当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2のやめどきの基本ライン・AT後の判断・引き戻し66Gの見方・ボーナス後の判断・続行すべき状況をわかりやすく紹介します。AT後はセット数を引き継いだまま潜伏している可能性があるので即ヤメは禁物です。
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スマスロヴァルヴレイヴ2のやめどきとは?基本は引き戻しゾーン66G+1周期目まで
ヴァルヴレイヴ2のやめどきは終了後66Gの引き戻しゾーンを抜けてから判断
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)のやめどきは、ボーナス・AT終了後の引き戻しゾーン66Gを消化し、1周期目(最大200pt)まで様子を見てからが基本です。ボーナス(革命/決戦)とAT・上位ATはいずれも終了後に66G継続の引き戻しゾーンへ移行し、この間はATの引き戻し抽選の結果が潜伏しています。ゾーンを抜けた直後はまだ1周期目の途中なので、天国滞在なら最大200ptで周期到達してCZに当選する仕組みです。
66Gの引き戻しと1周期目の天国フォローという2つの猶予が終了直後に重なっているため、どこまで追うかを終了契機ごとに決めておくのがヴァルヴレイヴ2のやめどきの考え方です。
ヴァルヴレイヴ2のやめどき早見表は終了契機で3パターン
| 終了契機 | 引き戻し期待度 | 基本のやめどき |
|---|---|---|
| 革命ボーナス後 | 約9% | 即ヤメ or 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| 決戦ボーナス後 | 約6% | 即ヤメ or 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| AT「革命ラッシュ」後 | 約20% | 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで続行 |
| 上位AT「超革命ラッシュ」後 | 約25% | 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで続行 |
| CZ「ドルシア攻防戦」失敗後 | ―(引き戻しゾーンなし) | 即ヤメ or 1周期目まで |
スマスロヴァルヴレイヴ2のやめどきは上記のとおりです。ボーナス後は引き戻し期待度が1桁台なので終了画面や道中の示唆を踏まえて即ヤメも視野に入りますが、AT・上位AT後は約20〜25%と高く、成功すれば前回のセット数を引き継いで復帰するためゾーン終了までの消化が推奨されています。CZ失敗後は引き戻しゾーン自体が無いものの、約1/3でモードが昇格するので天国の1周期目だけフォローする形です。
ヴァルヴレイヴ2のやめどきは1周期目の規定ポイントが軽いことを前提にする
1周期目の規定ポイントは全モード共通で100pt or 200ptに振り分けられ、200ptが約90〜95%を占めます。2周期目以降は平均約300pt(約100G)で周期到達するのに対し、1周期目だけは滞在モードを問わず軽い設計です。天国滞在なら1周期目でCZ当選濃厚となるため、引き戻しゾーン66Gと1周期目200ptをまとめて消化しても投資は限定的で、やめどきの基準として「1周期目まで」が採用されています。

終了画面が出ても、まだ66Gの引き戻しと1周期目の天国フォローが残ってる。ヴァルヴレイヴ2の即ヤメは早すぎるぞ!
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ヴァルヴレイヴ2のAT後のやめどき|引き戻し約20%・上位AT後は約25%でセット数を引き継ぐ
ヴァルヴレイヴ2のAT後は引き戻し成功でセット継続数を引き継いで復帰
| 状況 | 引き戻し期待度 | 成功時の挙動 |
|---|---|---|
| AT「革命ラッシュ」終了後 | 約20% | セット継続数を引き継いでAT復帰 |
| 上位AT「超革命ラッシュ」終了後 | 約25% | セット継続数を引き継いで超革命ラッシュに復帰 |
| 66G以内にAT直撃 | ― | 引き戻し扱いでセット数を引き継ぐ |
| 66G以内にボーナス経由でAT | ― | セット数は引き継がない |
AT「革命ラッシュ」のゲーム数消化後はハラキリチャレンジで継続をジャッジし、失敗すると通常時へ戻りますが、66G間はセット継続が潜伏している可能性があります。この潜伏を引き戻しゾーンで告知するのがヴァルヴレイヴ2のAT後の構造で、引き戻し抽選は正確にはハラキリチャレンジ失敗時に行われ、当選していれば66G以内にブラックアウトやデカPUSHで告知されます。上記のとおりAT後は約20%、上位AT後は約25%と、ボーナス後より明らかに高い期待度です。
引き戻し成功時はセット継続数がそのまま引き継がれ、上位AT後なら超革命ラッシュへ復帰します。革命ラッシュは3セット継続で上位AT「超革命ラッシュ」に昇格し、継続期待度が約75%から最大約90%へ上がる設計なので、引き戻しは「もう一度上位ATを目指す権利」の復活です。上位AT終了後の判断はヴァルヴレイヴ2の上位AT後のやめどきで個別に扱っています。
ヴァルヴレイヴ2のAT終了後は約31%で通常B以上に移行
| 移行先 | AT終了後・革命ボーナス後の振り分け |
|---|---|
| 通常A | 約69% |
| 通常B | 約25% |
| 通常C | 約5% |
| 天国 | 約1% |
AT終了後のモード移行率は上記のとおりで、約31%で通常B以上が選ばれます。天国は約1%とわずかですが、通常Bは3周期目で周期天井に到達するモードなので、AT後に通常Bへ移行した台は3周期以内のCZ当選濃厚です。ただし通常Bのゾーン振り分けは1周期目約5%・2周期目約13%・3周期目約82%と後ろに寄っているため、通常B示唆を確認しても1周期目で当たるとは限らない点は押さえておいてください。
ヴァルヴレイヴ2のAT終了後1G目のアイキャッチと終了画面を確認してからやめる
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| 黒背景 | デフォルト |
| 赤背景 | 2周期以内のCZ当選濃厚 |
| 白背景 | 通常B以上の期待度約80% |
| ヴァルヴレイヴシルエット | 次回ボーナスが革命ボーナス濃厚+マリエモード期待度約66% |
| ピノシルエット | 当該 or 次周期のCZ期待度約66% |
| 白背景+ピノシルエット | 通常B以上の期待度約80%+当該 or 次周期のCZ期待度約80% |
(上位)AT終了後の1G目にはアイキャッチが出現し、上記のとおりモードや周期の示唆を行います。赤背景は2周期以内のCZ当選濃厚なので追う価値があり、ヴァルヴレイヴシルエットは次回ボーナスが革命ボーナス濃厚のため、AT後のやめどきをそのまま「次回ボーナスまで」へ延長する材料になります。ピノシルエット系は当該または次周期のCZ期待度が示唆されるだけで周期到達時はCZ止まりなので、規定ポイントの進み具合と合わせて判断してください。
あわせてAT・上位ATの終了画面(ハラキリチャレンジ終了画面)はコックピットのみがデフォルト、コックピット周囲にディスプレイがあれば設定6濃厚です。出現率は設定6でも約1%と低いものの、出た台はやめどきの話ではなく終日続行の対象に変わります。



AT後の引き戻しは5回に1回、上位AT後なら4回に1回。セット数もそのまま戻ってくるんだから、66Gは回し切ってから席を立とうな。
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ヴァルヴレイヴ2の引き戻し66Gの見方|紫ランプ・下パネル点滅と紫セリフの読み方
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し66Gは液晶上部ランプの紫点灯と下パネル点滅が合図
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 66G |
| 移行契機 | ボーナス(革命/決戦)終了後・AT・上位AT終了後 |
| 合図 | 液晶上部ランプ紫点灯+下パネル点滅 |
| 告知方法 | ブラックアウト・デカPUSH |
| 66G中の抽選 | 通常時と同じ抽選も並行 |
引き戻しゾーンの性能は上記のとおりです。液晶上部のランプが紫に点灯し、下パネルも点滅するため、席を立つ前にランプを見ればゾーン中かどうかは一目で分かります。66G間は通常時と同じ抽選も並行して行われており、この間にボーナス(革命/決戦)へ当選した場合は引き戻し非当選が濃厚です。逆に66G以内に自力でAT直撃した場合は引き戻し扱いとなり、セット数を引き継ぎます。仕組みの全体像はヴァルヴレイヴ2の引き戻しに詳しくまとめています。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し中の紫セリフはハルト約50%・ソウイチ約80%
| 紫セリフのキャラ | 引き戻し期待度 | 引き戻し非当選時の示唆 |
|---|---|---|
| ハルト | 約50% | 通常B以上濃厚 |
| ソウイチ | 約80% | 天国濃厚 |
| マリエ(通常時に出現) | ― | マリエモードの期待大 |
引き戻しゾーン中の会話演出で紫セリフが出た場合の示唆は上記のとおりです。「ハルト」の紫セリフは引き戻し期待度約50%、「ソウイチ」は約80%で、どちらも引き戻せなかった場合にモード示唆へ切り替わります。とくにソウイチは引き戻し非当選でも天国濃厚となるため、ソウイチの紫セリフを見た台は最低でも1周期目のCZ当選までフォローが推奨されています。
ハルトの紫セリフで引き戻せなかった場合は通常B以上濃厚ですが、通常Bのゾーンは3周期目に約82%が集中しています。規定ポイントの進み具合によっては深いハマリに繋がる可能性もあるため、サブモニターやアイキャッチで周期が浅いと読めた場合は続行、他に根拠が無ければ天国の1周期目確認までを目安に判断する形です。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し中はBAR揃いでルーンドライブに入っても引き戻しは否定されない
引き戻しゾーン中に注意したいのが、66G以内にBAR揃いが出現して「ルーンドライブ」へ突入したケースです。この場合でも引き戻し否定とはならないため、ルーンドライブが失敗して通常時へ戻っても残りの66Gは引き戻しの可能性が残っています。通常時のBAR揃いは一部でAT直撃の抽選も行われており、66G以内の自力AT直撃は引き戻し扱いでセット数を引き継ぐので、ルーンドライブ失敗=やめどきと決めつけないようにしてください。
サブモニターの機体は引き戻しゾーン終了後1G目(実ゲーム数で67G目)と、以降100G消化ごとに出現します。66Gを消化しきった直後の機体が次の判断材料になるため、ゾーンを抜けた1Gでやめずにサブモニターまで確認するのがやめどきの手順です。



紫ランプが点いてる間はまだ勝負中。ソウイチが喋ったら引き戻し8割、外れても天国濃厚だから迷わず追うぞ!
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ヴァルヴレイヴ2のボーナス後のやめどき|革命ボーナス後約9%・決戦ボーナス後約6%
ヴァルヴレイヴ2のボーナス後は引き戻し期待度が低く即ヤメも選択肢
| 項目 | 革命ボーナス | 決戦ボーナス |
|---|---|---|
| AT期待度 | 約53% | 約46% |
| 終了後の引き戻し期待度 | 約9% | 約6% |
| 引き戻し成功時 | AT突入 | AT突入 |
| 終了後のモード | 約31%で通常B以上 | 約1/3以上でモードアップ |
| 基本のやめどき | 即ヤメ or 66G+1周期目まで | 即ヤメ or 66G+1周期目まで |
ボーナス後のやめどきは上記のとおりで、AT・上位AT後と比べると引き戻し期待度が大きく下がります。ヴァルヴレイヴ2の革命ボーナスは45G+αを純増約9.0枚/Gで消化し、払い出し666枚突破でAT突入という流れですが、ATを逃した後の引き戻しは約9%。ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスは最終決戦に勝利すればAT濃厚で、逃した後の引き戻しは約6%です。ボーナス後の引き戻しに成功すればセット数の引き継ぎではなくAT突入となります。
引き戻し期待度がそこまで高くないため、ボーナス後は終了画面や道中の示唆を踏まえつつ即ヤメも視野に入れて判断するのが解析上の結論です。ただし決戦ボーナスがAT非当選で終了した場合は約1/3以上でモードアップし、天国以外でモードダウンは発生しません。革命ボーナス後は約31%で通常B以上へ移行するため、他のパターンと同じく66G消化と天国フォローまでを目安にしてください。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス後は3連続スルーで次回革命ボーナス濃厚
決戦ボーナス後にもうひとつ見ておきたいのがスルー回数です。決戦ボーナスがAT非当選で終了すると1回スルーとなり、3回連続でスルーすると次回ボーナスが革命ボーナス濃厚になります。革命ボーナスに当選してもATが約束されるわけではありませんが、3回スルー時は余裕があれば次回ボーナスまで続行が推奨されているため、決戦ボーナス後のやめどきは「今回で何スルー目か」も判断に含めます。数え方と狙い目はヴァルヴレイヴ2のスルー天井を参照してください。
ヴァルヴレイヴ2のボーナス終了画面の枠色で設定狙いに切り替える
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 白枠「コックピット」 | デフォルト |
| 青枠「ライゾウ達」 | 奇数かつ高設定示唆(弱) |
| 青枠「サキ」 | 偶数設定示唆 |
| 赤枠「コックピット」 | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠「ドルシア軍4人」 | 高設定示唆(強) |
| 紫枠「ショーコ&サキ」 | 設定2以上 |
| 銀枠「ピノ&プルー」 | 設定4以上 |
| 金枠「集合画面」 | 設定6 |
CZ「ドルシア攻防戦」とボーナス(革命/決戦)の終了画面は上記のとおり設定示唆を行っています。赤枠はいずれも高設定示唆、銀枠は設定4以上、金枠は設定6なので、ボーナス後に銀枠や金枠を確認した台はやめどきの判断から設定狙いの続行へ切り替える場面です。なお終了画面はホール側で出現率を変えるカスタム(店長カスタム)があり、カスタムの有無を報知する機能がオンならデモ画面から判別できます。



ボーナス後の引き戻しは1桁%。終了画面と示唆を見て、弱ければ即ヤメでOK。でも決戦ボーナス3スルー目なら次の革命ボーナスまで粘る価値アリだ。
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ヴァルヴレイヴ2のやめ時を誤らないための続行条件|天井が近い台と天国濃厚パターン
ヴァルヴレイヴ2のやめ時に天井4種類の残り距離を確認する
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 | 続行の目安 |
|---|---|---|---|
| ボーナス・AT間天井 | 1500G消化(設定変更時は1000G) | ボーナス or AT当選 | 等価750G〜/5.6枚交換950G〜(短縮時は400G〜/550G〜) |
| CZ間天井 | CZ間999G消化 | CZ「ドルシア攻防戦」当選 | 周期天井と合わせて判断 |
| 周期天井 | 最大6周期(設定変更時は最大3周期) | CZ「ドルシア攻防戦」当選 | 短縮契機に注目 |
| 決戦ボーナススルー天井 | 決戦ボーナス3連続スルー後のボーナス当選 | 革命ボーナス濃厚 | 3スルー時は次回ボーナスまで |
やめ時を判断する前に、上記4種類の天井までの距離を確認します。ボーナス・AT間天井は等価交換で750G以降、5.6枚交換で950G以降が続行の目安で、設定変更で短縮された台なら400G・550Gからが目安です。周期天井は通常時で最大6周期ですが、マギウスマークのフェイク時と「地球脱出作戦」で1周期分短縮される契機があるため、滞在モードの天井周期と照らし合わせて短縮を見逃さないようにしてください。
ヴァルヴレイヴ2の天国濃厚パターン確認時はCZ当選まで続行
| 天国濃厚パターン | 判断 |
|---|---|
| ソウイチの紫セリフ+引き戻し非当選 | 最低でも1周期目のCZ当選まで続行 |
| 周期数表示でマギウスマークが4個以上 | 天国+設定4以上・CZ当選まで続行 |
天国は最大200ptで周期到達し、1周期目でCZ当選濃厚となるモードです。上記2パターンは天国滞在濃厚となるため、確認した場合はCZ突入まで続行が推奨されています。マギウスマークは4個で天国+設定4以上、5個で設定5以上、6個で設定6の示唆も兼ねるので、4個以上出た台はやめ時ではなく設定推測の対象です。
ヴァルヴレイヴ2のやめ時はサブモニター・電脳ゾーン終了ボイスも合わせて判断
| 示唆演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| サブモニター(機体) | PFネーム 火人 | 2周期以内でCZ当選濃厚 |
| サブモニター(機体) | ヴァルヴレイヴ5号機 | 5周期以内でCZ当選濃厚 |
| サブモニター(機体) | ヴァルヴレイヴ3号機 | 2周期以内のCZ期待度約50%+3周期以内約80% |
| サブモニター(機体) | PFネーム 火遊 | 通常B以上濃厚 |
| サブモニター(機体) | 搭乗者 野火マリエ | マリエモードの期待大 |
| 電脳ゾーン終了ボイス | 自分で自分がわからない(マリエ) | 当該 or 次周期でCZ当選濃厚 |
| 電脳ゾーン終了ボイス | 僕は化け物なんかじゃない!(ハルト) | 通常B以上の期待度約80% |
引き戻しゾーンを抜けた後の続行判断に使える示唆は上記のとおりです。サブモニターの「PFネーム 火人」は2周期以内でCZ濃厚のためCZ当選まで追う価値があり、「搭乗者 野火マリエ」はボーナス当選で革命ボーナス+マリエ覚醒スタート濃厚となるマリエモードの期待大ですが、必ず滞在しているとは限らないため他の示唆と合わせて続行を決めます。電脳ゾーン終了時のボイスはPUSHボタン押下で発生し、通常B以上を示唆する2パターンは2周期目中盤〜3周期目なら周期到達まで続行、1周期目や2周期目序盤なら他に強い要素が無ければやめも視野という整理です。
スマスロヴァルヴレイヴ2は上手く立ち回れないと投資がかさむ機種で、やめ時の精度がそのまま収支に響きます。ハラキリチャレンジを繋いで超革命ラッシュやハラキリダブルドライブに乗せるまでがその日の出玉を左右する勝負どころなので、AT後の引き戻し66Gを回さずに捨てる行為はその勝負の入口を手放すのと同じです。機種全体の打感や評価はヴァルヴレイヴ2の評価で扱っています。



やめ時は「示唆が弱い→やめ」「示唆が強い→CZまで」のシンプル判断でいい。火人・ソウイチ・マギウス4個、この3つを見たら席を立つな!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】引き戻しゾーンの紫ランプを眺めながら66Gを回す時間も、原作のストーリーを知っていれば会話演出のセリフがより楽しめます。原作アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を通して観られます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2のやめどきは引き戻し66Gと1周期目を消化してから
スマスロヴァルヴレイヴ2のやめどきのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2のやめどきまとめ】
- 基本はボーナス・AT終了後の引き戻しゾーン66Gを消化し、天国フォローとして1周期目(最大200pt)まで続行
- AT後の引き戻し期待度は約20%、上位AT後は約25%。成功時はセット継続数を引き継いで復帰するのでゾーン終了まで消化
- 引き戻し66Gの合図は液晶上部ランプの紫点灯+下パネル点滅。告知はブラックアウトやデカPUSH
- 紫セリフはハルト約50%・ソウイチ約80%。ソウイチは引き戻し非当選でも天国濃厚なので1周期目のCZ当選まで続行
- ボーナス後の引き戻しは革命ボーナス約9%・決戦ボーナス約6%。示唆が弱ければ即ヤメも選択肢。決戦ボーナス3連続スルー時は次回ボーナスまで
- やめ時を誤らない条件は天井までの距離(等価750G〜など)と天国濃厚パターン(ソウイチ否定・マギウスマーク4個以上)、サブモニターの火人
スマスロヴァルヴレイヴ2のやめどきを実践で楽しむポイント
ヴァルヴレイヴ2のやめどきは、終了画面を見て席を立つのではなく「紫ランプが消えるまで回し、サブモニターの機体を見て、1周期目の200ptまで様子を見る」という3段階で考えます。AT後は5回に1回、上位AT後は4回に1回の割合でセット数を引き継いだまま戻れるため、この66Gがハラキリチャレンジを繋ぎ直す再挑戦の場です。引き戻し告知のブラックアウトから超革命ラッシュに復帰する流れこそ、スマスロヴァルヴレイヴ2で出玉を伸ばす王道の展開です。
一方でボーナス後は引き戻し期待度が1桁台なので、終了画面の枠色と道中の示唆を確認して弱ければ即ヤメで問題ありません。天井が近い台や天国濃厚パターンが出た台だけを続行する線引きができれば、やめ時で損をする場面は減らせます。



66G・サブモニター・1周期目。この3つを見てから判断する習慣をつければ、ヴァルヴレイヴ2のやめどきで迷うことはなくなるぞ!
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