当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2のエンディングの発生条件・恩恵・エンディング後の流れ・コンプリート機能をわかりやすく紹介します。超革命ラッシュを走り切った先に待つ最終到達点なので、そこで何が起きて何を確認すべきかを先に知っておくと一撃の締めくくりまで迷いません。
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スマスロヴァルヴレイヴ2のエンディングとは?超革命ラッシュの先に待つファイナルエピソード「未来への革命」
ヴァルヴレイヴ2のエンディングは規定枚数まで走り切った先のファイナルエピソード
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)のエンディングは、AT「革命ラッシュ」から上位AT「超革命ラッシュ」へ昇格し、出玉を伸ばし切った先で到達するファイナルエピソード「未来への革命」です。消化中はリール下部に「終了まで~枚」という枚数表示が出現し、規定枚数を獲得すると固定の終了画面が出て一連の出玉区間が締めくくられます。
ヴァルヴレイヴ2は純増約9.0枚/Gの高純増ATに継続率約75%の革命ラッシュ、最大約90%の超革命ラッシュを組み合わせた機種です。スマスロとして有利区間の枠内で出玉を積む構造上、走り切った先に用意されているのがこのエンディングで、到達できれば一撃の頂点を見届けた証になります。
ヴァルヴレイヴ2のエンディングまでの道のりは革命ラッシュから超革命ラッシュへの昇格
| 段階 | 内容 | 継続期待度・性能 |
|---|---|---|
| AT「革命ラッシュ」 | 1セット10G以上・純増約9.0枚/G | 継続期待度約75% |
| ハラキリチャレンジ | ATゲーム数消化後の継続ジャッジ(4G・準備中含む) | レア小役は継続濃厚 |
| 上位AT「超革命ラッシュ」 | ハラキリチャレンジ3回成功で昇格。ゲーム数上乗せ抽選あり | 継続期待度最大約90% |
| エンディング「未来への革命」 | 規定枚数獲得で終了画面へ | 「終了まで~枚」を表示 |
ヴァルヴレイヴ2のエンディングに至るまでの流れは上記のとおりです。革命ラッシュはVランプ3つ点灯、つまりハラキリチャレンジを3回成功させると超革命ラッシュへ昇格します。上位ATは純増約9.0枚/Gのまま継続期待度が最大約90%まで上がり、消化中はゲーム数上乗せ抽選も加わるため、ここを繋いで走り切るのがエンディングへの本線です。
ヴァルヴレイヴ2のエンディング消化中は「終了まで~枚」の枚数表示が目印
エンディング中の最大の特徴は、リール下部に表示される「終了まで~枚」のカウントです。実戦上、この表示どおりに規定枚数を獲得した時点で終了画面が出現します。通常の超革命ラッシュ中には出ない表示なので、枚数表示が出たらエンディングに突入している合図と覚えておけば見逃しません。

「終了まで~枚」が出たら、あとは走り切るだけ。ヴァルヴレイヴ2で一撃を狙う人が全員目指してる景色がここだ!
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ヴァルヴレイヴ2のエンディングの条件|超革命ラッシュを継続させて規定枚数まで走り切る
ヴァルヴレイヴ2のエンディングの条件は上位ATで出玉を伸ばし切ること
ヴァルヴレイヴ2のエンディングは、解析で枚数や差枚が数値として公表されている段階ではなく、実戦上「超革命ラッシュを継続させて出玉を伸ばし切った先で突入し、規定枚数の獲得で終了する」流れが確認されています。したがって条件を一言でまとめると、超革命ラッシュを走り切ることです。革命ラッシュ止まりでは届かないため、ハラキリチャレンジを3回繋いで上位ATへ昇格させる段階が最初の関門になります。
ヴァルヴレイヴ2のエンディングへ向かう超革命ラッシュの当選契機は3つ
| 当選契機 | 内容 |
|---|---|
| ハラキリチャレンジ3回成功 | 革命ラッシュ中に3セット継続でVランプ3つ点灯→超革命ラッシュへ昇格 |
| 上位AT引き戻し成功 | 上位AT終了後66Gの引き戻しゾーンで成功すると上位ATへ復帰 |
| ロングフリーズ | 上位AT20G+Vストック9個濃厚で超革命ラッシュへ直行 |
超革命ラッシュの当選契機は上記のとおりです。基本ルートはハラキリチャレンジを3回成功させる形で、上位AT終了後の引き戻しに成功した場合も上位ATへ復帰します。もうひとつが通常時のBARズレ目の一部から発生するヴァルヴレイヴ2のロングフリーズで、発生後は初期20Gの超革命ラッシュにVストック9個を持った状態でスタートするため、エンディングを目指すうえで最も強い入口です。
ヴァルヴレイヴ2の超革命ラッシュ中に出玉を伸ばす3つの抽選
| 抽選 | 主な契機 | 内容 |
|---|---|---|
| ゲーム数上乗せ | レア小役(BAR揃いが最も期待できる) | +50G約93%/+100G約3%/+200G約2%/+300G約2% |
| Vストック | レア小役(ルーン3個は濃厚) | セット継続をストック。ドライブVストックへの昇格抽選あり |
| 革命の剣 | ルーン2個約40%・BAR揃いは上乗せ非発生で濃厚 | 突入で大量獲得のチャンス |
超革命ラッシュ中にレア小役が成立すると「ゲーム数上乗せ→Vストック→革命の剣」の順で抽選されます。内容は上記のとおりで、ゲーム数上乗せは+50Gが約93%と主体ですが、BAR揃いは上乗せが発生しなければ革命の剣突入濃厚という強い恩恵を持ちます。レア小役を引くたびに継続と上乗せの両面から出玉が積み上がるため、エンディングまでの距離を縮めるのはこの上位AT中のレア小役です。BAR揃いやレア役の詳しい恩恵はヴァルヴレイヴ2の中段チェリー・レア役の恩恵で整理しています。
ヴァルヴレイヴ2のハラキリドライブ発生率は設定4以上で2倍以上
| 設定 | ハラキリドライブ発生率 |
|---|---|
| 設定1・2 | 15〜20連に1回(約5〜7%) |
| 設定4〜6 | 6〜8連に1回(約13〜17%) |
エンディングまで走り切るには継続と上乗せの両方が要ります。ハラキリチャレンジ成功時の一部などから発生する「ハラキリドライブ」は50G or 100G以上の上乗せ濃厚のゾーンで、発生率は上記のとおり高設定ほど優遇されています。AT・上位AT共通で高設定ほど継続時に+20Gが選ばれやすく、+50Gや+100Gの当選率が上がる仕様なので、高設定ほどエンディングまでの足が速いといえます。



条件はシンプル。上位ATに上げて、レア小役で乗せて、ハラキリチャレンジを繋ぎ続ける。ヴァルヴレイヴ2のエンディングは自力で走って掴む頂点だぞ!
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ヴァルヴレイヴ2のエンディングの恩恵|「未来への革命」消化後はハラキリチャレンジへ移行
ヴァルヴレイヴ2のエンディング消化後は実戦上ハラキリチャレンジに移行
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| エンディングの名称 | ファイナルエピソード「未来への革命」 |
| 消化中の表示 | リール下部に「終了まで~枚」 |
| 終了時 | 規定枚数獲得で固定の終了画面が出現 |
| 消化後の挙動 | ハラキリチャレンジへ移行 |
ヴァルヴレイヴ2のエンディングの恩恵は上記のとおりです。実戦上、ファイナルエピソード「未来への革命」を消化した後はハラキリチャレンジへ移行しています。つまりエンディングで出玉区間が終わって即通常時へ戻るのではなく、もう一度AT継続をジャッジする場面が用意されている形です。ハラキリチャレンジはレア小役で継続濃厚、ブラックアウト発生で継続濃厚なので、エンディング後の1回にも集中する価値があります。
ヴァルヴレイヴ2のハラキリチャレンジは4Gで継続をジャッジ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 4G(準備中含む) |
| 継続期待度 | 通常AT約75%/上位AT約90% |
| 消化中 | 成立役に応じて継続抽選。レア小役は継続濃厚(準備中の成立も有効) |
| 成功時 | 次セットへ移行。一部で革命分岐・ハラキリドライブ発生 |
| 失敗時 | 通常時へ。66G間の引き戻しゾーンに移行 |
ハラキリチャレンジの基本性能は上記のとおりです。タイトル画面が切り裂かれれば継続期待度100%の「究極ハラキリチャレンジ」に移行し、成功時はハラキリドライブが発生、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジへ移行します。エンディング後にこのチャレンジへ入るということは、走り切った後でもまだ次の出玉が繋がる可能性が残っているということです。
ヴァルヴレイヴ2のエンディング終了画面は固定で設定示唆なし
| 終了画面 | 出現場面 | 示唆 |
|---|---|---|
| コックピットのみ | AT・上位AT終了時(ハラキリチャレンジ失敗時) | デフォルト |
| ディスプレイあり | AT・上位AT終了時(ハラキリチャレンジ失敗時) | 設定6濃厚(設定6で出現率約1%) |
| エンディング終了画面 | エンディング終了時 | 固定画面で設定示唆なし |
AT・上位ATの終了画面とエンディング終了画面の違いは上記のとおりです。ハラキリチャレンジ失敗時の終了画面はコックピット周囲に複数のディスプレイがあれば設定6濃厚という強い示唆を持ちますが、エンディング終了時は固定の終了画面で設定示唆はありません。設定推測の材料はエンディング後のハラキリチャレンジが失敗した際の終了画面や、その後のアイキャッチで拾う形になります。



エンディングを見たあとにもう1回ハラキリチャレンジ。ここで繋がったら本当に伝説だな。終了画面は固定だから、設定を見るならその先の画面で!
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ヴァルヴレイヴ2のエンディング後|有利区間リセット・引き戻しゾーン・やめどきの流れ
ヴァルヴレイヴ2のエンディング後は有利区間がリセットされると予想
| 有利区間リセットのタイミング | 内容 |
|---|---|
| 設定変更時 | リセット |
| エンディング後など | リセットと予想。実戦上はエンディング後にハラキリチャレンジへ突入 |
ヴァルヴレイヴ2の有利区間リセットのタイミングは上記のとおりです。エンディング中に「終了まで~枚」が表示され、規定枚数獲得後に終了画面が出現したことから、エンディング終了後に有利区間切れが起きると考えられています。設定変更時を除く有利区間リセット後の恩恵は判明していませんが、実戦上はエンディング後にハラキリチャレンジへ突入しました。なお、有利区間ランプで設定変更・据え置きを判別することはできません。
ヴァルヴレイヴ2のエンディング後にハラキリチャレンジが失敗したら66Gの引き戻しゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | ボーナス終了後/AT・上位AT終了後(ハラキリチャレンジ失敗時) |
| 継続G数 | 66G |
| 目印 | 液晶上部ランプ紫点灯+下パネル点滅 |
| 引き戻し期待度 | 革命ボーナス後約9%/決戦ボーナス後約6%/AT終了後約20%/上位AT終了後約25% |
| 成功時の挙動 | AT・上位AT後はセット継続数を引き継いで復帰 |
ハラキリチャレンジ失敗後の引き戻しゾーンの性能は上記のとおりです。上位AT終了後の引き戻し期待度は約25%と高く、成功すればセット継続数を引き継いだ状態で復帰します。66G以内に自力でAT直撃した場合も引き戻し扱いになります。引き戻しゾーン中に会話演出で「ソウイチ」の紫セリフが出れば引き戻し期待度約80%、非当選でも天国濃厚なので、ソウイチの紫セリフ確認時は必ず続行です。上位AT後の細かい判断はヴァルヴレイヴ2の上位AT後のやめどきにまとめています。
ヴァルヴレイヴ2のエンディング後のやめどきは引き戻しゾーン抜け+1周期目まで
| 状況 | やめどきの目安 |
|---|---|
| (上位)AT終了後 | 引き戻しゾーン66G消化+1周期目(最大200pt到達)まで続行 |
| ボーナス終了後 | 即ヤメ or 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで続行 |
| CZ終了後 | 即ヤメ or 1周期目まで続行 |
| 天井が近い場合 | ボーナス・AT間1500G(設定変更時1000G)などの天井発動まで続行 |
エンディング後にハラキリチャレンジが失敗した場合のやめどきは上記のとおりです。天国は1周期目(最大200pt到達)でCZ当選となるため、66Gの引き戻しゾーンを抜けたあとも1周期目までは様子を見るのが基本です。ボーナス・AT間1500G消化などのヴァルヴレイヴ2の天井が近い場合も続行の判断材料になります。
AT終了後1G目のアイキャッチもチェックしておきましょう。赤背景は2周期以内でCZ当選濃厚、ヴァルヴレイヴシルエットは次回ボーナスが革命ボーナス濃厚かつヴァルヴレイヴ2のマリエモード期待度約66%です。マリエモードはボーナス当選で革命ボーナス+マリエ覚醒スタート濃厚の特殊モードなので、エンディング後でも示唆次第で次の一撃に繋がる場面があります。



走り切ったあとの66Gと1周期目は捨てちゃダメだ。上位AT後の引き戻しは約25%。ここで戻ったらセット数も引き継ぎだから、最後まで気を抜くな!
\ コンプリートの心配より先に相場をチェック /
ヴァルヴレイヴ2のコンプリート機能|1日19,000枚の獲得で打ち止めになる仕組み
ヴァルヴレイヴ2のコンプリート機能は差枚の最深部を基点に19,000枚で打ち止め
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基点 | 差枚が最もマイナスになったところ |
| 発動条件 | 基点から1日で19,000枚獲得 |
| 発動時の挙動 | 打ち止め状態になる(事前に台から報知) |
| 解除方法 | 設定変更 |
ヴァルヴレイヴ2のコンプリート機能の仕組みは上記のとおりです。その日の差枚が最もマイナスになった地点を基点として、そこから19,000枚を獲得すると打ち止め状態になり、発動前には台から報知されます。打ち止め状態は設定変更で解除される仕様なので、営業中に解除されることは基本的にありません。
ヴァルヴレイヴ2のエンディングとコンプリート機能の違い
| 項目 | エンディング「未来への革命」 | コンプリート機能 |
|---|---|---|
| 何の区切りか | 有利区間内の出玉区間の締めくくり | 1日の獲得枚数の上限 |
| 基準 | 「終了まで~枚」の枚数表示で規定枚数獲得 | 差枚最深部から19,000枚 |
| その後 | 実戦上ハラキリチャレンジへ移行 | 打ち止め(設定変更で解除) |
| 発生頻度 | 超革命ラッシュを走り切れば到達 | 1日でごく限られた展開のみ |
エンディングとコンプリート機能は、どちらも「出玉の区切り」ですが役割が違います。エンディングは有利区間内で出玉を伸ばし切ったときの締めくくりで、消化後はハラキリチャレンジへ移行するため遊技は続きます。一方でコンプリート機能はその日1日の獲得枚数に対する上限で、発動すると打ち止めになり設定変更まで遊技できません。エンディングを複数回重ねるほどの展開でなければ19,000枚には届かないため、通常はエンディングを目指す遊技だけを考えれば十分です。
ヴァルヴレイヴ2を家スロで打つならコンプリートを気にせず超革命ラッシュを堪能できる
ホールでは1日の枚数に上限がありますが、自宅で実機を打つなら時間の制約も投資の制約もなく、超革命ラッシュを走り切ってエンディングを迎える流れを繰り返し味わえます。継続率約90%の上位ATと「未来への革命」を何度も見たい人にとって、ヴァルヴレイヴ2は家スロ向きの1台です。実機としての評価や導入の目安はヴァルヴレイヴ2の家スロおすすめ度で紹介しています。



19,000枚はエンディングを何回も重ねるレベルの話。普通に打ってる分は気にしなくていい。まずは1回、「未来への革命」を拝もうぜ!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】ファイナルエピソード「未来への革命」の感動は、原作の物語と楽曲を知っているほど深まります。原作アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を追えます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2のエンディングは超革命ラッシュを走り切った先の「未来への革命」
スマスロヴァルヴレイヴ2のエンディングのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2のエンディングまとめ】
- エンディングはファイナルエピソード「未来への革命」。消化中はリール下部に「終了まで~枚」を表示
- 条件は超革命ラッシュ(継続期待度最大約90%)を継続させて規定枚数まで走り切ること
- 上位ATの入口はハラキリチャレンジ3回成功・上位AT引き戻し成功・ロングフリーズ(上位AT20G+Vストック9個)
- 恩恵は消化後のハラキリチャレンジ移行。エンディング終了画面は固定で設定示唆なし
- エンディング後は有利区間リセットと予想。ハラキリチャレンジ失敗後は66Gの引き戻しゾーン(上位AT後約25%)
- やめどきは引き戻しゾーン抜け+1周期目(最大200pt)まで。ソウイチの紫セリフは必ず続行
- コンプリート機能は差枚最深部から1日19,000枚獲得で打ち止め。事前に報知され設定変更で解除
スマスロヴァルヴレイヴ2のエンディングを実践で楽しむポイント
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2のエンディングは、ハラキリチャレンジを繋いで超革命ラッシュへ昇格し、レア小役で上乗せとVストックを積みながら走り切った先にあります。ハラキリチャレンジの1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころで、成功するたびに「未来への革命」が近づく構造です。「終了まで~枚」の表示が出た瞬間が頂点なので、そこまでの道のりを味わってください。
エンディング後もハラキリチャレンジ、引き戻しゾーン、1周期目の天国フォローと続きがあります。走り切った余韻で席を立たず、紫セリフやアイキャッチの示唆を確認してから判断すると、ヴァルヴレイヴ2の一撃をきれいに締めくくれます。



エンディングは「見られたら幸運」じゃなくて「繋いで掴む」もの。ハラキリチャレンジを3回成功させて、上位ATで乗せて、未来への革命まで走り切ろうな!
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