当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2のステージの種類・示唆内容・夕方や前兆ステージの期待度をわかりやすく紹介します。ステージの意味が分かると、周期到達後にどこまで追うかの判断が変わります。
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スマスロヴァルヴレイヴ2のステージとは?通常時は6種類でCZまでの道のりを示す
ヴァルヴレイヴ2のステージは通常2種類・高確示唆1種類・前兆3種類
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の通常時のステージは、咲森学園・ジオール街・夕方・マリエ・革命の高校生・地球脱出作戦の6種類です。咲森学園とジオール街は滞在しているだけでは示唆の無いデフォルトステージ、夕方は内部状態「高確」の示唆、マリエと革命の高校生・地球脱出作戦はCZ「ドルシア攻防戦」の前兆にかかわるステージという役割分担になっています。
つまりヴァルヴレイヴ2のステージは「今どの状態にいるか」を教える案内板です。デフォルトのステージで周期ポイントを貯め、周期到達で前兆ステージへ移行し、終盤の連続演出でCZ当否がジャッジされる流れです。
ヴァルヴレイヴ2の周期抽選とステージ移行の流れ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 周期ポイント | 毎ゲーム1pt以上獲得・最大600ptで周期到達 |
| 1周期目の規定pt | 200pt以内濃厚 |
| 2周期目以降の規定pt | 平均約300pt(約100G) |
| 周期到達時 | 前兆ステージ(革命の高校生/地球脱出作戦)へ移行 |
| 天井周期 | 最大6周期(設定変更後は3周期以内) |
| CZ突入までの周期 | 平均約3周期 |
ヴァルヴレイヴ2の通常時は上記のとおり周期ポイントで管理されており、周期到達のたびに前兆ステージへ移行します。液晶下部のptメーターは100・200・400・600ptが前兆発展のチャンスで、300・500ptは前兆に行きにくい反面、そこで前兆煽りが発生した時点で前兆ステージ移行濃厚です。ピノがアップになる演出も前兆発展の合図です。
ヴァルヴレイヴ2のステージチェンジ時はアイキャッチにも注目
ステージが切り替わるときの一部で出現するアイキャッチは、モードや周期の示唆を担っています。黒背景はデフォルト、赤背景は2周期以内のCZ当選濃厚、白背景は通常B以上の期待度約80%、ヴァルヴレイヴシルエットは次回ボーナスが革命ボーナス濃厚+マリエモード期待度約66%、ピノシルエットは当該or次周期のCZ期待度約66%です。パターンごとの詳しい示唆はヴァルヴレイヴ2のアイキャッチでまとめています。

ステージは「案内板」、アイキャッチは「モードのヒント」。この2つをセットで見るクセをつけると通常時が退屈じゃなくなるぞ!
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ヴァルヴレイヴ2のステージ一覧と示唆内容|咲森学園・ジオール街はデフォルト
ヴァルヴレイヴ2のステージ別の示唆内容
| ステージ | 区分 | 示唆 |
|---|---|---|
| 咲森学園 | 通常 | デフォルト |
| ジオール街 | 通常 | デフォルト |
| 夕方 | 高確示唆 | 高確滞在のチャンス |
| マリエ | 高期待度 | 本前兆期待度約95% |
| 革命の高校生 | 前兆 | デフォルトの前兆ステージ |
| 地球脱出作戦 | 前兆 | 強前兆。失敗時は天井周期を1周期分短縮 |
ヴァルヴレイヴ2のステージ別の示唆は上記のとおりです。咲森学園とジオール街の2つはどちらに滞在していても違いはなく、周期ポイントを貯める通常のステージとして扱います。ステージが夕方に変われば高確の可能性、マリエステージや地球脱出作戦に移行すればCZ本前兆の大チャンスと、デフォルト以外のステージはすべて何らかのプラス示唆です。
ヴァルヴレイヴ2の前兆ステージは規定ポイントで選択割合が変わる
| 周期ポイント | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 約97% | 約3% |
| 200pt | 約98% | 約2% |
| 300pt | 約56% | 約44% |
| 400pt | 約97% | 約3% |
| 500pt | 約64% | 約36% |
| 600pt | 約97% | 約3% |
規定周期ポイント到達時にどちらの前兆ステージへ移行するかの割合は上記のとおりです。100・200・400・600ptではほとんどが革命の高校生ですが、300ptと500ptは約4割前後で地球脱出作戦が選ばれます。300・500ptが前兆に行きにくい代わりに、行ったときは強前兆に寄る構造です。
ヴァルヴレイヴ2の連続演出ハズレ後の前兆ステージ移行は本前兆期待度88.2%
| 直前の連続演出 | 前兆ステージ移行時のCZ本前兆期待度 |
|---|---|
| ショーコ決死の説得 | 75.6% |
| ショーコの独立宣言 | 92.5% |
| 呪いの絆 | 100% |
| トータル | 88.2% |
通常時の連続演出(ショーコ決死の説得・ショーコの独立宣言・呪いの絆)が失敗した直後に前兆ステージへ移行した場合の本前兆期待度は上記のとおりです。通常の演出から発展するより、連続演出ハズレから前兆ステージに入るほうが圧倒的に期待できるので、ハズレ後にステージが切り替わったら手を止めずに追ってください。呪いの絆ハズレからの移行なら本前兆濃厚です。



連続演出がハズレても、その直後に前兆ステージへ飛べば9割近くが本前兆。ハズレ演出の後こそ画面から目を離すなよ。
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ヴァルヴレイヴ2の夕方ステージは高確示唆|電脳ゾーン当選率が最大約80%に
ヴァルヴレイヴ2の夕方ステージは高確滞在のチャンス
ヴァルヴレイヴ2の通常時の内部状態は通常と高確の2種類で、夕方ステージへの移行は高確滞在のチャンスを示唆します。高確中はレア小役からの「電脳ゾーン」当選率がアップし、滞在はゲーム数で管理されています。高確中に再度高確へ当選するとゲーム数が加算されるため、夕方ステージが長く続くほどチャンスは伸びます。
ヴァルヴレイヴ2の高確中は電脳ゾーン当選率が約55〜80%
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| ルーン1個 | 約35% | 約55% |
| ルーン2個・チェリールーン | 約60% | 約80% |
レア小役成立時の電脳ゾーン当選率は上記のとおりで、高確中はルーン1個でも半分以上、ルーン2個やチェリールーンなら約80%で電脳ゾーンに当選します。当選時は9G前後の前兆を経由して告知されます。また、通常滞在時のルーン2個・チェリールーンで電脳ゾーンに非当選だった場合は必ず高確へ移行するため、強いレア小役はどちらに転んでも損になりません。
電脳ゾーンは5GのSTタイプで、毎ゲーム5pt以上・小役成立で10〜300ptを獲得し、平均獲得ptは約71pt・継続率は平均63%です。10セット目まで継続すればヴァルヴレイヴ2の革命ボーナス当選濃厚と、周期短縮だけでなく直接のボーナスルートにもなります。
ヴァルヴレイヴ2の高確への移行率は周期終了時が約50%
| 移行契機 | 高確10G | 高確20G | トータル |
|---|---|---|---|
| 周期終了時(前兆ステージの連続演出失敗時) | 約44% | 約6% | 約50% |
| ルーン1個 | 約20% | 約5% | 約25% |
| ルーン2個・チェリールーン | 約30% | 約10% | 約40% |
高確への移行率は上記のとおりです。前兆ステージの連続演出に失敗した周期終了時は約50%で高確へ移行するので、前兆ハズレ直後に夕方ステージへ変わるのは自然な流れです。ハズレでがっかりした直後こそ、電脳ゾーンで一気にポイントを稼いで次の周期を短縮するチャンスと捉えてください。



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ヴァルヴレイヴ2の革命の高校生ステージ|「失われた記憶」に発展すれば期待度90%以上
ヴァルヴレイヴ2の革命の高校生ステージは本前兆期待度約20〜31%
| 周期ポイント | 革命の高校生の本前兆期待度 |
|---|---|
| 100pt | 約28% |
| 200pt | 約20% |
| 300pt | 約21% |
| 400pt | 約29% |
| 500pt | 約22% |
| 600pt | 約31% |
革命の高校生ステージはヴァルヴレイヴ2のデフォルトの前兆ステージで、規定ポイント別の本前兆期待度は上記のとおりです。単体では2〜3割程度に留まるので、消化中のチャンスアップ演出の内容と回数でどこまで期待度が上がるかを読むステージです。
ヴァルヴレイヴ2の革命の高校生中のチャンスアップは弱・中・強の3カテゴリ
| カテゴリ | 演出 | 法則 |
|---|---|---|
| 弱チャンス | 1号機出現 | 第3停止で出現するとチャンス。出現するほど前兆期待度アップ |
| 中チャンス | あなたがいけないんですよ | 複数回出現で期待大 |
| 中チャンス | ビーストハイ | 複数回出現で期待大。NEXT発生で期待度90%以上 |
| 強チャンス | 起動前の1号機 | 発生時点で期待大 |
| 強チャンス | エルエルフ予言/リーゼロッテ/赤ウィンドウ | 発生時点で期待大 |
革命の高校生中のチャンスアップは上記の3カテゴリに分かれ、弱・中は回数の組み合わせで期待度が変わります。判明している組み合わせの期待度は次のとおりです。
| 弱チャンス | 中チャンス | 起動前の1号機 | 前兆期待度 |
|---|---|---|---|
| 1回 | 1回 | 0回 | 約13% |
| 2回 | 1回 | 0回 | 約27% |
| 2回 | 2回 | 0回 | 約43% |
| 3回 | 1回 | 0回 | 約34% |
| 3回 | 2回 | 0回 | 約64% |
| 1回 | 0回 | 1回 | 90%以上 |
| 2回 | 0回 | 1回 | 90%以上 |
弱チャンス1回・中チャンス1回では約13%ですが、弱3回・中2回まで積み重なれば約64%まで上がります。起動前の1号機が1回でも絡めば期待度90%以上なので、革命の高校生では「起動前の1号機が出るかどうか」が最大の注目点です。
ヴァルヴレイヴ2の失われた記憶は期待度90%以上
前兆ステージ固有の連続演出は「ハルトヴァルヴレイヴ起動演出」と「失われた記憶」の2種類で、失われた記憶に発展すれば期待度90%以上です。エルエルフ予言演出やリーゼロッテ演出から失われた記憶へ発展した場合は本前兆濃厚に格上げされます。タイトルが出た瞬間に終盤の期待度の見当がつきます。
ヴァルヴレイヴ2の革命の高校生中の本前兆濃厚パターン
| 演出・状況 | 本前兆濃厚パターン |
|---|---|
| ハルト気づき演出/管制官演出/ウインドウ演出 | 同一演出2連後に結果が1号機 |
| 共通連続発展演出 | 発生時点で本前兆濃厚 |
| ビーストハイ演出 | 2G目まで継続時 |
| エルエルフ予言演出/リーゼロッテ演出 | 失われた記憶へ発展時 |
| 4号機ロックオン演出 | CZ告知発生濃厚 |
| 連続演出へ発展時 | 結果が1号機パターンが一度も発生していない |
| 結果が1号機演出 | 4回発生時 |
| 起動前の1号機演出 | 2回発生時/ビーストハイ・あなたがいけないんですよと複合時 |
革命の高校生中の本前兆濃厚パターンは上記のとおりです。特に結果が1号機(弱チャンス)が一度も出ないまま連続演出へ発展するパターンは本前兆濃厚と、いちばん見落としやすい法則です。弱チャンス0回で中チャンスや起動前の1号機が出た組み合わせも本前兆濃厚に分類されています。



革命の高校生は「1号機が出過ぎても少なすぎても熱い」のが面白いところ。起動前の1号機が出たらガッツポーズしていいぞ!
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ヴァルヴレイヴ2の地球脱出作戦は強前兆|フェーズ3なら約99%・失敗でも天井周期を短縮
ヴァルヴレイヴ2の地球脱出作戦は移行時点で本前兆濃厚のケースが多い
| 周期ポイント | 地球脱出作戦の本前兆期待度 |
|---|---|
| 100pt | 本前兆濃厚 |
| 200pt | 本前兆濃厚 |
| 300pt | 約66% |
| 400pt | 本前兆濃厚 |
| 500pt | 約65% |
| 600pt | 本前兆濃厚 |
地球脱出作戦はヴァルヴレイヴ2の強前兆ステージで、規定ポイント別の本前兆期待度は上記のとおりです。300・500pt以外で地球脱出作戦へ移行すれば本前兆濃厚で、選ばれやすい300・500ptでも約65%とデフォルトの前兆ステージの3倍前後の期待度があります。
さらに地球脱出作戦がフェイクだった場合でも、天井周期が1周期分短縮されます。フェイクでも天井が1周期近づくため、地球脱出作戦への移行は結果を問わずプラス材料です。CZ突入後の流れはヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦を参考にしてください。
ヴァルヴレイヴ2の地球脱出作戦はフェーズ3段階で期待度が上がる
| 滞在フェーズ | 連続演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| フェーズ1 | エルエルフの策謀 | 約45% |
| フェーズ2 | ロケットの防衛 | 約71% |
| フェーズ3 | 地球からの脱出 | 約99% |
地球脱出作戦はミッション成功でフェーズがアップし、フェーズが進むほど期待度が上がります。最終的に滞在フェーズに対応する連続演出が発生し、成功でCZ「ドルシア攻防戦」へ突入する仕組みです。フェーズ3の「地球からの脱出」まで発展すれば約99%と、ほぼ成功が約束された連続演出です。逆に連続演出の発展先が滞在フェーズと矛盾した場合も大チャンスとなります。
ヴァルヴレイヴ2の地球脱出作戦中の会話演出はフェーズ対応キャラをチェック
| フェーズ | 会話演出に対応するキャラ |
|---|---|
| フェーズ1 | エルエルフ |
| フェーズ2 | ハルト・キューマ・ライゾウ・サキ・アキラ |
| フェーズ3 | エルエルフ以外のドルシア軍キャラ |
地球脱出作戦中の会話演出は、上記のとおり滞在フェーズに対応したキャラが出現します。対応キャラと矛盾したキャラが登場すれば本前兆濃厚で、赤セリフが出た場合も本前兆濃厚です。
ヴァルヴレイヴ2の地球脱出作戦中の本前兆濃厚パターン
| 演出・状況 | 本前兆濃厚パターン |
|---|---|
| 会話演出 | 赤セリフ発生時/滞在フェーズと矛盾したキャラの登場 |
| あなたがいけないんですよ演出 | チャンスアップパターン発生時 |
| ミッション演出 | フェーズ3で成功時 |
| 連続演出に発展時 | 滞在フェーズと異なる連続演出に発展時/ミッション非発生時 |
| ステージ突入から5G目・6G目 | ミッションに発展して成功時 |
| 4号機ロックオン演出 | CZ告知発生濃厚 |
地球脱出作戦の本前兆濃厚パターンは上記のとおりです。ミッションが一度も発生しないまま連続演出に発展するパターンや、ステージ突入から5G目・6G目にミッションへ発展して成功するパターンなど、ミッションの出方そのものが示唆になっています。



地球脱出作戦に入った時点で勝ちが見えてるケースが多い。フェーズ3の「地球からの脱出」が出たら、もう結果は待つだけだな。
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ヴァルヴレイヴ2のマリエステージは本前兆期待度約95%|マリエモードとの違いも解説
ヴァルヴレイヴ2のマリエステージ移行は本前兆期待度約95%
| 演出 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| マリエステージ移行 | 約95% |
| 会話演出で赤セリフ出現 | 本前兆濃厚 |
| 1号機フラッシュバックが第3停止まで継続 | 本前兆濃厚 |
ヴァルヴレイヴ2の通常時の演出のなかで高期待度に分類されるのが上記の3つで、マリエステージへの移行は本前兆期待度約95%です。マリエステージを経由して前兆ステージへ移行したときはCZ本前兆に期待できるため、周期到達のタイミングでマリエステージに切り替わったら、その周期はほぼ当たりです。
ヴァルヴレイヴ2のマリエステージが外れるケース
本前兆期待度は約95%なので、計算上は約5%がマリエステージの外れです。マリエステージ経由で前兆ステージへ移行した場合も、最終的には終盤の連続演出でCZ当否がジャッジされる点は他の前兆と同じで、連続演出に失敗すれば周期終了となります。ただし周期終了時は約50%で高確へ移行するので、外れた直後に夕方ステージへ変われば電脳ゾーンで次周期を短縮するチャンスが残ります。
ヴァルヴレイヴ2のマリエステージとマリエモードは別物
| 項目 | マリエステージ | マリエモード |
|---|---|---|
| 正体 | 通常時のステージ演出 | 通常時のモードとは異なる特殊モード |
| 意味 | CZ本前兆期待度約95% | ボーナス当選で革命ボーナス+マリエ覚醒スタート濃厚 |
| 示唆演出 | ステージ移行そのもの | サブモニター「搭乗者 野火マリエ」/アイキャッチのヴァルヴレイヴシルエット/マリエの紫セリフ |
名前が似ていて混同しやすいのがヴァルヴレイヴ2のマリエモードです。マリエステージは「今の周期でCZに期待できる」というステージ演出で、マリエモードは滞在中のボーナス当選が革命ボーナス+マリエ覚醒スタート濃厚になる特殊モードです。マリエモードはサブモニターに「搭乗者 野火マリエ」が出現すれば期待大、アイキャッチにヴァルヴレイヴシルエットが出れば期待度約66%、通常時の会話演出でマリエの紫セリフが出ても滞在に期待できます。
マリエ覚醒は革命ボーナス中の残りゲーム数が無限になる、実質AT当選濃厚の状態です。マリエステージはCZへの入口、マリエモードはATへの入口と覚えておくと、どちらの「マリエ」を見ても価値を取り違えずに済みます。



マリエステージは「この周期、ほぼ当たり」。マリエモードは「次のボーナス、ほぼAT」。同じマリエでも守備範囲が違うから混ぜるなよ!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】咲森学園やジオール街のステージ、地球脱出作戦のミッションは原作アニメの名場面が元ネタです。ステージの背景をもっと深く味わうなら革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を見返しておきましょう。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2のステージは「夕方=高確」「地球脱出作戦・マリエ=本前兆」で読む
スマスロヴァルヴレイヴ2のステージのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2のステージまとめ】
- 通常時のステージは咲森学園・ジオール街(デフォルト)、夕方(高確示唆)、マリエ(本前兆期待度約95%)、革命の高校生・地球脱出作戦(前兆)の6種類
- 夕方ステージは高確滞在のチャンス。高確中の電脳ゾーン当選率はルーン1個約55%・ルーン2個/チェリールーン約80%
- 周期終了時は約50%で高確へ移行。前兆ハズレ直後の夕方ステージは自然な流れ
- 革命の高校生は本前兆期待度約20〜31%。起動前の1号機が絡めば90%以上、失われた記憶も90%以上
- 地球脱出作戦は300・500pt以外なら本前兆濃厚。フェーズ3「地球からの脱出」は約99%、失敗しても天井周期を1周期分短縮
- 連続演出ハズレ後に前兆ステージへ移行すれば本前兆期待度88.2%(呪いの絆ハズレ後は100%)
- マリエステージはCZへの入口、マリエモードは革命ボーナス+マリエ覚醒スタート濃厚のATへの入口
スマスロヴァルヴレイヴ2のステージを実戦で楽しむポイント
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の通常時は、ステージの変化を読みながら周期到達を待つ時間です。夕方ステージで電脳ゾーンを狙い、周期到達で地球脱出作戦やマリエステージに飛べばCZ「ドルシア攻防戦」がぐっと近づき、CZ突破から革命ボーナス・決戦ボーナスを経てAT「革命ラッシュ」へ向かいます。AT中はヴァルヴレイヴ2の革命の剣でVストックを獲得し、ハラキリチャレンジを繋いで超革命ラッシュやハラキリダブルドライブに乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
示唆を担うのは通常時のステージだけではなく、ハラキリチャレンジ中はBGM停止のようなボイス・BGM関連の違和感演出が継続以上濃厚のパターンになっています。楽曲まわりはヴァルヴレイヴ2の楽曲でまとめているので、通常時のステージとあわせて演出の読み方を押さえてください。



通常時のステージが読めると、周期到達の前兆ステージでどこまで期待していいかが一目で分かる。地球脱出作戦とマリエステージが出たら、腰を据えて追おうな!
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