当記事では、スマスロスーパーリオエース2のエンディングの発生条件・恩恵・純増・エンディング後のやめどき・エンディング中のレア役をわかりやすく紹介します。本機のエンディングは出玉の終わりではなく、上位ATへ向かうもう一段の入口です。
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スマスロスーパーリオエース2のエンディングとは?出玉の区切りと再スタート地点
リオエース2のエンディングはAT中の特定条件で発生する
スマスロ スーパーリオエース2(山佐ネクスト)のエンディングは、AT中に特定の条件を満たすと発生する演出です。多くの機種ではエンディング=その出玉の打ち止めを意味しますが、本機は違います。エンディング終了後は上位CZ「ノワールクライシス」へ突入し、そこから上位ATへ繋がる可能性が残ります。
| 項目 | エンディングの内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 有利区間上限の規定枚数到達など |
| 発生タイミング | AT消化中 |
| 恩恵 | ノワールクライシス突入 |
| 消化中の注目点 | レア小役成立時のPUSHボタン示唆 |
エンディングの基本情報は上記のとおりです。発生条件・恩恵・消化中の注目点という3つの軸で押さえておけば、実戦で迷う場面はほとんどありません。
リオエース2のエンディングに至るまでの出玉の流れ
リオエース2の出玉は、通常時にBIG高確率状態の「ノワールルーム」を目指し、BIG経由でAT「リオラッシュ」へ入るところから始まります。AT中は「カジノバトル」勝利から「リオチャンス」へ進み、報酬や上乗せでゲーム数を伸ばしていきます。
その延長線上にあるのが上位AT「リオラッシュEX」で、ここまで繋がった台が最終的にたどり着く場所がエンディングです。つまりエンディングは、狙う→叩く→成功→上位ATが継続した結果として現れる到達点という位置づけになります。
リオエース2のエンディングとコンプリート機能は別物
エンディングと混同されやすいのがコンプリート機能です。本機に搭載されているコンプリート機能は、差枚が最もマイナスになったところを基点として1日で19,000枚獲得すると打ち止め状態になる仕組みで、作動前には台から報知があります。打ち止め状態は設定変更で解除されます。
エンディングは有利区間の規定枚数に到達したときの区切りであり、その日の遊技が終わるわけではありません。ここを取り違えると、まだ続く出玉を自分で捨てることになります。

エンディング=終わりじゃないぞ。むしろここからノワールクライシスだから、席を立つのは早すぎだ!
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リオエース2のエンディングの条件|有利区間上限の規定枚数到達で発生
リオエース2のエンディングの条件は規定枚数への到達
リオエース2のエンディングの発生条件は有利区間上限の規定枚数到達などです。AT「リオラッシュ」や上位AT「リオラッシュEX」を消化し続け、獲得枚数が有利区間の上限に迫るとエンディングが発生します。
スマスロの有利区間は差枚数で管理されるため、同じ獲得枚数でも通常時に減らした分が多いほどエンディングまでの距離は伸びます。浅いハマりから伸ばした台ほど早くエンディングが見えてくるというのが実戦での感覚です。
リオエース2の有利区間リセットはエンディング終了後に発生する
| 有利区間リセットのタイミング | 内容 |
|---|---|
| 設定変更時 | 天井・内部状態などがリセット |
| エンディング終了後 | ノワールクライシスへ突入 |
有利区間のリセットタイミングは上記の2つです。設定変更時を除くと、有利区間のリセットはエンディング終了後です。液晶でエンディングが始まったら、有利区間切れが近いと判断して差し支えありません。
そして本機の有利区間切れは、リセット後の恩恵として上位CZ「ノワールクライシス」突入が用意されています。区切りがそのまま次のチャンスに変換されるのが、本機のエンディングの面白いところです。
リオエース2のエンディングに至る道はリバースポイントの蓄積から始まる
エンディングまで出玉を伸ばすには、まずATに入れて上位ATまで繋げる必要があります。その入口を優遇するのが通常時に蓄積される「リバースポイント」です。ポイントMAXの状態でBIGに当選すると、上乗せ特化ゾーン「ノワールタイム」へ突入します。
リバースポイントの詳細はリオエース2の穢れでまとめています。ノワールタイム突入はAT濃厚となるため、ここを引けた台はエンディングまでの距離が一気に縮まります。



エンディングは狙って出すもんじゃない。上位ATを繋いだ結果として勝手に見えてくる、そういうご褒美だな
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リオエース2のエンディングの恩恵はノワールクライシス突入|上位ATへ再挑戦
リオエース2のエンディング終了後はノワールクライシスへ突入
リオエース2のエンディングの恩恵は上位CZ「ノワールクライシス」への突入です。ノワールクライシスは上位AT「リオラッシュEX」突入をかけたゾーンで、継続ゲーム数は12G+α、成功期待度は約50%となっています。
| 項目 | ノワールクライシスの内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 12G+α |
| 成功期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 全役で成功抽選 |
| 成功濃厚な役 | レア小役・金7揃い・リバースセブン揃い |
| 成功時の恩恵 | 上位AT「リオラッシュEX」突入 |
上位CZの性能は上記のとおりです。エンディング後にいきなり約50%の勝負が始まるため、エンディングが流れている間に席を離れるのは避けたい場面です。消化中は「7を狙え」カットインの色にも注目し、赤なら7揃い期待度50%、虹なら7揃い濃厚となります。
リオエース2の上位CZ成功でリオラッシュEXへ
ノワールクライシスに成功すると、上位AT「リオラッシュEX」へ突入します。リオラッシュEXは純増約4.5枚/G・継続50G+αの上位ATで、ゲーム性そのものは通常AT「リオラッシュ」と同じです。7揃いで成功した場合は揃った図柄に応じて追加の恩恵も獲得します。
| 7揃いのパターン | 恩恵 |
|---|---|
| 金7揃い | 上位AT+ジョーカーリオチャンス |
| リバースセブン揃い | 上位AT+ノワールタイム |
7揃いの恩恵は上記のとおりです。リバースセブン揃いならゲーム数上乗せ特化ゾーン「ノワールタイム」が付くため、上位ATのスタート時点でゲーム数を積めます。
リオエース2の上位ATと上位CZは50%でループする
リオラッシュEXの終了後は、必ず上位CZ「ノワールクライシス」へ移行します。つまりノワールクライシス→リオラッシュEX→ノワールクライシス→…が約50%でループする構造です。上位AT突入時点でノワールクライシスの突入権利をストックしているため、成功させ続ける限りこのループは続きます。
エンディング後の展開も、上位AT終了後の展開も、行き着く先は同じノワールクライシスです。上位AT終了後の立ち回りはリオエース2の上位AT後で詳しく扱っています。その日の出玉を左右する勝負どころが何度も訪れるのが、本機の出玉が一気に伸びる理由です。



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リオエース2のエンディングに関わる純増|通常ATと上位ATの出玉速度
リオエース2の純増はATで約2.5枚/G・上位ATで約4.5枚/G
| AT種別 | 純増 | 継続G数 |
|---|---|---|
| リオラッシュ | 約2.5枚/G | 50G+α |
| リオラッシュEX | 約4.5枚/G | 50G+α |
リオエース2の純増は上記のとおりです。通常AT「リオラッシュ」が約2.5枚/G、上位AT「リオラッシュEX」が約4.5枚/Gで、1ゲームあたりの獲得枚数はおよそ1.8倍に跳ね上がります。ゲーム性は同じでも、出玉が積み上がるスピードはまったく別物です。
有利区間の規定枚数到達でエンディングが発生する以上、エンディングまでの距離を縮めるのは上位ATの純増です。通常ATだけで積み上げるより、リオラッシュEXをループさせたほうがはるかに早くエンディングへたどり着きます。
リオエース2のベースと機械割から見た出玉の性格
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 1 | 97.7% |
| 2 | 98.7% |
| 3 | 100.5% |
| 4 | 105.1% |
| 5 | 109.1% |
| 6 | 112.1% |
機械割は上記のとおりで、ベース・コイン持ちは約31.2G/50枚です。通常時のコイン持ちは標準的で、出玉の大半をATと上位ATで作るタイプの構成になっています。
スマスロは有利区間切れまで打ち切ってこそ持ち味が出る一方、上手く繋げられなければマイナスも大きくなります。エンディングは上位ATを繋ぎ切った台にだけ見える景色であり、誰でも簡単に到達できる場所ではありません。
リオエース2の上位ルートにはロングフリーズも存在する
通常時の小Vベル成立時の一部では、ロングフリーズも発生します。発生条件と現時点で判明している内容はリオエース2のフリーズにまとめています。
なお本機の小Vベルは約1/20で成立し、その約20%で次ゲームにレア小役が出現します(擬似遊技)。小Vベルが止まった直後のゲームは、通常時でも気を抜けません。



純増4.5枚のEXがループしてる時は体感で出玉が倍速だ。エンディングが見えてきたら相当いい展開だぞ
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リオエース2のエンディング中のレア役|PUSHボタンで設定示唆が発生
リオエース2のエンディング中はレア小役でPUSHボタンを押す
リオエース2のエンディング消化中は、レア小役成立時にPUSHボタンを押下するとボタン横ランプの色とキャラボイスで設定を示唆します。出玉を眺めているだけではもったいない場面で、ここでの示唆は設定判別の有力な材料になります。
| ボイス(ランプ色) | 示唆内容 |
|---|---|
| 「お客様がお望みなら」(青) | デフォルト |
| 「ちゅうもーく」(黄) | 高設定示唆(弱) |
| 「良い予感がするわ」(緑) | 高設定示唆(中) |
| 「承認します」(赤) | 高設定示唆(強) |
| 「激ヤバじゃん」(虹) | 設定4以上濃厚 |
ボイスと示唆内容の対応は上記のとおりです。虹ランプの「激ヤバじゃん」は設定1〜3では出現しないため、確認できれば設定4以上が濃厚となります。
リオエース2のエンディング中ボイスは設定ごとに振り分けが変わる
| ボイス | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
|---|---|---|---|
| 「お客様がお望みなら」 | 59.0% | 55.0% | 54.0% |
| 「ちゅうもーく」 | 30.0% | 31.0% | 32.0% |
| 「良い予感がするわ」 | 10.0% | 12.0% | 12.0% |
| 「承認します」 | 1.0% | 2.0% | 2.0% |
| 「激ヤバじゃん」 | - | - | - |
| ボイス | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 「お客様がお望みなら」 | 49.0% | 48.0% | 45.0% |
| 「ちゅうもーく」 | 33.0% | 34.0% | 35.0% |
| 「良い予感がするわ」 | 14.0% | 14.0% | 16.0% |
| 「承認します」 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 「激ヤバじゃん」 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
ボイスの振り分けは上記のとおりです。デフォルトの青は設定1で59.0%、設定6で45.0%まで低下するため、高設定ほど青の選択率が下がり上位ボイスの出現率が上がるという関係になっています。1回のボイスで設定を決め打てるわけではありませんが、複数回の傾向は判断材料になります。
ボイス振り分けは解析で判明している数値です。
リオエース2のエンディング中はナビ無視に注意
見落としやすいのが消化中の注意点です。エンディング消化中にナビを無視すると30G間は設定示唆が発生しません。押し順ナビは必ず守り、示唆の発生機会を自分で潰さないようにします。
レア小役の合算確率は1/30.2で、弱レア小役合算が1/33.5、強レア小役合算が1/304.7です。エンディング中も同じ確率で成立するため、消化ゲーム数が長いほど示唆を拾える回数は増えます。
リオエース2のレア役は左リール黒BAR狙いで見抜く
レア小役を取りこぼさないためには、通常時から左リール上段に黒BARを狙う手順が基本です。本機は左第1停止が推奨されており、中押しや逆押しで消化するとペナルティが発生します。詳しい手順はリオエース2の打ち方で解説しています。
弱チェリーは1/71.6、スイカは1/84.1、チャンスリプレイは1/248.4、チャンス目は1/542.1、強チェリーは1/695.6で、いずれも全設定共通です。停止形を把握しておくとエンディング中のPUSH押し忘れも減らせます。



エンディング中はボタンを押すだけで示唆が出る。出玉に見とれてPUSHを忘れるのが一番もったいないぞ!
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リオエース2のエンディング後のやめどき|上位CZを消化してから判断する
リオエース2のエンディング後はノワールクライシスの消化が先
リオエース2のエンディング後のやめどきで最も大切なのは、エンディング終了後のノワールクライシスを必ず消化してから判断するという点です。継続は12G+αと短く、成功期待度は約50%あります。ここを消化せずに離席すると、上位ATの権利をそのまま捨てることになります。
ノワールクライシスは残りゲーム数が「?」表示になると転落のピンチで、転落すると失敗となり通常時へ移行します。逆に言えば、通常時の画面に戻るまでは上位ATの可能性が残っているということです。
リオエース2の上位CZ失敗後は通常時のフォロー範囲を確認する
| 状況 | やめどきの目安 |
|---|---|
| AT終了後 | 約10%の引き戻し抽選があるため50G+αまで |
| BIG終了後 | スルー回数が少ないならヤメても可 |
| ノワールルーム失敗後 | ループ抽選があるため即ヤメは控える |
通常時に戻ったあとの目安は上記のとおりです。AT終了時には約10%で次回「のわーるるーむ」へ突入する抽選が行われており、当選していれば50G+α以内に出現します。引き戻しの有無を見届けるなら50G+αまでが目安です。
ボーナススルー回数のカウントも忘れずに確認します。BIGがAT非当選で終了するとスルー回数が+1され、7回スルー後の8回目のボーナスでAT当選となります。スルーが進んでいる台は続行価値が高くなります。
リオエース2のエンディング後の天井条件も頭に入れる
本機にはボーナス間天井750G+α(恩恵はBIG当選)と、ボーナススルー天井7回スルー後の8回目(恩恵はAT当選)の2種類が存在します。通常時のゲーム数とスルー回数の両方を見ながら、続行するか打ち切るかを決めます。
規定ゲーム数の100G・300G到達時は「ノワールルーム」当選期待度が50%オーバーとなるため、この手前まで回っている台は続行の判断材料になります。やめどきの全体像はリオエース2のやめどきで整理しています。



クライシス消化→通常時の50G+α確認→スルー回数チェック。この順番だけ守っておけば取りこぼしは無いな
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【まとめ】スマスロスーパーリオエース2のエンディングの条件・恩恵・やめどき
スマスロスーパーリオエース2のエンディングのおさらい
リオエース2のエンディングで押さえる5点
- 発生条件は有利区間上限の規定枚数到達など・AT中に発生する
- 恩恵は上位CZ「ノワールクライシス」突入で成功期待度は約50%
- 成功すれば純増約4.5枚/Gの上位AT「リオラッシュEX」へ
- エンディング中はレア小役でPUSHボタンを押すと設定示唆が発生する
- エンディング後は上位CZを消化しきってからやめどきを判断する
リオエース2のエンディングの要点は上記のとおりです。発生条件と恩恵をセットで覚えておけば、エンディング=終わりという思い込みで出玉を取りこぼすことはありません。
リオエース2のエンディングを実戦で楽しむポイント
実戦では、エンディングが始まった瞬間に2つのことを同時にやります。1つはレア小役成立時のPUSHボタン押下、もう1つはナビを守り続けることです。この2つで設定示唆の取りこぼしを防げます。
スマスロ スーパーリオエース2は、エンディング後に上位CZ、成功すれば上位AT、その終了後にまた上位CZという往復構造を持っています。区切りのはずのエンディングが次の勝負どころに変わるのが本機の面白さです。
エンディングを狙って出せるものではありませんが、そこへ至る道筋を知っていれば、上位ATが続いている間の1ゲームの重みが変わります。到達したときはエンディング中のPUSH示唆まで丁寧に拾っておきましょう。



エンディングまで行けた日は素直に嬉しいよな。示唆も拾って、クライシスまで消化して、それから帰ろう!
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