25% |
引き戻し期待度は上記のとおりで、上位AT終了後が最も高い約25%です。引き戻しゾーン中は液晶上部ランプが紫に点灯し下パネルが点滅。66G間は通常時と同じ抽選も行われており、この間にボーナス(革命/決戦)に当選した場合は引き戻し非当選が濃厚になります。会話演出で紫セリフの「ハルト」が出れば引き戻し期待度約50%、「ソウイチ」なら約80%で、ソウイチは引き戻し非当選でも天国濃厚なので続行一択です。上位AT後の具体的なやめどきはヴァルヴレイヴ2の上位AT後のやめどきで詳しく解説しています。
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュ単発後は終了画面とアイキャッチも確認
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 終了画面:コックピットのみ | デフォルト |
| 終了画面:ディスプレイあり | 設定6濃厚(出現率約1%) |
| AT終了後1G目のアイキャッチ:赤背景 | 2周期以内でCZ当選濃厚 |
| AT終了後1G目のアイキャッチ:ヴァルヴレイヴシルエット | 次回ボーナスが革命ボーナス濃厚+マリエモード期待度約66% |
単発で終わったときに確認したい演出は上記のとおりです。ハラキリチャレンジ失敗時に出るAT終了画面はコックピット周囲に複数のディスプレイがあれば設定6濃厚。AT終了後1G目のアイキャッチもモードや周期を示唆しているため、単発でがっかりしている間に画面を飛ばさないことが大事です。



約90%って聞くと「ほぼ続く」と思っちゃうけど、10回に1回は落ちる計算。落ちても66Gは約25%で戻ってくるから、席を立つのはそこを消化してからだ!
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ヴァルヴレイヴ2のVランプ3つ点灯の意味|継続回数の表示・上位AT昇格・紫明滅とVVVランプの法則
ヴァルヴレイヴ2のVランプは革命ラッシュの継続回数を表示
| Vランプの状態 | 意味 |
|---|---|
| 1つ点灯 | 革命ラッシュ1回継続(2セット目) |
| 2つ点灯 | 革命ラッシュ2回継続(3セット目) |
| 3つ点灯 | 3セット目を突破=超革命ラッシュへ昇格 |
| 紫色に明滅(下パネルも明滅) | 引き戻しゾーン中の合図 |
ヴァルヴレイヴ2のVランプの意味は上記のとおりです。筐体上部のVランプはセットが継続するごとに1つずつ点灯し、3つ全て点灯した時点、つまり3セット目を突破したときに上位AT「超革命ラッシュ」へ昇格します。Vランプ3つ=ハラキリチャレンジ3回成功の証で、革命ラッシュ中は「あと何回繋げば上位ATか」を視覚的に追える仕組みです。
ヴァルヴレイヴ2のVストック放出もVランプの点灯に数える継続
継続時の初期ゲーム数は「(超)ハラキリチャレンジ中の継続抽選当選時(Vストック使用時を含む)」の成立役で決まる仕様で、Vストックによるセット継続も継続の1回です。Vストックを保有していればゲーム数消化後にVが放出され、ハラキリチャレンジを経由せずに次セットへ移行します。つまりAT中にVストックを2個取れば、ハラキリチャレンジ1回の成功で上位ATに届く計算になり、革命ラッシュ中のルーン3個(Vストック濃厚)や革命の剣成功がそのままVランプの前進につながります。
ヴァルヴレイヴ2のハラキリチャレンジ中のVVVランプ点灯は継続以上濃厚
| 違和感演出 | 法則 |
|---|---|
| VVVランプ点灯 | 継続以上濃厚 |
| BGM停止・下パネル消灯・PUSHボタンバイブ | 継続以上濃厚 |
| ピノフラッシュ白 | 継続濃厚 |
| ピノフラッシュ赤 | ハラキリドライブ濃厚 |
| ピノフラッシュ虹 | +100Gのハラキリドライブ濃厚 |
| 1G内に違和感演出2回 | ハラキリドライブ濃厚 |
ハラキリチャレンジ中の主な違和感演出は上記のとおりです。VVVランプの点灯は継続以上濃厚パターンの1つで、Vランプまわりの筐体演出も見逃せません。上位AT中のみ選べる「違和感アップモード」では継続時の約90%で違和感演出が発生し、ハラキリドライブ当選時はドライブ濃厚の違和感や2個以上の違和感が出やすくなります。継続の告知をどう受け取るかは十字キーで好みのモードに切り替えられるので、上位ATに乗ったら一度試してみる価値があります。



Vランプが2つ点いてる状態のハラキリチャレンジが一番ドキドキする。ここを突破した瞬間の「超革命ラッシュ」突入画面、これを見るために打ってると言ってもいい!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】超革命ラッシュ中に流れる楽曲や、Vランプが3つ点灯する筐体の意匠は原作を知っているほど刺さります。アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を追えます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュは継続率約90%の上位ATで上乗せを積む本番区間
スマスロヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュまとめ】
- 純増約9.0枚/G・1セット10G以上のまま継続期待度が最大約90%(引き戻し抽選を含む)に上がる上位AT
- 突入ルートは革命ラッシュ3セット継続(Vランプ3つ点灯)・ロングフリーズ(上位AT20G+Vストック9個)・上位AT引き戻し成功の3つ
- 上位AT中のレア小役はゲーム数上乗せ→Vストック→革命の剣の順に抽選。上乗せは+50Gが約93%、イッパイノセマスカは3桁上乗せ濃厚
- 獲得枚数は純増約9.0枚×消化ゲーム数の積み上げ。ハラキリドライブ(設定4〜6は6〜8連に1回)と追撃・ダブルで跳ねる
- 約90%は毎セット抽選される最大値で、昇格直後の単発も起こる。上位AT終了後66Gは引き戻し期待度約25%でセット数を引き継ぐ
- Vランプは継続回数の表示。紫明滅は引き戻しゾーン、ハラキリチャレンジ中のVVVランプ点灯は継続以上濃厚
スマスロヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュを実践で楽しむポイント
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュは、革命ラッシュを3回繋いだ先で純増約9.0枚/Gのセットを約90%で回し続ける本番区間です。革命ラッシュ中はレア小役でVストックを狙い、ハラキリチャレンジの4Gでレア役を祈り、Vランプを1つずつ点けていく。3つ目が点いて上位ATに乗ったら、今度はレア小役をゲーム数上乗せに変え、ハラキリドライブと追撃で枚数を積む。狙う→叩く→継続→上乗せという流れの1つひとつがその日の出玉を左右する勝負どころです。
スマスロのヴァルヴレイヴ2は上位ATに乗せてこそ伸びる機種で、乗せられない日はどうしても厳しくなります。それでも約90%は毎セットの抽選であり、転落しても66Gの引き戻しが約25%で待っている。単発に見えたときこそ紫ランプの66Gを消化し、終了画面とアイキャッチを確認してから次の一手を決めてください。



Vランプ3つ点灯からの超革命ラッシュ突入画面、そこからのイッパイノセマスカ。この流れを一度でも味わうと抜け出せなくなるぞ!
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