当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2のスルー天井の発動条件・決戦ボーナススルーの数え方・CZスルー天井との違い・3スルー台の狙い方をわかりやすく紹介します。決戦ボーナスを3回連続で逃した台は次回ボーナスが革命ボーナス濃厚になるので、スルー回数の読み方ひとつで拾える台が変わります。
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スマスロヴァルヴレイヴ2のスルー天井とは?決戦ボーナス3連続スルーで革命ボーナス濃厚
ヴァルヴレイヴ2のスルー天井は決戦ボーナス3連続スルー後のボーナスが革命ボーナス濃厚
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)のスルー天井は、決戦ボーナスがAT非当選で3回連続終了した後のボーナス当選で革命ボーナス濃厚になる仕組みです。決戦ボーナスはAT「革命ラッシュ」への突入を懸けたレギュラーボーナスで、AT期待度は約46%。これを3回続けて逃すと、次のボーナスはAT期待度約53%・平均獲得枚数約460枚の革命ボーナスに格上げされます。
つまり「ヴァルヴレイヴ2のスルー天井は何スルー?」という問いへの答えは3スルーです。ただし恩恵はあくまで「革命ボーナス濃厚」であって「AT濃厚」ではありません。革命ボーナスに当選しても払い出し666枚に届かずATを逃す可能性は残るため、スルー天井はボーナスの種類を底上げする天井として捉えてください。
ヴァルヴレイヴ2の天井は4種類でスルー天井はそのひとつ
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス・AT間天井 | 通常時1500G消化(設定変更時は1000G) | ボーナス or AT当選 |
| CZ間天井 | CZ間999G消化 | CZ「ドルシア攻防戦」当選 |
| 周期天井 | 最大6周期到達(設定変更時は最大3周期) | CZ「ドルシア攻防戦」当選 |
| 決戦ボーナススルー天井 | 決戦ボーナス3連続スルー後のボーナス当選 | 革命ボーナス濃厚 |
スマスロヴァルヴレイヴ2の天井は上記のとおり4種類あり、ゲーム数で管理されるボーナス・AT間天井とCZ間天井、周期数で管理される周期天井、そして回数で管理されるスルー天井に分かれます。ボーナス・AT間天井の恩恵は「決戦ボーナス」「革命ボーナス」「革命ラッシュ」のいずれかに1:1:1で振り分けられるだけ、CZ間天井と周期天井の恩恵はCZ当選止まりなので、ボーナスの種類まで指定できるのはスルー天井だけです。
ヴァルヴレイヴ2のスルー天井が出玉に直結する理由
決戦ボーナスと革命ボーナスでは、ATに届く確率だけでなくボーナス自体の獲得枚数が違います。決戦ボーナスは継続ゲーム数が不定で最終決戦の勝利がAT条件、革命ボーナスは45G+αを純増約9.0枚/Gで消化し、平均約460枚を獲得しながら666枚到達でAT突入という構造です。スルー天井で革命ボーナスに格上げされるだけで、ボーナス単体の出玉とAT期待度の両方が上がるため、3スルー台は拾う価値があります。

決戦ボーナスを3回逃したら次は革命ボーナス。ATは約束されないけど、ボーナスの格が1段上がるってわけだ!
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ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナススルーとは?AT非当選で終了すると1スルー
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスはエピソードミッション2回と最終決戦の3段構成
| パート | 内容 | 突破期待度 |
|---|---|---|
| 1stエピソードミッション | 6G中にベル or ルーンが3回停止で突破 | 約78% |
| 2ndエピソードミッション | 6G中にベル or ルーンが3回停止で突破 | 約78% |
| 最終決戦 | ベル or ルーン停止ごとに約25%で勝利抽選・4G中3回停止で勝利濃厚 | 約71% |
| アクティベートチャレンジ | エピソード失敗後3G間の復活抽選(ルーン2個以上で復活) | ― |
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスは上記の流れで進み、最終決戦に勝利すればAT「革命ラッシュ」濃厚です。当選契機はCZ「ドルシア攻防戦」の成功やルーンドライブの昇格チャレンジ成功で、トータルのAT期待度は約46%。ルーン3個停止やBAR揃いを引けばその時点でAT濃厚ですが、半分以上は最終決戦に負けて通常時へ戻ります。このAT非当選で終了した決戦ボーナスが1スルーとしてカウントされます。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナススルー後は引き戻し約6%とモードアップ約1/3
| 決戦ボーナススルー後の挙動 | 内容 |
|---|---|
| 引き戻しゾーン | 66G継続・引き戻し期待度約6%・成功時はAT突入 |
| モード移行 | 約1/3以上でモードアップ(天国滞在時を除く) |
| スルー回数 | 1回加算(3回連続で天井発動条件を満たす) |
決戦ボーナスをスルーした直後は、上記のとおり66Gの引き戻しゾーンに移行します。ただし決戦ボーナス後の引き戻し期待度は約6%と低く、革命ボーナス後の約9%やAT終了後の約20%と比べて見劣りします。一方で決戦ボーナス失敗後は約1/3以上でモードが昇格するため、スルーした分だけ次のCZが近づく設計です。
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 | 通常C滞在時 | 天国滞在時 |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 約66% | ― | ― | 約66% |
| 通常B | 約29% | 約66% | ― | 約31% |
| 通常C | 約4% | 約32% | 約57% | 約2% |
| 天国 | 約1% | 約2% | 約43% | 約1% |
決戦ボーナス失敗後のモード移行率は上記のとおりです。通常C滞在時は約43%で天国に上がるため、スルーが続いた台ほど浅い周期でCZが来る可能性が高まります。スルー回数と一緒に周期の進み具合も見ておくと、天井発動前にCZから革命ボーナスへ繋がる展開も狙えます。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナススルー後は引き戻しゾーンを消化してから判断
引き戻しゾーン中は液晶上部ランプが紫に点灯し、下パネルが点滅します。66G間は通常時と同じ抽選も行われており、会話演出で「ハルト」の紫セリフが出れば引き戻し期待度約50%、「ソウイチ」なら約80%です。ソウイチのセリフは引き戻し非当選でも天国濃厚なので、決戦ボーナスをスルーした後にソウイチが出た台は最低でも1周期目まで続行が目安です。



決戦ボーナスを逃しても引き戻し6%とモードアップ1/3が付いてくる。スルーは損なだけじゃないんだな。
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ヴァルヴレイヴ2のCZスルー天井|CZは回数ではなくCZ間999Gで天井発動
ヴァルヴレイヴ2のCZ間天井はCZ間999G消化でドルシア攻防戦当選
スマスロヴァルヴレイヴ2には「CZを何回スルーしたら天井」という回数式のCZスルー天井はありません。CZに関する天井はCZ間999G消化でCZ「ドルシア攻防戦」に当選するCZ間天井と、最大6周期到達でCZに当選する周期天井の2つです。どちらも恩恵はCZ当選で止まり、ボーナスが約束されるわけではない点がスルー天井との大きな違いです。
| 項目 | CZ間天井 | 決戦ボーナススルー天井 |
|---|---|---|
| 管理される単位 | CZ間のゲーム数 | 決戦ボーナスのスルー回数 |
| 発動条件 | CZ間999G消化 | 決戦ボーナス3連続スルー後のボーナス当選 |
| 恩恵 | CZ「ドルシア攻防戦」当選 | 革命ボーナス濃厚 |
| ボーナスの約束 | なし(CZ成功で当選) | あり(種類は革命ボーナス) |
2つの天井を並べると上記のとおりです。CZ間天井はCZの成功まで保証しないため、999G到達で突入したドルシア攻防戦に失敗すれば再び通常時に戻ります。CZの成功率も踏まえて深追いしないよう注意が必要です。
ヴァルヴレイヴ2のCZ「ドルシア攻防戦」はボーナス期待度約60%
CZ「ドルシア攻防戦」は突入率約1/324(全設定共通)、11G+α継続でボーナス期待度約60%の自力突破型CZです。小役成立でバトルが発生し、1stアタック→2ndアタック→革命の一撃と発展させ、革命の一撃で中リールにVが停止すればボーナス(革命/決戦)濃厚。CZ本前兆中にBAR揃いすればゲーム数が16Gに増え、期待度は約70%まで上がります。CZ間天井到達時もこの抽選をそのまま受けるため、天井で突入したからといって成功率が優遇されるわけではありません。
ヴァルヴレイヴ2のCZ失敗後もモードアップ約1/3で次のCZが近づく
ドルシア攻防戦に失敗した場合も、決戦ボーナススルー後と同じ移行率で約1/3以上のモードアップが行われます。CZをスルーした回数そのものに天井はありませんが、CZに失敗するたびにモードが上がりやすくなり、周期天井の到達も近づくため、CZ間天井狙いは周期数とセットで判断するのが基本です。周期数は液晶右下で確認できます。



CZスルー天井を探しても回数の天井は無いぞ。CZ間999Gと周期天井、それに決戦ボーナスの3スルー。この3つを分けて覚えよう!
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ヴァルヴレイヴ2のスルー回数の数え方|数えるのは決戦ボーナスのAT非当選だけ
ヴァルヴレイヴ2のスルー回数に含まれるのは決戦ボーナスのAT非当選終了
| ボーナスの結果 | スルー回数の扱い |
|---|---|
| 決戦ボーナスがAT非当選で終了 | 1スルー加算 |
| 決戦ボーナスからAT「革命ラッシュ」に突入 | 連続スルーが途切れる |
| 決戦ボーナス3連続スルー後のボーナス当選 | 革命ボーナス濃厚(天井発動) |
ヴァルヴレイヴ2のスルー回数の数え方は上記のとおりで、数える対象は決戦ボーナスだけです。決戦ボーナスがAT非当選で終了すると1回スルーとなり、3回連続でスルーすると次回ボーナスが革命ボーナス濃厚になります。「連続」が条件なので、途中で決戦ボーナスからATに突入した場合はスルーの連続が途切れると考えられます。革命ボーナスが単発で終わった場合の恩恵有無は判明していないため、革命ボーナスはスルー回数の計算に入れずに考えるのが安全です。
ヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナスはRB・革命ボーナスはBBとして履歴に残る
決戦ボーナスはレギュラーボーナス(RB)、革命ボーナスはビッグボーナス(BB)として当選するボーナスです。ホールのデータ機でRBの履歴が続いている台は、決戦ボーナスをスルーしている可能性があります。ただしRB後にATへ突入したかどうかは出玉の推移から読む必要があるため、RBの回数=スルー回数と決めつけないようにしてください。空き台を拾う際は、RBの後に出玉が伸びていないかを1回ずつ確認するのが確実です。
ヴァルヴレイヴ2のスルー回数別の狙い目は3回スルーが基準
| スルー回数 | 状況 | 判断 |
|---|---|---|
| 1スルー | 天井恩恵なし・モードアップ約1/3 | 引き戻しゾーンと1周期目までフォロー |
| 2スルー | 天井恩恵なし・次の決戦ボーナスをスルーすれば3スルー | 周期数と示唆を見て続行を判断 |
| 3スルー | 次回ボーナスが革命ボーナス濃厚 | 余裕があれば次回ボーナスまで続行 |
スルー回数ごとの考え方は上記のとおりです。1スルー・2スルーの段階では天井恩恵がなく、狙い目としての根拠はモードアップと引き戻しだけです。3スルーに到達すると次回ボーナスが革命ボーナス濃厚になるので、スルー回数狙いの基準は3回スルーです。ただし革命ボーナスでも必ずATに当選するわけではないため、残り時間と投資を見て判断してください。



RBが3回続いてる台を見つけたら、出玉の推移を確認してからGO。RBの後に伸びてなければ本当のスルーだ。
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ヴァルヴレイヴ2の3スルー台の狙い方|革命ボーナス濃厚でも深追いしない基準
ヴァルヴレイヴ2の3スルー後に来る革命ボーナスはAT期待度約53%
| 項目 | 決戦ボーナス | 革命ボーナス |
|---|---|---|
| 継続ゲーム数 | 不定 | 45G+α |
| 純増 | ― | 約9.0枚/G |
| 平均獲得枚数 | ― | 約460枚 |
| AT突入条件 | 最終決戦勝利 | 払い出し666枚突破など |
| AT期待度 | 約46% | 約53% |
| 終了後の引き戻し期待度 | 約6% | 約9% |
3スルー後に当選するヴァルヴレイヴ2の革命ボーナスと決戦ボーナスの違いは上記のとおりです。革命ボーナスは666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」突入で、消化中はゲーム数減算を止めるホールド抽選や、残りゲーム数が無限になる「マリエ覚醒」の抽選が行われます。マリエ覚醒に入れば実質AT濃厚、ボーナス中のBAR揃いやルーン3個停止でもマリエ覚醒に突入するため、決戦ボーナスより上振れの道筋が多いのが3スルー天井の価値です。
ヴァルヴレイヴ2の3スルー狙いはボーナス・AT間天井1500Gが上限
3スルー台を拾うときに押さえておきたいのは、革命ボーナスに当選するまでの距離です。スルー天井は「次回ボーナスの種類」を決めるだけで、当選までのゲーム数を縮めるわけではありません。次のボーナスはCZ成功かルーンドライブ経由、最悪でもボーナス・AT間1500G消化のゲーム数天井で当選します。3スルー時の続行は「余裕があれば次回ボーナスまで」が推奨されており、残り時間と周期の進み具合を見て深追いは禁物です。
周期天井は通常時なら最大6周期でCZ当選、設定変更時は最大3周期に短縮されます。3スルー台を拾った時点の周期数が5周期目以降なら周期天井が近く、CZから革命ボーナスへ繋がる可能性が高い状況です。逆に1〜2周期目でCZ間のゲーム数も浅い場合は、革命ボーナスまで投資がかさむ可能性を織り込んでください。
ヴァルヴレイヴ2の3スルー狙いは革命ボーナス後の引き戻し66Gまで
3スルー狙いで革命ボーナスに当選した後のやめどきは、ATに入らなかった場合も66Gの引き戻しゾーンを消化してから判断します。革命ボーナス後の引き戻し期待度は約9%で、引き戻しに成功すればAT突入です。引き戻しゾーン中はソウイチの紫セリフが出れば非当選でも天国濃厚となるため、その場合は1周期目までフォローしましょう。ボーナス後の詳しい判断基準はヴァルヴレイヴ2のやめどきで解説しています。
ボーナス終了時には終了画面で設定示唆も行われます。白枠がデフォルトで、赤枠は高設定示唆、紫枠は設定2以上、銀枠は設定4以上、金枠は設定6です。3スルー台で革命ボーナスを引いた後に銀枠や金枠が出れば、天井狙いから設定狙いへ切り替える判断材料になります。枠色の一覧はヴァルヴレイヴ2の決戦ボーナス終了画面にまとめています。



3スルー台は「革命ボーナスまで」が勝負。ATに入らなくても66Gの引き戻しと終了画面の枠色までは見てから席を立とうな!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】決戦ボーナスを3回逃した台を追いかける時間も、原作のストーリーを知っていれば革命ボーナスの演出がより楽しめます。原作アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を通して観られます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2のスルー天井は決戦ボーナス3スルーで革命ボーナス濃厚
スマスロヴァルヴレイヴ2のスルー天井のおさらい
【ヴァルヴレイヴ2のスルー天井まとめ】
- スルー天井の発動条件は決戦ボーナス3連続スルー後のボーナス当選。恩恵は革命ボーナス濃厚(AT濃厚ではない)
- 決戦ボーナスがAT非当選で終了すると1スルー。AT期待度は約46%で、スルー後は引き戻し約6%とモードアップ約1/3
- CZの回数によるスルー天井は無い。CZ間天井はCZ間999G消化でドルシア攻防戦当選(ボーナス期待度約60%)
- スルー回数に数えるのは決戦ボーナスだけ。決戦ボーナスはRB・革命ボーナスはBBとして履歴に残る
- 狙い目は3スルー。革命ボーナスはAT期待度約53%・平均約460枚だがATは約束されず、深追いは禁物
- 3スルー狙い後は革命ボーナス後の引き戻し66G(約9%)まで消化し、終了画面の枠色も確認してから判断
スマスロヴァルヴレイヴ2のスルー天井狙いを実践で楽しむポイント
ヴァルヴレイヴ2のスルー天井狙いは、データ機でRBが続いている台を見つけて出玉の推移を確認するところから始まります。3スルーを確認できたら、周期数と引き戻しゾーンの示唆を見ながら革命ボーナスまで打ち切り、666枚到達かマリエ覚醒でAT「革命ラッシュ」へ。そこからハラキリチャレンジを繋いで超革命ラッシュやハラキリダブルドライブに乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。スルー天井はその入口を革命ボーナスに格上げする仕組みなので、AT突入後の展開まで含めて楽しんでください。
スマスロヴァルヴレイヴ2は2025年11月4日導入のSANKYOの機種で、初当り合算は設定1で1/476、設定6で1/456です。導入時期や型式などの基本情報はヴァルヴレイヴ2の導入日にまとめています。ハマり台を探すときは、ゲーム数だけでなく決戦ボーナスのスルー回数まで見る習慣をつけてみてください。



ゲーム数天井だけ見てると3スルー台を見逃す。RBの履歴と出玉の推移、この2つを座る前にチェックしような!
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