当記事では、スマスロスーパーリオエース2のリバースポイントの獲得契機・示唆演出・恩恵・リバースセブン・設定変更時の初期値をわかりやすく紹介します。ポイントが貯まっているかどうかで「あと1回BIGを引くまで座る価値」が変わるため、示唆を読めるようになると続行かヤメかの判断がはっきりします。
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スマスロスーパーリオエース2のリバースポイントとは?累積型の救済ポイント
リオエース2のリバースポイントは通常時に蓄積される要素
スマスロ スーパーリオエース2(山佐ネクスト)のリバースポイントは、通常時に少しずつ蓄積されていく累積タイプの救済機能です。遊技者が不利を被るケースで獲得の可能性があり、いわゆるリオエース2の穢れに相当する要素として搭載されています。
ポイントがMAXに到達すると、次のBIG当選時に解放されて上乗せ特化ゾーン「ノワールタイム」へ突入します。ノワールタイム突入=AT濃厚のため、リバースポイントは単なるお詫び機能ではなく、引いた初当りをATへ直結させるルートです。
リオエース2のリバースポイントは獲得・蓄積・解放の3段階
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 要素の種類 | 通常時に蓄積される累積型の救済ポイント |
| 獲得契機 | AT非当選時や天井到達時など |
| 解放条件 | ポイントMAXの状態でBIG当選 |
| 解放時の恩恵 | 上乗せ特化ゾーン「ノワールタイム」突入 |
| 示唆演出 | 獲得時エフェクト・蓄積時エフェクト・通常時のノイズ演出 |
| 設定変更時 | 20.02%で残り16pt以内 |
リオエース2のリバースポイントは上記のとおり、獲得→蓄積→解放という3段階で機能します。貯める段階と解放する段階では見るべき演出も立ち回りも変わるので、この記事ではポイント・初期値・恩恵・リバースセブンの順に分けて説明します。
リオエース2のリバースポイントは数値では表示されない
リオエース2のリバースポイントは、液晶に残量が数字で表示される作りではありません。分かるのは獲得時と蓄積時のエフェクトだけで、残りポイントは演出から逆算する形になります。データカウンターの回転数やボーナス回数を見ても推測できない点が、この要素の扱いづらさであり面白さです。
そのぶん、示唆の意味を覚えている打ち手ほど有利になります。エフェクトの意味を先に押さえておくと、座ってから数百ゲームで台の状況をおおよそ把握できます。

数字が出ないから「なんとなく貯まってる気がする」で終わりがちなんだよな。エフェクトの意味だけ覚えとけば一気に読めるようになるぞ!
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リオエース2のポイントの貯まり方|獲得契機とエフェクトの示唆
リオエース2のポイント獲得契機は不利な結果が続いたとき
リオエース2のポイント獲得契機は、AT非当選時や天井到達時など、遊技者が不利を被る場面です。BIGを引いてもATに繋がらなかった、CZに失敗した、リオエース2の天井まで引っ張られた、といった負けパターンほどポイントが積み上がる設計になっています。
つまりリバースポイントは狙って貯めるものではなく、打ち込んだ結果として溜まっていく性質の値です。1ポイントあたりの獲得抽選率までは判明していないため、獲得の有無はエフェクトで判断します。
リオエース2のポイント獲得量はエフェクトの大きさで示唆
| 獲得エフェクト | 獲得量示唆 |
|---|---|
| エフェクト(小) | 1pt以上 |
| エフェクト(中) | 10pt以上 |
| エフェクト(大) | 20pt以上 |
ポイント獲得時のエフェクトは上記のとおり、派手なほど獲得量が多くなります。大エフェクトなら1回で20pt以上を獲得しているため、一度の大エフェクトで解放が一気に近づくケースがあります。
リオエース2のポイント蓄積示唆は残り量を表す
| 発生エフェクト | 残りポイント示唆 |
|---|---|
| エフェクト(小) | 残り20pt以内 |
| エフェクト(中) | 残り10pt以内 |
| エフェクト(大) | 残り3pt以内 |
蓄積示唆のエフェクトは、MAXまでの残りポイントを表します。獲得示唆と意味が逆になっている点が重要で、蓄積示唆の大エフェクト=残り3pt以内です。ここまで来ていれば解放は目前で、次のBIGが勝負どころになります。
リオエース2の通常時のノイズ演出もポイント蓄積量を示唆
リオエース2は通常時のノイズ演出でもポイントの蓄積量を示唆しています。液晶にノイズが走る場面は蓄積が進んでいるサインなので、エフェクトと合わせて発生頻度を覚えておくと残量の精度が上がります。
なお、このノイズやエフェクトはリオエース2のエースモードの示唆とは別系統です。アイキャッチやサブ液晶のチップはモードの示唆、エフェクトとノイズはポイントの示唆と、見る場所を分けて覚えると混乱しません。



獲得エフェクトは「どれだけ増えたか」、蓄積エフェクトは「あと何ptか」。同じ大エフェクトでも意味が真逆だから混ぜるなよ〜。
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リオエース2のリバース初期値|設定変更時は20.02%で残り16pt以内
リオエース2のリバースポイント初期値は設定変更で優遇
リオエース2のリバース初期値は、設定変更(リセット)時に全設定共通で抽選されます。振り分けは20.02%で残り16ポイント以内で、約5台に1台のリセット台が解放の射程圏内から稼働をスタートする計算です。
残り16pt以内ということは、蓄積示唆の小エフェクト(残り20pt以内)がすぐに出てもおかしくない位置です。朝一から蓄積示唆が早々に出る台は初期値優遇を引いている可能性があり、そのまま次のBIGまで打つ価値が生まれます。
リオエース2のリバースポイントは据え置きなら引き継ぐ
| 項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| リバースポイント | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ハワードカウンター | リセット | 引き継ぐ |
リセット・据え置きの扱いは上記のとおりです。据え置き台は前日のポイントをそのまま持っているため、前日に大ハマりや駆け抜けがあった据え置き台はポイントが進んでいる可能性があります。ただし現時点で有効なリセット判別方法は判明していないため、ホールの傾向と合わせた判断が現実的です。
リオエース2の朝一は天井とスルー回数天井も短縮
設定変更時に優遇されるのはリバース初期値だけではありません。リオエース2のリセット恩恵ではボーナス間天井が最大500G+αに短縮され、ボーナススルー回数天井も4回スルー後の5回目に短縮されます。スルー回数天井の振り分けは以下のとおりです。
| リセット後のスルー回数天井 | 振り分け |
|---|---|
| 0回 | 1.6% |
| 1回 | 7.8% |
| 2回 | 3.1% |
| 3回 | 20.3% |
| 4回 | 67.2% |
約33%で3回以下の浅いスルー天井が選ばれるうえ、規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率も全設定共通33%に優遇されます。リセット台はポイント・天井・スルー天井・CZ抽選の4点で有利な状態から打ち始められる形です。



リセットは「天井が浅い」だけじゃなくてポイントまでおまけ付き。2割で残り16pt以内スタートって普通に強いって!
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リオエース2のリバース恩恵|MAX到達後のBIGでノワールタイムへ
リオエース2のリバースポイント解放条件はポイントMAX+BIG当選
リオエース2のリバース恩恵が発動する条件は、ポイントがMAXに到達した状態でBIGに当選することです。MAXになった瞬間に何かが始まるわけではなく、そこからBIGを引いて初めて解放されます。貯めきってから当てるという2段構えが、この機能のいちばんの特徴です。
裏を返せば、MAX付近の台をBIG当選前にやめると権利をそのまま次の人に渡すことになります。本機はBIG高確率状態「ノワールルーム」や天井(通常時750G+α)を経由してBIGを引く構造なので、解放を狙うなら次のBIGまで打ち切る想定で座るのが前提です。
リオエース2のノワールタイムは平均約105Gの上乗せ特化ゾーン
| ノワールタイムの項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 平均上乗せゲーム数 | 約105G |
| 上乗せ抽選 | 全役で抽選(ベル32.4%/レア小役100%) |
| 特徴 | リバースシステム発動で残りゲーム数が加算に反転 |
解放時に突入するノワールタイムの性能は上記のとおりです。10G+αという短い区間ながら平均上乗せは約105Gあり、AT「リオラッシュ」のスタート地点を大きく押し上げられます。上乗せ後のリオエース2の獲得枚数がどこまで伸びるかは、このゾーンでどれだけ積めたかに左右されます。
上乗せ時はノワールのアクションで期待度を示唆し、べーで20G以上、キスで50G以上の上乗せが濃厚です。がおーはデフォルトのパターンとなります。
リオエース2のポイントMAX時はステートハッキングの報酬も変化
| ステートハッキング成功時の状況 | 報酬の流れ |
|---|---|
| 基本パターン | 通常→ボーナス→AT→ノワールタイム→ノワールクライシスのストック |
| スルー回数天井に到達している | 通常→AT→ノワールタイム→ノワールクライシスのストック |
| リバースポイントがMAXまで到達している | 通常→ノワールタイム→ノワールクライシスのストック |
| ボーナス中に既にAT当選している | ボーナス→ノワールタイム→ノワールクライシスのストック |
20G間のST方式で状態を昇格させる「ステートハッキング」は、突入時の状況で報酬の並びが変わります。上記のとおりポイントMAXの状態なら最初の段階からノワールタイムを獲得でき、少ない突破回数で上位CZまで届く形です。ポイントを貯めきっていること自体が、別ルートの価値まで底上げします。



救済ポイントのくせに、解放先がAT濃厚の特化ゾーン。しかもステートハッキングの中身まで良くなるとか、貯めた甲斐がありすぎるだろ。
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リオエース2のリバースセブン|揃えばリバースシステム発動濃厚
リオエース2のリバースセブンは狙えカットインで逆押し
リオエース2のリバースセブンは、ノワールタイム中の狙えカットイン発生時に逆押しで狙う図柄です。揃えば20G以上の上乗せかつリバースシステム発動となるため、ノワールタイム中で最も気合いを入れる瞬間になります。
ノワールタイム中のリバースセブンは約1/30で出現します。10G+αの短い区間で毎回引ける確率ではありませんが、カットインが出たときに正しく逆押しできるかどうかで上積みの量が変わります。
リオエース2のリバースシステムは残りゲーム数が加算に反転
| 上乗せ契機 | リバースシステム発動率 |
|---|---|
| その他(レア小役以外) | 27.3% |
| リバースセブン揃い | 100% |
| レア小役 | 100% |
リバースシステムはゲーム数上乗せ当選時に上記の確率で抽選され、リバースセブン揃いとレア小役なら発動濃厚です。発動中はノワールタイムの残りゲーム数が減算から加算に反転し、消化するほどゾーンが延びていきます。
リバースシステムは最低3G以上継続するため、発動さえすれば上積みが約束される作りです。液晶が反転し、トランプが逆さ向きで出現するのが発動のサインになります。
リオエース2のリバースクラッシュは高速0G連で上乗せ
リバースシステム中の狙えカットインで再びリバースセブンが揃うと、高速0G連でゲーム数を積む「リバースクラッシュ」が発生します。平均上乗せは約105Gで、ここまで繋がればその日の出玉を左右する場面です。
| 演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| バックライトフラッシュ | リバースセブン発光 | デフォルト |
| バックライトフラッシュ | 金7発光 | 10G以上の上乗せ |
| トランプ | 赤 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
| トランプ | 虹 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
| トランプ | 逆さ | リバースシステム発動濃厚 |
リバースクラッシュ中のバックライトフラッシュとノワールタイム中のトランプは上記のとおりです。金7発光なら10G以上の上乗せ、トランプが虹なら100G以上の上乗せが濃厚となります。狙う→揃える→反転する→さらに揃えるという流れが噛み合ったときの伸びが、この機種のいちばん気持ちいいところです。



リバースセブンが揃った瞬間に残りゲーム数が増え始めるの、何回見ても脳がバグる。カットインだけは絶対に見逃すな!
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リオエース2のリバースポイントを踏まえた立ち回りと続行判断
リオエース2はエフェクト大が頻発したら次回BIGまで続行
リオエース2のリバースポイントを立ち回りに落とし込むなら、獲得示唆・蓄積示唆のエフェクト大が頻発した台は次回BIG当選まで続行するという判断が基本です。蓄積示唆の大エフェクトは残り3pt以内を意味するため、あと少しでノワールタイム突入=AT濃厚の権利に届きます。
逆に、小エフェクトしか見ていない台をポイント目的で粘る根拠は薄いといえます。ポイントはあくまで、ゲーム数やスルー回数といった通常の狙い目に上積みする判断材料として使う位置づけです。
リオエース2のリセット狙いはリバース初期値も判断材料
朝一のリセット台は、20.02%で残り16pt以内という初期値の優遇を持っています。天井短縮やスルー天井短縮と合わせて評価できるため、リセット濃厚な台を確保できるなら積極的に座りたい条件です。
据え置き濃厚の台でも、前日の負け方によってはポイントが進んでいる可能性があります。前日最終のデータが大ハマりや駆け抜けで終わっている台は、ポイント面では悪くない状態から打ち始められます。
リオエース2のリバースポイントで注意したい点
注意したいのは、ポイントMAXでもBIGを引かなければ恩恵が発動しない点です。残り3pt以内の示唆を見たからといってすぐ当たるわけではなく、BIGまでの投資は通常どおりかかります。リオエース2のコイン単価を踏まえ、どこまで追うかは事前に決めておくと判断がぶれません。
また、ポイントは数値で確認できないため「あと何ptで解放」と断言はできません。強い蓄積示唆を見た日はBIGまで打ち切り、見ていない日は通常のやめどき基準に従う、という切り分けが現実的です。



ポイントが見えないぶん、演出の記憶がそのまま武器になる。エフェクト大を見た台は「あと少し」ってメモしとこうな。
【リオエース2をもっと楽しむ関連アイテム】ポイントを貯めきってノワールが動き出す瞬間は、本機で最も盛り上がる場面です。ノワールとリオを手元に置きたいならスーパーリオエース2 アクリルスタンド リオ ノワール 2種セットが分かりやすい選択肢です。
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【まとめ】スマスロスーパーリオエース2のリバースポイントはMAX+BIGで化ける
スマスロスーパーリオエース2のリバースポイントのおさらい
リオエース2のリバースポイントの要点
- リバースポイントは通常時に蓄積される累積型の救済ポイントで、獲得契機はAT非当選時や天井到達時など
- 解放条件はポイントMAXの状態でBIG当選、恩恵はノワールタイム突入=AT濃厚
- 獲得示唆は小1pt以上/中10pt以上/大20pt以上、蓄積示唆は小残り20pt以内/中残り10pt以内/大残り3pt以内
- 設定変更時のリバース初期値は全設定共通20.02%で残り16pt以内、据え置きなら前日分を引き継ぐ
- ノワールタイムは継続10G+α・平均上乗せ約105Gで、リバースセブン揃いでリバースシステム発動濃厚
- リバースシステム中のリバースセブン揃いで平均約105Gのリバースクラッシュが発生
スマスロスーパーリオエース2のリバースポイントは、上記のとおり貯めてBIGで解放する2段構えの機能です。スマスロ スーパーリオエース2を打つときは、エフェクトの大きさで残量を読みながら次のBIGまで打ち切れるかを考えると、判断に迷う場面が減ります。
リオエース2のリバースポイントを実践で楽しむポイント
リオエース2のリバースポイントが面白いのは、耐えた時間がそのまま次の当たりの燃料になる点です。ATに繋がらないBIGや天井到達といった苦しい展開がポイントとして積み上がり、貯まりきった一撃でノワールタイムへ雪崩れ込みます。
ノワールタイムに入ればリバースシステムで残りゲーム数が加算に反転し、リバースクラッシュまで繋がれば約105Gの上積みが続きます。狙って貯めることはできない要素ですが、示唆を読めるようになるほどあと1回BIGを引くまで粘るという判断に自信が持てるようになります。



貯まるのを待つ機能って地味に見えるけど、解放したらAT濃厚。粘った自分をちゃんと褒めような!
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