当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスの突破率・エピソードミッション・ACTIVATE CHALLENGE・決戦ボーナス後の挙動をわかりやすく紹介します。AT期待度約46%のレギュラーボーナスをどこまで突破できるかで、その日のAT「革命ラッシュ」の回数が変わります。
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スマスロヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスとは?初当りRBでAT期待度約46%
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスはエピソードミッション2回と最終決戦の3段構成
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ボーナスの種類 | 初当り時のレギュラーボーナス(RB) |
| 当選契機 | CZ「ドルシア攻防戦」成功・ルーンドライブの昇格チャレンジ成功など |
| 継続ゲーム数 | 不定(最低9G+α) |
| AT突入条件 | 最終決戦の勝利・ACTIVATE CHALLENGE成功 |
| AT期待度 | 約46% |
| 消化中の抽選 | 1st・2ndエピソードミッション(各6G)→最終決戦(4G) |
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の決戦ボーナスは、上記のとおり初当り時に当選するレギュラーボーナスです。6G間の「1stエピソードミッション」から始まり、突破すれば「2ndエピソードミッション」、さらに突破すれば4G間の「最終決戦」へ進み、最終決戦に勝利すればAT「革命ラッシュ」濃厚です。決戦ボーナスはRB扱いのレギュラーボーナスなので、「レギュラーが連続している」状態は決戦ボーナスをスルーし続けている可能性があります。
エピソードミッションに失敗しても即終了ではなく、3G間の「ACTIVATE CHALLENGE(アクティベートチャレンジ)」で復活抽選が行われます。決戦ボーナスは3段階の関門と敗者復活で構成されたボーナスと覚えておくと流れを追いやすいです。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスの当選契機はCZ成功とルーンドライブの昇格チャレンジ
決戦ボーナスの主な当選契機は、CZ「ドルシア攻防戦」の成功とCZ高確率「ルーンドライブ」の昇格チャレンジ成功です。ドルシア攻防戦は突入率約1/324・ボーナス期待度約60%の自力突破型CZで、「革命の一撃」で中リールにVが停止すればボーナス濃厚。ルーンドライブはCZ獲得後の1G完結「昇格チャレンジ」でルーンが停止するとボーナスへ昇格します。ボーナス・AT間天井(通常時1500G)に到達した場合も、恩恵は「決戦ボーナス」「革命ボーナス」「革命ラッシュ」のいずれかに1:1:1で振り分けられます。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスと革命ボーナスの違い
| 項目 | 決戦ボーナス | 革命ボーナス |
|---|---|---|
| ボーナスの種類 | レギュラー(RB) | ビッグ(BB) |
| 継続ゲーム数 | 不定 | 45G+α |
| 純増 | ― | 約9.0枚/G |
| 平均獲得枚数 | ― | 約460枚 |
| AT突入条件 | 最終決戦勝利・ACTIVATE CHALLENGE成功 | 払い出し666枚突破など |
| AT期待度 | 約46% | 約53% |
| 終了後の引き戻し期待度 | 約6% | 約9% |
スマスロヴァルヴレイヴ2のボーナスは決戦ボーナスと革命ボーナスの2種類で、違いは上記のとおりです。ヴァルヴレイヴ2の革命ボーナスは45G+αを純増約9.0枚/Gで消化しながら666枚到達でATを目指す出玉付きのボーナスですが、決戦ボーナスはミッションの成否だけでAT突入を決める自力型です。AT期待度は約46%と革命ボーナスより低いぶん、決戦ボーナスをどれだけ突破できるかがその日の出玉の土台になります。

決戦ボーナスはRB表記のレギュラー。ATに入る確率は約46%だから、半分ちょっとは負けて通常時に戻る計算だな。
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ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスの突破率|エピソード約78%・最終決戦約71%
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスの突破率はパートごとに約78%と約71%
| パート | 継続G数 | 突破条件 | 突破期待度 |
|---|---|---|---|
| 1stエピソードミッション | 6G | ベル or ルーンが3回停止(パネル3枚解放) | 約78% |
| 2ndエピソードミッション | 6G | ベル or ルーンが3回停止(パネル3枚解放) | 約78% |
| 最終決戦 | 4G | ベル or ルーン停止ごとに約25%で勝利抽選・3回停止で勝利濃厚 | 約71% |
| ACTIVATE CHALLENGE | 3G | エピソード失敗後の復活抽選 | ― |
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスの突破率は上記のとおりで、エピソードミッションが各約78%、最終決戦が約71%です。この3つを続けて突破した先にあるトータルのAT期待度が約46%で、どのパートも単体では7割以上突破できるが、3つ続けて通すと半分を切るのが決戦ボーナスの構造です。エピソード失敗後にはACTIVATE CHALLENGEの復活抽選もあるため、1回目の失敗で席を立つのは早すぎます。
ヴァルヴレイヴ2の最終決戦は1回ごとに約25%で勝利抽選
| 最終決戦中の成立役 | 勝利期待度 |
|---|---|
| ベル or ルーン1個 | 約25%で勝利抽選(4G中3回停止で勝利濃厚) |
| ルーン2個 | 勝利濃厚 |
| ルーン3個 or BAR揃い | AT濃厚(勝利濃厚状態ならVストック獲得濃厚) |
最終決戦の勝利抽選は上記のとおりです。4G間にベル or ルーン1個が停止するたびに約25%で勝利抽選が行われ、3回停止すれば抽選に漏れても勝利濃厚。ルーン2個停止はその時点で勝利濃厚です。つまり最終決戦はベルを引き続けるほど勝ちに近づくパートで、4G間で何回ベルを揃えられるかがATへの分かれ目です。
最終決戦中はベル or ルーン1個の停止時に演出法則があり、1G目と2G目は第1 or 第3停止でチャンスルートが発生、3G目は味方ルートが発生します。この法則が崩れてチャンスルートが出ない・敵ルートが出た場合はAT濃厚です。最終ゲームに出る「世界を暴く!」の文字色も注目ポイントで、黒がデフォルト、赤なら期待度約95%・金なら100%です。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス中はルーン3個停止とBAR揃いでAT濃厚
決戦ボーナス中のルーン3個停止とBAR揃いは、エピソードミッション中でも最終決戦中でもAT濃厚です。すでにAT濃厚(勝利濃厚)の状態で引いた場合はAT「革命ラッシュ」のVストック獲得が濃厚となり、ATの継続に直結します。エピソードミッション中はレア小役ナビも出現し、「!ナビ」はルーン1・2個を否定、「!!!ナビ」はルーン3個を示唆するため、!!!ナビが出た時点でAT濃厚の合図です。



最終決戦はベルを3回揃えるか、途中の25%を1回引くか。ルーン2個以上なら即勝利だ!4Gがやたら長く感じるぞ。
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ヴァルヴレイヴ2のエピソードミッションの仕組み|6G中にベルorルーン3回でパネル3枚解放
ヴァルヴレイヴ2のエピソードミッションはベルとルーン1個でパネルが1枚ずつ解放
| 成立役 | 1st・2ndエピソード共通の抽選 |
|---|---|
| ベル | パネル1枚解放 |
| ルーン1個 | パネル1枚解放 |
| ルーン2個 | 当該ミッション突破 |
| ルーン3個 or BAR揃い | AT濃厚(AT濃厚状態ならVストック獲得濃厚) |
ヴァルヴレイヴ2のエピソードミッション中の抽選は上記のとおりで、ベル or ルーン1個が停止すると必ずパネルが1枚解放されます。6G間でパネルを3枚解放すればミッション突破で、突破期待度は約78%。ルーン2個停止はその時点で当該ミッション突破、ルーン3個停止 or BAR揃いは最終決戦を待たずにAT濃厚です。1stと2ndで抽選内容は共通です。
ヴァルヴレイヴ2のエピソードミッションはパネル解放枚数で突破期待度が変わる
| 6G終了時の解放パネル | 突破期待度 |
|---|---|
| 0枚 | 100% |
| 1枚 | 約1% |
| 2枚 | 約3% |
| 3枚 | 100% |
6G間で解放できたパネルの枚数ごとの突破期待度は上記のとおりです。3枚解放で突破濃厚なのは当然として、注目は0枚でも突破期待度100%という点。6G間で1度もベル or ルーンを引けなかった場合は救済として突破濃厚になります。一方で1枚・2枚は約1%・約3%と低く、中途半端にベルを引いた展開が最も突破しにくい形です。
なお0枚の条件は「ベル or ルーンが成立しなかった場合」であり、ベルナビをわざと無視して取りこぼしても無効です。ナビが出たら素直に押し、成立役の抽選で3枚解放を目指してください。
ヴァルヴレイヴ2のエピソードミッションのベルナビは中1stだけ2択
| ベルナビの押し順 | ナビの内容 |
|---|---|
| 左1st | 全ナビ(押し順どおりでベル入賞) |
| 右1st | 全ナビ(押し順どおりでベル入賞) |
| 中1st | 2択ナビ(自力でベルを入賞させる) |
エピソードミッション中のベルナビは上記のとおり、左1st・右1stは全ナビですが中1stだけは2択ナビとなり、残りの押し順を自分で当てる必要があります。ここで外すとパネルが解放されないため、中1stナビは決戦ボーナスの突破率を左右する自力要素です。ナビ煽り中にPUSHボタンを押して筐体右ランプが点灯(ピノフラッシュ)すれば全ナビ濃厚という裏ボタンもあり、点灯しなくても2択ナビやルーンが出る可能性は残ります。ピノフラッシュを含む違和感の一覧はヴァルヴレイヴ2の違和感演出で解説しています。



中1stナビが出たら覚悟を決めて2択を押そう。裏ボタンで右ランプが光ったら全ナビだから、ナビ煽り中はPUSHを押す癖をつけとくといいぞ。
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ヴァルヴレイヴ2のACTIVATE CHALLENGEは失敗後3Gの復活抽選|ルーン2個以上で復活濃厚
ヴァルヴレイヴ2のACTIVATE CHALLENGEはエピソードミッション失敗後の3G間
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 1st・2ndエピソードミッションの失敗 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 消化中の抽選 | レア小役成立時に復活抽選 |
| 押し順ベル | 全ナビ |
ヴァルヴレイヴ2のACTIVATE CHALLENGE(アクティベートチャレンジ)は、エピソードミッションに失敗した後に移行する3G間の復活ゾーンです。消化中は成立役に応じて復活抽選が行われ、押し順ベルは全ナビです。レア小役を引けるかどうかだけに集中するパートです。
ヴァルヴレイヴ2のACTIVATE CHALLENGEはルーン2個以上で復活率100%
| 成立役 | 復活当選率 |
|---|---|
| その他 | 約1% |
| ルーン1個 | 約10% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | 100% |
| ルーン3個 | 100% |
| BAR揃い | 100% |
ACTIVATE CHALLENGE中の復活当選率は上記のとおりです。ルーン2個・チェリールーン・ルーン3個・BAR揃いは復活100%で、ルーン1個でも約10%、その他の役でも約1%の抽選があります。3G間にルーンを引けるかが勝負で、ルーン2個以上が停止した瞬間に復活濃厚です。ACTIVATE CHALLENGE中のレア小役ナビは、「!ナビ」でルーン1個以上、「!!!ナビ」でルーン1個以上+AT濃厚を示すため、エピソード中とは示唆の意味が変わる点にも注意してください。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスは終了画面でも復活抽選がある
| 終了画面での成立役 | 復活当選率 |
|---|---|
| ルーン1個 | 約1% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | 100% |
| ルーン3個 | 100% |
| BAR揃い | 100% |
ACTIVATE CHALLENGEでも復活できなかった場合、決戦ボーナスの終了画面が表示されますが、上記のとおり終了画面でも成立役に応じた復活抽選が行われています。ルーン2個以上の成立で復活濃厚なので、終了画面が出た1Gも気を抜かずに消化してください。



失敗しても3G+終了画面の計4回、ルーン2個以上を引けば復活だ。ACTIVATE CHALLENGEで「はいオワリ」って思うのはまだ早いぞ!
\ 決戦ボーナス後の66Gも自宅なら時間を気にせず消化 /
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス後の挙動|引き戻し約6%・モードアップ約1/3・3スルーで革命ボーナス
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス後は66Gの引き戻しゾーンで期待度約6%
| 終了後の状況 | 引き戻し期待度 | 引き戻し成功時 |
|---|---|---|
| 決戦ボーナス後 | 約6% | AT突入 |
| 革命ボーナス後 | 約9% | AT突入 |
| AT終了後 | 約20% | セット継続数を引き継いでAT復帰 |
| 上位AT終了後 | 約25% | セット継続数を引き継いで上位AT復帰 |
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスがAT非当選で終了すると、液晶上部ランプが紫に点灯し下パネルが点滅する66G間の引き戻しゾーンへ移行します。状況別の引き戻し期待度は上記のとおりで、決戦ボーナス後は約6%と革命ボーナス後の約9%やAT後の約20%より低めです。引き戻し当選時は66G間にブラックアウトやデカPUSHで告知され、成功すればAT「革命ラッシュ」に突入します。66G間にボーナスに当選した場合は引き戻し非当選が濃厚です。
引き戻しゾーン中の会話演出で紫セリフの「ハルト」が出れば引き戻し期待度約50%、「ソウイチ」なら約80%。ソウイチのセリフは引き戻し非当選でも天国濃厚なので、決戦ボーナス後にソウイチが出た台は1周期目のCZまで続行が目安です。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス失敗後は約1/3以上でモードアップ
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 | 通常C滞在時 | 天国滞在時 |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 約66% | ― | ― | 約66% |
| 通常B | 約29% | 約66% | ― | 約31% |
| 通常C | 約4% | 約32% | 約57% | 約2% |
| 天国 | 約1% | 約2% | 約43% | 約1% |
決戦ボーナス失敗後のモード移行率は上記のとおりで、天国以外のモード滞在時は約1/3以上でモードアップし、モードダウンは発生しません。通常C滞在時なら約43%で天国に上がるため、決戦ボーナスをスルーした分だけ次のCZが浅い周期で来やすくなる仕組みです。ただし天国滞在時は約66%で通常Aに落ちるなど大半がモードダウンするので、天国で決戦ボーナスをスルーした後は過信しないでください。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスを3連続スルーすると次回ボーナスは革命ボーナス濃厚
決戦ボーナスがAT非当選で終了すると「1スルー」とカウントされ、3回連続でスルーすると次回ボーナスが革命ボーナス濃厚になります。これがスマスロヴァルヴレイヴ2の「決戦ボーナススルー天井」で、3回連続でスルーした台は余裕があればボーナス当選まで続行する価値があります。ただし恩恵は革命ボーナス濃厚であってAT濃厚ではないため、深追いは禁物。スルー回数の数え方や狙い目の基準はヴァルヴレイヴ2のスルー天井にまとめています。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスの終了画面は枠色で設定示唆
| 枠色(画面) | 示唆内容 |
|---|---|
| 白枠(コックピット) | デフォルト |
| 青枠(ライゾウ達) | 奇数かつ高設定示唆(弱) |
| 青枠(サキ) | 偶数設定示唆 |
| 赤枠(コックピット) | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠(ドルシア軍4人) | 高設定示唆(強) |
| 紫枠(ショーコ&サキ) | 設定2以上 |
| 銀枠(ピノ&プルー) | 設定4以上 |
| 金枠(集合画面) | 設定6 |
決戦ボーナスの終了画面は上記のとおり枠色で設定を示唆しており、CZ「ドルシア攻防戦」や革命ボーナスの終了画面と共通です。紫枠・銀枠・金枠は特定設定以上濃厚なので、決戦ボーナスをスルーした後でも銀枠以上が出れば設定狙いへの切り替え材料になります。枠ごとの出現率や店長カスタムの注意点はヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス終了画面で解説しています。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス後のやめどきは引き戻しゾーン抜けが基本
決戦ボーナス後の基本的なやめどきは、即ヤメ or 引き戻しゾーン66Gを抜けて1周期目まで続行のどちらかです。決戦ボーナス後の引き戻し期待度は約6%と高くないため、終了画面の枠色や紫セリフの示唆を見て判断します。ソウイチの紫セリフが出た場合や、天井が近い場合はヤメてはいけない状況です。AT後との違いを含めた判断基準はヴァルヴレイヴ2のやめどきにまとめています。



決戦ボーナス後は引き戻し6%とモードアップ1/3。紫セリフのソウイチが出たら天国濃厚だから、そこだけは絶対に見逃すなよ。
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】決戦ボーナスは「エピソードミッション」の名のとおり原作の場面を追う構成で、ストーリーを知っていると6G間の緊張感が増します。原作アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を通して観られます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスは3段階の突破率とACTIVATE CHALLENGEの復活が鍵
スマスロヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスまとめ】
- 決戦ボーナスは初当り時のレギュラーボーナス(RB)。1st・2ndエピソードミッション(各6G)→最終決戦(4G)の3段構成でAT期待度約46%
- 突破率はエピソードミッション各約78%・最終決戦約71%。最終決戦はベル or ルーン停止ごとに約25%で勝利抽選、4G中3回停止で勝利濃厚
- エピソードミッションはベル or ルーン1個でパネル1枚解放、3枚で突破。0枚は救済で100%突破、1枚約1%・2枚約3%。中1stナビだけ2択
- ルーン3個停止・BAR揃いは決戦ボーナス中いつでもAT濃厚。AT濃厚状態ならVストック獲得濃厚
- ACTIVATE CHALLENGEは失敗後3Gの復活抽選。ルーン2個以上・チェリールーン・BAR揃いで復活100%、終了画面でも同様の復活抽選あり
- 決戦ボーナス後は66Gの引き戻しゾーン(期待度約6%)+約1/3以上のモードアップ。3連続スルー後のボーナスは革命ボーナス濃厚
スマスロヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスを実践で楽しむポイント
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスは、ベルを揃えてパネルを解放し、最終決戦で約25%の勝利抽選を引き当てる自力型のボーナスです。中1stの2択ナビを当てられるか、ACTIVATE CHALLENGEでルーンを引けるか、最終決戦の4Gでベルを3回揃えられるか。この一つひとつがその日の出玉を左右する勝負どころで、突破した先のAT「革命ラッシュ」は純増約9.0枚/G・継続期待度約75%、3回継続で上位AT「超革命ラッシュ」へ昇格します。決戦ボーナスを勝ち切ってハラキリチャレンジを繋げれば、ヴァルヴレイヴ2の一撃で解説している大量出玉の入口に立てます。
負けた場合も66Gの引き戻しゾーンとモードアップ、3スルー後の革命ボーナス濃厚という布石が残ります。決戦ボーナスは「ATに入るか入らないか」だけでなく、終了画面の枠色・紫セリフ・スルー回数まで読んで次の一手を決めるボーナスとして楽しんでください。



決戦ボーナスは自力で勝ち取るRB。負けても引き戻しとモードアップが残るから、終了画面と紫セリフまで見てから席を立とうな!
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